This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelphaiclue: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "== Konfiguracja == '''1. Odłóż karty i żetony.''' Potasuj karty i umieść talię zakrytą na środku stołu. Odrzuć znajdujące się obok kart żetony punktacji....")
 
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 16: Linia 16:
'''4. Rozłóż płytki zgadywania.''' Każdy gracz bierze cztery płytki zgadywania, po jednej w każdym kolorze.
'''4. Rozłóż płytki zgadywania.''' Każdy gracz bierze cztery płytki zgadywania, po jednej w każdym kolorze.


== Każda runda ==
== Przebieg rundy ==
'''1. Dobierz kartę.''' Każdy gracz dobiera kartę z talii, patrzy na nią nie pokazując nikomu, a następnie kładzie zakrytą przed sobą. Karta pokazuje, które z czterech słów docelowych (słowa na górze stosów) należy do gracza.
'''1. Dobierz kartę.''' Każdy gracz dobiera kartę z talii, patrzy na nią nie pokazując nikomu, a następnie kładzie zakrytą przed sobą. Karta pokazuje, które z czterech słów docelowych (słowa na górze stosów) należy do gracza.


'''2. Podaj wskazówkę.''' Jednocześnie, każdy gracz używa swoich płytek ze słowami, aby wskazać swoje słowo docelowe. Wskazówki muszą zawierać co najmniej dwie płytki ze słowami. Kiedy skończysz swoją wskazówkę, obróć ją aby inni gracze mogli ją łatwo przeczytać, a potem odwróć dodatkowe płytki, których nie użyłeś w swojej wskazówce.
'''2. Podaj wskazówkę.''' Jednocześnie, każdy gracz używa swoich płytek ze słowami, aby wskazać swoje słowo docelowe. Wskazówki muszą zawierać co najmniej dwie płytki ze słowami. Kiedy skończysz swoją wskazówkę, obróć ją aby inni gracze mogli ją łatwo przeczytać, a potem odwróć dodatkowe płytki, których nie użyłeś w swojej wskazówce.


'''3. Przeczytaj i zgadnij.''' Kiedy wszyscy skończą robić swoje wskazówki, najmłodszy gracz czyta na głos wskazówkę gracza po swojej lewej stronie. Następnie każdy gracz w tajemnicy odgaduje, które z czterech docelowych słów jest sugerowane przez wskazówkę,  
'''3. Przeczytaj i zgadnij.''' Kiedy wszyscy skończą robić swoje wskazówki, najmłodszy gracz czyta na głos wskazówkę gracza po swojej lewej stronie. Następnie każdy gracz w tajemnicy odgaduje, które z czterech docelowych słów jest sugerowane przez wskazówkę, umieszczając zakrytą płytkę zgadywania w pobliżu środka stołu. Autor wskazówki nie zgaduje.
 
umieszczając zakrytą płytkę zgadywania w pobliżu środka stołu. Autor wskazówki nie zgaduje.


'''4. Punktowanie.''' Kiedy wszyscy są gotowi, każdy gracz ujawnia swoje domysły, a autor ujawnia swoją kartę. Każdy gracz, który odgadł poprawnie, bierze 1-punktowy żeton z centrum. Autor wskazówki bierze jeden punkt za każde poprawne odgadnięcie. Po punktacji autor odrzuca swoją kartę. W grze dwuosobowej zapisujesz wynik jako zespół. Za każdym razem drużyna zdobywa punkt gdy gracz poprawnie odgadnie.
'''4. Punktowanie.''' Kiedy wszyscy są gotowi, każdy gracz ujawnia swoje domysły, a autor ujawnia swoją kartę. Każdy gracz, który odgadł poprawnie, bierze 1-punktowy żeton z centrum. Autor wskazówki bierze jeden punkt za każde poprawne odgadnięcie. Po punktacji autor odrzuca swoją kartę. W grze dwuosobowej zapisujesz wynik jako zespół. Za każdym razem drużyna zdobywa punkt gdy gracz poprawnie odgadnie.
Linia 32: Linia 30:
'''1. Po białej rundzie odwróć.''' Po zagraniu rundy z białą stroną płytek ze słowami, odwróć cztery płytki na wierzchu stosów, tak aby były czarną stroną do góry. Następnie każdy gracz przewraca płytki we wskazówkach, tak aby wszystkie słowa były w grze czarną stroną do góry i zaczyna się nowa runda.
'''1. Po białej rundzie odwróć.''' Po zagraniu rundy z białą stroną płytek ze słowami, odwróć cztery płytki na wierzchu stosów, tak aby były czarną stroną do góry. Następnie każdy gracz przewraca płytki we wskazówkach, tak aby wszystkie słowa były w grze czarną stroną do góry i zaczyna się nowa runda.


'''2. Po czarnej rundzie odrzuć, odwróć i spasuj.'''
'''2. Po czarnej rundzie odrzuć, odwróć i przekaż.'''
Po rozegraniu rundy czarną stroną płytek słów, odrzuć płytki z wierzchu stosu, aby odkryć cztery nowe słowa docelowe. Każdy gracz następnie odwraca płytki w swojej wskazówce, więc wszystkie płytki ze słowami w grze są białą stroną do góry. Na koniec każdy gracz przekazuje swoje 15 płytek ze słowami graczowi po lewej stronie i rozpoczyna się nowa runda. W grze dwuosobowej gracze wymieniają się płytkami ze słowami zamiast przekazywać je w lewo.
Po rozegraniu rundy czarną stroną płytek słów, odrzuć płytki z wierzchu stosu, aby odkryć cztery nowe słowa docelowe. Każdy gracz następnie odwraca płytki w swojej wskazówce, więc wszystkie płytki ze słowami w grze są białą stroną do góry. Na koniec każdy gracz przekazuje swoje 15 płytek ze słowami graczowi po lewej stronie i rozpoczyna się nowa runda. W grze dwuosobowej gracze wymieniają się płytkami ze słowami zamiast przekazywać je w lewo.


'''3. Kiedy stosy są puste, gra kończy się.'''
'''3. Kiedy stosy są puste, gra kończy się.'''
Kiedy wszystkie słowa w stosach zostaną odrzucone, gracz z największą liczbą punktów wygrywa. W przypadku remisu, wszyscy remisujący gracze wygrywają razem. W grze dwuosobowej, drużyna musi zdobyć sześć punktów aby wygrać. Osiem punktów to doskonały wynik.
Kiedy wszystkie słowa w stosach zostaną odrzucone, gracz z największą liczbą punktów wygrywa. W przypadku remisu, wszyscy remisujący gracze wygrywają razem. W grze dwuosobowej, drużyna musi zdobyć sześć punktów aby wygrać. Osiem punktów to doskonały wynik.

Aktualna wersja na dzień 09:52, 29 paź 2020

Konfiguracja

1. Odłóż karty i żetony. Potasuj karty i umieść talię zakrytą na środku stołu. Odrzuć znajdujące się obok kart żetony punktacji.

2. Ułóż cztery stosy płytek ze słowami. Po jednej stronie stołu ułóż cztery karty, po jednej w każdym kolorze. Obok każdej karty ułóż losowy stos płytek ze słowami. Wszystkie płytki powinny być białą stroną do góry. Każdy stos powinien mieć następującą liczbę płytek:

2 graczy (kooperacja): 2 płytki na stos

3-5 graczy: 3 płytki na stos

6-8 graczy: 2 płytki na stos

9-12 graczy: 1 płytka na stos

3. Rozłóż płytki ze słowami. Każdy gracz dobiera 15 losowych płytek ze słowami z pudełka i kładzie je przed sobą, białą stroną do góry.

4. Rozłóż płytki zgadywania. Każdy gracz bierze cztery płytki zgadywania, po jednej w każdym kolorze.

Przebieg rundy

1. Dobierz kartę. Każdy gracz dobiera kartę z talii, patrzy na nią nie pokazując nikomu, a następnie kładzie zakrytą przed sobą. Karta pokazuje, które z czterech słów docelowych (słowa na górze stosów) należy do gracza.

2. Podaj wskazówkę. Jednocześnie, każdy gracz używa swoich płytek ze słowami, aby wskazać swoje słowo docelowe. Wskazówki muszą zawierać co najmniej dwie płytki ze słowami. Kiedy skończysz swoją wskazówkę, obróć ją aby inni gracze mogli ją łatwo przeczytać, a potem odwróć dodatkowe płytki, których nie użyłeś w swojej wskazówce.

3. Przeczytaj i zgadnij. Kiedy wszyscy skończą robić swoje wskazówki, najmłodszy gracz czyta na głos wskazówkę gracza po swojej lewej stronie. Następnie każdy gracz w tajemnicy odgaduje, które z czterech docelowych słów jest sugerowane przez wskazówkę, umieszczając zakrytą płytkę zgadywania w pobliżu środka stołu. Autor wskazówki nie zgaduje.

4. Punktowanie. Kiedy wszyscy są gotowi, każdy gracz ujawnia swoje domysły, a autor ujawnia swoją kartę. Każdy gracz, który odgadł poprawnie, bierze 1-punktowy żeton z centrum. Autor wskazówki bierze jeden punkt za każde poprawne odgadnięcie. Po punktacji autor odrzuca swoją kartę. W grze dwuosobowej zapisujesz wynik jako zespół. Za każdym razem drużyna zdobywa punkt gdy gracz poprawnie odgadnie.

5. Powtarzanie. Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każdy gracz czyta wskazówkę gracza po swojej lewej stronie i proces odgadywania i punktowanie powtarza się.

Między rundami

1. Po białej rundzie odwróć. Po zagraniu rundy z białą stroną płytek ze słowami, odwróć cztery płytki na wierzchu stosów, tak aby były czarną stroną do góry. Następnie każdy gracz przewraca płytki we wskazówkach, tak aby wszystkie słowa były w grze czarną stroną do góry i zaczyna się nowa runda.

2. Po czarnej rundzie odrzuć, odwróć i przekaż. Po rozegraniu rundy czarną stroną płytek słów, odrzuć płytki z wierzchu stosu, aby odkryć cztery nowe słowa docelowe. Każdy gracz następnie odwraca płytki w swojej wskazówce, więc wszystkie płytki ze słowami w grze są białą stroną do góry. Na koniec każdy gracz przekazuje swoje 15 płytek ze słowami graczowi po lewej stronie i rozpoczyna się nowa runda. W grze dwuosobowej gracze wymieniają się płytkami ze słowami zamiast przekazywać je w lewo.

3. Kiedy stosy są puste, gra kończy się. Kiedy wszystkie słowa w stosach zostaną odrzucone, gracz z największą liczbą punktów wygrywa. W przypadku remisu, wszyscy remisujący gracze wygrywają razem. W grze dwuosobowej, drużyna musi zdobyć sześć punktów aby wygrać. Osiem punktów to doskonały wynik.