This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelppapayoo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 4 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
== Zawartość ==
'''Zawartość''' - 40 kart ponumerowanych od 1 do 10 dostępnych w pikach, kierach, karach i treflach oraz 20 kart Payoo ponumerowanych od 1 do 20 i jedna 8-ścienna kość.
1 8-ścienna kość, 40 kart ponumerowanych od 1 do 10 dostępnych w pikach, kierach, karach i treflach oraz 20 kart Payoo ponumerowanych od 1 do 20.
 
=== Wartość kart ===
'''Wartość kart''' - Każde Payoo ma swoją wartość od 1 do 20 punktów; jedna z czterech 7 (pik, kier, karo lub trefl) to Papayou: zmienia się z każdym rozdaniem w zależności od rzutu kością i warta jest 40 punktów. Pozostałe karty nie mają wartości.
Każde Payoo ma swoją wartość od 1 do 20 punktów; jedna z czterech 7 (pik, kier, karo lub trefl) to Papayou: zmienia się z każdym rozdaniem w zależności od rzutu kością i warta jest 40 punktów. Pozostałe karty nie mają wartości.
 
=== Cel gry ===
'''Cel gry''' - Zbierz jak najmniej punktów.
Zbierz jak najmniej punktów.
 
=== Rozdanie ===
'''Rozdanie''' - Rozdający zmienia się za każdym razem; rozdaje karty zgodnie z tabelą poniżej (na przykład dla 3 graczy, rozdaje się na przemian sześć razy po trzy karty, a następnie raz po dwie karty). Przy 7 lub 8 graczach, musisz usunąć wszystkie karty 1 z „tradycyjnych" kolorów przed rozpoczęciem gry.
Rozdający zmienia się za każdym razem; rozdaje karty zgodnie z tabelą poniżej (na przykład dla 3 graczy, rozdaje się na przemian sześć razy po trzy karty, a następnie raz po dwie karty). Przy 7 lub 8 graczach, musisz usunąć po 1 karcie z „tradycyjnych" kolorów przed rozpoczęciem gry.
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
|-
|-
Linia 35: Linia 34:
|-
|-
|7
|7
|rowspan="2"|1 kartę w każdym kolorze: pik, kier, karo i trefl
|rowspan="2"|Karty o wartości 1 w każdym kolorze: pik, kier, karo i trefl
|8 (2x3 + 1x2)
|8 (2x3 + 1x2)
|3
|3
Linia 44: Linia 43:
|}
|}


'''Przekazanie''' - Po rozdaniu kart, gracze przekazują sobie karty. Każdy odrzuca wybrane przez siebie karty, usuwając ze swojej talii określoną liczbę kart i kładzie je zakryte przed sąsiadem po lewej stronie. Obowiązkowo należy przekazać karty sąsiadowi po lewej przed otrzymaniem kart od sąsiada z prawej.


'''Papayoo''' - Gdy wszyscy gracze odrzucą karty, rozdający rzuca kością, która określa kolor Papayoo. Jeśli na przykład kość wskazuje pik, 7 pik zostaje Papayoo i jest warta w tej rundzie 40 punktów.


=== Przekazanie ===
'''Przebieg rundy''' - Rozdający rozpoczyna, zagrywając wybraną przez siebie odkrytą kartę na środek stołu. Pozostali gracze zagrywają zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zgodnie z żądanym kolorem pierwszej karty (nie ma wymogu, aby zagrać mocniejszą kartę). Payoo należy traktować jako piąty kolor, tak samo jak pik, kier, karo lub trefl. Jeśli gracz nie ma w ręku żądanego koloru zagrywa dowolną kartę według własnego wyboru. Ten, kto zagrał najwyższą kartę w żądanym kolorze, bierze lewę i rozpoczyna następną turę. Jeśli żaden gracz nie może zagrać zgodnie z kolorem, lewę bierze gracz, który zaczął.
Po rozdaniu kart, gracze przekazują sobie karty. Każdy odrzuca wybrane przez siebie karty, usuwając ze swojej talii określoną liczbę kart i kładzie je zakryte przed sąsiadem po lewej stronie. Obowiązkowo należy przekazać karty sąsiadowi po lewej przed otrzymaniem kart od sąsiada z prawej.
 
=== Losowanie Papayoo ===
'''Koniec rundy''' - Po ostatniej lewie, gracze liczą swoje punkty. Każde Payoo jest warte swoją wartość, Papayoo jest warte 40 punktów, a pozostałe karty nie mają wartości. Suma punktów rundy musi wynosić 250. Punkty te są dodawane do punktów z poprzednich rozdań.
Gdy wszyscy gracze odrzucą karty, krupier rzuca kością, która określa kolor Papayoo. Jeśli na przykład kość wskazuje pik, 7 pik zostaje Papayoo i jest warta w tej rundzie 40 punktów.
 
=== Przebieg rundy ===
'''Koniec gry''' - Gracze ustalają na początku gry liczbę rund jakie chcą zagrać (4 rundy trwają około 30 minut). Ten kto ma najmniej punktów na koniec ostatniej rundy, zostaje ogłoszony zwycięzcą.
Rozdający rozpoczyna, zagrywając wybraną przez siebie odkrytą kartę na środek stołu. Pozostali gracze zagrywają zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zgodnie z żądanym kolorem pierwszej karty (nie ma wymogu, aby zagrać mocniejszą kartę). Payoo należy traktować jako piąty kolor, tak samo jak pik, kier, karo lub trefl. Jeśli gracz nie ma w ręku żądanego koloru zagrywa dowolną kartę według własnego wyboru. Ten, kto zagrał najwyższą kartę w żądanym kolorze, bierze lewę i rozpoczyna następną turę. Jeśli żaden gracz nie może zagrać zgodnie z kolorem, lewę bierze gracz, który zaczął.
 
=== Koniec rundy ===
'''Uwagi''' - W momencie odrzucania należy pamiętać, że całkowite odrzucenie koloru, aby stworzyć sobie lepsze możliwości zagrywania to także ryzyko, że skończysz z „gołymi” 7, 9 lub 10 otrzymanymi od sąsiada!
Po ostatniej lewie, gracze liczą swoje punkty. Każde Payoo jest warte swoją wartość, Papayoo jest warte 40 punktów, a pozostałe karty nie mają wartości. Suma punktów rundy musi wynosić 250. Punkty te są dodawane do punktów z poprzednich rozdań.
=== Koniec gry ===
Gracze ustalają na początku gry liczbę rund jakie chcą zagrać (4 rundy trwają około 30 minut). Ten kto ma najmniej punktów na koniec ostatniej rundy, zostaje ogłoszony zwycięzcą.
=== Uwagi ===
W momencie odrzucania należy pamiętać, że całkowite odrzucenie koloru, aby stworzyć sobie lepsze możliwości zagrywania to także ryzyko, że skończysz z „gołymi” 7, 9 lub 10 otrzymanymi od sąsiada!
Aby uniknąć zbierania, często kuszące jest zagrywanie kart niższych niż poprzedni gracze. Jednak musisz wiedzieć, że wzięcie kilku punktów w pierwszych turach - gdy stawka nie jest zbyt wysoka - aby pozbyć się najsilniejszych kart i zatrzymanie niższych kart dla kolejnych tur, może być nawet bardzo korzystne na koniec, ponieważ zna się wartości lew.
Aby uniknąć zbierania, często kuszące jest zagrywanie kart niższych niż poprzedni gracze. Jednak musisz wiedzieć, że wzięcie kilku punktów w pierwszych turach - gdy stawka nie jest zbyt wysoka - aby pozbyć się najsilniejszych kart i zatrzymanie niższych kart dla kolejnych tur, może być nawet bardzo korzystne na koniec, ponieważ zna się wartości lew.
=== Czas trwania ===
 
30 minut lub więcej.
'''Czas trwania''' - 30 minut lub więcej.

Aktualna wersja na dzień 17:53, 3 wrz 2020

Zawartość - 40 kart ponumerowanych od 1 do 10 dostępnych w pikach, kierach, karach i treflach oraz 20 kart Payoo ponumerowanych od 1 do 20 i jedna 8-ścienna kość.

Wartość kart - Każde Payoo ma swoją wartość od 1 do 20 punktów; jedna z czterech 7 (pik, kier, karo lub trefl) to Papayou: zmienia się z każdym rozdaniem w zależności od rzutu kością i warta jest 40 punktów. Pozostałe karty nie mają wartości.

Cel gry - Zbierz jak najmniej punktów.

Rozdanie - Rozdający zmienia się za każdym razem; rozdaje karty zgodnie z tabelą poniżej (na przykład dla 3 graczy, rozdaje się na przemian sześć razy po trzy karty, a następnie raz po dwie karty). Przy 7 lub 8 graczach, musisz usunąć wszystkie karty 1 z „tradycyjnych" kolorów przed rozpoczęciem gry.

Liczba graczy Liczba kart, które należy usunąć przed rozdaniem Liczba kart na gracza (rozdanie) Przekazanie (patrz poniżej)
3 brak 20 (6x3 + 1x2) 5
4 brak 15 (5x3) 5
5 brak 12 (4x3) 4
6 brak 10 (3x3 + 1x1) 3
7 Karty o wartości 1 w każdym kolorze: pik, kier, karo i trefl 8 (2x3 + 1x2) 3
8 7 (2x3 + 1x1) 3

Przekazanie - Po rozdaniu kart, gracze przekazują sobie karty. Każdy odrzuca wybrane przez siebie karty, usuwając ze swojej talii określoną liczbę kart i kładzie je zakryte przed sąsiadem po lewej stronie. Obowiązkowo należy przekazać karty sąsiadowi po lewej przed otrzymaniem kart od sąsiada z prawej.

Papayoo - Gdy wszyscy gracze odrzucą karty, rozdający rzuca kością, która określa kolor Papayoo. Jeśli na przykład kość wskazuje pik, 7 pik zostaje Papayoo i jest warta w tej rundzie 40 punktów.

Przebieg rundy - Rozdający rozpoczyna, zagrywając wybraną przez siebie odkrytą kartę na środek stołu. Pozostali gracze zagrywają zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zgodnie z żądanym kolorem pierwszej karty (nie ma wymogu, aby zagrać mocniejszą kartę). Payoo należy traktować jako piąty kolor, tak samo jak pik, kier, karo lub trefl. Jeśli gracz nie ma w ręku żądanego koloru zagrywa dowolną kartę według własnego wyboru. Ten, kto zagrał najwyższą kartę w żądanym kolorze, bierze lewę i rozpoczyna następną turę. Jeśli żaden gracz nie może zagrać zgodnie z kolorem, lewę bierze gracz, który zaczął.

Koniec rundy - Po ostatniej lewie, gracze liczą swoje punkty. Każde Payoo jest warte swoją wartość, Papayoo jest warte 40 punktów, a pozostałe karty nie mają wartości. Suma punktów rundy musi wynosić 250. Punkty te są dodawane do punktów z poprzednich rozdań.

Koniec gry - Gracze ustalają na początku gry liczbę rund jakie chcą zagrać (4 rundy trwają około 30 minut). Ten kto ma najmniej punktów na koniec ostatniej rundy, zostaje ogłoszony zwycięzcą.

Uwagi - W momencie odrzucania należy pamiętać, że całkowite odrzucenie koloru, aby stworzyć sobie lepsze możliwości zagrywania to także ryzyko, że skończysz z „gołymi” 7, 9 lub 10 otrzymanymi od sąsiada! Aby uniknąć zbierania, często kuszące jest zagrywanie kart niższych niż poprzedni gracze. Jednak musisz wiedzieć, że wzięcie kilku punktów w pierwszych turach - gdy stawka nie jest zbyt wysoka - aby pozbyć się najsilniejszych kart i zatrzymanie niższych kart dla kolejnych tur, może być nawet bardzo korzystne na koniec, ponieważ zna się wartości lew.

Czas trwania - 30 minut lub więcej.