This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpohseven: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 54: | Linia 54: | ||
Poniższe statystyki są obliczane dla każdego stołu: | Poniższe statystyki są obliczane dla każdego stołu: | ||
* Liczba graczy | * Liczba graczy | ||
* | * Średni współczynnik zerowej oferty | ||
* Średnia najwyższa oferta | * Średnia najwyższa oferta | ||
Linia 61: | Linia 61: | ||
* Punkty na rundę | * Punkty na rundę | ||
* Średnia oferta | * Średnia oferta | ||
* Współczynnik oferty | * Współczynnik zerowej oferty | ||
* Najwyższy współczynnik ofertowy | * Najwyższy współczynnik ofertowy | ||
* Współczynnik wypełnienia oferty | * Współczynnik wypełnienia oferty | ||
* Współczynnik wypełnienia | * Współczynnik wypełnienia | ||
* Współczynnik niewypełnienia | * Współczynnik niewypełnienia |
Aktualna wersja na dzień 09:30, 31 sie 2020
Gracze i materiały
Oh-Seven to 30-minutowa gra polegająca na zbieraniu lew dla 2 do 9 graczy. (W szczególności jest to wariant Oh, Hell!)
Oh-Seven wykorzystuje jedną lub dwie talie po 32 karty, ponumerowane 0–7 w czterech kolorach. (W przypadku standardowych kart do gry użyj damy, aby reprezentować 0.) Przy pięciu lub więcej graczach trzeba użyć dwóch talii. Potrzebne są również długopis i papier lub żetony punktów do zapisywania ofert i wyników.
Opis gry
Celem gry jest zdobycie punktów.
Na początku każdej z siedmiu rund, z których każda składa się z siedmiu lew, każdy gracz licytuje liczbę lew, które zamierza zebrać. Na koniec każdej rundy każdy gracz, który dopasował swoją ofertę, otrzymuje punkty dokładnie równe swojej ofercie plus dwa; każdy gracz, który chybił, traci tyle punktów, ile za wysoko lub za nisko zalicytował.
Rozdanie
Na początku każdej rundy potasuj talię i rozdaj każdemu z graczy siedem kart.
Licytacja
Każdy gracz wybiera kartę z ręki i kładzie ją zakrytą przed sobą. Po położeniu przez każdego gracza, wybrane karty są odkrywane. Liczba na każdej karcie to liczba lew, które gracz licytuje.
Kolor najwyższej stawki staje się kolorem atutowym w rundzie a zwycięzca licytacji zagrywa jako pierwszy. W przypadku remisu, starszeństwo kolorów jest następujące: piki->kiery->kara->trefle. (W przypadku dwóch talii, jeśli dwóch graczy licytuje tę samą najwyższą kartę, wymuszana jest ponowna licytacja, opisana na końcu tej sekcji).
Zapisz oferty i zwróć karty do rąk ich graczy do wykorzystania w grze. (W przypadku standardowych kart do gry, odłóż króle na bok i odwróć odpowiedniego, aby wskazać aktualny kolor atutowy).
Jeśli suma ofert wynosi 7, zamiast dopuszczać możliwość, że każdy dostanie to czego chce, wymusza się ponowną licytację w następujący sposób. Po pierwsze, ten kto złożył najwyższą ofertę, natychmiast otrzymuje jeden punkt. (W przypadku dwóch talii, jeśli dwóch graczy licytuje tę samą najwyższą kartę, każdy z nich otrzymuje po jednym punkcie). Następnie gracze licytują ponownie, wykorzystując pozostałe karty w swoich rękach. Nowe oferty zastępują poprzednie oferty. Licytację powtarza się, dopóki oferty sumują się do wartości 7. Jeśli graczom zabraknie kart, należy rozdać je ponownie (ale gracze zachowają swoje premiowe punkty).
Gra
Gracz, który wygrał licytację zagrywa dowolną kartę z ręki. Pozostali gracze, zagrywają następnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara. MUSZĄ zagrać do koloru, jeśli to możliwe, dopasowując kolor karty. Jeśli gracz nie ma kart w tym kolorze, może zagrać dowolną kartę ze swojej ręki.
Po tym, jak każdy gracz zagrał kartę, zwycięzcą lewy jest ten, kto zagrał najwyższą kartę atutową, jeśli została zagrana, albo ten, kto zagrał najwyższą kartę w kolorze zagranym przez gracza zaczynającego lewę. (W przypadku dwóch talii, jeśli jest remis z tą samą kartą, ta zagrana jako pierwsza pokonuje tę, która została zagrana jako druga).
Zwycięzca lewy bierze karty i układa je zakryte przed sobą, a następnie zaczyna następną lewę. Gra jest kontynuowana, aż zebrane zostanie wszystkie siedem lew.
Punktacja
Każdy gracz, który wypełnił swoją ofertę, otrzymuje dokładnie punkty równe swojej ofercie plus dwa; każdy gracz, który chybił, traci tyle punktów, ile za wysoko lub za nisko zalicytował.
Wariant z przekazywaniem kart (niezaimplementowany na BGA)
Przed licytacją każdy z graczy patrzy na swoje karty i przekazuje je sąsiadowi. Karty są przekazywane jednocześnie i zakryte. Gracz może patrzeć na otrzymywane karty tylko po podjęciu decyzji, które karty przekaże.
- Brak przekazań w 1. rundzie.
- W 2. rundzie przekaż 1 w lewo.
- W 3. rundzie przekaż 2 w prawo.
- W 4. rundzie przekaż 3 w lewo.
- W 5. rundzie przekaż 2 w prawo.
- W 6. rundzie przekaż 1 w lewo.
- Brak przekazań w 7. rundzie.
Statystyki (funkcja BGA Premium)
Ze względu na ograniczenia silnika, niektóre statystyki dla poszczególnych stołów są wyświetlane wraz ze statystykami graczy.
Poniższe statystyki są obliczane dla każdego stołu:
- Liczba graczy
- Średni współczynnik zerowej oferty
- Średnia najwyższa oferta
Poniższe statystyki są obliczane dla każdego gracza:
- Współczynnik wyboru atutów
- Punkty na rundę
- Średnia oferta
- Współczynnik zerowej oferty
- Najwyższy współczynnik ofertowy
- Współczynnik wypełnienia oferty
- Współczynnik wypełnienia
- Współczynnik niewypełnienia