This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelppapayoo: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
== Zawartość ==
'''Zawartość''' - 40 kart ponumerowanych od 1 do 10 dostępnych w pikach, kierach, karach i treflach oraz 20 kart Payoo ponumerowanych od 1 do 20 i jedna 8-ścienna kość.
1 8-ścienna kość, 40 kart ponumerowanych od 1 do 10 dostępnych w pikach, kierach, karach i treflach oraz 20 kart Payoo ponumerowanych od 1 do 20.
 
=== Wartość kart ===
'''Wartość kart''' - Każde Payoo ma swoją wartość od 1 do 20 punktów; jedna z czterech 7 (pik, kier, karo lub trefl) to Papayou: zmienia się z każdym rozdaniem w zależności od rzutu kością i warta jest 40 punktów. Pozostałe karty nie mają wartości.
Każde Payoo ma swoją wartość od 1 do 20 punktów; jedna z czterech 7 (pik, kier, karo lub trefl) to Papayou: zmienia się z każdym rozdaniem w zależności od rzutu kością i warta jest 40 punktów. Pozostałe karty nie mają wartości.
 
=== Cel gry ===
'''Cel gry''' - Zbierz jak najmniej punktów.
Zbierz jak najmniej punktów.
 
=== Rozdanie ===
'''Rozdanie''' - Rozdający zmienia się za każdym razem; rozdaje karty zgodnie z tabelą poniżej (na przykład dla 3 graczy, rozdaje się na przemian sześć razy po trzy karty, a następnie raz po dwie karty). Przy 7 lub 8 graczach, musisz usunąć po 1 karcie z „tradycyjnych" kolorów przed rozpoczęciem gry.
Rozdający zmienia się za każdym razem; rozdaje karty zgodnie z tabelą poniżej (na przykład dla 3 graczy, rozdaje się na przemian sześć razy po trzy karty, a następnie raz po dwie karty). Przy 7 lub 8 graczach, musisz usunąć po 1 karcie z „tradycyjnych" kolorów przed rozpoczęciem gry.
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
|-
|-
Linia 46: Linia 45:




=== Przekazanie ===
'''Przekazanie''' - Po rozdaniu kart, gracze przekazują sobie karty. Każdy odrzuca wybrane przez siebie karty, usuwając ze swojej talii określoną liczbę kart i kładzie je zakryte przed sąsiadem po lewej stronie. Obowiązkowo należy przekazać karty sąsiadowi po lewej przed otrzymaniem kart od sąsiada z prawej.
Po rozdaniu kart, gracze przekazują sobie karty. Każdy odrzuca wybrane przez siebie karty, usuwając ze swojej talii określoną liczbę kart i kładzie je zakryte przed sąsiadem po lewej stronie. Obowiązkowo należy przekazać karty sąsiadowi po lewej przed otrzymaniem kart od sąsiada z prawej.
 
=== Losowanie Papayoo ===
'''Papayoo''' - Gdy wszyscy gracze odrzucą karty, krupier rzuca kością, która określa kolor Papayoo. Jeśli na przykład kość wskazuje pik, 7 pik zostaje Papayoo i jest warta w tej rundzie 40 punktów.
Gdy wszyscy gracze odrzucą karty, krupier rzuca kością, która określa kolor Papayoo. Jeśli na przykład kość wskazuje pik, 7 pik zostaje Papayoo i jest warta w tej rundzie 40 punktów.
 
=== Przebieg rundy ===
'''Przebieg rundy''' - Rozdający rozpoczyna, zagrywając wybraną przez siebie odkrytą kartę na środek stołu. Pozostali gracze zagrywają zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zgodnie z żądanym kolorem pierwszej karty (nie ma wymogu, aby zagrać mocniejszą kartę). Payoo należy traktować jako piąty kolor, tak samo jak pik, kier, karo lub trefl. Jeśli gracz nie ma w ręku żądanego koloru zagrywa dowolną kartę według własnego wyboru. Ten, kto zagrał najwyższą kartę w żądanym kolorze, bierze lewę i rozpoczyna następną turę. Jeśli żaden gracz nie może zagrać zgodnie z kolorem, lewę bierze gracz, który zaczął.
Rozdający rozpoczyna, zagrywając wybraną przez siebie odkrytą kartę na środek stołu. Pozostali gracze zagrywają zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zgodnie z żądanym kolorem pierwszej karty (nie ma wymogu, aby zagrać mocniejszą kartę). Payoo należy traktować jako piąty kolor, tak samo jak pik, kier, karo lub trefl. Jeśli gracz nie ma w ręku żądanego koloru zagrywa dowolną kartę według własnego wyboru. Ten, kto zagrał najwyższą kartę w żądanym kolorze, bierze lewę i rozpoczyna następną turę. Jeśli żaden gracz nie może zagrać zgodnie z kolorem, lewę bierze gracz, który zaczął.
 
=== Koniec rundy ===
'''Koniec rundy''' - Po ostatniej lewie, gracze liczą swoje punkty. Każde Payoo jest warte swoją wartość, Papayoo jest warte 40 punktów, a pozostałe karty nie mają wartości. Suma punktów rundy musi wynosić 250. Punkty te są dodawane do punktów z poprzednich rozdań.
Po ostatniej lewie, gracze liczą swoje punkty. Każde Payoo jest warte swoją wartość, Papayoo jest warte 40 punktów, a pozostałe karty nie mają wartości. Suma punktów rundy musi wynosić 250. Punkty te są dodawane do punktów z poprzednich rozdań.
 
=== Koniec gry ===
'''Koniec gry''' - Gracze ustalają na początku gry liczbę rund jakie chcą zagrać (4 rundy trwają około 30 minut). Ten kto ma najmniej punktów na koniec ostatniej rundy, zostaje ogłoszony zwycięzcą.
Gracze ustalają na początku gry liczbę rund jakie chcą zagrać (4 rundy trwają około 30 minut). Ten kto ma najmniej punktów na koniec ostatniej rundy, zostaje ogłoszony zwycięzcą.
 
=== Uwagi ===
'''Uwagi''' - W momencie odrzucania należy pamiętać, że całkowite odrzucenie koloru, aby stworzyć sobie lepsze możliwości zagrywania to także ryzyko, że skończysz z „gołymi” 7, 9 lub 10 otrzymanymi od sąsiada!
W momencie odrzucania należy pamiętać, że całkowite odrzucenie koloru, aby stworzyć sobie lepsze możliwości zagrywania to także ryzyko, że skończysz z „gołymi” 7, 9 lub 10 otrzymanymi od sąsiada!
Aby uniknąć zbierania, często kuszące jest zagrywanie kart niższych niż poprzedni gracze. Jednak musisz wiedzieć, że wzięcie kilku punktów w pierwszych turach - gdy stawka nie jest zbyt wysoka - aby pozbyć się najsilniejszych kart i zatrzymanie niższych kart dla kolejnych tur, może być nawet bardzo korzystne na koniec, ponieważ zna się wartości lew.
Aby uniknąć zbierania, często kuszące jest zagrywanie kart niższych niż poprzedni gracze. Jednak musisz wiedzieć, że wzięcie kilku punktów w pierwszych turach - gdy stawka nie jest zbyt wysoka - aby pozbyć się najsilniejszych kart i zatrzymanie niższych kart dla kolejnych tur, może być nawet bardzo korzystne na koniec, ponieważ zna się wartości lew.
=== Czas trwania ===
 
30 minut lub więcej.
'''Czas trwania''' - 30 minut lub więcej.

Wersja z 14:02, 4 sie 2020

Zawartość - 40 kart ponumerowanych od 1 do 10 dostępnych w pikach, kierach, karach i treflach oraz 20 kart Payoo ponumerowanych od 1 do 20 i jedna 8-ścienna kość.

Wartość kart - Każde Payoo ma swoją wartość od 1 do 20 punktów; jedna z czterech 7 (pik, kier, karo lub trefl) to Papayou: zmienia się z każdym rozdaniem w zależności od rzutu kością i warta jest 40 punktów. Pozostałe karty nie mają wartości.

Cel gry - Zbierz jak najmniej punktów.

Rozdanie - Rozdający zmienia się za każdym razem; rozdaje karty zgodnie z tabelą poniżej (na przykład dla 3 graczy, rozdaje się na przemian sześć razy po trzy karty, a następnie raz po dwie karty). Przy 7 lub 8 graczach, musisz usunąć po 1 karcie z „tradycyjnych" kolorów przed rozpoczęciem gry.

Liczba graczy Liczba kart, które należy usunąć przed rozdaniem Liczba kart na gracza (rozdanie) Przekazanie (patrz poniżej)
3 brak 20 (6x3 + 1x2) 5
4 brak 15 (5x3) 5
5 brak 12 (4x3) 4
6 brak 10 (3x3 + 1x1) 3
7 1 kartę w każdym kolorze: pik, kier, karo i trefl 8 (2x3 + 1x2) 3
8 7 (2x3 + 1x1) 3


Przekazanie - Po rozdaniu kart, gracze przekazują sobie karty. Każdy odrzuca wybrane przez siebie karty, usuwając ze swojej talii określoną liczbę kart i kładzie je zakryte przed sąsiadem po lewej stronie. Obowiązkowo należy przekazać karty sąsiadowi po lewej przed otrzymaniem kart od sąsiada z prawej.

Papayoo - Gdy wszyscy gracze odrzucą karty, krupier rzuca kością, która określa kolor Papayoo. Jeśli na przykład kość wskazuje pik, 7 pik zostaje Papayoo i jest warta w tej rundzie 40 punktów.

Przebieg rundy - Rozdający rozpoczyna, zagrywając wybraną przez siebie odkrytą kartę na środek stołu. Pozostali gracze zagrywają zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zgodnie z żądanym kolorem pierwszej karty (nie ma wymogu, aby zagrać mocniejszą kartę). Payoo należy traktować jako piąty kolor, tak samo jak pik, kier, karo lub trefl. Jeśli gracz nie ma w ręku żądanego koloru zagrywa dowolną kartę według własnego wyboru. Ten, kto zagrał najwyższą kartę w żądanym kolorze, bierze lewę i rozpoczyna następną turę. Jeśli żaden gracz nie może zagrać zgodnie z kolorem, lewę bierze gracz, który zaczął.

Koniec rundy - Po ostatniej lewie, gracze liczą swoje punkty. Każde Payoo jest warte swoją wartość, Papayoo jest warte 40 punktów, a pozostałe karty nie mają wartości. Suma punktów rundy musi wynosić 250. Punkty te są dodawane do punktów z poprzednich rozdań.

Koniec gry - Gracze ustalają na początku gry liczbę rund jakie chcą zagrać (4 rundy trwają około 30 minut). Ten kto ma najmniej punktów na koniec ostatniej rundy, zostaje ogłoszony zwycięzcą.

Uwagi - W momencie odrzucania należy pamiętać, że całkowite odrzucenie koloru, aby stworzyć sobie lepsze możliwości zagrywania to także ryzyko, że skończysz z „gołymi” 7, 9 lub 10 otrzymanymi od sąsiada! Aby uniknąć zbierania, często kuszące jest zagrywanie kart niższych niż poprzedni gracze. Jednak musisz wiedzieć, że wzięcie kilku punktów w pierwszych turach - gdy stawka nie jest zbyt wysoka - aby pozbyć się najsilniejszych kart i zatrzymanie niższych kart dla kolejnych tur, może być nawet bardzo korzystne na koniec, ponieważ zna się wartości lew.

Czas trwania - 30 minut lub więcej.