This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpconsonar: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)
Linia 3: Linia 3:
'''W swojej turze musisz:'''
'''W swojej turze musisz:'''


• Zagrać co najmniej 1 kartę floty i przesuń okręt podwodny odpowiedniego koloru o wartość na karcie.  
• Zagrać co najmniej 1 kartę floty i przesunąć okręt podwodny odpowiedniego koloru o wartość na karcie.  


'''Następnie możesz:'''
'''Następnie możesz:'''
Linia 17: Linia 17:
Pamiętaj, że karty floty są indywidualne, karty torped są wspólne.
Pamiętaj, że karty floty są indywidualne, karty torped są wspólne.


Jeśli na planszy nie ma okrętu podwodnego w kolorze odpowiadającym karcie (floty lub torpedy), „karta staje się dzika” i możesz wybrać dowolny okręt podwodny.
Jeśli na planszy nie ma okrętu podwodnego w kolorze odpowiadającym karcie (floty lub torpedy), karta staje się „jokerem” i możesz wybrać dowolny okręt podwodny.


== Koniec gry i punktacja ==
== Koniec gry i punktacja ==

Aktualna wersja na dzień 20:26, 25 cze 2020

Tura gracza

W swojej turze musisz:

• Zagrać co najmniej 1 kartę floty i przesunąć okręt podwodny odpowiedniego koloru o wartość na karcie.

Następnie możesz:

• Zagrać kolejne karty floty (dowolnego koloru), jeśli możesz je połączyć za pomocą ikon floty w lewym górnym rogu karty,

• Zagrać kartę torpedy (dowolnego koloru), jeśli możesz połączyć ją za pomocą ikon floty w lewym górnym rogu karty. Wybierz okręt podwodny do ataku.

Jeśli zagrałeś kartę torpedy, za każdą ikonę torpedy na tej karcie rzuć jeden raz 8-ścienną kością. Każdy rzut poniżej pozycji docelowego okrętu podwodnego na planszy topi okręt podwodny.

Uwagi

Pamiętaj, że karty floty są indywidualne, karty torped są wspólne.

Jeśli na planszy nie ma okrętu podwodnego w kolorze odpowiadającym karcie (floty lub torpedy), karta staje się „jokerem” i możesz wybrać dowolny okręt podwodny.

Koniec gry i punktacja

Jeśli zatopiono wszystkie okręty podwodne oprócz 2 lub jeśli nie ma dostępnej karty torpedy, która mogłaby zastąpić zużytą kartę torpedy, gra kończy się.

Każdy gracz zdobywa punkty w następujący sposób:

• 1 za każdy okręt w obszarze punktacji,

• -1 za każdą kartę torpedy w obszarze punktacji (niecelne strzały),

• 2 za każdy własny niezatopiony okręt,

• 1 za każdą parę okrętów tego samego koloru w obszarze punktacji,

• 2 za cztery okręty o różnych kolorach w obszarze punktacji.