This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpsecretmoon: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
mNie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
W Secret Moon istnieją dwie frakcje (trzy, kiedy gramy ze złodziejem).
W Secret Moon istnieją dwie frakcje (trzy, kiedy gramy ze złodziejem).


'''Minister''' i '''Strażnicy''': ich celem jest, aby chwycić albo Księżniczkę lub ujawnić zarówno Księżniczka i Wędrowca.
'''Minister''' i '''Strażnicy''': ich celem jest, aby chwycić Księżniczkę lub ujawnić zarówno Księżniczkę i Wędrowca.


'''Księżniczka''', '''Wędrowiec''' i '''Kapłanka'''. Oni wygrają, jeśli minister zostanie schwytany lub Księżniczka i / lub Wędrowiec pozostaną w ukryciu aż do końca.
'''Księżniczka''', '''Wędrowiec''' i '''Kapłanka'''. Oni wygrają, jeśli minister zostanie schwytany lub Księżniczka i / lub Wędrowiec pozostaną w ukryciu aż do końca.
Linia 19: Linia 19:
'''Zakłócenie''': zmuś innego gracza by spasował swoją turę (w zamian jesteś schwytany).
'''Zakłócenie''': zmuś innego gracza by spasował swoją turę (w zamian jesteś schwytany).


'''Schwytanie''': „chwyć" gracza z odkrytą postacią ('''niedostępne''' dla „Strażników'').
'''Schwytanie''': „chwyć" gracza z odkrytą postacią ('''niedostępna''' dla „Strażników").


'''Spasowanie''': wybierz odrzuconą w turze kartę kolejności i zabierz ją (na następną rundę).
'''Spasowanie''': wybierz odrzuconą w turze kartę kolejności i zabierz ją (na następną rundę).

Aktualna wersja na dzień 15:58, 23 wrz 2018

W Secret Moon istnieją dwie frakcje (trzy, kiedy gramy ze złodziejem).

Minister i Strażnicy: ich celem jest, aby chwycić Księżniczkę lub ujawnić zarówno Księżniczkę i Wędrowca.

Księżniczka, Wędrowiec i Kapłanka. Oni wygrają, jeśli minister zostanie schwytany lub Księżniczka i / lub Wędrowiec pozostaną w ukryciu aż do końca.


Jedna gra trwa trzy rundy, w trakcie każdej rundy są dostępne następujące akcje:

Sprawdzenie: obejrzyj w sekrecie kartę postaci.

Zapytanie: zapytaj „Stój kto idzie?" innego gracza. To daje pojęcie o tożsamości tego gracza. Księżniczka i Wędrowiec pytani o swoją tożsamość, odpowiadają „..." , a Kapłanka i Strażnicy odpowiadają „To tylko ja!". Minister odpowiada „Ty głupcze! Ja jestem Ministrem!"

Oskarżenie: odgadnij kartę postaci i ujawnij ją (jeśli jest nieprawidłowa, ujawniasz swoją). Uwaga: gdy Strażnik jest ujawniony, jest automatycznie schwytany.

Ochrona: obroń kogoś lub siebie (niedostępna podczas 3 rundy).

Zakłócenie: zmuś innego gracza by spasował swoją turę (w zamian jesteś schwytany).

Schwytanie: „chwyć" gracza z odkrytą postacią (niedostępna dla „Strażników").

Spasowanie: wybierz odrzuconą w turze kartę kolejności i zabierz ją (na następną rundę).


Złodziej: Złodziej jest opcjonalną trzecią frakcją. On stara się uniknąć schwytania aż do końca. Złodziej nie może chronić siebie.


Gdy zapytamy o jego tożsamość, może wybrać odpowiedź jak Księżniczka lub Minister. Złodziej wygrywa samotnie jeśli nie jest schwytany do końca gry. Na przykład: Księżniczka zostaje schwytana, ale Złodziej jest wciąż nieschwytany. Złodziej wygrywa i jest jedynym, który otrzyma 1 punkt.