This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpstirfryeighteen: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
==Witamy szefów kuchni!==
==Witamy szefów kuchni!==


'''Stir Fry Eighteen''' to gra o gotowaniu typu stir fry, podczas której zwodzisz przeciwników i próbujesz zdobyć najwięcej punktów przy stole. Gracze dobierają dodatkowe karty w każdej turze, odrzucając zakrytą parę pasujących składników lub „kartę białkową". Każdy gracz dobiera kartę w każdej turze, a następnie może odrzucić zakryte składniki aby pobrać więcej kart. Szefowie kuchni przy stole mogą zażądać Testu Smaku i odwrócić te karty na drugą stronę! Złapanie innego szefa kuchni używającego fałszywych składników jest super smaczne i daje dodatkową kartę, ale uważaj, błędne oskarżenie szefa kuchni kosztuje wszystkie karty z twojej ręki!
'''Stir Fry Eighteen''' to gra o gotowaniu typu stir fry, podczas której zwodzisz przeciwników i próbujesz zdobyć najwięcej punktów przy stole. Gracze dobierają dodatkowe karty w każdej turze, odrzucając zakrytą parę pasujących składników lub „kartę białkową". Każdy gracz dobiera kartę w każdej turze, a następnie może odrzucić zakryte składniki aby pobrać więcej kart. Szefowie kuchni przy stole mogą zażądać Próby Smaku i odwrócić te karty na drugą stronę! Złapanie innego szefa kuchni używającego fałszywych składników jest super smaczne i daje dodatkową kartę, ale uważaj, błędne oskarżenie szefa kuchni kosztuje wszystkie karty z twojej ręki!


Dodatkowo, '''Stir Fry Eighteen''' może być smacznym kąskiem, więc nazwaliśmy ją „'''#SF18'''", co widać w zasadach.
Dodatkowo, '''Stir Fry Eighteen''' może być smacznym kąskiem, więc nazwaliśmy ją „'''#SF18'''", co widać w zasadach.
Linia 7: Linia 7:
===Częstotliwość i wartości kart===
===Częstotliwość i wartości kart===
Istnieje 18 kart:
Istnieje 18 kart:
* 1 - Krewetki (6 punktów, 9 punktów za Imbirem, 11 punktów z Sosem Sojowym i Imbirem, po odrzuceniu daje 4 karty)
* 1 - Krewetki (6 punktów, 9 punktów za Imbirem, 11 punktów z Sosem Sojowym i Imbirem, po odrzuceniu daje 4 karty).
* 1 - Wieprzowina (5 punktów, 8 punktów z Grzybami, po odrzuceniu daje 3 karty
* 1 - Wieprzowina (5 punktów, 8 punktów z Grzybami, po odrzuceniu daje 3 karty).
* 1 - Kurczak (3 punkty, 5 punktów z Zieloną Cebulką, 7 punktów z Imbirem i Zieloną Cebulką, po odrzuceniu daje 2 karty)
* 1 - Kurczak (3 punkty, 5 punktów z Zieloną Cebulką, 7 punktów z Imbirem i Zieloną Cebulką, po odrzuceniu daje 2 karty).
* 2 - Imbir (2 punkty, 4 punkty z Wieprzowiną)
* 2 - Imbir (2 punkty, 4 punkty z Wieprzowiną).
* 2 - Zielona Cebulka (3 punkty, 5 punktów z Krewetkami)
* 2 - Zielona Cebulka (3 punkty, 5 punktów z Krewetkami).
* 3 - Sos Sojowy (1 punkt, 2 punkty z Zieloną Cebulką, 3 pkt z Imbirem)
* 3 - Sos Sojowy (1 punkt, 2 punkty z Zieloną Cebulką, 3 pkt z Imbirem).
* 3 - Grzyby (2 punkty, 3 punkty z Kurczakiem)
* 3 - Grzyby (2 punkty, 3 punkty z Kurczakiem).
* 5 - Makaron (1 punkt)
* 5 - Makaron (1 punkt).


==Jak grać:==
==Jak grać:==
Linia 23: Linia 23:
* MUSISZ odrzucić wszystkie karty powyżej trzech na koniec swojej tury.
* MUSISZ odrzucić wszystkie karty powyżej trzech na koniec swojej tury.


Poniżej wymieniono akcje, które mogą wykonać gracze, instrukcje gotowania, jak zakończyć swoją turę, i wszystko o blefowaniu kolegów szefów kuchni lub o żądaniach Testów Smaku!
Poniżej wymieniono akcje, które mogą wykonać gracze, instrukcje gotowania, jak zakończyć swoją turę, i wszystko o blefowaniu kolegów szefów kuchni lub o żądaniach Prób Smaku!


==Akcje szefa kuchni==
==Akcje szefa kuchni==
Linia 29: Linia 29:
'''Odrzucanie by dobrać nowe karty''':
'''Odrzucanie by dobrać nowe karty''':
* Odrzucona karta jest zakryta i zachęca do blefowania.
* Odrzucona karta jest zakryta i zachęca do blefowania.
* Odrzuć parę pasujących składników, aby dobrać 3 karty. (Może być wykonane tylko raz na turę)
* Odrzuć parę pasujących składników, aby dobrać 3 karty (może być wykonane tylko raz na turę).
* Nie musisz nazywać głośno pary wyrzuconych kart.
* Nie musisz nazywać głośno pary wyrzuconych kart.
* Odrzuć kartę „białka" (Kurczaka, Wieprzowinę lub Krewetki), aby dobrać wartość wymienioną na karcie. (Może być wykonane tylko raz na turę)
* Odrzuć kartę „białka" (Kurczaka, Wieprzowinę lub Krewetki), aby dobrać wartość wymienioną na karcie (może być wykonane tylko raz na turę).


Należy pamiętać, że możesz wykonać tylko jeden z '''KAŻDEGO''' typu odrzutów na turę, ale jeśli zdecydujesz, możesz wykonać '''OBA''' w każdej turze.
Należy pamiętać, że możesz wykonać tylko jeden z '''KAŻDEGO''' typu odrzutów na turę, ale jeśli zdecydujesz, możesz wykonać '''OBA''' w każdej turze.
Linia 37: Linia 37:
==Gotuj Stir Fry==
==Gotuj Stir Fry==
* Możesz gotować z 3 do 5 różnych składników raz na turę. (Nie mniej niż 3, nie więcej niż 5).
* Możesz gotować z 3 do 5 różnych składników raz na turę. (Nie mniej niż 3, nie więcej niż 5).
* Musisz mieć makaron jako jeden ze składników w swoim stir fry.
* Musisz mieć makaron jako jeden ze składników w swoim Stir Fry.
* Nie można mieć dwóch podobnych składników w pojedynczym stir fry.
* Nie można mieć dwóch podobnych składników w pojedynczym Stir Fry.
* Jeśli wyczerpie się talia, NIE zostanie potasowana, dopóki nie ugotujesz.
* Jeśli wyczerpie się talia, NIE zostanie potasowana, dopóki nie ugotujesz.
* Zlicz składniki i punkty bonusowe i zapamiętaj swoją sumę. (Weź tylko jedną najwyższą wartość dla każdego bonusu.)  
* Zlicz składniki i punkty bonusowe i zapamiętaj swoją sumę. (Weź tylko jedną najwyższą wartość dla każdego bonusu.)  


==Koniec tury==
==Koniec tury==
* Zbierz wszystkie zagrane i/lub odrzucone karty i włóż je do talii.
* Zbierz wszystkie zagrane i/lub odrzucone karty i potasuj talię.
* Jeśli gotowałeś w tej turze, dobierz kartę.
* Jeśli gotowałeś w tej turze, dobierz kartę.
* Możesz spasować jeśli nie możesz lub nie chcesz gotować.
* Możesz spasować jeśli nie możesz lub nie chcesz gotować.
* Jeśli masz więcej niż trzy karty, odrzuć nadwyżkę aby zostały ci dokładnie trzy i ponownie potasuj talię.
* Jeśli masz więcej niż trzy karty, odrzuć nadwyżkę aby zostały ci dokładnie trzy i ponownie potasuj talię.


==Blefowanie i Test Smaku==
==Blefowanie i Próba Smaku==
Blefowanie jest zachęcające ale twoi koledzy, szefowie kuchni mogą zażądać Testu Smaku!
Blefowanie jest zachęcające ale twoi koledzy, szefowie kuchni mogą zażądać Próby Smaku!
* Test Smaku jest wtedy, gdy szef kuchni stwierdzi, że skłamałeś przy odrzuceniu.
* Próba Smaku jest wtedy, gdy szef kuchni stwierdzi, że skłamałeś przy odrzuceniu.
* Oskarżający szef kuchni natychmiast odkrywa kartę(y).
* Oskarżający szef kuchni natychmiast odkrywa kartę(y).
* Jeśli karty gotującego szefa kuchni są prawidłowe, oskarżający szef kuchni odrzuca natychmiast '''WSZYSTKIE''' swoje karty.
* Jeśli karty gotującego szefa kuchni są prawidłowe, oskarżający szef kuchni odrzuca natychmiast '''WSZYSTKIE''' swoje karty.
* Jeśli oskarżający szef kuchni nie ma kart, traci 5 punktów.
* Jeśli oskarżający szef kuchni nie ma kart, traci 5 punktów.
* Nie możesz żądać Testu Smaku, jeśli masz mniej niż 5 punktów i pustą rękę.
* Nie możesz żądać Próby Smaku, jeśli masz mniej niż 5 punktów i pustą rękę.
* Jeśli oskarżający szef kuchni złapie gotującego szefa kuchni na kłamstwie, oskarżający szef kuchni dobiera dodatkową kartę, przed rozpoczęciem następnej tury.
* Jeśli oskarżający szef kuchni złapie gotującego szefa kuchni na kłamstwie, oskarżający szef kuchni dobiera dodatkową kartę, przed rozpoczęciem następnej tury.
* Jeśli szef kuchni zostanie złapany na blefowaniu, nie dobiera kart do końca tury.
* Jeśli szef kuchni zostanie złapany na blefowaniu, nie dobiera kart do końca tury.


'''Przykład''': Pat zagrywa dwie karty zakryte i próbuje dobrać trzy karty. Ralph Testuje Smak i od razu odwraca odrzucone karty, odsłaniając Imbir i Zieloną Cebulkę. Ralph dobiera jedną dodatkową kartę przed rozpoczęciem swojej następnej tury a Pat nie dostaje nic.
'''Przykład''': Pat zagrywa dwie karty zakryte i próbuje dobrać trzy karty. Ralph Próbuje Smak i od razu odwraca odrzucone karty, odsłaniając Imbir i Zieloną Cebulkę. Ralph dobiera jedną dodatkową kartę przed rozpoczęciem swojej następnej tury a Pat nie dostaje nic.


* Uwaga: ta zdolność jest dodatkiem. Jeśli twoje 2 żądania Testów Smaku zakończą się sukcesem przed twoją następną turą, możesz dobrać dwie dodatkowe karty przed rozpoczęciem tury.
* Uwaga: ta zdolność jest dodatkiem. Jeśli twoje 2 żądania Prób Smaku zakończą się sukcesem przed twoją następną turą, możesz dobrać dwie dodatkowe karty przed rozpoczęciem tury.


==Zwycięstwo w grze==
==Zwycięstwo w grze==

Aktualna wersja na dzień 09:39, 9 paź 2017

Witamy szefów kuchni!

Stir Fry Eighteen to gra o gotowaniu typu stir fry, podczas której zwodzisz przeciwników i próbujesz zdobyć najwięcej punktów przy stole. Gracze dobierają dodatkowe karty w każdej turze, odrzucając zakrytą parę pasujących składników lub „kartę białkową". Każdy gracz dobiera kartę w każdej turze, a następnie może odrzucić zakryte składniki aby pobrać więcej kart. Szefowie kuchni przy stole mogą zażądać Próby Smaku i odwrócić te karty na drugą stronę! Złapanie innego szefa kuchni używającego fałszywych składników jest super smaczne i daje dodatkową kartę, ale uważaj, błędne oskarżenie szefa kuchni kosztuje wszystkie karty z twojej ręki!

Dodatkowo, Stir Fry Eighteen może być smacznym kąskiem, więc nazwaliśmy ją „#SF18", co widać w zasadach.

Częstotliwość i wartości kart

Istnieje 18 kart:

  • 1 - Krewetki (6 punktów, 9 punktów za Imbirem, 11 punktów z Sosem Sojowym i Imbirem, po odrzuceniu daje 4 karty).
  • 1 - Wieprzowina (5 punktów, 8 punktów z Grzybami, po odrzuceniu daje 3 karty).
  • 1 - Kurczak (3 punkty, 5 punktów z Zieloną Cebulką, 7 punktów z Imbirem i Zieloną Cebulką, po odrzuceniu daje 2 karty).
  • 2 - Imbir (2 punkty, 4 punkty z Wieprzowiną).
  • 2 - Zielona Cebulka (3 punkty, 5 punktów z Krewetkami).
  • 3 - Sos Sojowy (1 punkt, 2 punkty z Zieloną Cebulką, 3 pkt z Imbirem).
  • 3 - Grzyby (2 punkty, 3 punkty z Kurczakiem).
  • 5 - Makaron (1 punkt).

Jak grać:

  • Potasuj talię #SF18 i rozdaj trzy karty każdemu szefowi kuchni.
  • Szef kuchni, który ostatnio jadł stir fry, zaczyna pierwszy!
  • Na początku swojej tury pobierz kartę z talii.
  • Nie ma maksymalnego rozmiaru ręki podczas twojej tury lub tury kolejnego szefa kuchni.
  • MUSISZ odrzucić wszystkie karty powyżej trzech na koniec swojej tury.

Poniżej wymieniono akcje, które mogą wykonać gracze, instrukcje gotowania, jak zakończyć swoją turę, i wszystko o blefowaniu kolegów szefów kuchni lub o żądaniach Prób Smaku!

Akcje szefa kuchni

Odrzucanie by dobrać nowe karty:

  • Odrzucona karta jest zakryta i zachęca do blefowania.
  • Odrzuć parę pasujących składników, aby dobrać 3 karty (może być wykonane tylko raz na turę).
  • Nie musisz nazywać głośno pary wyrzuconych kart.
  • Odrzuć kartę „białka" (Kurczaka, Wieprzowinę lub Krewetki), aby dobrać wartość wymienioną na karcie (może być wykonane tylko raz na turę).

Należy pamiętać, że możesz wykonać tylko jeden z KAŻDEGO typu odrzutów na turę, ale jeśli zdecydujesz, możesz wykonać OBA w każdej turze.

Gotuj Stir Fry

  • Możesz gotować z 3 do 5 różnych składników raz na turę. (Nie mniej niż 3, nie więcej niż 5).
  • Musisz mieć makaron jako jeden ze składników w swoim Stir Fry.
  • Nie można mieć dwóch podobnych składników w pojedynczym Stir Fry.
  • Jeśli wyczerpie się talia, NIE zostanie potasowana, dopóki nie ugotujesz.
  • Zlicz składniki i punkty bonusowe i zapamiętaj swoją sumę. (Weź tylko jedną najwyższą wartość dla każdego bonusu.)

Koniec tury

  • Zbierz wszystkie zagrane i/lub odrzucone karty i potasuj talię.
  • Jeśli gotowałeś w tej turze, dobierz kartę.
  • Możesz spasować jeśli nie możesz lub nie chcesz gotować.
  • Jeśli masz więcej niż trzy karty, odrzuć nadwyżkę aby zostały ci dokładnie trzy i ponownie potasuj talię.

Blefowanie i Próba Smaku

Blefowanie jest zachęcające ale twoi koledzy, szefowie kuchni mogą zażądać Próby Smaku!

  • Próba Smaku jest wtedy, gdy szef kuchni stwierdzi, że skłamałeś przy odrzuceniu.
  • Oskarżający szef kuchni natychmiast odkrywa kartę(y).
  • Jeśli karty gotującego szefa kuchni są prawidłowe, oskarżający szef kuchni odrzuca natychmiast WSZYSTKIE swoje karty.
  • Jeśli oskarżający szef kuchni nie ma kart, traci 5 punktów.
  • Nie możesz żądać Próby Smaku, jeśli masz mniej niż 5 punktów i pustą rękę.
  • Jeśli oskarżający szef kuchni złapie gotującego szefa kuchni na kłamstwie, oskarżający szef kuchni dobiera dodatkową kartę, przed rozpoczęciem następnej tury.
  • Jeśli szef kuchni zostanie złapany na blefowaniu, nie dobiera kart do końca tury.

Przykład: Pat zagrywa dwie karty zakryte i próbuje dobrać trzy karty. Ralph Próbuje Smak i od razu odwraca odrzucone karty, odsłaniając Imbir i Zieloną Cebulkę. Ralph dobiera jedną dodatkową kartę przed rozpoczęciem swojej następnej tury a Pat nie dostaje nic.

  • Uwaga: ta zdolność jest dodatkiem. Jeśli twoje 2 żądania Prób Smaku zakończą się sukcesem przed twoją następną turą, możesz dobrać dwie dodatkowe karty przed rozpoczęciem tury.

Zwycięstwo w grze

  • Pierwszy szef kuchni, który zdobędzie 50 punktów, wygrywa!

Warianty

Powyżej jest podstawowy warunek wygranej, po zapoznaniu się z nim wypróbuj jeden z poniższych lekkich wariantów.

  • Wariant - Zamknij kuchnię - Jest to wariant punktacji. Po tym, jak pierwszy gracz osiągnie 50 lub więcej, każdy inny gracz może zagrać 1 turę. Najwyższy wynik po zakończeniu tych tur wygrywa.
  • Wariant - Mistrz kuchni - Graj do 300 punktów!
  • Wariant - Pusta spiżarnia - Gracze NIE dobierają karty przed rozpoczęciem każdej tury!
  • Wariant - Dokładny szef kuchni - Gracze muszą zdobyć DOKŁADNIE 50 punktów, aby wygrać! (Opracowany jako mieszanka własnych przepisów przez Thomasa W. w PAX South 2016.)
  • Ułóż własny przepis! - Czy stworzyłeś własny wariant dla #SF18? Podziel się na www.YanaguanaGames.com!