This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpunclechestnuttablegype: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
Linia 40: | Linia 40: | ||
'''Losowy start''': gra bardziej losowa, kostki wyjściowe są przerzucane (Uszy są przerzucane, aż wypadną tylko ruchome kostki). | '''Losowy start''': gra bardziej losowa, kostki wyjściowe są przerzucane (Uszy są przerzucane, aż wypadną tylko ruchome kostki). | ||
'''Zasada chaosu''': aby zwiększyć chaos, gracz nie może przekroczyć środka planszy żadną ze swoich kostek, aż jego rząd ojczysty nie zostanie opróżniony: wszystkie kostki muszą być wprowadzone do | '''Zasada chaosu''': aby zwiększyć chaos, gracz nie może przekroczyć środka planszy żadną ze swoich kostek, aż jego rząd ojczysty nie zostanie opróżniony: wszystkie kostki muszą być wprowadzone do gry w tym samym czasie. | ||
'''Losowy start & Zasada chaosu''': kombinacja dwóch poprzednich wariantów. | '''Losowy start & Zasada chaosu''': kombinacja dwóch poprzednich wariantów. |
Wersja z 11:53, 6 sie 2017
Cel gry
Przenieś wszystkie swoje kostki do rzędu ojczystego po przeciwnej stronie twojej pozycji wyjściowej.
Podsumowanie zasad
W swojej turze, każdy gracz może:
- Rzucić jedną ze swoich kostek i umieścić ją tam, gdzie była
- Przesunąć jedną z kostek według poniższych reguł
Ruchy kostkami:
- Płomień: można przesunąć prosto lub ukośnie we wszystkich kierunkach
- Książka: można przesunąć prosto we wszystkich kierunkach
- Miecze: można przesunąć ukośnie we wszystkich kierunkach
- Drzewo: można przesunąć prosto do przodu lub do tyłu i ukośnie do przodu
- Ucho: nie można przesunąć żadnej!
- Kapelusz: można przesunąć dwa kroki prosto i jeden krok w bok, we wszystkich kierunkach (jak skoczek szachach)
Kostka może przeskoczyć sąsiednią kostkę, jeśli jest wolna przestrzeń po drugiej stronie kostki, którą przeskoczyła w kierunku ruchu kostki. Przy pierwszym przeskoku podczas tury, kostka przeskakiwana musi być przerzucona. Po skoku, wszystkie kostki (z wyjątkiem kapelusza) mogą skakać tak długo jak można wykonać kolejny ważny skok dostępny w przestrzeni docelowej.
Kostka może swobodnie przemieszczać się w jego rzędzie ojczystym tak długo, jak w nim pozostaje. Jednak po opuszczeniu, nie można ponownie wprowadzić jej do rzędu ojczystego.
Kostka przybyła do końcowego rzędu nie może się poruszać po nim. Niemniej jednak, zawsze może zakończyć serię skoków przed osiągnięciem końcowego rzędu.
Gra online
Zmiana kolejności kostek przed rozpoczęciem gry, każdy gracz może uporządkować swoje kostki w swoim rzędzie ojczystym. Aby to osiągnąć, można przeciągnąć kostkę nad inną, aby zamienić ich pozycje. Kiedy skończysz, kliknij na link "Skończone!" powyżej planszy gry. Gdy wszyscy gracze skończą zmiany kolejności, rozpoczyna się gra.
Wybierz kostkę: kliknij na kostkę. Dostępne miejsca docelowe dla tej kostki (skoki złożone) się podświetlą.
Przesuń kostkę: kliknij na miejsce, w które chcesz ją przenieść. Po skoku, jeśli jest to możliwe, aby wykonać kolejny skok, odpowiednie miejsca docelowe będą podświetlone. Możesz również się zatrzymać, tam gdzie jesteś, klikając na link "Skończone!" powyżej planszy gry.
Wybór ścieżki: aby przejść do danego miejsca przeznaczenia, kapelusz może wybrać jeden z dwóch ruchów. Albo dwa kroki do przodu, a następnie jeden w bok, albo krok w bok, a następnie dwa kroki do przodu. Różne kostki mogą być przerzucane na ścieżce pierwszej lub drugiej. Wybór ruchu, odbywa się poprzez kliknięcie na link "1->2" lub link "2->1" (wybrana ścieżka jest wówczas podświetlona), a następnie klikając w link "Skończone!" powyżej planszy gry.
Dostępne warianty
Losowy start: gra bardziej losowa, kostki wyjściowe są przerzucane (Uszy są przerzucane, aż wypadną tylko ruchome kostki).
Zasada chaosu: aby zwiększyć chaos, gracz nie może przekroczyć środka planszy żadną ze swoich kostek, aż jego rząd ojczysty nie zostanie opróżniony: wszystkie kostki muszą być wprowadzone do gry w tym samym czasie.
Losowy start & Zasada chaosu: kombinacja dwóch poprzednich wariantów.
Życzymy dobrej gry!