This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpnippon: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 15: | Linia 15: | ||
1. '''Wzięcie robotnika''' - akcja odwrotna do ustawiania pionków na polach, które można spotkać w wielu innych grach tego typu. W Nippon to pionki stoją gotowe na polach z różnymi funkcjami, a gracze, chcący skorzystać z danej funkcji, muszą zdjąć pionek z odpowiedniego pola. W grze jest po 8 pionków w 6 kolorach oraz 9 różnych akcji/funkcji- są to na przykład budowa fabryki, produkcja, ulepszenie fabryki, sprzedaż na rynek lokalny, sprzedaż na eksport itd. | 1. '''Wzięcie robotnika''' - akcja odwrotna do ustawiania pionków na polach, które można spotkać w wielu innych grach tego typu. W Nippon to pionki stoją gotowe na polach z różnymi funkcjami, a gracze, chcący skorzystać z danej funkcji, muszą zdjąć pionek z odpowiedniego pola. W grze jest po 8 pionków w 6 kolorach oraz 9 różnych akcji/funkcji- są to na przykład budowa fabryki, produkcja, ulepszenie fabryki, sprzedaż na rynek lokalny, sprzedaż na eksport itd. | ||
Na polach wyboru na początku gry stoją po 3 pionki, reszta jest w rzędach z boku w rezerwie. Jeśli na polu skończą się pionki do wyboru, pole to jest uzupełniane pionkami z rezerwy. Jeśli pula rezerwowa zostanie wyczerpana i jedno z pól oczyszczone z pionków (czyli gdy gracz zabierze ostatni pionek z pola, a nie będzie rezerwy żeby to pole uzupełnić), wtedy następuje uzupełnienie wszystkich pól pionkami i nastaje '''nowa runda'''. Po 2 rundzie następuje '''pierwsze podliczenie punktów''' - naliczane są tylko punkty za wpływy w regionach, a ich suma od razu jest dodawana do punktów zwycięstwa gracza. Tak samo dzieje się po 4 rundzie. W rundach końcowych: 6, 7 i 8 gracze mają do wykonania już tylko po jednej akcji. | Na polach wyboru na początku gry stoją po 3 pionki, reszta jest w rzędach z boku w rezerwie. Jeśli na polu skończą się pionki do wyboru, pole to jest uzupełniane pionkami z rezerwy. Jeśli pula rezerwowa zostanie wyczerpana i jedno z pól oczyszczone z pionków (czyli gdy gracz zabierze ostatni pionek z pola, a nie będzie rezerwy żeby to pole uzupełnić), wtedy następuje uzupełnienie wszystkich pól pionkami i nastaje '''nowa runda'''. Po 2 rundzie następuje '''pierwsze podliczenie punktów''' - naliczane są tylko punkty za wpływy w regionach, a ich suma od razu jest dodawana do punktów zwycięstwa gracza. Tak samo dzieje się po 4 rundzie. W rundach końcowych: 6, 7 i 8 gracze mają do wykonania już tylko po jednej akcji. Na koniec jest 3 podliczenie punktów wpływu w regionach oraz podliczenie punktacji osiągnięć. | ||
Linia 26: | Linia 26: | ||
---- | ---- | ||
Na budżet składają się: pieniądze (1 oznacza 1000 japońskich jenów), węgiel i projekty. Węgiel jest używany do produkcji, pieniądze do zapłaty (np. za fabrykę, ulepszenie fabryki albo kopalni węgla, pensje), a projekty są używane głównie do określenia na jaki rodzaj fabryki gracz może sobie pozwolić, np. na najprostszą fabrykę jedwabiu trzeba przeznaczyć 2 projekty, a na najbardziej skomplikowaną fabrykę żarówek wydaje się 6 projektów. Budżet bieżący jest dostępny do rozgospodarowania, natomiast budżet na przyszłość jest określony za pomocą czarnego toru węgla, żółtego toru pieniędzy i białego toru wiedzy. W bieżącej turze gracz może powiększać przyszły budżet, stosując akcje zwiększające wiedzę (projekty), Kopalnie (węgiel) albo ilość pieniędzy. Budżet można też podreperować na bieżąco, zgarniając bonusy takie jak: za umieszczenie swojego produktu w jednym z miast gracz otrzymuje bonus zależnie od regionu: 2 projekty, 2 węgle, 5 pieniądza albo po prostu 2 punkty zwycięstwa (są one oznaczone na planszy pośrodku regionów Japonii). | Na budżet składają się: pieniądze (1 oznacza 1000 japońskich jenów), węgiel i projekty. Węgiel jest używany do produkcji, pieniądze do zapłaty (np. za fabrykę, ulepszenie fabryki albo kopalni węgla, pensje), a projekty są używane głównie do określenia na jaki rodzaj fabryki gracz może sobie pozwolić, np. na najprostszą fabrykę jedwabiu trzeba przeznaczyć 2 projekty, a na najbardziej skomplikowaną fabrykę żarówek wydaje się 6 projektów. Budżet bieżący jest dostępny do rozgospodarowania, natomiast budżet na przyszłość jest określony za pomocą czarnego toru węgla, żółtego toru pieniędzy i białego toru wiedzy. W bieżącej turze gracz może powiększać przyszły budżet, stosując akcje zwiększające wiedzę (projekty), Kopalnie (węgiel) albo ilość pieniędzy. Budżet można też podreperować na bieżąco, zgarniając bonusy takie jak: za umieszczenie swojego produktu w jednym z miast gracz otrzymuje bonus zależnie od regionu: 2 projekty, 2 węgle, 5 pieniądza albo po prostu 2 punkty zwycięstwa (są one oznaczone na planszy pośrodku regionów Japonii). | ||
Gracz może w dowolnej chwili wymienić posiadane 3 projekty na postęp o 1 pkt na torze węgla, pieniędzy albo wiedzy. '''Ważne na koniec gry''': Na końcu gra czeka, aż gracz potwierdzi że zakończył wymianę projektów na postęp, nawet jeśli tych projektów gracz nie posiada - wtedy trzeba po prostu potwierdzić zakończenie gry, klikając na odpowiedni przycisk który pojawi się u góry ekranu. | |||
Wersja z 16:14, 21 sty 2017
Nippon to gra dla 2-4 graczy, w której głównym celem jest zdobycie przewagi ekonomicznej nad pozostałymi graczami w Japonii w okresie rewolucji przemysłowej. Plansza przestawia 4 regiony Japonii, w każdym są po 2 miasta, a na każdym mieście jest ustawiony losowy żeton symbolizujący popyt na 4 produkty - w grze łącznie jest 6 produktów.
Podbój rynku
Punkty zwycięstwa PZ zdobywa się głównie za swoją obecność w regionach na planszy gry oraz za ilość i rodzaj produktów dostarczanych dla danego regionu - w grze oba te elementy są symbolizowane za pomocą jednego żetonu z cyfrą: im większa ilość produktów dostarczanych do miasta i im bardziej są zaawansowane, tym większa cyfra na żetonie. Reguła ta nie ma zastosowania na samym początku gry, kiedy na planszy w miastach nie ma jeszcze żetonów wpływu graczy, a są tylko domyślne żetony gracza neutralnego z cyframi 0 (brak żetonu), 1, 2 i 3 - to oznacza że gracz neutralny ma 12 punktów wpływu w każdym regionie (0+1+2+3=6 w każdym mieście, w regionie są po 2 miasta, stąd 12 pkt wpływu). Rodzaj towarów nie ma żadnego wpływu na wartość żetonów gracza neutralnego, ponieważ jest to rozstawienie losowe. Osoby grające, dokładając do miast swoje żetony w trakcie gry, stopniowo wypychają gracza neutralnego, tym samym zmniejszając jego ilość punktów w regionie a zwiększając swoją. Liczba takich żetonów z punktami wpływu jest ograniczona, każdy gracz rozpoczyna z takim samym zestawem. Do zwiększania swojej punktacji w regionach gracze mogą kupować pociągi lub statki.
Drugim znaczącym źródłem punktów jest realizacja osiągnięć, które gracz sam wybiera dla siebie podczas gry (np. "1 PZ za każdą fabrykę na poziomie 2 lub 3"). A właściwie każdy gracz na swojej karcie ma rozpisane takie same osiągnięcia, łącznie jest ich 9 - na początku gry każdy daje po 1 PZ i za wszystkie jest mnożnik 1. Podczas gry gracz może zwiększać ten mnożnik, ale tylko w określony sposób, tylko na jednym osiągnięciu w danej akcji oraz pula mnożników do wykorzystania jest określona i ograniczona. Mnożnik zdobywa się podczas "konsolidacji" - im więcej uzbieranych pionków przed konsolidacją, tym większy mnożnik.
W grze jest 8 rund. Są trzy ściśle określone momenty, w których następuje podliczenie punktów: dwa razy w trakcie gry oraz raz na samym końcu - w ten sposób liczone są tylko punkty za obecność regionach. Pozostałe punkty albo zdobywa się na bieżąco, albo na samym końcu gry, np. punkty za osiągnięcia liczy się dopiero na koniec gry. Wygrywa ten gracz, który po zsumowaniu punktów z każdego naliczenia i na koniec gry będzie ich mieć najwięcej - czyli podbije japoński rynek.
Podczas swojej tury gracz ma tylko dwie możliwości:
1. Wzięcie robotnika - akcja odwrotna do ustawiania pionków na polach, które można spotkać w wielu innych grach tego typu. W Nippon to pionki stoją gotowe na polach z różnymi funkcjami, a gracze, chcący skorzystać z danej funkcji, muszą zdjąć pionek z odpowiedniego pola. W grze jest po 8 pionków w 6 kolorach oraz 9 różnych akcji/funkcji- są to na przykład budowa fabryki, produkcja, ulepszenie fabryki, sprzedaż na rynek lokalny, sprzedaż na eksport itd.
Na polach wyboru na początku gry stoją po 3 pionki, reszta jest w rzędach z boku w rezerwie. Jeśli na polu skończą się pionki do wyboru, pole to jest uzupełniane pionkami z rezerwy. Jeśli pula rezerwowa zostanie wyczerpana i jedno z pól oczyszczone z pionków (czyli gdy gracz zabierze ostatni pionek z pola, a nie będzie rezerwy żeby to pole uzupełnić), wtedy następuje uzupełnienie wszystkich pól pionkami i nastaje nowa runda. Po 2 rundzie następuje pierwsze podliczenie punktów - naliczane są tylko punkty za wpływy w regionach, a ich suma od razu jest dodawana do punktów zwycięstwa gracza. Tak samo dzieje się po 4 rundzie. W rundach końcowych: 6, 7 i 8 gracze mają do wykonania już tylko po jednej akcji. Na koniec jest 3 podliczenie punktów wpływu w regionach oraz podliczenie punktacji osiągnięć.
2. Konsolidacja, tutaj rozumiana jako "odnowienie" swojego stanu robotników i budżetu. W grze jest bieżący budżet do wykorzystania oraz budżet na przyszłość. Konsolidacja polega na tym, że zamiast wykonywać jedną z akcji związanej z "wzięciem robotnika", gracz decyduje się rozwiązać bieżący niewykorzystany budżet i dostaje nowe środki, które miał jako budżet na przyszłość, a ponadto czyszczony jest jego tor wziętych robotników i następuje wypłata ich pensji z odnowionego budżetu (3 pieniądze za jeden kolor pionka).
Jeśli gracz ma na swojej karcie już pięciu zebranych robotników - wtedy musi wykonać konsolidację, nie może dalej brać robotników, ponieważ nie ma już miejsca na jego karcie gracza na nowe pionki.
Budżet
Na budżet składają się: pieniądze (1 oznacza 1000 japońskich jenów), węgiel i projekty. Węgiel jest używany do produkcji, pieniądze do zapłaty (np. za fabrykę, ulepszenie fabryki albo kopalni węgla, pensje), a projekty są używane głównie do określenia na jaki rodzaj fabryki gracz może sobie pozwolić, np. na najprostszą fabrykę jedwabiu trzeba przeznaczyć 2 projekty, a na najbardziej skomplikowaną fabrykę żarówek wydaje się 6 projektów. Budżet bieżący jest dostępny do rozgospodarowania, natomiast budżet na przyszłość jest określony za pomocą czarnego toru węgla, żółtego toru pieniędzy i białego toru wiedzy. W bieżącej turze gracz może powiększać przyszły budżet, stosując akcje zwiększające wiedzę (projekty), Kopalnie (węgiel) albo ilość pieniędzy. Budżet można też podreperować na bieżąco, zgarniając bonusy takie jak: za umieszczenie swojego produktu w jednym z miast gracz otrzymuje bonus zależnie od regionu: 2 projekty, 2 węgle, 5 pieniądza albo po prostu 2 punkty zwycięstwa (są one oznaczone na planszy pośrodku regionów Japonii).
Gracz może w dowolnej chwili wymienić posiadane 3 projekty na postęp o 1 pkt na torze węgla, pieniędzy albo wiedzy. Ważne na koniec gry: Na końcu gra czeka, aż gracz potwierdzi że zakończył wymianę projektów na postęp, nawet jeśli tych projektów gracz nie posiada - wtedy trzeba po prostu potwierdzić zakończenie gry, klikając na odpowiedni przycisk który pojawi się u góry ekranu.
Interakcja między graczami:
- można wypychać innych graczy z miasta, oferując więcej produktów danego typu
- można stosować taktyki wybierania odpowiednich kolorów pionków w ramach akcji wzięcia robotnika, np. w celu szybszego zakończenia gry można dążyć do jak najszybszego wyczyszczania puli dostępnych pionków. Natomiast główna taktyka to takie dobieranie kolorów robotników dla siebie, aby gromadzić pionki możliwie najmniej różnorodne kolorowo i jednocześnie realizować swoje cele oraz nie ułatwiać (albo wręcz utrudniać) innym graczom realizację ich celów.
Tak wygląda gra w skrócie.