This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpthejellymonsterlab: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 15: | Linia 15: | ||
Każdy potwór tworzony jest też w jednym, konkretnym laboratorium (z 6 dostępnych). | Każdy potwór tworzony jest też w jednym, konkretnym laboratorium (z 6 dostępnych). | ||
Każda | Każda z części potwora występuje w określonej ilości i widać to na ściądze. | ||
Liczba punktów to cyfra w gwiazdce - zarazem oznacza jak trudno jest takiego potwora złożyć (tzn. na im mniej pospolitych fragmentach bazuje). | Liczba punktów to cyfra w gwiazdce - zarazem oznacza jak trudno jest takiego potwora złożyć (tzn. na im mniej pospolitych fragmentach bazuje). | ||
Linia 21: | Linia 21: | ||
==Zasady gry== | ==Zasady gry== | ||
Gracze na | Gracze na zmianę wykonują swoje tury. W czasie swojej tury gracz musi przemieścić się do sąsiedniego laboratorium (z wyjątkiem tych w których już był - określa to żeton w kolorze gracza) lub do środkowej talii. | ||
Środkowa talia to talia eksperymentów, więc wejście tam wiąże się zawsze z pociągnięciem dodatkowej karty eksperymentu. Jeżeli gracz ma już 5 kart na ręce to nie może tam | Środkowa talia to talia eksperymentów, więc wejście tam wiąże się zawsze z pociągnięciem dodatkowej karty eksperymentu. Jeżeli gracz ma już 5 kart na ręce to nie może tam wejść (jest to limit kart na ręce). Jeżeli nie może też pójść do innego laboratorium zmuszony jest pozostawić jedną kartę w laboratorium, w którym się znajduje i tym samym traci kolejkę. | ||
Gracz, który wchodzi do laboratorium może między nim a swoją ręką przenosić dowolną ilość kart pamiętając o limicie kart na ręce (5 kart). Mogą to być zarówno karty eksperymentów jak i części potwora. | Gracz, który wchodzi do laboratorium może między nim a swoją ręką przenosić dowolną ilość kart pamiętając o limicie kart na ręce (5 kart). Mogą to być zarówno karty eksperymentów jak i części potwora. | ||
Aby stworzyć potwora gracz musi w odpowiednim laboratorium zostawić zarówno części potwora jak i kartę eksperymentu. Potwór jest stworzony dopiero w momencie kiedy inny gracz odwiedzi to laboratorium (po to m.in są znaczniki śladu - by zaznaczyć kto był ostatnio i być może stworzył potwora). Po stworzeniu potwora kartę eksperymentu przekazuje się twórcy (osobie, która ją tam umieściła) i stanowi ona jego punkty. CZĘŚCI POTWORA ZOSTAJĄ W LABORATORIUM I MOŻNA JE WYKORZYSTAĆ NAWET W TEJ SAMEJ TURZE DO STWORZENIA POTWORA! | Aby stworzyć potwora gracz musi w odpowiednim laboratorium zostawić zarówno części potwora jak i kartę eksperymentu. Potwór jest stworzony dopiero w momencie kiedy inny gracz odwiedzi to laboratorium (po to m.in. są znaczniki śladu - by zaznaczyć kto był ostatnio i być może stworzył potwora). Po stworzeniu potwora kartę eksperymentu przekazuje się twórcy (osobie, która ją tam umieściła) i stanowi ona jego punkty. CZĘŚCI POTWORA ZOSTAJĄ W LABORATORIUM I MOŻNA JE WYKORZYSTAĆ NAWET W TEJ SAMEJ TURZE DO STWORZENIA POTWORA! | ||
==Koniec gry== | ==Koniec gry== | ||
Jeżeli ktoś stworzy odpowiednią liczbę potworów (od jednego do sześciu - zależne od ustawień stołu) to od tego momentu gra się kończy po turze gracza, który wszedł na środkowy stos. Punkty to cyfry w gwiazdkach i na ich podstawie określa się zwycięzcę. | Jeżeli ktoś stworzy odpowiednią liczbę potworów (od jednego do sześciu - zależne od ustawień stołu) to od tego momentu gra się kończy po turze gracza, który wszedł na środkowy stos. Punkty to cyfry w gwiazdkach i na ich podstawie określa się zwycięzcę. |
Aktualna wersja na dzień 22:11, 11 lip 2016
Cel gry
Zdobyć jak najwięcej punktów za stworzone potwory
Tworzenie potwora
Każdy potwór składa się z:
- oczu: może mieć jedno, dwoje lub troje oczu
- buzi: może mieć uśmiech albo grymas
- ciała: może być czerwone, zielone, różowe bądź niebieskie
Każdy potwór tworzony jest też w jednym, konkretnym laboratorium (z 6 dostępnych).
Każda z części potwora występuje w określonej ilości i widać to na ściądze.
Liczba punktów to cyfra w gwiazdce - zarazem oznacza jak trudno jest takiego potwora złożyć (tzn. na im mniej pospolitych fragmentach bazuje).
Zasady gry
Gracze na zmianę wykonują swoje tury. W czasie swojej tury gracz musi przemieścić się do sąsiedniego laboratorium (z wyjątkiem tych w których już był - określa to żeton w kolorze gracza) lub do środkowej talii.
Środkowa talia to talia eksperymentów, więc wejście tam wiąże się zawsze z pociągnięciem dodatkowej karty eksperymentu. Jeżeli gracz ma już 5 kart na ręce to nie może tam wejść (jest to limit kart na ręce). Jeżeli nie może też pójść do innego laboratorium zmuszony jest pozostawić jedną kartę w laboratorium, w którym się znajduje i tym samym traci kolejkę.
Gracz, który wchodzi do laboratorium może między nim a swoją ręką przenosić dowolną ilość kart pamiętając o limicie kart na ręce (5 kart). Mogą to być zarówno karty eksperymentów jak i części potwora.
Aby stworzyć potwora gracz musi w odpowiednim laboratorium zostawić zarówno części potwora jak i kartę eksperymentu. Potwór jest stworzony dopiero w momencie kiedy inny gracz odwiedzi to laboratorium (po to m.in. są znaczniki śladu - by zaznaczyć kto był ostatnio i być może stworzył potwora). Po stworzeniu potwora kartę eksperymentu przekazuje się twórcy (osobie, która ją tam umieściła) i stanowi ona jego punkty. CZĘŚCI POTWORA ZOSTAJĄ W LABORATORIUM I MOŻNA JE WYKORZYSTAĆ NAWET W TEJ SAMEJ TURZE DO STWORZENIA POTWORA!
Koniec gry
Jeżeli ktoś stworzy odpowiednią liczbę potworów (od jednego do sześciu - zależne od ustawień stołu) to od tego momentu gra się kończy po turze gracza, który wszedł na środkowy stos. Punkty to cyfry w gwiazdkach i na ich podstawie określa się zwycięzcę.