This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpmetromaniab: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
mNie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 21 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
'''METROMANIA RULES by --[[Użytkownik:Albor13|Albor13]] 13:00, 5 lis 2015 (CET)'''
----
----
OGÓLNE ZAŁOŻENIA GRY
'''OGÓLNE ZAŁOŻENIA GRY'''
----
----
Każdy gracz reprezentuje spółkę specjalizującą się w budowie metra i w trakcie gry ma za zadanie wydrążyć tunele dla dwóch linii metra.
Głównym celem gry jest połączenie stacjami metra kluczowych lokalizacji reprezentujących dzielnice mieszkalne, centra handlowe, rozrywkowe i ośrodki wypoczynku. Gracze mogą wykorzystywać wybudowane wcześniej linie metra, by na ich przecięciach budować stacje przesiadkowe i za ich pośrednictwem konstruować dogodniejsze połączenia. W ramach rywalizacji można blokować rywalom dostęp do punktowanych lokalizacji i blokować im możliwości rozbudowy linii. Na koniec gry władze miejskie wykonują siedem testów oceny połączeń między wskazanymi lokalizacjami, a gracze, których linie oferują najdogodniejsze połączenia, zostają nagrodzeni punktami, które zbliżą ich do ostatecznego zwycięstwa.


ZAWARTOŚĆ I PRZYGOTOWANIE DO GRY
 
Każdy gracz reprezentuje spółkę specjalizującą się w budowie metra i w trakcie gry ma za zadanie wydrążyć tunele dla dwóch linii metra. Celem gry jest połączenie stacjami metra lokalizacji reprezentujących centra mieszkaniowe, centra handlowe, centra rozrywkowe i ośrodki wypoczynku.
 
Gracze mogą wykorzystywać wybudowane wcześniej linie metra, by na ich przecięciach budować stacje przesiadkowe i za ich pośrednictwem konstruować dogodniejsze połączenia. W ramach rywalizacji można blokować rywalom dostęp do lokalizacji i blokować im możliwości rozbudowy linii.
 
Na koniec gry władze miejskie wykonują siedem testów oceny połączeń między wskazanymi lokalizacjami, a gracze, których linie oferują najdogodniejsze połączenia, zostają nagrodzeni punktami, które zdecydują o ostatecznym zwycięstwie.
 
 
----
'''ZAWARTOŚĆ I PRZYGOTOWANIE DO GRY'''
----
----
Plansza.
Ramę planszy należy złożyć z 4 peryferyjnych kawałków, a heksagonalny środek planszy należy wypełnić losowo sześcioma trójkątami zawierającymi przestrzeń miejską z zaznaczonymi kluczowymi lokalizacjami. W ten sposób utworzona zostaje mapa miasta podzielona na mniejsze trójkąty z oznaczonymi lokalizacjami. Są to symbole 3 rodzajów lokalizacji (miejskie, komercyjne i rozrywkowe), a także jeden park i jedno jezioro.
Na peryferiach mapy są miejsca oznaczone strzałkami. Białe strzałki oznaczają miejsca startowe do budowy linii metra, a czarne strzałki oznaczają miejsca kończące linie metra.


Znaczniki linii.
 
'''Plansza.'''
 
Ramę planszy należy złożyć z 4 peryferyjnych kawałków, a heksagonalny środek planszy należy wypełnić losowo sześcioma trójkątami zawierającymi przestrzeń miejską. W ten sposób utworzona zostaje mapa miasta podzielona na mniejsze trójkąty, na których zaznaczone są lokalizacje. Są to symbole 3 rodzajów lokalizacji (centra mieszkaniowe, centra handlowe i centra rozrywkowe), a także jeden park i jedno jezioro.
Na sześciu krawędziach heksagonalnej mapy są miejsca oznaczone strzałkami. Białe strzałki oznaczają miejsca startowe do budowy linii metra, a czarne strzałki oznaczają miejsca kończące linie metra.
 
'''Znaczniki linii.'''
 
Każdy gracz otrzymuje 2 zestawy trójkątnych znaczników (2x18=36) służących do budowy dwóch linii metra, oba w tym samym kolorze (do wyboru niebieski, czerwony, pomarańczowy lub zielony). Jeden zestaw jest oznaczony linią ciągłą, drugi linią przerywana, a każdy składa się z 18 trójkątnych elementów wyznaczających maksymalną długość pojedynczej linii metra.
Każdy gracz otrzymuje 2 zestawy trójkątnych znaczników (2x18=36) służących do budowy dwóch linii metra, oba w tym samym kolorze (do wyboru niebieski, czerwony, pomarańczowy lub zielony). Jeden zestaw jest oznaczony linią ciągłą, drugi linią przerywana, a każdy składa się z 18 trójkątnych elementów wyznaczających maksymalną długość pojedynczej linii metra.


Prócz znaczników linii każdy gracz otrzymuje 2 znaczniki startu linii i 2 znaczniki końca linii w kolorach odpowiadających posiadanym zestawom.
Prócz znaczników linii każdy gracz otrzymuje 2 znaczniki startu linii i 2 znaczniki końca linii w kolorach odpowiadających posiadanym zestawom. W ten sposób każda linia metra ma swój znacznik startu ze strzałką białą, 18 znaczników linii i znacznik końca linii ze strzałką czarną.
W ten sposób każda linia metra ma znacznik startu (biała strzałka), 18 znaczników linii i znacznik końca (czarna strzałka).


Jest też 30 okrągłych znaczników stacji, które na początku gry zostają wyłożone obok planszy i nie są kontrolowane przez żadnego z graczy.
Jest też 30 okrągłych znaczników stacji, które na początku gry zostają wyłożone obok planszy i nie są kontrolowane przez żadnego z graczy.
Każdy gracz otrzymuje też znacznik do toru punktacji w kolorze swoich linii. Znaczniki punktacji umieszcza się na planszy w punkcie 0, na torze punktacji.
Każdy gracz otrzymuje też znacznik do toru punktacji w kolorze swoich linii. Znaczniki punktacji umieszcza się na planszy w punkcie 0, na torze punktacji.


Znaczniki lokalizacji
'''Znaczniki lokalizacji'''
Jest 12 znaczników lokalizacji oznaczonych literami A do F po dwa na każdą literę. Wyznaczają one parę różnych lokalizacji, które będą testowane na koniec gry pod kątem najbardziej dogodnego połączenia. Znaczniki w trakcie gry wystawiane są przez graczy na planszę wyznaczając w ten sposób punktowane lokalizacje. Tabelka par lokalizacji A do F jest umieszczona w prawym górnym rogu planszy.
 
Jest 12 znaczników lokalizacji oznaczonych literami A do F po dwa na każdą literę. Wyznaczają one sześć par dwóch różnych centrów, których połączenia będą testowane na koniec gry. Znaczniki w trakcie gry wystawiane są przez graczy na planszę, wyznaczając w ten sposób punktowane trasy. Tabelka par centrów A do F jest umieszczona w prawym górnym rogu planszy.


Znaczniki lokalizacji należy wymieszać odwracając je literami do dołu by nie były widoczne.
Znaczniki lokalizacji należy wymieszać odwracając je literami do dołu by nie były widoczne.


Przy grze dla 4 graczy...
'''Przy grze dla 4 graczy...'''
każdy z nich wybiera losowo 3 znaczniki lokalizacji po jednym znaczniku z każdego rodzaju (miejski, komercyjny i rozrywkowy). Każdy gracz po wylosowaniu w sposób skryty podgląda swoje znaczniki. Jeśli okazuje się, że ma 2 znaczniki z tą samą literą, odkłada jeden z nich losując inny znacznik tego samego rodzaju. Powtarza czynność do czasu aż będzie miał 3 znaczniki różnych rodzajów z 3 różnymi literami. Gdy wszyscy gracze dobiorą w powyższy sposób po 3 znaczniki kładą je przed sobą odwracając je literami do góry, by były widoczne dla wszystkich.
 
Każdy kolejno wybiera losowo 3 znaczniki lokalizacji po jednym znaczniku z każdego rodzaju: mieszkaniowe, handlowe i rozrywkowe. Każdy gracz po wylosowaniu w sposób skryty podgląda swoje znaczniki. Jeśli okazuje się, że ma 2 znaczniki z tą samą literą, odkłada jeden z nich losując inny znacznik tego samego rodzaju. Powtarza czynność do czasu, aż będzie miał 3 znaczniki różnych rodzajów oznaczonych trzema różnymi literami. Gdy wszyscy gracze dobiorą w powyższy sposób po 3 znaczniki, to kładą je przed sobą odwracając je literami do góry, by były widoczne dla wszystkich.
 
'''Przy grze dla 3 graczy...'''


Przy grze dla 3 graczy...
Postępuje się tak jak przy 4 z tym, że gracze dobierają po 1 kolejnym znaczniku jak poprzednio w taki sposób by posiadali 4 rożne litery z zestawu A do F.
Postępuje się tak jak przy 4 z tym, że gracze dobierają po 1 kolejnym znaczniku jak poprzednio w taki sposób by posiadali 4 rożne litery z zestawu A do F.


Przy grze dla 2 graczy
'''Przy grze dla 2 graczy...'''
każdy gracz dobiera 6 znaczników wg tabelki w prawym górnym rogu planszy w taki sposób, że jeden gracz bierze zestaw znaczników A,B,C,D,E,F z lewej kolumny tabelki, a drugi bierze zestaw znaczników A,B,C,D,E,F z prawej kolumny tabelki.


Linie metra w grze budowane są wzdłuż krawędzi małych trójkątów na planszy, a stacje mogą powstawać tylko w punktach przeciecia tychże krawędzi na planszy, na wierzchołkach małych trójkątów.
Każdy gracz dobiera 6 znaczników wg tabelki w prawym górnym rogu planszy w taki sposób, że jeden gracz bierze zestaw znaczników A,B,C,D,E,F z lewej kolumny tabelki, a drugi bierze zestaw znaczników A,B,C,D,E,F z prawej kolumny tabelki.


Przebieg gry - faza budowy
 
----
'''PRZEBIEG GRY - FAZA BUDOWY'''
----
----
Grę rozpoczyna najbardziej zurbanizowany gracz - cokolwiek to oznacza :)
Grę rozpoczyna najbardziej zurbanizowany gracz - cokolwiek to oznacza :)
Po nim gra gracz po jego lewej ręce, a dalej kolejny zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Po nim gra gracz po jego lewej ręce, a dalej kolejny zgodnie z ruchem wskazówek zegara.


Ruch gracza.
'''Tura gracza.'''
W pierwszym ruchu gracz musi rozpocząć od budowy nowej linii metra. W jednym ruchu można rozpocząć budowę tylko jednej linii metra. Druga linia nie może być rozpoczęta na tej samej krawędzi co pierwsza linia, ani na krawędziach przylegających do krawędzi z pierwszą linią. Druga lini musi być rozpoczęta na krawędziach przeciwległej połowy planszy względem miejsca startu pierwszej linii.
 
W pierwszej turze gracz musi rozpocząć od budowy nowej linii metra. W jednej turze można rozpocząć budowę tylko jednej linii metra.
 
Dopiero w kolejnych turach można rozpocząć budowę drugiej linii metra. Druga linia nie może być rozpoczęta na tej samej krawędzi co pierwsza linia, ani na dwóch krawędziach sąsiadujących z krawędzią startu pierwszej linii. Druga linia musi być rozpoczęta na krawędziach przeciwległej połowy planszy względem krawędzi startu pierwszej linii.
 
'''Każdy gracz w swojej turze ma dwie możliwości:''' ''nie dotyczy pierwszej tury''
 
'''- 1 - może wyłożyć naraz 3 odcinki tunelu budując jedną lub jednocześnie dwie linie swojego metra.'''
 
'''- 2 - może zbudować jedną stację na zamkniętym odcinku nieukończonej swojej linii metra.'''
 
 
Linie metra w grze budowane są wzdłuż krawędzi małych trójkątów na planszy, a stacje mogą powstawać tylko na już istniejących liniach metra w punktach przecięcia tychże krawędzi na planszy, na wierzchołkach małych trójkątów. Stacja metra komunikuje lokalizacje leżące na wszystkich małych trójkątach mapy przylegających do stacji (zazwyczaj jest ich 6).
 
 
'''- 1 - Budowa 3 odcinków tunelu na jednej lub na obu swoich liniach metra.'''
 
Rozpoczynając budowę nowej linii metra gracz ustawia odpowiedni znacznik na krawędzi mapy. Nową linię można rozpocząć tylko w odpowiednim punkcie na krawędzi mapy w pustym miejscu z białą strzałką. Dopiero po ustawieniu znacznika startu gracz zaczyna wykładać kolejno odcinki tunelu.
W kolejnych turach pojedyncza linia metra rozbudowywana jest zawsze od swego końca i nigdzie nie może się rozwidlać. Zawsze do miejsca końca tunelu dokłada się kolejne jego odcinki zgodnie z opisanymi dalej zasadami.
 
Linia metra nie może skręcać pod kątem ostrym. Wyjątkiem od tej reguły jest punkt, w którym jest stacja. W takim miejscu linia może skręcać pod kątem ostrym. Pojedyncza linia metra nie może się zapętlać i nie może mieć styczności sama ze sobą, a tym bardziej nie może być budowana wzdłuż siebie samej.
 
Gracz zawsze musi dołożyć 3 odcinki tunelu, chyba że nie ma już takiej możliwości, wtedy może położyć mniej.
 
Gracz kładąc odcinek metra na trójkącie z lokalizacją centrum, ma obowiązek położyć na nią posiadany znacznik lokalizacji tego samego typu. Oznacza to, że gracz nie może zbudować linii na trójkącie planszy z lokalizacją centrum, jeśli nie posiada odpowiedniego znacznika. Gracz w trakcie jednej tury może wyłożyć tylko jeden znacznik lokalizacji. Nie można też położyć znacznika lokalizacji w miejscu stycznym bokiem lub wierzchołkiem do drugiego już leżącego znacznika lokalizacji oznaczonego tą samą literą.
 
Żaden gracz nie może budować linii metra na polach oznaczonych parkiem i jeziorem (gdyż żaden gracz nie posiada takiego znacznika).
 
Podczas budowania tunelu w każdym punkcie, w którym dochodzi do styczności z inną linią metra lub w którym dochodzi do rozwidlenia dwóch prowadzonych równolegle linii, automatycznie budowana jest stacja. Stacja taka budowana jest niezwłocznie i nie powoduje utraty ani przerwania tury. Za zbudowaną stację gracz może otrzymać punkty. Za każdą sąsiadującą ze stacją lokalizację centrum, gracz, który przyczynił się do budowy tej stacji otrzymuje 1 punkt. Jeśli stacja przylega do dwóch lokalizacji centrum, gracz otrzymuje 2 punkty (do 3 - 3 punkty itd.). Jeśli stacja nie przylega do żadnej lokalizacji centrum, to gracz nie otrzymuje punktów. Za park i jezioro nie są naliczane punkty przy budowie stacji.
 
Gdy dwie dowolne linie są budowane stycznie i równolegle, to stacje automatycznie budowane są tylko w miejscu ich złączenia i rozwidlenia, a w punktach pośrednich stacje nie są automatycznie budowane. Wzajemne przeplatanie się linii stronami też nie powoduje budowy stacji.
 
Linia metra może być zakończona tylko w odpowiednim punkcie na krawędzi mapy, w pustym miejscu z czarną strzałką. Linia metra nie może być zakończona na tej samej krawędzi mapy, z której linia wystartowała, ani na krawędziach bezpośrednio do niej przylegających, chyba że wszystkie pasujące lokalizacje zostały już zajęte lub zablokowane. Linia metra musi się kończyć na przeciwległej połowie planszy względem krawędzi startu, chyba że nie ma już takiej możliwości.
Gracz kończąc linię metra ustawia odpowiedni znacznik. W ramach premii kończąc linię metra, gracz ma prawo zbudować jedną stację w dowolnym miejscu ukończonej właśnie linii. Za tak zbudowaną stację gracz otrzymuje punkty zgodnie z wcześniej opisanymi zasadami.
Budowa stacji premiowej na zakończenie linii nie powoduje utraty ani przerwania tury. Gracz, który nie wyłożył jeszcze wszystkich 3 odcinków tuneli, może wyłożyć pozostałe na drugiej linii.
 
Nie można budować linii metra na polach startu i końca linii, jeśli nie stanowią one startu lub końca budowanej linii metra. Takie blokowanie pól startu i końca jest zabronione.
 


Każdy gracz wykonujący swój ruch ma dwie możliwości:
'''- 2 - Budowa stacji na zamkniętym odcinku nieukończonej swojej linii metra.'''
- 1 - może wyłożyć na raz 3 odcinki tunelu budując jedną lub jednocześnie dwie linie swojego metra.
- 2 - może zbudować jedną stację na zamkniętym odcinku nieukończonej swojej linii metra.


- 1 - Budowa 3 odcinków tunelu do jednej lub w sumie do obu swoich linii metra.
Odcinek zamknięty to odcinek pomiędzy już wybudowanymi stacjami lub pomiędzy znacznikiem startu linii a inną już wybudowaną stacją. Oznacza to, że nie można zbudować stacji na ostatnim odcinku nie ukończonej linii metra. Za zbudowaną stację gracz otrzymuje po 1 punkcie za każdą przylegającą do stacji lokalizację centrum (nie dotyczy parku i jeziora). Budowa stacji w tym trybie wypełnia turę gracza i nie może on w tej samej turze budować tuneli metra.
Rozpoczynając budowę nowej linii metra gracz ustawia odpowiedni znacznik na krawędzi mapy. Nową linię można rozpocząć tylko w odpowiednim punkcie na krawędzi mapy w pustym miejscu z białą strzałką. Pojedyncza linia metra rozbudowywana jest zawsze od swego końca i nigdzie nie może się rozwidlać.
Linia metra nie może skręcać pod kątem ostrym. Wyjątkiem od tej reguły jest punkt, w którym jest stacja, w takim miejscu linia może skręcać pod kątem ostrym. Pojedyncza linia metra nie może się zapętlać i nie może mieć styczności sama ze sobą a tym bardziej nie może iść równolegle wzdłuż siebie samej. Gracz zawsze musi dołożyć 3 odcinki tunelu, chyba że nie ma już takiej możliwości, wtedy może położyć mniej.
Gracz kładąc odcinek metra na trójkącie z kluczową lokalizacją ma obowiązek położyć na nią posiadany znacznik lokalizacji tego samego typu. Oznacza to, że gracz nie może zbudować linii na trójkącie planszy z kluczową lokalizacją, jeśli nie posiada odpowiedniego znacznika. Żaden gracz nie może też budować linii metra na polach oznaczonych parkiem i jeziorem (gdyż żaden gracz nie posiada takiego znacznika).
Podczas budowania tunelu w każdym punkcie, w którym dochodzi do styczności z inną linią metra lub w którym dochodzi do rozwidlenia dwóch prowadzonych równolegle linii, automatycznie budowana jest stacja. Za zbudowaną stację gracz otrzymuje punkty. Za każdą sąsiadującą ze stacją kluczową lokalizację gracz, który spowodował budowę stacji otrzymuje 1 punkt. Jeśli stacja nie przylega do kluczowej lokalizacji gracz nie otrzymuje punktów. Za park i jezioro nie są naliczane punkty przy budowie stacji.
Gdy dwie linie są budowane stycznie i równolegle, to stacje budowane są w tylko w miejscu ich złączenia i rozwidlenia, a w punktach pośrednich stacje nie są automatycznie budowane. Wzajemne przeplatanie się linii stronami też nie powoduje budowy stacji.
Linia metra może być zakończona tylko w odpowiednim punkcie na krawędzi mapy w pustym miejscu z czarną strzałką. Linia metra nie może być zakończona na tej samej krawędzi mapy, z której linia wystartowała, ani na krawędziach bezpośrednio do niej przylegających, chyba że wszystkie pasujące lokalizacje zostały już zajęte lub zablokowane. Linia metra musi się kończyć na przeciwległej połowie planszy względem miejsca startu, chyba że nie ma takiej możliwości.
Gracz kończąc linię metra ustawia odpowiedni znacznik. W ramach premii kończąc linię metra gracz ma prawo zbudować jedną stację w dowolnym miejscu ukończonej właśnie linii. Za tak zbudowaną stację gracz otrzymuje punkty zgodnie z wcześniej opisanymi zasadami.


- 2 - Budowa stacji na zamkniętym odcinku nieukończonej swojej linii metra.
Odcinek zamknięty to odcinek pomiędzy już wybudowanymi stacjami lub pomiędzy znacznikiem startu linii a inną już wybudowaną stacją. Oznacza to, że nie można zbudować stacji na ostatnim odcinku nie ukończonej linii metra. Za zbudowaną stację gracz otrzymuje po 1 punkcie za każdą przylegającą do stacji kluczową lokalizację (nie dotyczy parku i jeziora).
NIE MOŻNA ZBUDOWAĆ STACJI NA SKOŃCZONEJ LINII METRA. Kolejne stacje na skończonej linii mogą powstawać jedynie w wyniku przecinania się z innymi budowanymi liniami metra.
NIE MOŻNA ZBUDOWAĆ STACJI NA SKOŃCZONEJ LINII METRA. Kolejne stacje na skończonej linii mogą powstawać jedynie w wyniku przecinania się z innymi budowanymi liniami metra.


Koniec fazy budowy
 
----
'''KONIEC FAZY BUDOWY'''
----
----
Gra kończy się gdy:
Gra kończy się gdy:
- jeden z graczy ukończy obie swoje linie
 
- jeden z graczy umieści na planszy ostatnią stację (30 znaczników).
- jeden z graczy ukończy obie swoje linie.
 
- jeden z graczy umieści na planszy ostatni znacznik stacji (jest ich 30).
 
- 5 lini metra będzie ukończonych lub zablokowanych i niemożliwych do ukończenia.
- 5 lini metra będzie ukończonych lub zablokowanych i niemożliwych do ukończenia.


Linia jest zablokowana, gdy nie ma już możliwości jej przedłużenia (brak znaczników linii, zablokowane miejsca na budowę, brak dostępu do wolnego punktu końca linii). Gdy jeden z graczy spowoduje koniec gry pozostali gracze mają jeszcze prawo do jednego ostatniego ruchu po czym następuje faza punktacji.
Linia jest zablokowana, gdy nie ma już możliwości jej przedłużenia (brak znaczników linii, zablokowane miejsca na rozbudowę).


Faza punktacji
Gdy jeden z graczy spowoduje koniec gry pozostali gracze mają jeszcze prawo do jednej ostatniej tury po czym następuje '''faza punktacji'''.
 
 
----
'''FAZA PUNKTACJI'''
----
----
Weryfikacja punktów za stacje.
Punkty zdobyte przy budowie stacji są weryfikowane w następujący sposób.
Gracz, który ukończył obie linie zachowuje wszystkie zdobyte wcześniej punkty.
Gracz, który ukończył tylko jedną linię traci 50% punktów a jego wynik po odjęciu jest zaokrąglany w dół.
Gracz, który nie ukończył budowy żadnej linii traci wszystkie punkty.


Testowanie połączeń między kluczowymi lokalizacjami.


Dla każdej pary lokalizacji A do F określane jest optymalne połączenie w następujący sposób. Za każdy odcinek między pojedynczymi stacjami liczona jest 1 minuta (bez względu na ilość odcinków metra), a za przesiadkę na inną linię liczone są 3 minuty.
'''Weryfikacja punktów za stacje.'''
Połączenie optymalne to połączenie najkrótsze.
 
Gracz, którego linia uczestniczy w optymalnym połączeniu (choćby alternatywnym i choćby fragmentarycznie) otrzymuje 3 punkty, a jeśli do niego należał znacznik jednej z lokalizacji tej pary, to otrzymuje jeszcze dodatkowe 3 punkty.
Punkty zdobyte przy budowie stacji są weryfikowane w następujący sposób:
 
- gracz, który ukończył obie linie, zachowuje wszystkie zdobyte wcześniej punkty.
 
- gracz, który ukończył tylko jedną linię, traci 50% punktów zdobytych podczas fazy budowy, a jego wynik po odjęciu jest zaokrąglany w dół.
 
- gracz, który nie ukończył budowy żadnej linii, traci wszystkie punkty zdobyte podczas fazy budowy.
 
 
'''Testowanie połączeń między oznaczonymi lokalizacjami centrum.'''
 
Dla każdej pary lokalizacji A do F określane jest optymalne połączenie w następujący sposób:
 
- za każdy odcinek między pojedynczymi stacjami liczona jest 1 minuta (bez względu na ilość odcinków metra)
 
- za każdą przesiadkę na inną linię metra liczone są 3 minuty.
 
 
Połączenie optymalne to połączenie najkrótsze. Może istnieć kilka połączeń optymalnych, każde z nich jest punktowane.
 
Gracz, którego linia uczestniczy w optymalnym połączeniu (choćby alternatywnym i choćby fragmentarycznie) otrzymuje 3 punkty, a jeśli do niego należał znacznik jednej z lokalizacji danej pary, to otrzymuje jeszcze dodatkowe 3 punkty.
 
 
Jeśli dla pary nie istnieje połączenie liniami metra, to określa się winnego lub winnych.


Jeśli dla pary nie istnieje połączenie liniami metra to określa się winnego lub winnych.
Gracze (gracz), którzy nie wyłożyli znaczników lokalizacji są winni.
Gracze (gracz), którzy nie wyłożyli znaczników lokalizacji są winni.
Jeśli znaczniki lokalizacji są wyłożone, a nie ma zbudowano przy nich stacji winni są gracze, którzy wyłożyli znaczniki lokalizacji (lub gracz, który nie zbudował stacji przy swoim znaczniku).
Jeśli są wyłożone znaczniki i są zbudowane przy nich stacje, ale nie ma połączenia między nimi winni są obaj gracze którzy wyłożyli znaczniki lokalizacji.
Każdy gracz uznany za winnego traci 6 punktów (alternatywnie wszyscy jego niewinni rywale otrzymują 6 punktów)


Testowanie połączenia park - jezioro
Jeśli znaczniki lokalizacji są wyłożone, a niezbudowano przy nich stacji winni są gracze, którzy wyłożyli znaczniki lokalizacji bez stacji.
 
Jeśli są wyłożone znaczniki i są zbudowane przy nich stacje, ale nie ma połączenia między nimi, winni są obaj gracze, którzy wyłożyli znaczniki lokalizacji.
 
Każdy gracz uznany za winnego traci 6 punktów (alternatywnie pozostali gracze otrzymują 6 punktów).
 
 
'''Testowanie połączenia park - jezioro.'''
 
Gracz, którego linia uczestniczy w optymalnym połączeniu (choćby alternatywnym i choćby fragmentarycznie) otrzymuje 5 punktów.
Gracz, którego linia uczestniczy w optymalnym połączeniu (choćby alternatywnym i choćby fragmentarycznie) otrzymuje 5 punktów.
Jeśli nie ma połączenia między parkiem i jeziorem, to punktów nie przyznaje się.
Optymalne połączenie park-jezioro określa się analogicznie jak w przypadku połączeń między lokalizacjami centrów.
----


Tak podliczona suma punktów decyduje o zwycięstwie i kolejności graczy.
Tak podliczona suma punktów decyduje o zwycięstwie i kolejności graczy.
Gracz, który zdobył najwięcej punktów zostaje obwołany Królem Kolei Podziemnej i zostaje zwyciezcą gry.
 
Jeśli jest remis to o kolejności decydują kolejno
'''Gracz, który zdobył najwięcej punktów zostaje obwołany Królem Metra i zostaje zwycięzcą gry.'''
 
Jeśli jest remis, to o kolejności decydują kolejno:
 
- ilość ukończonych linii metra
- ilość ukończonych linii metra
- ilość zbudowanych odcinków tuneli metra
- ilość zbudowanych odcinków tuneli metra
- spór ;)
- spór ;)




----
'''ZASADY OPCJONALNE'''
----
'''2 graczy:'''
Koniec fazy budowy następuje również wtedy, gdy 3 linie metra są ukończone lub zablokowane. Pozostałe warunki zakończenia bez zmian. Podczas testowania połączeń, kiedy linie obu graczy partycypują w jednym optymalnym połączeniu, to punkty otrzymuje ten gracz, który ułożył więcej odcinków tuneli na trasie tego połączenia (wykonał jego dłuższy fragment). W przypadku równej ilości tuneli nikt nie otrzymuje punktów. W przypadku braku połączenia w parze, jeśli obaj gracze są winni, to żaden nie traci punktów.
'''3 graczy:'''
Koniec fazy budowy następuje również, gdy 4 linie metra są ukończone lub zablokowane. Pozostałe zasady pozostają takie same jak przy grze w 4 graczy.
----
'''INNE WARIANTY GRY'''
----
'''Wariant: Na ślepo''' ''(dobry dla rozpoczynających grę, 2-4 graczy)''
Przed rozpoczęciem gry należy wymieszać znaczniki lokalizacji ukrywając litery. Każdy gracz kolejno losuje jeden znacznik i bez podglądania układa go zakrytego na planszy w miejscu dowolnym, pustym, ale zgodnym z typem lokalizacji. Losowanie odbywa się do czasu aż wszystkie 12 znaczników zostanie wyłożonych na planszę. W trakcie gry znaczniki odkrywane są dopiero w momencie, gdy któryś z graczy buduje linię metra na polu ze znacznikiem. Wtedy znacznik odwraca się ujawniając literę i układa go na ułożonym wcześniej znaczniku linii gracza. Nie wolno układać linii metra na polach lokalizacji, na których nie ma znacznika. Podczas testowania połączeń w przypadku, gdy dwa znaczniki pary są ze sobą styczne, punktów za parę się nie przyznaje. Gdy brak połączenia między znacznikami albo znaczniki nie zostały ujawnione, punktów karnych również się nie przyznaje (nie ma winnego). Pozostałe zasady pozostają niezmienne.
'''Wariant: Mini-Metro''' ''(dla dzieci, 2-4 graczy)''
Znaczniki lokalizacji nie są używane. Nie ma fazy testowania połączeń po fazie budowy. W tym wariancie za stację budowaną przy parku lub jeziorze otrzymuje się po 1 punkcie tak jak za inne lokalizacje. Gra kończy się wg tych samych zasad, ale nie ma weryfikacji punktów zdobytych podczas fazy budowy. Za każdą ukończoną linię metra każdy gracz otrzymuje dodatkowo 5 punktów.
'''Wariant: Skorumpowane władze''' ''(3-4 graczy)''
Każdy gracz trzyma swoje znaczniki ukryte. Znaczniki są odkrywane dopiero w momencie wykładania ich na planszę.
'''Wariant: Bez korupcji''' ''(3-4 graczy)''
Wszystko jest jasne i proste. Każdy gracz otrzymuje znaczniki wg rozdzielnika i trzyma je w sposób widoczny dla pozostałych graczy.
'''4 graczy:'''
Gracz 1 centra: A mieszkaniowe, B handlowe, C rozrywkowe.
Gracz 2 centra: D mieszkaniowe, A handlowe, E rozrywkowe.
Gracz 3 centra: F mieszkaniowe, E handlowe, B rozrywkowe.
Gracz 4 centra: C mieszkaniowe, D handlowe, F rozrywkowe.
'''3 graczy:'''
Gracz 1 centra: A i D mieszkaniowe, B handlowe, C rozrywkowe.
Gracz 2 centra: C mieszkaniowe, A i E handlowe, F rozrywkowe.
Gracz 3 centra: F mieszkaniowe, D handlowe, B i E rozrywkowe.
----
'''PORADY TAKTYCZNE'''
----
Rozpocznij szybko budowę drugiej linii metra, aby zawczasu zarezerwować sobie miejsce jej startu.
Bądź ostrożny w okolicach parku i jeziora. Jest tam większe prawdopodobieństwo zablokowania linii samemu sobie ... choć także i innemu graczowi.
Staraj się budować w taki sposób, aby dwie twoje linie przecinały się ze sobą. To zwiększy możliwości połączeń z wykorzystaniem przesiadek.


---


Special areas
Nie zawsze dobrą taktyką jest ukończyć linię metra za wszelką cenę. Czasem warto poświęcić ukończenie linii, gdy prowadząc ją inaczej można zdobyć więcej punktów uzyskując połączenia z lokalizacjami centrów.
The start or end spaces (with an arrow) along the edges of
the city can only be used to start or end a line.


Furthermore, each player may only place one destination
marker per turn, and two destinations of the same letter
cannot touch, either on an angle or on the side.


SPECIAL RULES
Śmiało przecinaj linie metra rywali również w miejscach, w których nie ma żadnych lokalizacji. Nie otrzymujesz punktów, ale sprawiasz, że podróż linią rywala staje się dłuższa.


Two players
End of game: 3 lines finished and/or blocked ends the building
phase. The other conditions still unchanged.
Test trip scoring: when lines of both players are involded in
the fastest route, the player who placed the most tunnels in
this route only gets points. If there's a tie, nobody gets points.
In case of an impossible trip, if both players are guilty, no one
looses points.
Three players
End of game: 4 lines finished and/or blocked ends the building
phase. The other conditions still unchanged.
Test trip scoring: same as with four players.


VARIANTS
W grze na 3-4 graczy nie trać ruchów po to tylko, by być najlepszym oferentem połączenia dla jednej trasy. Zaakceptuj podział punktów za trasę skupiając się na korzystnym prowadzeniu dalszej części swojej linii metra.


Unfair Municipality (3-4 players)
Each player keeps his destination markers letter-side-down
in front of him. The markers are only revealed when they are
placed on a destination area in the city.


No Corruption (3-4 players)
Pozbywając się szybko znaczników łatwiej unikniesz kar za ich nie wystawienie i będziesz lepiej widział jakie połączenia masz do zrealizowania... choć jednocześnie ułatwisz planowanie budowy swoim rywalom.
Ah, everything is straight and clear… Because each player
takes pre-etablished destination markers and keeps them in
front of him, letter-face-up, of course!
4 players
Player 1: A Residential, B Commercial, C Entertainment
Player 2: D Residential, A Commercial, E Entertainment
Player 3: F Residential, E Commercial, B Entertainment
Player 4: C Residential, D Commercial, F Entertainment
3 players :
Player 1: A & D Residential, B Commercial, C Entertainment
Player 2: C Residential, A & E Commercial, F Entertainment
Player 3: F Residential, D Commercial, B & E Entertainment




VARIANTS
Ustawiając znacznik lokalizacji blisko krawędzi miasta masz większe szanse być uczestnikiem najdogodniejszego połączenia dla tej lokalizacji... ale pamiętaj, że prawdopodobnie będziesz musiał postawić tam sobie także stację.


Running blind & wild (very good to begin, 2 to 4 players)
Installation : mix the Destinations counters, hidden letter. Then each player after the other
takes one, without looking at it, and places it on a Spot of the same type, always letter
hidden. Do it until the 12 Destinations are on the town.
Play : when a player digs a tunnel on a Spot with Destination counter, he takes the counter
and put it, letter visible, on his tunnel. It’s forbidden to dig tunnel on a Spot without
Destination counter.
Tests : if the 2 Destinations of a test touch by an angle or side, or if a Destination has not
be flipped, this Test is just cancelleds, without penalties.
Other rules still the same


My little subway (for kids, 2 to 4 players)
'''Myśleć czy nie myśleć?'''
Installation : Destination counters are not used.
Play : no Tests after the building phase. Players earn points only by stations building during
building phase. In this variant, each station near the lake or the parc gives 1 point, exactly
like spots.
End of the game : the game ends as soon as one of the standard conditions occurs, or when a
player can’t continue to play (his 2 lines are finished /blocked). Points are not adjusted.
But each player gains a bonus of 5 points for each line he finished. The better score is then
the winner.


Myśleć! Kiedy budujesz linie, pamiętaj o końcowych testach połączeń między lokalizacjami.


Tips & tactics
Nie myśleć! Buduj stacje i podłączaj się pod tyle stacji ile możesz, w ten sposób zapewne uda ci się podłączyć punktowo do 1 lub 2 testów optymalnych połączeń.


Start soon your second line, just to book a good starting space.
Właściwy wybór to wykorzystywanie okazji i dobre wyważenie obu powyższych założeń.
Be cautious near the parc and the lake. There are many and dangerous lines-jams around...
Try that your 2 lines cross each other at any point. This multiply your possibility of
connections.
Do not always think to finish your lines. It's sometimes better to "sacrify" a line if then
you surely gain at the end one of Test-trip.
Do not hesitate to cross the line of another player at a point without any spot : you gain no
points, ok, but the other line is now slower.
In a 3 or 4 players game, do not loose turns to be the only one on a specific Test-trip.
Accept to divide the points with another player, and continue your line elsewhere.
By placing early your Destination counters, you avoid possible penalties. And you better see
what you have to do. But you also give some help to other players...
By placing your Destination counters near the edges of the city, you have better chances to be
involved in their Test-trip. But be aware that you'll certainly have to place yourself a
station there (intermediate).


To think or not to think ?
To think ? When building your lines, only keep in mind the final Test-trips.
Not to to think  ? Build or connect always as many stations as you can, you'll surely win 1 or
2 Test-trips...
The right choice ? Mix these two tactics with opportunism !
--[[Użytkownik:Albor13|Albor13]] 12:55, 4 lis 2015 (CET)
--[[Użytkownik:Albor13|Albor13]] 12:55, 4 lis 2015 (CET)

Aktualna wersja na dzień 23:14, 20 gru 2015

METROMANIA RULES by --Albor13 13:00, 5 lis 2015 (CET)



OGÓLNE ZAŁOŻENIA GRY



Każdy gracz reprezentuje spółkę specjalizującą się w budowie metra i w trakcie gry ma za zadanie wydrążyć tunele dla dwóch linii metra. Celem gry jest połączenie stacjami metra lokalizacji reprezentujących centra mieszkaniowe, centra handlowe, centra rozrywkowe i ośrodki wypoczynku.

Gracze mogą wykorzystywać wybudowane wcześniej linie metra, by na ich przecięciach budować stacje przesiadkowe i za ich pośrednictwem konstruować dogodniejsze połączenia. W ramach rywalizacji można blokować rywalom dostęp do lokalizacji i blokować im możliwości rozbudowy linii.

Na koniec gry władze miejskie wykonują siedem testów oceny połączeń między wskazanymi lokalizacjami, a gracze, których linie oferują najdogodniejsze połączenia, zostają nagrodzeni punktami, które zdecydują o ostatecznym zwycięstwie.



ZAWARTOŚĆ I PRZYGOTOWANIE DO GRY



Plansza.

Ramę planszy należy złożyć z 4 peryferyjnych kawałków, a heksagonalny środek planszy należy wypełnić losowo sześcioma trójkątami zawierającymi przestrzeń miejską. W ten sposób utworzona zostaje mapa miasta podzielona na mniejsze trójkąty, na których zaznaczone są lokalizacje. Są to symbole 3 rodzajów lokalizacji (centra mieszkaniowe, centra handlowe i centra rozrywkowe), a także jeden park i jedno jezioro. Na sześciu krawędziach heksagonalnej mapy są miejsca oznaczone strzałkami. Białe strzałki oznaczają miejsca startowe do budowy linii metra, a czarne strzałki oznaczają miejsca kończące linie metra.

Znaczniki linii.

Każdy gracz otrzymuje 2 zestawy trójkątnych znaczników (2x18=36) służących do budowy dwóch linii metra, oba w tym samym kolorze (do wyboru niebieski, czerwony, pomarańczowy lub zielony). Jeden zestaw jest oznaczony linią ciągłą, drugi linią przerywana, a każdy składa się z 18 trójkątnych elementów wyznaczających maksymalną długość pojedynczej linii metra.

Prócz znaczników linii każdy gracz otrzymuje 2 znaczniki startu linii i 2 znaczniki końca linii w kolorach odpowiadających posiadanym zestawom. W ten sposób każda linia metra ma swój znacznik startu ze strzałką białą, 18 znaczników linii i znacznik końca linii ze strzałką czarną.

Jest też 30 okrągłych znaczników stacji, które na początku gry zostają wyłożone obok planszy i nie są kontrolowane przez żadnego z graczy.

Każdy gracz otrzymuje też znacznik do toru punktacji w kolorze swoich linii. Znaczniki punktacji umieszcza się na planszy w punkcie 0, na torze punktacji.

Znaczniki lokalizacji

Jest 12 znaczników lokalizacji oznaczonych literami A do F po dwa na każdą literę. Wyznaczają one sześć par dwóch różnych centrów, których połączenia będą testowane na koniec gry. Znaczniki w trakcie gry wystawiane są przez graczy na planszę, wyznaczając w ten sposób punktowane trasy. Tabelka par centrów A do F jest umieszczona w prawym górnym rogu planszy.

Znaczniki lokalizacji należy wymieszać odwracając je literami do dołu by nie były widoczne.

Przy grze dla 4 graczy...

Każdy kolejno wybiera losowo 3 znaczniki lokalizacji po jednym znaczniku z każdego rodzaju: mieszkaniowe, handlowe i rozrywkowe. Każdy gracz po wylosowaniu w sposób skryty podgląda swoje znaczniki. Jeśli okazuje się, że ma 2 znaczniki z tą samą literą, odkłada jeden z nich losując inny znacznik tego samego rodzaju. Powtarza czynność do czasu, aż będzie miał 3 znaczniki różnych rodzajów oznaczonych trzema różnymi literami. Gdy wszyscy gracze dobiorą w powyższy sposób po 3 znaczniki, to kładą je przed sobą odwracając je literami do góry, by były widoczne dla wszystkich.

Przy grze dla 3 graczy...

Postępuje się tak jak przy 4 z tym, że gracze dobierają po 1 kolejnym znaczniku jak poprzednio w taki sposób by posiadali 4 rożne litery z zestawu A do F.

Przy grze dla 2 graczy...

Każdy gracz dobiera 6 znaczników wg tabelki w prawym górnym rogu planszy w taki sposób, że jeden gracz bierze zestaw znaczników A,B,C,D,E,F z lewej kolumny tabelki, a drugi bierze zestaw znaczników A,B,C,D,E,F z prawej kolumny tabelki.



PRZEBIEG GRY - FAZA BUDOWY



Grę rozpoczyna najbardziej zurbanizowany gracz - cokolwiek to oznacza :)

Po nim gra gracz po jego lewej ręce, a dalej kolejny zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Tura gracza.

W pierwszej turze gracz musi rozpocząć od budowy nowej linii metra. W jednej turze można rozpocząć budowę tylko jednej linii metra.

Dopiero w kolejnych turach można rozpocząć budowę drugiej linii metra. Druga linia nie może być rozpoczęta na tej samej krawędzi co pierwsza linia, ani na dwóch krawędziach sąsiadujących z krawędzią startu pierwszej linii. Druga linia musi być rozpoczęta na krawędziach przeciwległej połowy planszy względem krawędzi startu pierwszej linii.

Każdy gracz w swojej turze ma dwie możliwości: nie dotyczy pierwszej tury

- 1 - może wyłożyć naraz 3 odcinki tunelu budując jedną lub jednocześnie dwie linie swojego metra.

- 2 - może zbudować jedną stację na zamkniętym odcinku nieukończonej swojej linii metra.


Linie metra w grze budowane są wzdłuż krawędzi małych trójkątów na planszy, a stacje mogą powstawać tylko na już istniejących liniach metra w punktach przecięcia tychże krawędzi na planszy, na wierzchołkach małych trójkątów. Stacja metra komunikuje lokalizacje leżące na wszystkich małych trójkątach mapy przylegających do stacji (zazwyczaj jest ich 6).


- 1 - Budowa 3 odcinków tunelu na jednej lub na obu swoich liniach metra.

Rozpoczynając budowę nowej linii metra gracz ustawia odpowiedni znacznik na krawędzi mapy. Nową linię można rozpocząć tylko w odpowiednim punkcie na krawędzi mapy w pustym miejscu z białą strzałką. Dopiero po ustawieniu znacznika startu gracz zaczyna wykładać kolejno odcinki tunelu. W kolejnych turach pojedyncza linia metra rozbudowywana jest zawsze od swego końca i nigdzie nie może się rozwidlać. Zawsze do miejsca końca tunelu dokłada się kolejne jego odcinki zgodnie z opisanymi dalej zasadami.

Linia metra nie może skręcać pod kątem ostrym. Wyjątkiem od tej reguły jest punkt, w którym jest stacja. W takim miejscu linia może skręcać pod kątem ostrym. Pojedyncza linia metra nie może się zapętlać i nie może mieć styczności sama ze sobą, a tym bardziej nie może być budowana wzdłuż siebie samej.

Gracz zawsze musi dołożyć 3 odcinki tunelu, chyba że nie ma już takiej możliwości, wtedy może położyć mniej.

Gracz kładąc odcinek metra na trójkącie z lokalizacją centrum, ma obowiązek położyć na nią posiadany znacznik lokalizacji tego samego typu. Oznacza to, że gracz nie może zbudować linii na trójkącie planszy z lokalizacją centrum, jeśli nie posiada odpowiedniego znacznika. Gracz w trakcie jednej tury może wyłożyć tylko jeden znacznik lokalizacji. Nie można też położyć znacznika lokalizacji w miejscu stycznym bokiem lub wierzchołkiem do drugiego już leżącego znacznika lokalizacji oznaczonego tą samą literą.

Żaden gracz nie może budować linii metra na polach oznaczonych parkiem i jeziorem (gdyż żaden gracz nie posiada takiego znacznika).

Podczas budowania tunelu w każdym punkcie, w którym dochodzi do styczności z inną linią metra lub w którym dochodzi do rozwidlenia dwóch prowadzonych równolegle linii, automatycznie budowana jest stacja. Stacja taka budowana jest niezwłocznie i nie powoduje utraty ani przerwania tury. Za zbudowaną stację gracz może otrzymać punkty. Za każdą sąsiadującą ze stacją lokalizację centrum, gracz, który przyczynił się do budowy tej stacji otrzymuje 1 punkt. Jeśli stacja przylega do dwóch lokalizacji centrum, gracz otrzymuje 2 punkty (do 3 - 3 punkty itd.). Jeśli stacja nie przylega do żadnej lokalizacji centrum, to gracz nie otrzymuje punktów. Za park i jezioro nie są naliczane punkty przy budowie stacji.

Gdy dwie dowolne linie są budowane stycznie i równolegle, to stacje automatycznie budowane są tylko w miejscu ich złączenia i rozwidlenia, a w punktach pośrednich stacje nie są automatycznie budowane. Wzajemne przeplatanie się linii stronami też nie powoduje budowy stacji.

Linia metra może być zakończona tylko w odpowiednim punkcie na krawędzi mapy, w pustym miejscu z czarną strzałką. Linia metra nie może być zakończona na tej samej krawędzi mapy, z której linia wystartowała, ani na krawędziach bezpośrednio do niej przylegających, chyba że wszystkie pasujące lokalizacje zostały już zajęte lub zablokowane. Linia metra musi się kończyć na przeciwległej połowie planszy względem krawędzi startu, chyba że nie ma już takiej możliwości. Gracz kończąc linię metra ustawia odpowiedni znacznik. W ramach premii kończąc linię metra, gracz ma prawo zbudować jedną stację w dowolnym miejscu ukończonej właśnie linii. Za tak zbudowaną stację gracz otrzymuje punkty zgodnie z wcześniej opisanymi zasadami. Budowa stacji premiowej na zakończenie linii nie powoduje utraty ani przerwania tury. Gracz, który nie wyłożył jeszcze wszystkich 3 odcinków tuneli, może wyłożyć pozostałe na drugiej linii.

Nie można budować linii metra na polach startu i końca linii, jeśli nie stanowią one startu lub końca budowanej linii metra. Takie blokowanie pól startu i końca jest zabronione.


- 2 - Budowa stacji na zamkniętym odcinku nieukończonej swojej linii metra.

Odcinek zamknięty to odcinek pomiędzy już wybudowanymi stacjami lub pomiędzy znacznikiem startu linii a inną już wybudowaną stacją. Oznacza to, że nie można zbudować stacji na ostatnim odcinku nie ukończonej linii metra. Za zbudowaną stację gracz otrzymuje po 1 punkcie za każdą przylegającą do stacji lokalizację centrum (nie dotyczy parku i jeziora). Budowa stacji w tym trybie wypełnia turę gracza i nie może on w tej samej turze budować tuneli metra.

NIE MOŻNA ZBUDOWAĆ STACJI NA SKOŃCZONEJ LINII METRA. Kolejne stacje na skończonej linii mogą powstawać jedynie w wyniku przecinania się z innymi budowanymi liniami metra.



KONIEC FAZY BUDOWY



Gra kończy się gdy:

- jeden z graczy ukończy obie swoje linie.

- jeden z graczy umieści na planszy ostatni znacznik stacji (jest ich 30).

- 5 lini metra będzie ukończonych lub zablokowanych i niemożliwych do ukończenia.

Linia jest zablokowana, gdy nie ma już możliwości jej przedłużenia (brak znaczników linii, zablokowane miejsca na rozbudowę).

Gdy jeden z graczy spowoduje koniec gry pozostali gracze mają jeszcze prawo do jednej ostatniej tury po czym następuje faza punktacji.



FAZA PUNKTACJI



Weryfikacja punktów za stacje.

Punkty zdobyte przy budowie stacji są weryfikowane w następujący sposób:

- gracz, który ukończył obie linie, zachowuje wszystkie zdobyte wcześniej punkty.

- gracz, który ukończył tylko jedną linię, traci 50% punktów zdobytych podczas fazy budowy, a jego wynik po odjęciu jest zaokrąglany w dół.

- gracz, który nie ukończył budowy żadnej linii, traci wszystkie punkty zdobyte podczas fazy budowy.


Testowanie połączeń między oznaczonymi lokalizacjami centrum.

Dla każdej pary lokalizacji A do F określane jest optymalne połączenie w następujący sposób:

- za każdy odcinek między pojedynczymi stacjami liczona jest 1 minuta (bez względu na ilość odcinków metra)

- za każdą przesiadkę na inną linię metra liczone są 3 minuty.


Połączenie optymalne to połączenie najkrótsze. Może istnieć kilka połączeń optymalnych, każde z nich jest punktowane.

Gracz, którego linia uczestniczy w optymalnym połączeniu (choćby alternatywnym i choćby fragmentarycznie) otrzymuje 3 punkty, a jeśli do niego należał znacznik jednej z lokalizacji danej pary, to otrzymuje jeszcze dodatkowe 3 punkty.


Jeśli dla pary nie istnieje połączenie liniami metra, to określa się winnego lub winnych.

Gracze (gracz), którzy nie wyłożyli znaczników lokalizacji są winni.

Jeśli znaczniki lokalizacji są wyłożone, a niezbudowano przy nich stacji winni są gracze, którzy wyłożyli znaczniki lokalizacji bez stacji.

Jeśli są wyłożone znaczniki i są zbudowane przy nich stacje, ale nie ma połączenia między nimi, winni są obaj gracze, którzy wyłożyli znaczniki lokalizacji.

Każdy gracz uznany za winnego traci 6 punktów (alternatywnie pozostali gracze otrzymują 6 punktów).


Testowanie połączenia park - jezioro.

Gracz, którego linia uczestniczy w optymalnym połączeniu (choćby alternatywnym i choćby fragmentarycznie) otrzymuje 5 punktów.

Jeśli nie ma połączenia między parkiem i jeziorem, to punktów nie przyznaje się.

Optymalne połączenie park-jezioro określa się analogicznie jak w przypadku połączeń między lokalizacjami centrów.




Tak podliczona suma punktów decyduje o zwycięstwie i kolejności graczy.

Gracz, który zdobył najwięcej punktów zostaje obwołany Królem Metra i zostaje zwycięzcą gry.

Jeśli jest remis, to o kolejności decydują kolejno:

- ilość ukończonych linii metra

- ilość zbudowanych odcinków tuneli metra

- spór ;)



ZASADY OPCJONALNE



2 graczy:

Koniec fazy budowy następuje również wtedy, gdy 3 linie metra są ukończone lub zablokowane. Pozostałe warunki zakończenia bez zmian. Podczas testowania połączeń, kiedy linie obu graczy partycypują w jednym optymalnym połączeniu, to punkty otrzymuje ten gracz, który ułożył więcej odcinków tuneli na trasie tego połączenia (wykonał jego dłuższy fragment). W przypadku równej ilości tuneli nikt nie otrzymuje punktów. W przypadku braku połączenia w parze, jeśli obaj gracze są winni, to żaden nie traci punktów.


3 graczy:

Koniec fazy budowy następuje również, gdy 4 linie metra są ukończone lub zablokowane. Pozostałe zasady pozostają takie same jak przy grze w 4 graczy.



INNE WARIANTY GRY



Wariant: Na ślepo (dobry dla rozpoczynających grę, 2-4 graczy)

Przed rozpoczęciem gry należy wymieszać znaczniki lokalizacji ukrywając litery. Każdy gracz kolejno losuje jeden znacznik i bez podglądania układa go zakrytego na planszy w miejscu dowolnym, pustym, ale zgodnym z typem lokalizacji. Losowanie odbywa się do czasu aż wszystkie 12 znaczników zostanie wyłożonych na planszę. W trakcie gry znaczniki odkrywane są dopiero w momencie, gdy któryś z graczy buduje linię metra na polu ze znacznikiem. Wtedy znacznik odwraca się ujawniając literę i układa go na ułożonym wcześniej znaczniku linii gracza. Nie wolno układać linii metra na polach lokalizacji, na których nie ma znacznika. Podczas testowania połączeń w przypadku, gdy dwa znaczniki pary są ze sobą styczne, punktów za parę się nie przyznaje. Gdy brak połączenia między znacznikami albo znaczniki nie zostały ujawnione, punktów karnych również się nie przyznaje (nie ma winnego). Pozostałe zasady pozostają niezmienne.


Wariant: Mini-Metro (dla dzieci, 2-4 graczy)

Znaczniki lokalizacji nie są używane. Nie ma fazy testowania połączeń po fazie budowy. W tym wariancie za stację budowaną przy parku lub jeziorze otrzymuje się po 1 punkcie tak jak za inne lokalizacje. Gra kończy się wg tych samych zasad, ale nie ma weryfikacji punktów zdobytych podczas fazy budowy. Za każdą ukończoną linię metra każdy gracz otrzymuje dodatkowo 5 punktów.


Wariant: Skorumpowane władze (3-4 graczy)

Każdy gracz trzyma swoje znaczniki ukryte. Znaczniki są odkrywane dopiero w momencie wykładania ich na planszę.


Wariant: Bez korupcji (3-4 graczy)

Wszystko jest jasne i proste. Każdy gracz otrzymuje znaczniki wg rozdzielnika i trzyma je w sposób widoczny dla pozostałych graczy.

4 graczy:

Gracz 1 centra: A mieszkaniowe, B handlowe, C rozrywkowe.

Gracz 2 centra: D mieszkaniowe, A handlowe, E rozrywkowe.

Gracz 3 centra: F mieszkaniowe, E handlowe, B rozrywkowe.

Gracz 4 centra: C mieszkaniowe, D handlowe, F rozrywkowe.

3 graczy:

Gracz 1 centra: A i D mieszkaniowe, B handlowe, C rozrywkowe.

Gracz 2 centra: C mieszkaniowe, A i E handlowe, F rozrywkowe.

Gracz 3 centra: F mieszkaniowe, D handlowe, B i E rozrywkowe.



PORADY TAKTYCZNE



Rozpocznij szybko budowę drugiej linii metra, aby zawczasu zarezerwować sobie miejsce jej startu.


Bądź ostrożny w okolicach parku i jeziora. Jest tam większe prawdopodobieństwo zablokowania linii samemu sobie ... choć także i innemu graczowi.


Staraj się budować w taki sposób, aby dwie twoje linie przecinały się ze sobą. To zwiększy możliwości połączeń z wykorzystaniem przesiadek.


Nie zawsze dobrą taktyką jest ukończyć linię metra za wszelką cenę. Czasem warto poświęcić ukończenie linii, gdy prowadząc ją inaczej można zdobyć więcej punktów uzyskując połączenia z lokalizacjami centrów.


Śmiało przecinaj linie metra rywali również w miejscach, w których nie ma żadnych lokalizacji. Nie otrzymujesz punktów, ale sprawiasz, że podróż linią rywala staje się dłuższa.


W grze na 3-4 graczy nie trać ruchów po to tylko, by być najlepszym oferentem połączenia dla jednej trasy. Zaakceptuj podział punktów za trasę skupiając się na korzystnym prowadzeniu dalszej części swojej linii metra.


Pozbywając się szybko znaczników łatwiej unikniesz kar za ich nie wystawienie i będziesz lepiej widział jakie połączenia masz do zrealizowania... choć jednocześnie ułatwisz planowanie budowy swoim rywalom.


Ustawiając znacznik lokalizacji blisko krawędzi miasta masz większe szanse być uczestnikiem najdogodniejszego połączenia dla tej lokalizacji... ale pamiętaj, że prawdopodobnie będziesz musiał postawić tam sobie także stację.


Myśleć czy nie myśleć?

Myśleć! Kiedy budujesz linie, pamiętaj o końcowych testach połączeń między lokalizacjami.

Nie myśleć! Buduj stacje i podłączaj się pod tyle stacji ile możesz, w ten sposób zapewne uda ci się podłączyć punktowo do 1 lub 2 testów optymalnych połączeń.

Właściwy wybór to wykorzystywanie okazji i dobre wyważenie obu powyższych założeń.

--Albor13 12:55, 4 lis 2015 (CET)