This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpthejellymonsterlab: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Linia 15: Linia 15:
Każdy potwór tworzony jest też w jednym, konkretnym laboratorium (z 6 dostępnych).
Każdy potwór tworzony jest też w jednym, konkretnym laboratorium (z 6 dostępnych).


Każda część potwora występują w określenie ilości i widać to na ściądze.
Każda z części potwora występuje w określonej ilości i widać to na ściądze.


Liczba punktów to cyfra w gwiazdce - zarazem oznacza jak trudno jest takiego potwora złożyć (tzn. na im mniej pospolitych fragmentach bazuje).
Liczba punktów to cyfra w gwiazdce - zarazem oznacza jak trudno jest takiego potwora złożyć (tzn. na im mniej pospolitych fragmentach bazuje).
Linia 23: Linia 23:
Gracze na zmiany wykonują swoje tury. W czasie swojej tury gracz musi przemieścić się do sąsiedniego laboratorium (z wyjątkiem tych w których już był - określa to żeton w kolorze gracza) lub do środkowej talii talii.
Gracze na zmiany wykonują swoje tury. W czasie swojej tury gracz musi przemieścić się do sąsiedniego laboratorium (z wyjątkiem tych w których już był - określa to żeton w kolorze gracza) lub do środkowej talii talii.


Środkowa talia to talia eksperymentów, więc wejście tam wiąże się zawsze z pociągnięciem dodatkowej karty eksperymentu. Jeżeli gracz ma już 5 kart na ręce to nie może tam wejsc (jest to limit kart na ręce). Jeżeli nie może też pójść do innego laboratorium zmuszony jest pozostawić jedną kartę w laboratorium, w którym się znajduje i tym samym traci kolejkę.
Środkowa talia to talia eksperymentów, więc wejście tam wiąże się zawsze z pociągnięciem dodatkowej karty eksperymentu. Jeżeli gracz ma już 5 kart na ręce to nie może tam wejść (jest to limit kart na ręce). Jeżeli nie może też pójść do innego laboratorium zmuszony jest pozostawić jedną kartę w laboratorium, w którym się znajduje i tym samym traci kolejkę.


Gracz, który wchodzi do laboratorium może między nim a swoją ręką przenosić dowolną ilość kart pamiętając o limicie kart na ręce (5 kart). Mogą to być zarówno karty eksperymentów jak i części potwora.
Gracz, który wchodzi do laboratorium może między nim a swoją ręką przenosić dowolną ilość kart pamiętając o limicie kart na ręce (5 kart). Mogą to być zarówno karty eksperymentów jak i części potwora.


Aby stworzyć potwora gracz musi w odpowiednim laboratorium zostawić zarówno części potwora jak i kartę eksperymentu. Potwór jest stworzony dopiero w momencie kiedy inny gracz odwiedzi to laboratorium (po to m.in są znaczniki śladu - by zaznaczyć kto był ostatnio i być może stworzył potwora). Po stworzeniu potwora kartę eksperymentu przekazuje się twórcy (osobie, która ją tam umieściła) i stanowi ona jego punkty. CZĘŚCI POTWORA ZOSTAJĄ W LABORATORIUM I MOŻNA JE WYKORZYSTAĆ NAWET W TEJ SAMEJ TURZE DO STWORZENIA POTWORA!
Aby stworzyć potwora gracz musi w odpowiednim laboratorium zostawić zarówno części potwora jak i kartę eksperymentu. Potwór jest stworzony dopiero w momencie kiedy inny gracz odwiedzi to laboratorium (po to m.in. są znaczniki śladu - by zaznaczyć kto był ostatnio i być może stworzył potwora). Po stworzeniu potwora kartę eksperymentu przekazuje się twórcy (osobie, która ją tam umieściła) i stanowi ona jego punkty. CZĘŚCI POTWORA ZOSTAJĄ W LABORATORIUM I MOŻNA JE WYKORZYSTAĆ NAWET W TEJ SAMEJ TURZE DO STWORZENIA POTWORA!


==Koniec gry==
==Koniec gry==


Jeżeli ktoś stworzy odpowiednią liczbę potworów (od jednego do sześciu - zależne od ustawień stołu) to od tego momentu gra się kończy po turze gracza, który wszedł na środkowy stos. Punkty to cyfry w gwiazdkach i na ich podstawie określa się zwycięzcę.
Jeżeli ktoś stworzy odpowiednią liczbę potworów (od jednego do sześciu - zależne od ustawień stołu) to od tego momentu gra się kończy po turze gracza, który wszedł na środkowy stos. Punkty to cyfry w gwiazdkach i na ich podstawie określa się zwycięzcę.

Wersja z 14:19, 10 sty 2014

Cel gry

Zdobyć jak najwięcej punktów za stworzone potwory

Tworzenie potwora

Każdy potwór składa się z:

- oczu: może mieć jedno, dwoje lub troje oczu

- buzi: może mieć uśmiech albo grymas

- ciała: może być czerwone, zielone, różowe bądź niebieskie

Każdy potwór tworzony jest też w jednym, konkretnym laboratorium (z 6 dostępnych).

Każda z części potwora występuje w określonej ilości i widać to na ściądze.

Liczba punktów to cyfra w gwiazdce - zarazem oznacza jak trudno jest takiego potwora złożyć (tzn. na im mniej pospolitych fragmentach bazuje).

Zasady gry

Gracze na zmiany wykonują swoje tury. W czasie swojej tury gracz musi przemieścić się do sąsiedniego laboratorium (z wyjątkiem tych w których już był - określa to żeton w kolorze gracza) lub do środkowej talii talii.

Środkowa talia to talia eksperymentów, więc wejście tam wiąże się zawsze z pociągnięciem dodatkowej karty eksperymentu. Jeżeli gracz ma już 5 kart na ręce to nie może tam wejść (jest to limit kart na ręce). Jeżeli nie może też pójść do innego laboratorium zmuszony jest pozostawić jedną kartę w laboratorium, w którym się znajduje i tym samym traci kolejkę.

Gracz, który wchodzi do laboratorium może między nim a swoją ręką przenosić dowolną ilość kart pamiętając o limicie kart na ręce (5 kart). Mogą to być zarówno karty eksperymentów jak i części potwora.

Aby stworzyć potwora gracz musi w odpowiednim laboratorium zostawić zarówno części potwora jak i kartę eksperymentu. Potwór jest stworzony dopiero w momencie kiedy inny gracz odwiedzi to laboratorium (po to m.in. są znaczniki śladu - by zaznaczyć kto był ostatnio i być może stworzył potwora). Po stworzeniu potwora kartę eksperymentu przekazuje się twórcy (osobie, która ją tam umieściła) i stanowi ona jego punkty. CZĘŚCI POTWORA ZOSTAJĄ W LABORATORIUM I MOŻNA JE WYKORZYSTAĆ NAWET W TEJ SAMEJ TURZE DO STWORZENIA POTWORA!

Koniec gry

Jeżeli ktoś stworzy odpowiednią liczbę potworów (od jednego do sześciu - zależne od ustawień stołu) to od tego momentu gra się kończy po turze gracza, który wszedł na środkowy stos. Punkty to cyfry w gwiazdkach i na ich podstawie określa się zwycięzcę.