This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpdiams: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzył nową stronę „ ==Cel== Zabezpiecz jak najwięcej warte '''kolekcje diamentów''' w swoim sejfie! Kolekcja to grupa trzech lub więcej diamentów w tym samym kolorze. Każdemu ko...”)
 
m (→‎Cel: lit)
 
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika)
Linia 10: Linia 10:
(pamiętaj, aby sprawdzić wartość kolekcji, najwięcej warta jest ta z numerem 7, a nie 10)
(pamiętaj, aby sprawdzić wartość kolekcji, najwięcej warta jest ta z numerem 7, a nie 10)


Na końcu rundy przyznawane są bonusy puntowe:
Na końcu rundy przyznawane są bonusy punktowe:


* dla gracza z największą ilością diamentów o wyjątkowej czystości (mały symbol lupy) w swoim sejfie (5 bonusowych punktów, 2 punkty w razie remisu)
* dla gracza z największą ilością diamentów o wyjątkowej czystości (mały symbol lupy) w swoim sejfie (5 bonusowych punktów, 2 punkty w razie remisu)
Linia 20: Linia 20:
Gracz z '''najwyższą liczbą punktów''' na końcu trzeciej rundy wygrywa (lub po pierwszej w grze jednorundowej)
Gracz z '''najwyższą liczbą punktów''' na końcu trzeciej rundy wygrywa (lub po pierwszej w grze jednorundowej)
W przypadku remisu wygrywa osoba, która wygrała drugą rundę.
W przypadku remisu wygrywa osoba, która wygrała drugą rundę.


==Zasady==
==Zasady==
Linia 34: Linia 33:
** Pozostawić umieszczoną kartę w banku bez pobierania innej
** Pozostawić umieszczoną kartę w banku bez pobierania innej


* Wybierz ze swojej ręki karty i zabezpiecz je w sejfie. Kolekcja powinna zawierać co najmniej 3 diamenty tego samego koloru. Dodatkowo może zawierać diamenty koloru zabezpieczonego wcześniej w sejfie w celu zwiększenia wartości kolekcji. ''Przykładowo: gracz posiadający w sejfie 3 zielone i 4 różowe diamenty może przykładowo zabezpieczyć grupę zawierającą 3 diamenty żółte, 1 diament różowy i  1 diament zielony.
* Wybierz ze swojej ręki karty i zabezpiecz je w sejfie. Kolekcja powinna zawierać co najmniej 3 diamenty tego samego koloru. Dodatkowo może zawierać diamenty koloru zabezpieczonego wcześniej w sejfie w celu zwiększenia wartości kolekcji. ''Przykładowo: gracz posiadający w sejfie 3 zielone i 4 różowe diamenty może zabezpieczyć grupę zawierającą 3 diamenty żółte, 1 diament różowy i  1 diament zielony.
''
''
W przypadku gdy na końcu swojej kolejki gracz posiada w ręce więcej niż 5 kart musi odłożyć ich nadmiar do banku. Niemożliwa jest sytuacja, w której gracz oddaje te same karty, które pobrał wcześniej z banku.
W przypadku gdy na końcu swojej kolejki gracz posiada w ręce więcej niż 5 kart musi odłożyć ich nadmiar do banku. Niemożliwa jest sytuacja, w której gracz oddaje te same karty, które pobrał wcześniej z banku.


==Karty specjalne==
==Karty specjalne==

Aktualna wersja na dzień 23:05, 1 lis 2013

Cel

Zabezpiecz jak najwięcej warte kolekcje diamentów w swoim sejfie!

Kolekcja to grupa trzech lub więcej diamentów w tym samym kolorze. Każdemu kolorowi odpowiada konkretna jakość w skali od 1 do 10.

Zabezpieczone kolekcje są warte mniej lub więcej w zależności od ich koloru i liczby (pamiętaj, aby sprawdzić wartość kolekcji, najwięcej warta jest ta z numerem 7, a nie 10)

Na końcu rundy przyznawane są bonusy punktowe:

  • dla gracza z największą ilością diamentów o wyjątkowej czystości (mały symbol lupy) w swoim sejfie (5 bonusowych punktów, 2 punkty w razie remisu)
  • dla gracza, którego numery jakości diamentów sumują się do najwyższej wartości (3 punkty)

Po każdej rundzie gracze otrzymują punkty w zależności od pozycji (4 punkty dla pierwszego gracza, 3 dla drugiego, 2 dla trzeciego, itd.)

Gracz z najwyższą liczbą punktów na końcu trzeciej rundy wygrywa (lub po pierwszej w grze jednorundowej) W przypadku remisu wygrywa osoba, która wygrała drugą rundę.

Zasady

Na początku swojej kolejki decydujesz się na jedną z dwóch możliwości:

  • Pociągnij jedną kartę i umieść ją w swojej ręce
  • Pociągnij dwie karty i umieść je w banku

Następnie wybierasz jedną z dwóch możliwości akcji:

  • Wybierz ze swojej ręki jedną kartę i umieść ją w banku. Tam możesz:
    • Zabrać wszystkie karty tego samego koloru łącznie z umieszczoną kartą
    • Zabrać karty, których numery jakości sumują się do numeru umieszczonej w banku karty
    • Pozostawić umieszczoną kartę w banku bez pobierania innej
  • Wybierz ze swojej ręki karty i zabezpiecz je w sejfie. Kolekcja powinna zawierać co najmniej 3 diamenty tego samego koloru. Dodatkowo może zawierać diamenty koloru zabezpieczonego wcześniej w sejfie w celu zwiększenia wartości kolekcji. Przykładowo: gracz posiadający w sejfie 3 zielone i 4 różowe diamenty może zabezpieczyć grupę zawierającą 3 diamenty żółte, 1 diament różowy i 1 diament zielony.

W przypadku gdy na końcu swojej kolejki gracz posiada w ręce więcej niż 5 kart musi odłożyć ich nadmiar do banku. Niemożliwa jest sytuacja, w której gracz oddaje te same karty, które pobrał wcześniej z banku.

Karty specjalne

Istnieją 3 karty, które umożliwiają dodatkowe, specjalne akcje. Mogą zostać użyte po pobraniu karty do ręki lub banku.

Każda karta zawiera dwie akcje: Obowiązkowa sprzedaż oraz druga, różna dla każdej karty.

Efekty akcji:

  • Obowiązkowa sprzedaż - Gracz wybiera ze swojej ręki kolor diamentu oraz gracza, którego podejrzewa o posiadanie kart w tym kolorze. Jeśli wybrany oponent je ma, umieszczane są one w banku po czym przekazywane graczowi, który użył karty akcji. Uwaga: Jeśli wybrany oponent nie posiada karty w danym kolorze właściciel karty akcji traci wyłożony diament na rzecz banku
  • Ekspresowe zabezpieczanie - Gracz może zabezpieczyć diamenty, które już są w sejfie.
  • Bezpieczne wiercenie - Gracz może wwiercić się do sejfu oponenta i ukraść diament o wskazanej jakości. Dodatkowo może wymagać wyjątkowej czystości diamentu. Karta nie wykazuje żadnego działania jeśli oponent nie ma w sejfie wskazanej karty.
  • Zręczność ręki - Pozwala na zabranie z banku dowolnej karty


Warianty gry

Długość gry: Gra "Standardowa" trwa 3 rundy. Możesz też wybrać opcję jednorundową - "Szybka"

Karta zamykająca: W grze typu "Standard" gra kończąca jest losowo umieszczana w ostatnich 15 kartach (gra 2/3 osobowa) lub 5 ostatnich kartach (gra 4/5 osobowa). W przypadku wariantu Do ostatniej karty karta zamykająca jest zarazem ostatnią.

Miłej gry!