This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpdiams: Różnice pomiędzy wersjami
(Utworzył nową stronę „ ==Cel== Zabezpiecz jak najwięcej warte '''kolekcje diamentów''' w swoim sejfie! Kolekcja to grupa trzech lub więcej diamentów w tym samym kolorze. Każdemu ko...”) |
m (→Cel: lit) |
||
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika) | |||
Linia 10: | Linia 10: | ||
(pamiętaj, aby sprawdzić wartość kolekcji, najwięcej warta jest ta z numerem 7, a nie 10) | (pamiętaj, aby sprawdzić wartość kolekcji, najwięcej warta jest ta z numerem 7, a nie 10) | ||
Na końcu rundy przyznawane są bonusy | Na końcu rundy przyznawane są bonusy punktowe: | ||
* dla gracza z największą ilością diamentów o wyjątkowej czystości (mały symbol lupy) w swoim sejfie (5 bonusowych punktów, 2 punkty w razie remisu) | * dla gracza z największą ilością diamentów o wyjątkowej czystości (mały symbol lupy) w swoim sejfie (5 bonusowych punktów, 2 punkty w razie remisu) | ||
Linia 20: | Linia 20: | ||
Gracz z '''najwyższą liczbą punktów''' na końcu trzeciej rundy wygrywa (lub po pierwszej w grze jednorundowej) | Gracz z '''najwyższą liczbą punktów''' na końcu trzeciej rundy wygrywa (lub po pierwszej w grze jednorundowej) | ||
W przypadku remisu wygrywa osoba, która wygrała drugą rundę. | W przypadku remisu wygrywa osoba, która wygrała drugą rundę. | ||
==Zasady== | ==Zasady== | ||
Linia 34: | Linia 33: | ||
** Pozostawić umieszczoną kartę w banku bez pobierania innej | ** Pozostawić umieszczoną kartę w banku bez pobierania innej | ||
* Wybierz ze swojej ręki karty i zabezpiecz je w sejfie. Kolekcja powinna zawierać co najmniej 3 diamenty tego samego koloru. Dodatkowo może zawierać diamenty koloru zabezpieczonego wcześniej w sejfie w celu zwiększenia wartości kolekcji. ''Przykładowo: gracz posiadający w sejfie 3 zielone i 4 różowe diamenty może | * Wybierz ze swojej ręki karty i zabezpiecz je w sejfie. Kolekcja powinna zawierać co najmniej 3 diamenty tego samego koloru. Dodatkowo może zawierać diamenty koloru zabezpieczonego wcześniej w sejfie w celu zwiększenia wartości kolekcji. ''Przykładowo: gracz posiadający w sejfie 3 zielone i 4 różowe diamenty może zabezpieczyć grupę zawierającą 3 diamenty żółte, 1 diament różowy i 1 diament zielony. | ||
'' | '' | ||
W przypadku gdy na końcu swojej kolejki gracz posiada w ręce więcej niż 5 kart musi odłożyć ich nadmiar do banku. Niemożliwa jest sytuacja, w której gracz oddaje te same karty, które pobrał wcześniej z banku. | W przypadku gdy na końcu swojej kolejki gracz posiada w ręce więcej niż 5 kart musi odłożyć ich nadmiar do banku. Niemożliwa jest sytuacja, w której gracz oddaje te same karty, które pobrał wcześniej z banku. | ||
==Karty specjalne== | ==Karty specjalne== |
Aktualna wersja na dzień 23:05, 1 lis 2013
Cel
Zabezpiecz jak najwięcej warte kolekcje diamentów w swoim sejfie!
Kolekcja to grupa trzech lub więcej diamentów w tym samym kolorze. Każdemu kolorowi odpowiada konkretna jakość w skali od 1 do 10.
Zabezpieczone kolekcje są warte mniej lub więcej w zależności od ich koloru i liczby (pamiętaj, aby sprawdzić wartość kolekcji, najwięcej warta jest ta z numerem 7, a nie 10)
Na końcu rundy przyznawane są bonusy punktowe:
- dla gracza z największą ilością diamentów o wyjątkowej czystości (mały symbol lupy) w swoim sejfie (5 bonusowych punktów, 2 punkty w razie remisu)
- dla gracza, którego numery jakości diamentów sumują się do najwyższej wartości (3 punkty)
Po każdej rundzie gracze otrzymują punkty w zależności od pozycji (4 punkty dla pierwszego gracza, 3 dla drugiego, 2 dla trzeciego, itd.)
Gracz z najwyższą liczbą punktów na końcu trzeciej rundy wygrywa (lub po pierwszej w grze jednorundowej) W przypadku remisu wygrywa osoba, która wygrała drugą rundę.
Zasady
Na początku swojej kolejki decydujesz się na jedną z dwóch możliwości:
- Pociągnij jedną kartę i umieść ją w swojej ręce
- Pociągnij dwie karty i umieść je w banku
Następnie wybierasz jedną z dwóch możliwości akcji:
- Wybierz ze swojej ręki jedną kartę i umieść ją w banku. Tam możesz:
- Zabrać wszystkie karty tego samego koloru łącznie z umieszczoną kartą
- Zabrać karty, których numery jakości sumują się do numeru umieszczonej w banku karty
- Pozostawić umieszczoną kartę w banku bez pobierania innej
- Wybierz ze swojej ręki karty i zabezpiecz je w sejfie. Kolekcja powinna zawierać co najmniej 3 diamenty tego samego koloru. Dodatkowo może zawierać diamenty koloru zabezpieczonego wcześniej w sejfie w celu zwiększenia wartości kolekcji. Przykładowo: gracz posiadający w sejfie 3 zielone i 4 różowe diamenty może zabezpieczyć grupę zawierającą 3 diamenty żółte, 1 diament różowy i 1 diament zielony.
W przypadku gdy na końcu swojej kolejki gracz posiada w ręce więcej niż 5 kart musi odłożyć ich nadmiar do banku. Niemożliwa jest sytuacja, w której gracz oddaje te same karty, które pobrał wcześniej z banku.
Karty specjalne
Istnieją 3 karty, które umożliwiają dodatkowe, specjalne akcje. Mogą zostać użyte po pobraniu karty do ręki lub banku.
Każda karta zawiera dwie akcje: Obowiązkowa sprzedaż oraz druga, różna dla każdej karty.
Efekty akcji:
- Obowiązkowa sprzedaż - Gracz wybiera ze swojej ręki kolor diamentu oraz gracza, którego podejrzewa o posiadanie kart w tym kolorze. Jeśli wybrany oponent je ma, umieszczane są one w banku po czym przekazywane graczowi, który użył karty akcji. Uwaga: Jeśli wybrany oponent nie posiada karty w danym kolorze właściciel karty akcji traci wyłożony diament na rzecz banku
- Ekspresowe zabezpieczanie - Gracz może zabezpieczyć diamenty, które już są w sejfie.
- Bezpieczne wiercenie - Gracz może wwiercić się do sejfu oponenta i ukraść diament o wskazanej jakości. Dodatkowo może wymagać wyjątkowej czystości diamentu. Karta nie wykazuje żadnego działania jeśli oponent nie ma w sejfie wskazanej karty.
- Zręczność ręki - Pozwala na zabranie z banku dowolnej karty
Warianty gry
Długość gry: Gra "Standardowa" trwa 3 rundy. Możesz też wybrać opcję jednorundową - "Szybka"
Karta zamykająca: W grze typu "Standard" gra kończąca jest losowo umieszczana w ostatnich 15 kartach (gra 2/3 osobowa) lub 5 ostatnich kartach (gra 4/5 osobowa). W przypadku wariantu Do ostatniej karty karta zamykająca jest zarazem ostatnią.
Miłej gry!