This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpsenet: Różnice pomiędzy wersjami
(Nie pokazano 5 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 16: | Linia 16: | ||
Rzucone patyczki określają, jak daleko można przesunąć kamień podczas swojej | Rzucone patyczki określają, jak daleko można przesunąć kamień podczas swojej kolejki. | ||
Jak odczytywać patyczki: | Jak odczytywać patyczki: | ||
Zliczamy | Zliczamy patyczki skierowane jasną stroną w górę (wyniki mogą być: 1, 2, 3 lub 4). | ||
Jeśli | Jeśli żaden nie pokaże jasnej strony - to jest liczone jako wynik 5. | ||
Rzucenie wartości 1, 4 i 5 przyznaje dodatkową | Rzucenie wartości 1, 4 i 5 przyznaje dodatkową kolejkę. | ||
== Zasady ruchu == | == Zasady ruchu == | ||
Linia 33: | Linia 33: | ||
Dwa lub więcej sąsiednie kamienie tego samego koloru, chronią siebie. | Dwa lub więcej sąsiednie kamienie tego samego koloru, chronią siebie. | ||
Zawsze trzeba spróbować zrobić ruch do przodu. Jeśli nie jest to możliwe, trzeba | Zawsze trzeba spróbować zrobić ruch do przodu. Jeśli nie jest to możliwe, trzeba przesunąć jeden z kamieni do tyłu. | ||
Jeśli NIE możesz zrobić poprawnego ruchu w ogóle - tracisz swoją kolejkę. | Jeśli NIE możesz zrobić poprawnego ruchu w ogóle - tracisz swoją kolejkę. | ||
Kamienie na ostatnich 4 polach nie są chronione i nie mogą być przesuwane - można je przenieść tylko poza planszę. | |||
Kamienie na ostatnich 4 polach nie są chronione i nie mogą być | |||
== Pola specjalne == | == Pola specjalne == | ||
* Pole 26 ('Dom piękna'): Wszystkie kamienie muszą | * Pole 26 ('Dom piękna'): Wszystkie kamienie muszą się tu ZATRZYMAĆ na dokładny rzut, zanim będą mogły pójść dalej. Kamienie stojące tutaj mogą być przenoszone poza planszę poprzez dokładny rzut 5. | ||
* Pole 27 ('Dom wody'): To jest pułapka! Jeśli masz kamień 'utopiony', musisz zdecydować, czy wrócić kamień na pole 15 ('Dom drugiego życia') czy podjąć patyczki i ryzykować rzut o wartości 4. (Jeśli ci się uda wyrzucić 4 - kamień jest przenoszony poza). | * Pole 27 ('Dom wody'): To jest pułapka! Jeśli masz kamień 'utopiony', musisz zdecydować, czy wrócić kamień na pole 15 ('Dom drugiego życia') czy podjąć patyczki i ryzykować rzut o wartości 4. (Jeśli ci się uda wyrzucić 4 - kamień jest przenoszony poza planszę). | ||
* Pole 28 ('Dom trzech sędziów'): kamień stojący tutaj, może być przeniesiony | * Pole 28 ('Dom trzech sędziów'): kamień stojący tutaj, może być przeniesiony poza planszę poprzez dokładny rzut 3. | ||
* Pole 29 ('Dom dwóch sędziów'): kamień stojący tutaj, może być przeniesiony | * Pole 29 ('Dom dwóch sędziów'): kamień stojący tutaj, może być przeniesiony poza planszę poprzez dokładny rzut 2. | ||
* Pole 30 ('Dom Horusa'): kamień stojący tutaj, może być przeniesiony | * Pole 30 ('Dom Horusa'): kamień stojący tutaj, może być przeniesiony poza planszę poprzez dowolny rzut. | ||
Aktualna wersja na dzień 20:12, 31 sie 2013
Streszczenie
Senet ("Gra przechodzących przez Netherworld") liczy ponad 5000 lat, a zatem jest najprawdopodobniej najstarszą grą planszową - nigdy nic nie wiadomo. Pochodzi ze starożytnego Egiptu, gdzie była używana do zabawiania ludzi i służyła jako religijna metafora podróży dusz ludzkich ku błogosławionej śmierci.
Senet jest elegancką i szybką grą dla 2 graczy, którzy konkurują ze sobą, przenosząc swoje pionki po całej planszy trzydziestu kwadratów. Pomimo swej starości, Senet okazuje się być zabawną i trzymającą w napięciu gierką dla współczesnych graczy.
Cel
Przenieś swoje kamienie (po jednym na raz) na trasie w kształcie odwróconej litery "S"' - od górnego lewego rogu do prawego dolnego rogu planszy, gdzie mogą opuścić obszar gry.
Bądź pierwszy i przenieś wszystkie kamienie z planszy, aby wygrać!
Cztery patyczki
Rzucone patyczki określają, jak daleko można przesunąć kamień podczas swojej kolejki.
Jak odczytywać patyczki: Zliczamy patyczki skierowane jasną stroną w górę (wyniki mogą być: 1, 2, 3 lub 4). Jeśli żaden nie pokaże jasnej strony - to jest liczone jako wynik 5.
Rzucenie wartości 1, 4 i 5 przyznaje dodatkową kolejkę.
Zasady ruchu
Jeżeli twój kamień wyląduje na niechronionym kamieniu przeciwnika, następuje zamiana miejsc.
Nie można wylądować na kamieniu własnego koloru.
Dwa lub więcej sąsiednie kamienie tego samego koloru, chronią siebie.
Zawsze trzeba spróbować zrobić ruch do przodu. Jeśli nie jest to możliwe, trzeba przesunąć jeden z kamieni do tyłu.
Jeśli NIE możesz zrobić poprawnego ruchu w ogóle - tracisz swoją kolejkę.
Kamienie na ostatnich 4 polach nie są chronione i nie mogą być przesuwane - można je przenieść tylko poza planszę.
Pola specjalne
- Pole 26 ('Dom piękna'): Wszystkie kamienie muszą się tu ZATRZYMAĆ na dokładny rzut, zanim będą mogły pójść dalej. Kamienie stojące tutaj mogą być przenoszone poza planszę poprzez dokładny rzut 5.
- Pole 27 ('Dom wody'): To jest pułapka! Jeśli masz kamień 'utopiony', musisz zdecydować, czy wrócić kamień na pole 15 ('Dom drugiego życia') czy podjąć patyczki i ryzykować rzut o wartości 4. (Jeśli ci się uda wyrzucić 4 - kamień jest przenoszony poza planszę).
- Pole 28 ('Dom trzech sędziów'): kamień stojący tutaj, może być przeniesiony poza planszę poprzez dokładny rzut 3.
- Pole 29 ('Dom dwóch sędziów'): kamień stojący tutaj, może być przeniesiony poza planszę poprzez dokładny rzut 2.
- Pole 30 ('Dom Horusa'): kamień stojący tutaj, może być przeniesiony poza planszę poprzez dowolny rzut.
Jeśli kamień jest atakowany na ostatnich 3 polach, jest upuszczany do "wody" (chyba, że Dom wody jest już zajęty).
Bądź pierwszy i przenieś wszystkie kamienie z planszy!