This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpsenet: Różnice pomiędzy wersjami
(→Cel) |
|||
Linia 9: | Linia 9: | ||
Przenieś swoje kamienie (po jednym na raz) na trasie w kształcie odwróconej litery "S"' - od górnego lewego rogu do prawego dolnego rogu planszy, gdzie mogą opuścić obszar gry. | |||
Bądź pierwszy i przenieś wszystkie kamienie z planszy, aby wygrać! | |||
== Cztery patyczki == | == Cztery patyczki == |
Wersja z 21:50, 27 sie 2013
Streszczenie
Senet ("Gra przechodzących przez Netherworld") liczy ponad 5000 lat, a zatem jest najprawdopodobniej najstarszą grą planszową - nigdy nie wiadomo. Pochodzi ze starożytnego Egiptu, gdzie była używana do zabawiania ludzi i służyła jako religijna metafora podróży dusz ludzkich ku błogosławionej śmierci.
Senet jest elegancką i szybką grą dla 2 graczy, którzy konkurują ze sobą, przenosząc swoje pionki po całej planszy trzydziestu kwadratów. Pomimo swojej starości, Senet okazuje się być zabawny i trzymającą w napięciu gierką dla dzisiejszych graczy.
Cel
Przenieś swoje kamienie (po jednym na raz) na trasie w kształcie odwróconej litery "S"' - od górnego lewego rogu do prawego dolnego rogu planszy, gdzie mogą opuścić obszar gry.
Bądź pierwszy i przenieś wszystkie kamienie z planszy, aby wygrać!
Cztery patyczki
Rzucone patyczki określają, jak daleko można przesunąć kamień podczas swojej tury.
Jak odczytywać patyczki: Zliczamy pałeczki ich jasną stroną w górę (wyniki mogą być: 1, 2, 3 lub 4). Jeśli żadna nie pokaże jasnej strony - to jest liczone w wyniku 5.
Rzucenie wartości 1, 4 i 5 przyznaje dodatkową turę.
Zasady ruchu
If your stone lands on the opponent's unprotected stone, they swap places.
You cannot land on a stone of your own colour.
Two or more adjacent stones of the same colour protect each other.
You always have to try to do a forward move. If this is not possible, you have to move one of your stones backwards.
If you have NO valid moves to make at all - you loose your turn.
Stones on the last 4 gamefields are never protected and cannot be moved - just borne off.
Pola specjalne
- Pole 26 ('Dom piękna'): Wszystkie kamienie muszą ZATRZYMAĆ się tu na dokładny rzut, zanim będą mogli pójść dalej. Kamienie stojące tutaj mogą być przenoszone z planszy na dokładny rzut 5.
- Pole 27 ('Dom wody'): To jest pułapka! Jeśli masz kamień 'utopiony', musisz zdecydować, czy wrócić kamień na pole 15 ('Dom drugiego życia') czy podjąć pałeczki i ryzykować rzut o wartości 4. (Jeśli ci się uda wyrzucić 4 - kamień jest przenoszony poza).
- Pole 28 ('Dom trzech sędziów'): kamień stojący tutaj, może być przeniesiony z planszy poprzez dokładny rzut 3.
- Pole 29 ('Dom dwóch sędziów'): kamień stojący tutaj, może być przeniesiony z planszy przez dokładny rzut 2.
- Pole 30 ('Dom Horusa'): kamień stojący tutaj, może być przeniesiony z planszy przez dowolny rzut.
Jeśli kamień jest atakowany na ostatnich 3 polach, jest upuszczany do "wody" (chyba, że Dom wody jest już zajęty).
Bądź pierwszy i przenieś wszystkie kamienie z planszy!