This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpgearnpiston: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
mNie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 8: | Linia 8: | ||
====Lokalizacja akcji==== | ====Lokalizacja akcji==== | ||
*Ciemny Zaułek: Wybierz jedną z następujących akcji: Znacznik Akcji położony w tym miejscu nie może zostać użyty w kolejnej fazie. | *Ciemny Zaułek: Wybierz jedną z następujących akcji: (Znacznik Akcji położony w tym miejscu nie może zostać użyty w kolejnej fazie.) | ||
**Czarny rynek: wylosuj 3 nowe | **Czarny rynek: wylosuj 3 nowe Plany i zatrzymaj jeden z nich, | ||
**Szpiegostwo: zabierz | **Szpiegostwo: zabierz jeden Plan z ręki wybranego gracza, | ||
**Związek Mięśniaków: przesuń wybrany Znacznik Akcji do przodu lub do tyłu w wybranej lokalizacji. | **Związek Mięśniaków: przesuń wybrany Znacznik Akcji do przodu lub do tyłu w wybranej lokalizacji. | ||
*Biuro Patentowe: Weź | *Biuro Patentowe: Weź jededn nowy Plan z puli odkrytych kart lub w ciemno | ||
*Złomowisko: Weź do dwóch Części Złomu z puli odkrytych kart lub w ciemno | *Złomowisko: Weź do dwóch Części Złomu z puli odkrytych kart lub w ciemno | ||
*Warsztat: Możliwe akcje to: Budowa, Demontaż i Ulepszenie. Właściciel ostatniego zagranego znacznika rozpoczyna kolejną rundę. | *Warsztat: Możliwe akcje to: Budowa, Demontaż i Ulepszenie. Właściciel ostatniego zagranego znacznika rozpoczyna kolejną rundę. | ||
Linia 23: | Linia 23: | ||
====Zakończenie gry==== | ====Zakończenie gry==== | ||
*Niewystarczająca liczba | *Niewystarczająca liczba planów do uzupełnienia Biura patentowego lub Złomowiska | ||
lub | lub | ||
*Wybudowanie przez gracza kompletnego automobilu złożonego z co najmniej dwunastu części. | *Wybudowanie przez gracza kompletnego automobilu złożonego z co najmniej dwunastu części. | ||
Linia 34: | Linia 34: | ||
====Rady dla początkujących==== | ====Rady dla początkujących==== | ||
* Miej oko na to co robią inni gracze. | * Miej oko na to co robią inni gracze. | ||
* Staraj się używać warsztatu wystarczająco często, aby nie skończyć z pełną ręką | * Staraj się używać warsztatu wystarczająco często, aby nie skończyć z pełną ręką planów i niewykorzystanych akcji. | ||
* Warto odwiedzać Złomowisko zwłaszcza jeśli są tam części pozbawione Punktów Niestabilności. | * Warto odwiedzać Złomowisko zwłaszcza jeśli są tam części pozbawione Punktów Niestabilności. | ||
* Gra może skończyć się zaskakująco szybko, każda użycie Czarnego Rynku lub ciągnięcie w ciemno przyspiesza dodatkowo grę. | * Gra może skończyć się zaskakująco szybko, każda użycie Czarnego Rynku lub ciągnięcie w ciemno przyspiesza dodatkowo grę. | ||
* Pamiętaj, że możesz ulepszyć kilka części ze Złomowiska jedną akcją w warsztacie. | * Pamiętaj, że możesz ulepszyć kilka części ze Złomowiska jedną akcją w warsztacie. | ||
* Postaraj się przeczytać pełną wersję [http://www.boardgametravel.com/RulebookKS08.pdf reguł gry] [EN]. | * Postaraj się przeczytać pełną wersję [http://www.boardgametravel.com/RulebookKS08.pdf reguł gry] [EN]. |
Wersja z 12:46, 26 kwi 2013
Rok 1888: gdziekolwiek się nie obrócić, słychać rozmowy na temat nowych pojazdów bezzaprzęgowych. Wcielasz się w rolę pioniera, który ma na celu wybudowanie prototypu automobilu. Udaj się, więc do biura, aby opatentować nowe części, przeszukuj złomowisko i szukaj okazji do zaszkodzenia swoim rywalom. Jednocześnie nie zapomnij o zaimponowaniu inwestorom, którzy tylko się czają, aby wejść na rynek samochodowy. Tłoki i Przekładnie to prosta i zarazem wciągająca 30-60 minutowa gra dla 2 do 6 graczy. Wydanie pudełkowej wersji gry zostało umożliwione dzięki funduszom pozyskanym na portalu Kickstarter.
Podsumowanie zasad
Kolejność rundy i fazy
- I. Planowanie akcji.
- II. Wykonywanie akcji.
- III. Wymiana części w Biurze Patentowym i na Złomowisku.
Lokalizacja akcji
- Ciemny Zaułek: Wybierz jedną z następujących akcji: (Znacznik Akcji położony w tym miejscu nie może zostać użyty w kolejnej fazie.)
- Czarny rynek: wylosuj 3 nowe Plany i zatrzymaj jeden z nich,
- Szpiegostwo: zabierz jeden Plan z ręki wybranego gracza,
- Związek Mięśniaków: przesuń wybrany Znacznik Akcji do przodu lub do tyłu w wybranej lokalizacji.
- Biuro Patentowe: Weź jededn nowy Plan z puli odkrytych kart lub w ciemno
- Złomowisko: Weź do dwóch Części Złomu z puli odkrytych kart lub w ciemno
- Warsztat: Możliwe akcje to: Budowa, Demontaż i Ulepszenie. Właściciel ostatniego zagranego znacznika rozpoczyna kolejną rundę.
Wymagania do ukończenia automobilu
- Każdy automobil wymaga Silnika, zasilania Paliwem dla każdego Silnika, Układu Sterowania, Przekładni oraz dwóch Kół
- Każdy rodzaj części (elektryczna, spalinowa, patowa) wymaga Silnika i zasilania tego samego typu.
- Każda część w górnym rzędzie wymaga części w dolnym rzędzie i vice versa.
- Każde około obsługuje tylko pięć sąsiadujących z nim bezpośrednio części.
Zakończenie gry
- Niewystarczająca liczba planów do uzupełnienia Biura patentowego lub Złomowiska
lub
- Wybudowanie przez gracza kompletnego automobilu złożonego z co najmniej dwunastu części.
Punktowanie
- PZ od Inwestorów
- +1 PZ za każdą część w największym, ciągłym obszarze
- -1 PZ za każdy Punkt Niestabilności
Rady dla początkujących
- Miej oko na to co robią inni gracze.
- Staraj się używać warsztatu wystarczająco często, aby nie skończyć z pełną ręką planów i niewykorzystanych akcji.
- Warto odwiedzać Złomowisko zwłaszcza jeśli są tam części pozbawione Punktów Niestabilności.
- Gra może skończyć się zaskakująco szybko, każda użycie Czarnego Rynku lub ciągnięcie w ciemno przyspiesza dodatkowo grę.
- Pamiętaj, że możesz ulepszyć kilka części ze Złomowiska jedną akcją w warsztacie.
- Postaraj się przeczytać pełną wersję reguł gry [EN].