This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpgearnpiston: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
mNie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 8: Linia 8:


====Lokalizacja akcji====
====Lokalizacja akcji====
*Ciemny Zaułek: Wybierz jedną z następujących akcji: Znacznik Akcji położony w tym miejscu nie może zostać użyty w kolejnej fazie.
*Ciemny Zaułek: Wybierz jedną z następujących akcji: (Znacznik Akcji położony w tym miejscu nie może zostać użyty w kolejnej fazie.)
**Czarny rynek: wylosuj 3 nowe części i zatrzymaj jedną z nich,
**Czarny rynek: wylosuj 3 nowe Plany i zatrzymaj jeden z nich,
**Szpiegostwo: zabierz jedną część z ręki wybranego gracza,
**Szpiegostwo: zabierz jeden Plan z ręki wybranego gracza,
**Związek Mięśniaków: przesuń wybrany Znacznik Akcji do przodu lub do tyłu w wybranej lokalizacji.  
**Związek Mięśniaków: przesuń wybrany Znacznik Akcji do przodu lub do tyłu w wybranej lokalizacji.  
*Biuro Patentowe: Weź jedną nową część z puli odkrytych kart lub w ciemno
*Biuro Patentowe: Weź jededn nowy Plan z puli odkrytych kart lub w ciemno
*Złomowisko: Weź do dwóch Części Złomu z puli odkrytych kart lub w ciemno
*Złomowisko: Weź do dwóch Części Złomu z puli odkrytych kart lub w ciemno
*Warsztat: Możliwe akcje to: Budowa, Demontaż i Ulepszenie. Właściciel ostatniego zagranego znacznika rozpoczyna kolejną rundę.
*Warsztat: Możliwe akcje to: Budowa, Demontaż i Ulepszenie. Właściciel ostatniego zagranego znacznika rozpoczyna kolejną rundę.
Linia 23: Linia 23:


====Zakończenie gry====
====Zakończenie gry====
*Niewystarczająca liczba części do uzupełnienia Biura patentowego lub Złomowiska
*Niewystarczająca liczba planów do uzupełnienia Biura patentowego lub Złomowiska
lub
lub
*Wybudowanie przez gracza kompletnego automobilu złożonego z co najmniej dwunastu części.
*Wybudowanie przez gracza kompletnego automobilu złożonego z co najmniej dwunastu części.
Linia 34: Linia 34:
====Rady dla początkujących====
====Rady dla początkujących====
* Miej oko na to co robią inni gracze.
* Miej oko na to co robią inni gracze.
* Staraj się używać warsztatu wystarczająco często, aby nie skończyć z pełną ręką części i niewykorzystanych akcji.
* Staraj się używać warsztatu wystarczająco często, aby nie skończyć z pełną ręką planów i niewykorzystanych akcji.
* Warto odwiedzać Złomowisko zwłaszcza jeśli są tam części pozbawione Punktów Niestabilności.
* Warto odwiedzać Złomowisko zwłaszcza jeśli są tam części pozbawione Punktów Niestabilności.
* Gra może skończyć się zaskakująco szybko, każda użycie Czarnego Rynku lub ciągnięcie w ciemno przyspiesza dodatkowo grę.
* Gra może skończyć się zaskakująco szybko, każda użycie Czarnego Rynku lub ciągnięcie w ciemno przyspiesza dodatkowo grę.
* Pamiętaj, że możesz ulepszyć kilka części ze Złomowiska jedną akcją w warsztacie.
* Pamiętaj, że możesz ulepszyć kilka części ze Złomowiska jedną akcją w warsztacie.
* Postaraj się przeczytać pełną wersję [http://www.boardgametravel.com/RulebookKS08.pdf reguł gry] [EN].
* Postaraj się przeczytać pełną wersję [http://www.boardgametravel.com/RulebookKS08.pdf reguł gry] [EN].

Wersja z 12:46, 26 kwi 2013

Rok 1888: gdziekolwiek się nie obrócić, słychać rozmowy na temat nowych pojazdów bezzaprzęgowych. Wcielasz się w rolę pioniera, który ma na celu wybudowanie prototypu automobilu. Udaj się, więc do biura, aby opatentować nowe części, przeszukuj złomowisko i szukaj okazji do zaszkodzenia swoim rywalom. Jednocześnie nie zapomnij o zaimponowaniu inwestorom, którzy tylko się czają, aby wejść na rynek samochodowy. Tłoki i Przekładnie to prosta i zarazem wciągająca 30-60 minutowa gra dla 2 do 6 graczy. Wydanie pudełkowej wersji gry zostało umożliwione dzięki funduszom pozyskanym na portalu Kickstarter.

Podsumowanie zasad

Kolejność rundy i fazy

  • I. Planowanie akcji.
  • II. Wykonywanie akcji.
  • III. Wymiana części w Biurze Patentowym i na Złomowisku.

Lokalizacja akcji

  • Ciemny Zaułek: Wybierz jedną z następujących akcji: (Znacznik Akcji położony w tym miejscu nie może zostać użyty w kolejnej fazie.)
    • Czarny rynek: wylosuj 3 nowe Plany i zatrzymaj jeden z nich,
    • Szpiegostwo: zabierz jeden Plan z ręki wybranego gracza,
    • Związek Mięśniaków: przesuń wybrany Znacznik Akcji do przodu lub do tyłu w wybranej lokalizacji.
  • Biuro Patentowe: Weź jededn nowy Plan z puli odkrytych kart lub w ciemno
  • Złomowisko: Weź do dwóch Części Złomu z puli odkrytych kart lub w ciemno
  • Warsztat: Możliwe akcje to: Budowa, Demontaż i Ulepszenie. Właściciel ostatniego zagranego znacznika rozpoczyna kolejną rundę.

Wymagania do ukończenia automobilu

  • Każdy automobil wymaga Silnika, zasilania Paliwem dla każdego Silnika, Układu Sterowania, Przekładni oraz dwóch Kół
  • Każdy rodzaj części (elektryczna, spalinowa, patowa) wymaga Silnika i zasilania tego samego typu.
  • Każda część w górnym rzędzie wymaga części w dolnym rzędzie i vice versa.
  • Każde około obsługuje tylko pięć sąsiadujących z nim bezpośrednio części.

Zakończenie gry

  • Niewystarczająca liczba planów do uzupełnienia Biura patentowego lub Złomowiska

lub

  • Wybudowanie przez gracza kompletnego automobilu złożonego z co najmniej dwunastu części.

Punktowanie

  • PZ od Inwestorów
  • +1 PZ za każdą część w największym, ciągłym obszarze
  • -1 PZ za każdy Punkt Niestabilności

Rady dla początkujących

  • Miej oko na to co robią inni gracze.
  • Staraj się używać warsztatu wystarczająco często, aby nie skończyć z pełną ręką planów i niewykorzystanych akcji.
  • Warto odwiedzać Złomowisko zwłaszcza jeśli są tam części pozbawione Punktów Niestabilności.
  • Gra może skończyć się zaskakująco szybko, każda użycie Czarnego Rynku lub ciągnięcie w ciemno przyspiesza dodatkowo grę.
  • Pamiętaj, że możesz ulepszyć kilka części ze Złomowiska jedną akcją w warsztacie.
  • Postaraj się przeczytać pełną wersję reguł gry [EN].