This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpsaboteur: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 60: Linia 60:
Dwa warianty rozgrywki:
Dwa warianty rozgrywki:


* '''Rywalizacja''': kopacze złota, którzy mają kartę "sabotażu" (złamany kilof, lampę lub wózek) położonego przed nimi na koniec rundy, nie otrzymają kart złota gdy ich zespół wygrywa rundę. Karty złota są rozdzielone między poszukiwaczy złota, którzy nie mają złamanego narzędzia (sabotażystów nie dotyczy ta reguła). Dlatego, w tym wariancie może być ciekawe sabotowanie niektórych swoich kolegów poszukiwaczy złota... ale nie zbyt często, więc nie jest tak, aby Twój zespół na tym stracił!
* '''Rywalizacja''': kopacze złota, którzy mają kartę "sabotażu" (złamany kilof, lampę lub wózek) położonego przed nimi na koniec rundy, nie otrzymają kart złota gdy ich zespół wygrywa rundę. Karty złota są rozdzielone między poszukiwaczy złota, którzy nie mają złamanego narzędzia (sabotażystów nie dotyczy ta reguła). Dlatego, w tym wariancie może być ciekawe sabotowanie niektórych swoich kolegów poszukiwaczy złota... ale nie zbyt często, aby Twój zespół przez to nie stracił wygranej!
* '''Samolubny karzeł''': jeden z poszukiwaczy złota otrzymuje czerwoną kurtkę. Ten kopacz złota jest samolubnym karłem: może on wygrać tylko wtedy jeśli uda mu się samemu nawiązać połączenie do skarbu. W tym przypadku dostaje on cztery bryłki złota, podczas gdy inni gracze nie dostają żadnej karty złota. Jeśli inny kopacz złota skończy połączenie, samolubny karzeł nie bierze udziału w podziale skarbów (ilu kopaczy złota tyle kart złota zostaje przydzielone, z wyłączeniem samolubnego karła)
* '''Samolubny karzeł''': jeden z poszukiwaczy złota otrzymuje czerwoną kurtkę. Ten kopacz złota jest samolubnym karłem: może on wygrać tylko wtedy jeśli uda mu się samemu nawiązać połączenie do skarbu. W tym przypadku dostaje on cztery bryłki złota, podczas gdy inni gracze nie dostają żadnej karty złota. Jeśli inny kopacz złota skończy połączenie, samolubny karzeł nie bierze udziału w podziale skarbów (ilu kopaczy złota tyle kart złota zostaje przydzielone, z wyłączeniem samolubnego karła)




'''Życzę udanej gry !'''
'''Życzę udanej gry !'''

Wersja z 10:55, 20 kwi 2013

Cel rozgrywki

Zbierz jak najwięcej bryłek złota podczas trzech rund gry. Aby to zrobić;

  • jeśli jesteś kopaczem (Gold Digger'em) musisz razem z innymi kopaczami zbudować ścieżkę od karty początkowej

do karty skarbu, która jest ukryta spośród trzech końcowych kart celu.

  • jeśli jesteś sabotażystą, musisz w połączeniu z innymi sabotażystami uniemożliwić dojście do złota kopaczom.

Twoja rola kopacz lub sabotażysta zostanie losowo wybrana na początku każdej rundy.

Zasady ogólne

W swojej turze musisz kliknąć na kartę z ręki aby ją wybrać a następnie dołożyć tę kartę lub ją odrzucić. Możesz również obrócić kartę przed rozpoczęciem gry klikając 'Obrót' strzałkę wyświetloną powyżej na karcie.

Karty są z kilku rodzajów:

  • Karta tunel: możesz grać tą kartę do rozszerzenia labiryntu o ile jest to zgodne z kartami już istniejącymi. Aby to zrobić kliknij na miejsce, w którym chcesz umieścić kartę.
  • Karta przekreślonego narzędzia: można złamać narzędzie innego gracza wskazane przez kartę. Aby to zrobić, kliknij odpowiednie narzędzie gracza docelowego na jego panelu (pod wynikami).
  • Karta naprawianego narzędzia: można naprawić złamane narzędzie sobie lub innemu graczowi wskazane przez kartę. Aby to zrobić kliknij odpowiednie narzędzie gracza docelowego na jego panelu (pod wynikami), albo kliknąć na kartę połamanego narzędzia przed sobą.
  • Karta mapy: możesz zagrać tę kartę na każdej karcie celu dla sprawdzenia czy tam leży skarb (tylko Ty otrzymasz informację a inni gracze tego nie będą widzieć). Wystarczy kliknąć na kartę końca, które chcesz zobaczyć. Po obejrzeniu karty kliknij potwierdzenie zobaczenia karty.
  • Karta burząca tunele: karta ta pozwala usunąć kartę tunelu z labiryntu. Wystarczy kliknąć na karcie, którą chcesz usunąć. (3 takie karty w grze)

Karty w grze

  • 44 kart tuneli
  • 9 kart łamiących narzędzia (3 dla każdego narzędzia)
  • 6 kart naprawiających narzedzia (2 dla każdego narzędzia)
  • 3 karty naprawiające z wyborem naprawianego narzędzia (z każdą kombinacją dwóch narzędzi)
  • 5 kart mapy (jedna mniej niż w pudełkowym zestawie, na wniosek autora gry)
  • 3 karty wyburzające tunel
  • 28 kart bryłek złota
    • 16 kart po 1 bryłce złota
    • 8 kart po 2 bryłki złota
    • 4 karty po 3 bryłki złota

Zasady

Role są losowo wybrane spośród zestawu, który zależy od liczby uczestników:

  • dla 3 graczy: 1 sabotażysta i 3 kopaczy złota
  • dla 4 graczy: 1 sabotażysta i 4 kopaczy złota
  • dla 5 graczy: 2 sabotażystów i 4 kopaczy złota
  • dla 6 graczy: 2 sabotażystów i 5 kopaczy złota
  • dla 7 graczy: 3 sabotażystów i 5 kopaczy złota
  • dla 8 graczy: 3 sabotażystów i 6 kopaczy złota
  • dla 9 graczy: 3 sabotażystów i 7 kopaczy złota
  • dla 10 graczy: 4 sabotażystów i 7 kopaczy złota

Dostępne warianty

Autor gry Frederic Moyersoen powiedział nam o niektórych wariantach gry oraz wprowadziliśmy wszystkie cztery z nich. Proszę nam powiedzieć na forum, który z nich jest Twoim ulubionym!

Dwa warianty podziału złota:

  • Stara kopalnia: stara kopalnia nie była tak pełna złota ...czasami wszystko co zostało wykopane było bezwartościowymi kamieniami. W tym wariancie, niektóre karty złota nie dają żadnego wzbogacenia w bryłki złota (wśród 28 kart złota, 4 z nich są warte trzy bryłki, 8 z nich są warte dwie bryłki, 10 z nich są warte jedną bryłkę złota i 6 kart jest bezwartościowych). Zdecydowanie najlepiej dostać się najpierw do skarbca, aby mieć pewność i nie pozostać z pustymi rękoma!
  • Nowa kopalnia: nowa kopalnia jest wymagająca dla każdego kopacza. Zamiast przyznawania tylu kart złota ilu jest graczy - korzystają na tym najbardziej kopacze, którzy pobierają skarb jako pierwsi i często dostają dwie karty złota - przyznaje się tylko po jednej karcie złota dla każdego kopacza (jednak nadal najlepiej jest być pierwszym w dotarciu do skarbu, aby otrzymać kartę o wyższej wartości!).

Dwa warianty rozgrywki:

  • Rywalizacja: kopacze złota, którzy mają kartę "sabotażu" (złamany kilof, lampę lub wózek) położonego przed nimi na koniec rundy, nie otrzymają kart złota gdy ich zespół wygrywa rundę. Karty złota są rozdzielone między poszukiwaczy złota, którzy nie mają złamanego narzędzia (sabotażystów nie dotyczy ta reguła). Dlatego, w tym wariancie może być ciekawe sabotowanie niektórych swoich kolegów poszukiwaczy złota... ale nie zbyt często, aby Twój zespół przez to nie stracił wygranej!
  • Samolubny karzeł: jeden z poszukiwaczy złota otrzymuje czerwoną kurtkę. Ten kopacz złota jest samolubnym karłem: może on wygrać tylko wtedy jeśli uda mu się samemu nawiązać połączenie do skarbu. W tym przypadku dostaje on cztery bryłki złota, podczas gdy inni gracze nie dostają żadnej karty złota. Jeśli inny kopacz złota skończy połączenie, samolubny karzeł nie bierze udziału w podziale skarbów (ilu kopaczy złota tyle kart złota zostaje przydzielone, z wyłączeniem samolubnego karła)


Życzę udanej gry !