This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelppi: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
DjGreenKrk (dyskusja | edycje) (Utworzenie strony) |
Nie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Category:Card games]] | [[Category:Card games]] | ||
Wskazówki, jak grać w 07 zgłoś się, znajdziesz w <b>[[Wskazówki_07_zgłoś_się| | Wskazówki, jak grać w '''07 zgłoś się''', znajdziesz w <b>[[Wskazówki_07_zgłoś_się|„Wskazówki 07 zgłoś się"]]</b>. | ||
== Przegląd == | == Przegląd == | ||
* 07 zgłoś się to prosta gra dedukcyjna składająca się z 3 mini | * '''07 zgłoś się''' to prosta gra dedukcyjna składająca się z 3 mini gier. | ||
== Cel == | == Cel == | ||
Linia 10: | Linia 10: | ||
* Każdy gracz ma trzy sprawy, które musi rozwiązać. | * Każdy gracz ma trzy sprawy, które musi rozwiązać. | ||
* Wygrywasz, jeśli zdobędziesz najwięcej punktów za rozwiązanie trzech spraw. | * Wygrywasz, jeśli zdobędziesz najwięcej punktów za rozwiązanie trzech spraw. | ||
* Aby rozwiązać sprawę, musisz wskazać następujące elementy: | * Aby rozwiązać sprawę, musisz wskazać następujące elementy: '''sprawcę''', '''miejsce''' popełnienia przestępstwa oraz '''rodzaj''' przestępstwa. | ||
* Każdy z graczy rozwiązuje w rundzie swoją własną, niepowtarzalną sprawę. | * Każdy z graczy rozwiązuje w rundzie swoją własną, niepowtarzalną sprawę. | ||
** Gracz po twojej prawej stronie ma twoje | ** Gracz po twojej prawej stronie ma twoje karty spraw, które pokazują elementy sprawy, którą rozwiązujesz. | ||
== | == Akcje == | ||
* W każdej turze wybierasz tylko jedną z poniższych akcji: | * W każdej turze wybierasz tylko jedną z poniższych akcji: | ||
*# Użyj detektywa w | *# Użyj detektywa w danym miejscu. ''(Masz ich tylko 5 na całą grę).'' | ||
*# Wybierz kartę dowodu. | *# Wybierz kartę dowodu. | ||
*# Postaraj się rozwiązać sprawę. | *# Postaraj się rozwiązać sprawę. | ||
Linia 24: | Linia 23: | ||
=== Korzystanie z usług detektywa === | === Korzystanie z usług detektywa === | ||
* Każda karta | * Każda karta miejsca składa się z kafelka przestępcy, kafelka miejsca i kafelka przestępstwa. | ||
* Użycie | * Użycie detektywa na karcie miejsca informuje cię o liczbie kafelków pasujących do elementów z kart sprawy (przestępca i/lub miejsca i/lub przestępstwo) znajdujących się w tym miejscu lub w jego pobliżu, a także o liczbie elementów. | ||
* Krążki i kostki są umieszczane przez | * Krążki i kostki są umieszczane przez detektywa w następujący sposób: | ||
** ''' | ** '''Dysk''': element znajduje się na miejscu tego detektywa. | ||
** ''' | ** '''Kostka''': element znajduje się na miejscu sąsiadującym z miejscem tego detektywa. Nie mówi, co to za element. | ||
* ''Uwaga:'' | * ''Uwaga:'' masz tylko 5 detektywów i są oni jednorazowego użytku przez wszystkie trzy rundy całej gry. | ||
{|class="wikitable" style="text-align:center;" | {|class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
|+Możliwe wyniki | |+Możliwe wyniki | ||
|- | |- | ||
!style="max-width:16rem;" | '''Karty spraw pasujące do | !style="max-width:16rem;" | '''Karty spraw pasujące do miejsca detektywa''' | ||
!colspan="2" style="max-width:12rem;" | '''Wynik przedstawiony w | !colspan="2" style="max-width:12rem;" | '''Wynik przedstawiony w dyskach i kostkach''' | ||
!style="max-width:16rem;" | '''Karty spraw pasujące w miejscu ''sąsiadującym'' z osobą prowadzącą dochodzenie''' | !style="max-width:16rem;" | '''Karty spraw pasujące w miejscu ''sąsiadującym'' z osobą prowadzącą dochodzenie''' | ||
|- | |- | ||
|style="color:#0a0;"|3 | |style="color:#0a0;"|3 | ||
|style="color:#0a0;"|3 | |style="color:#0a0;"|3 dyski | ||
|style="color:#a70;"|0 kostek | |style="color:#a70;"|0 kostek | ||
|style="color:#a70;"|0 | |style="color:#a70;"|0 | ||
|- | |- | ||
|style="color:#0a0;"|2 | |style="color:#0a0;"|2 | ||
|style="color:#0a0;"|2 | |style="color:#0a0;"|2 dyski | ||
|style="color:#a70;"|1 kostka | |style="color:#a70;"|1 kostka | ||
|style="color:#a70;"|1 | |style="color:#a70;"|1 | ||
|- | |- | ||
|style="color:#0a0;"|1 | |style="color:#0a0;"|1 | ||
|style="color:#0a0;"|1 | |style="color:#0a0;"|1 dysk | ||
|style="color:#a70;"|2 kostki | |style="color:#a70;"|2 kostki | ||
|style="color:#a70;"|2 | |style="color:#a70;"|2 | ||
|- | |- | ||
|style="color:#0a0;"|0 | |style="color:#0a0;"|0 | ||
|style="color:#0a0;"|0 | |style="color:#0a0;"|0 dysków | ||
|style="color:#a70;"|3 kostki | |style="color:#a70;"|3 kostki | ||
|style="color:#a70;"|3 | |style="color:#a70;"|3 | ||
|- | |- | ||
|style="color:#0a0;"|2 | |style="color:#0a0;"|2 | ||
|style="color:#0a0;"|2 | |style="color:#0a0;"|2 dyski | ||
|style="color:#a70;"|0 kostek | |style="color:#a70;"|0 kostek | ||
|style="color:#a70;"|0 | |style="color:#a70;"|0 | ||
|- | |- | ||
|style="color:#0a0;"|1 | |style="color:#0a0;"|1 | ||
|style="color:#0a0;"|1 | |style="color:#0a0;"|1 dysk | ||
|style="color:#a70;"|1 kostka | |style="color:#a70;"|1 kostka | ||
|style="color:#a70;"|1 | |style="color:#a70;"|1 | ||
|- | |- | ||
|style="color:#0a0;"|1 | |style="color:#0a0;"|1 | ||
|style="color:#0a0;"|1 | |style="color:#0a0;"|1 dysk | ||
|style="color:#a70;"|0 kostek | |style="color:#a70;"|0 kostek | ||
|style="color:#a70;"|0 | |style="color:#a70;"|0 | ||
|- | |- | ||
|style="color:#0a0;"|0 | |style="color:#0a0;"|0 | ||
|style="color:#0a0;"|0 | |style="color:#0a0;"|0 dysków | ||
|style="color:#a70;"|0 kostek | |style="color:#a70;"|0 kostek | ||
|style="color:#a70;"|0 | |style="color:#a70;"|0 | ||
Linia 82: | Linia 80: | ||
=== Korzystanie z kart dowodów === | === Korzystanie z kart dowodów === | ||
* Użycie karty | * Użycie karty dowodu pozwala na zbadanie jednego konkretnego elementu sprawy. | ||
* Wskazuje ona tylko pasujące kafelki, które są tego samego typu, co wybrana karta | * Wskazuje ona tylko pasujące kafelki, które są tego samego typu, co wybrana karta dowodów. | ||
** ''' | ** '''Dysk''': jeśli karta dowodu pasuje do jednej z twoich kart sprawy, na pasującym kafelku umieszczany jest dysk. | ||
** '''Kostka''': | ** '''Kostka''': jeśli kafelek z kartą sprawy znajduje się w sąsiedztwie kafelka z kartą dowodu, na tym kafelku zostanie umieszczona kostka. | ||
==== Dodatkowe zasady korzystania z kart dowodów ==== | ==== Dodatkowe zasady korzystania z kart dowodów ==== | ||
* Jeśli masz już | * Jeśli masz już dysk/kostkę na jednym ze swoich liczników detektywów i odpowiada on wybranej karcie dowodu, to dysk/kostka jest przenoszony z licznika detektywów na płytkę odpowiadającą wybranej karcie dowodu. | ||
* Jeśli umieszcza się krążek/ kostkę, musi on zostać umieszczony na kafelku. | * Jeśli umieszcza się krążek/ kostkę, musi on zostać umieszczony na kafelku. | ||
* Jeśli | * Jeśli dysk/kostka nie zostanie umieszczony, umieszcza się kartę dowodu przed swoją pozycją, aby przypomnieć, że nie zdobyto żadnych informacji. | ||
* Jeśli umieścisz | * Jeśli umieścisz dysk/kostkę, odrzucasz kartę dowodu. | ||
=== Próba rozwiązania sprawy === | === Próba rozwiązania sprawy === | ||
* Na koniec możesz podjąć próbę rozwiązania sprawy, klikając na | * Na koniec możesz podjąć próbę rozwiązania sprawy, klikając na sprawcę, miejsce i rodzaj przestępstwa. | ||
** Jeśli masz rację, otrzymujesz punkty w zależności od tego, ilu graczy rozwiązało swoje sprawy przed | ** Jeśli masz rację, otrzymujesz punkty w zależności od tego, ilu graczy rozwiązało swoje sprawy przed tobą. | ||
*** 7 za pierwsze miejsce, 5 za drugie, 3 za trzecie i 1 za czwarte. | *** 7 za pierwsze miejsce, 5 za drugie, 3 za trzecie i 1 za czwarte. | ||
** Jeśli się pomylisz, tracisz 2 punkty. | ** Jeśli się pomylisz, tracisz 2 punkty. | ||
* Zasady wydają się sugerować, że możesz próbować rozwiązać tylko raz, a potem runda się dla | * Zasady wydają się sugerować, że możesz próbować rozwiązać tylko raz, a potem runda się dla ciebie kończy. | ||
** Na BGA tak nie jest, możesz próbować ponownie, ale otrzymujesz | ** Na BGA tak nie jest, możesz próbować ponownie, ale otrzymujesz karne PZ (i tracisz czas). | ||
** Jeśli wszyscy rozwiązali sprawy oprócz | ** Jeśli wszyscy rozwiązali sprawy oprócz ciebie, dostajesz 0 punktów (i kary, które naliczyłeś). | ||
== Fazy == | == Fazy == | ||
Linia 112: | Linia 110: | ||
== Rozwiązywanie spraw == | == Rozwiązywanie spraw == | ||
* Gdy gracz rozwiąże sprawę po raz pierwszy w danej rundzie (na przykład w fazie 6 bieżącej rundy), otrzymuje 7 punktów, a | * Gdy gracz rozwiąże sprawę po raz pierwszy w danej rundzie (na przykład w fazie 6 bieżącej rundy), otrzymuje 7 punktów, a ''każdy'' kolejny gracz, który rozwiąże swoją sprawę w tej samej fazie (w naszym przykładzie jest to faza 6), ''również'' otrzymuje 7 punktów. | ||
* Jeśli po zakończeniu fazy pozostało co najmniej dwóch graczy, którzy nie rozwiązali jeszcze sprawy, gra toczy się dalej, ale w fazie, w której następny gracz | * Jeśli po zakończeniu fazy pozostało co najmniej dwóch graczy, którzy nie rozwiązali jeszcze sprawy, gra toczy się dalej, ale w fazie, w której następny gracz rozwiąże sprawę, otrzymuje o 2 punkty mniej - i dotyczy to wszystkich graczy, którzy rozwiązali sprawę w tej samej fazie. | ||
* Gra toczy się dalej i dalej, aż pozostanie tylko 1 (lub 0) gracz. | * Gra toczy się dalej i dalej, aż pozostanie tylko 1 (lub 0) gracz. | ||
** Jeśli na koniec fazy pozostanie tylko jeden gracz, nie otrzyma on żadnych punktów za tę rundę i rozpoczyna się następna runda. | ** Jeśli na koniec fazy pozostanie tylko jeden gracz, nie otrzyma on żadnych punktów za tę rundę i rozpoczyna się następna runda. | ||
Linia 120: | Linia 118: | ||
* W przypadku remisu, zwycięzcą zostaje ten z graczy, który ma: | * W przypadku remisu, zwycięzcą zostaje ten z graczy, który ma: | ||
*# Najwięcej | *# Najwięcej detektywów. | ||
*# Najmniej punktów karnych. | *# Najmniej punktów karnych. |
Aktualna wersja na dzień 11:25, 8 paź 2024
Wskazówki, jak grać w 07 zgłoś się, znajdziesz w „Wskazówki 07 zgłoś się".
Przegląd
- 07 zgłoś się to prosta gra dedukcyjna składająca się z 3 mini gier.
Cel
- Każdy gracz ma trzy sprawy, które musi rozwiązać.
- Wygrywasz, jeśli zdobędziesz najwięcej punktów za rozwiązanie trzech spraw.
- Aby rozwiązać sprawę, musisz wskazać następujące elementy: sprawcę, miejsce popełnienia przestępstwa oraz rodzaj przestępstwa.
- Każdy z graczy rozwiązuje w rundzie swoją własną, niepowtarzalną sprawę.
- Gracz po twojej prawej stronie ma twoje karty spraw, które pokazują elementy sprawy, którą rozwiązujesz.
Akcje
- W każdej turze wybierasz tylko jedną z poniższych akcji:
- Użyj detektywa w danym miejscu. (Masz ich tylko 5 na całą grę).
- Wybierz kartę dowodu.
- Postaraj się rozwiązać sprawę.
Korzystanie z usług detektywa
- Każda karta miejsca składa się z kafelka przestępcy, kafelka miejsca i kafelka przestępstwa.
- Użycie detektywa na karcie miejsca informuje cię o liczbie kafelków pasujących do elementów z kart sprawy (przestępca i/lub miejsca i/lub przestępstwo) znajdujących się w tym miejscu lub w jego pobliżu, a także o liczbie elementów.
- Krążki i kostki są umieszczane przez detektywa w następujący sposób:
- Dysk: element znajduje się na miejscu tego detektywa.
- Kostka: element znajduje się na miejscu sąsiadującym z miejscem tego detektywa. Nie mówi, co to za element.
- Uwaga: masz tylko 5 detektywów i są oni jednorazowego użytku przez wszystkie trzy rundy całej gry.
Karty spraw pasujące do miejsca detektywa | Wynik przedstawiony w dyskach i kostkach | Karty spraw pasujące w miejscu sąsiadującym z osobą prowadzącą dochodzenie | |
---|---|---|---|
3 | 3 dyski | 0 kostek | 0 |
2 | 2 dyski | 1 kostka | 1 |
1 | 1 dysk | 2 kostki | 2 |
0 | 0 dysków | 3 kostki | 3 |
2 | 2 dyski | 0 kostek | 0 |
1 | 1 dysk | 1 kostka | 1 |
1 | 1 dysk | 0 kostek | 0 |
0 | 0 dysków | 0 kostek | 0 |
Korzystanie z kart dowodów
- Użycie karty dowodu pozwala na zbadanie jednego konkretnego elementu sprawy.
- Wskazuje ona tylko pasujące kafelki, które są tego samego typu, co wybrana karta dowodów.
- Dysk: jeśli karta dowodu pasuje do jednej z twoich kart sprawy, na pasującym kafelku umieszczany jest dysk.
- Kostka: jeśli kafelek z kartą sprawy znajduje się w sąsiedztwie kafelka z kartą dowodu, na tym kafelku zostanie umieszczona kostka.
Dodatkowe zasady korzystania z kart dowodów
- Jeśli masz już dysk/kostkę na jednym ze swoich liczników detektywów i odpowiada on wybranej karcie dowodu, to dysk/kostka jest przenoszony z licznika detektywów na płytkę odpowiadającą wybranej karcie dowodu.
- Jeśli umieszcza się krążek/ kostkę, musi on zostać umieszczony na kafelku.
- Jeśli dysk/kostka nie zostanie umieszczony, umieszcza się kartę dowodu przed swoją pozycją, aby przypomnieć, że nie zdobyto żadnych informacji.
- Jeśli umieścisz dysk/kostkę, odrzucasz kartę dowodu.
Próba rozwiązania sprawy
- Na koniec możesz podjąć próbę rozwiązania sprawy, klikając na sprawcę, miejsce i rodzaj przestępstwa.
- Jeśli masz rację, otrzymujesz punkty w zależności od tego, ilu graczy rozwiązało swoje sprawy przed tobą.
- 7 za pierwsze miejsce, 5 za drugie, 3 za trzecie i 1 za czwarte.
- Jeśli się pomylisz, tracisz 2 punkty.
- Jeśli masz rację, otrzymujesz punkty w zależności od tego, ilu graczy rozwiązało swoje sprawy przed tobą.
- Zasady wydają się sugerować, że możesz próbować rozwiązać tylko raz, a potem runda się dla ciebie kończy.
- Na BGA tak nie jest, możesz próbować ponownie, ale otrzymujesz karne PZ (i tracisz czas).
- Jeśli wszyscy rozwiązali sprawy oprócz ciebie, dostajesz 0 punktów (i kary, które naliczyłeś).
Fazy
- Gra składa się z 3 rund, w każdej z nich gracze starają się rozwiązać jedną sprawę.
- Każda runda składa się z faz, w których każdy z graczy wykonuje po kolei jedną akcję.
- Zaczynając od gracza rozpoczynającego.
Rozwiązywanie spraw
- Gdy gracz rozwiąże sprawę po raz pierwszy w danej rundzie (na przykład w fazie 6 bieżącej rundy), otrzymuje 7 punktów, a każdy kolejny gracz, który rozwiąże swoją sprawę w tej samej fazie (w naszym przykładzie jest to faza 6), również otrzymuje 7 punktów.
- Jeśli po zakończeniu fazy pozostało co najmniej dwóch graczy, którzy nie rozwiązali jeszcze sprawy, gra toczy się dalej, ale w fazie, w której następny gracz rozwiąże sprawę, otrzymuje o 2 punkty mniej - i dotyczy to wszystkich graczy, którzy rozwiązali sprawę w tej samej fazie.
- Gra toczy się dalej i dalej, aż pozostanie tylko 1 (lub 0) gracz.
- Jeśli na koniec fazy pozostanie tylko jeden gracz, nie otrzyma on żadnych punktów za tę rundę i rozpoczyna się następna runda.
Runda pytań dodatkowych
- W przypadku remisu, zwycięzcą zostaje ten z graczy, który ma:
- Najwięcej detektywów.
- Najmniej punktów karnych.