This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelppi: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzenie strony)
 
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
[[Category:Card games]]
[[Category:Card games]]
Wskazówki, jak grać w 07 zgłoś się, znajdziesz w <b>[[Wskazówki_07_zgłoś_się|Wskazówki 07 zgłoś się]]</b>.
Wskazówki, jak grać w '''07 zgłoś się''', znajdziesz w <b>[[Wskazówki_07_zgłoś_się|„Wskazówki 07 zgłoś się"]]</b>.


== Przegląd ==
== Przegląd ==


* 07 zgłoś się to prosta gra dedukcyjna składająca się z 3 mini-gier.
* '''07 zgłoś się''' to prosta gra dedukcyjna składająca się z 3 mini gier.


== Cel ==
== Cel ==
Linia 10: Linia 10:
* Każdy gracz ma trzy sprawy, które musi rozwiązać.
* Każdy gracz ma trzy sprawy, które musi rozwiązać.
* Wygrywasz, jeśli zdobędziesz najwięcej punktów za rozwiązanie trzech spraw.
* Wygrywasz, jeśli zdobędziesz najwięcej punktów za rozwiązanie trzech spraw.
* Aby rozwiązać sprawę, musisz wskazać następujące elementy: "przestępcę", "miejsce" popełnienia przestępstwa oraz "rodzaj" przestępstwa.
* Aby rozwiązać sprawę, musisz wskazać następujące elementy: '''sprawcę''', '''miejsce''' popełnienia przestępstwa oraz '''rodzaj''' przestępstwa.
* Każdy z graczy rozwiązuje w rundzie swoją własną, niepowtarzalną sprawę.
* Każdy z graczy rozwiązuje w rundzie swoją własną, niepowtarzalną sprawę.
** Gracz po twojej prawej stronie ma twoje Karty Spraw, które pokazują elementy sprawy, którą rozwiązujesz.
** Gracz po twojej prawej stronie ma twoje karty spraw, które pokazują elementy sprawy, którą rozwiązujesz.


== Działania ==
== Akcje ==


* W każdej turze wybierasz tylko jedną z poniższych akcji:
* W każdej turze wybierasz tylko jedną z poniższych akcji:
*# Użyj detektywa w danej lokacji.
*# Użyj detektywa w danym miejscu. ''(Masz ich tylko 5 na całą grę).''
*#* ''Masz ich tylko 5 na całą grę.''
*# Wybierz kartę dowodu.
*# Wybierz kartę dowodu.
*# Postaraj się rozwiązać sprawę.
*# Postaraj się rozwiązać sprawę.
Linia 24: Linia 23:
=== Korzystanie z usług detektywa ===
=== Korzystanie z usług detektywa ===


* Każda karta Lokacji składa się z kafelka przestępcy, kafelka lokacji i kafelka zbrodni.
* Każda karta miejsca składa się z kafelka przestępcy, kafelka miejsca i kafelka przestępstwa.
* Użycie Detektywa na karcie Lokacji informuje cię o liczbie kafelków pasujących do elementów z kart Sprawy (przestępca i/lub lokacja i/lub zbrodnia) znajdujących się w tej lokacji lub w jej pobliżu, a także o liczbie elementów.
* Użycie detektywa na karcie miejsca informuje cię o liczbie kafelków pasujących do elementów z kart sprawy (przestępca i/lub miejsca i/lub przestępstwo) znajdujących się w tym miejscu lub w jego pobliżu, a także o liczbie elementów.
* Krążki i kostki są umieszczane przez Detektywa w następujący sposób:
* Krążki i kostki są umieszczane przez detektywa w następujący sposób:
** '''Krążek''': element znajduje się w lokacji tego Detektywa.
** '''Dysk''': element znajduje się na miejscu tego detektywa.
** '''Sześcian''': element znajduje się w lokacji sąsiadującej z lokacją tego Detektywa. Nie mówi, co to za element.
** '''Kostka''': element znajduje się na miejscu sąsiadującym z miejscem tego detektywa. Nie mówi, co to za element.
* ''Uwaga:'' Masz tylko 5 Detektywów i są oni jednorazowego użytku przez wszystkie trzy rundy całej gry.
* ''Uwaga:'' masz tylko 5 detektywów i są oni jednorazowego użytku przez wszystkie trzy rundy całej gry.


{|class="wikitable" style="text-align:center;"
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
|+Możliwe wyniki  
|+Możliwe wyniki  
|-
|-
!style="max-width:16rem;" | '''Karty spraw pasujące do lokalizacji detektywa'''
!style="max-width:16rem;" | '''Karty spraw pasujące do miejsca detektywa'''
!colspan="2" style="max-width:12rem;" | '''Wynik przedstawiony w
!colspan="2" style="max-width:12rem;" | '''Wynik przedstawiony w dyskach i kostkach'''
Krążkach i kostkach'''
!style="max-width:16rem;" | '''Karty spraw pasujące w miejscu ''sąsiadującym'' z osobą prowadzącą dochodzenie'''
!style="max-width:16rem;" | '''Karty spraw pasujące w miejscu ''sąsiadującym'' z osobą prowadzącą dochodzenie'''
|-  
|-  
|style="color:#0a0;"|3  
|style="color:#0a0;"|3  
|style="color:#0a0;"|3 krążki
|style="color:#0a0;"|3 dyski
|style="color:#a70;"|0 kostek
|style="color:#a70;"|0 kostek
|style="color:#a70;"|0  
|style="color:#a70;"|0  
|-  
|-  
|style="color:#0a0;"|2
|style="color:#0a0;"|2
|style="color:#0a0;"|2 krążki
|style="color:#0a0;"|2 dyski
|style="color:#a70;"|1 kostka
|style="color:#a70;"|1 kostka
|style="color:#a70;"|1
|style="color:#a70;"|1
|-  
|-  
|style="color:#0a0;"|1
|style="color:#0a0;"|1
|style="color:#0a0;"|1 krążek
|style="color:#0a0;"|1 dysk
|style="color:#a70;"|2 kostki
|style="color:#a70;"|2 kostki
|style="color:#a70;"|2
|style="color:#a70;"|2
|-  
|-  
|style="color:#0a0;"|0
|style="color:#0a0;"|0
|style="color:#0a0;"|0 krążków
|style="color:#0a0;"|0 dysków
|style="color:#a70;"|3 kostki
|style="color:#a70;"|3 kostki
|style="color:#a70;"|3
|style="color:#a70;"|3
|-  
|-  
|style="color:#0a0;"|2
|style="color:#0a0;"|2
|style="color:#0a0;"|2 krążki
|style="color:#0a0;"|2 dyski
|style="color:#a70;"|0 kostek
|style="color:#a70;"|0 kostek
|style="color:#a70;"|0
|style="color:#a70;"|0
|-  
|-  
|style="color:#0a0;"|1
|style="color:#0a0;"|1
|style="color:#0a0;"|1 krążek
|style="color:#0a0;"|1 dysk
|style="color:#a70;"|1 kostka
|style="color:#a70;"|1 kostka
|style="color:#a70;"|1
|style="color:#a70;"|1
|-  
|-  
|style="color:#0a0;"|1
|style="color:#0a0;"|1
|style="color:#0a0;"|1 krążek
|style="color:#0a0;"|1 dysk
|style="color:#a70;"|0 kostek
|style="color:#a70;"|0 kostek
|style="color:#a70;"|0
|style="color:#a70;"|0
|-  
|-  
|style="color:#0a0;"|0
|style="color:#0a0;"|0
|style="color:#0a0;"|0 krążków
|style="color:#0a0;"|0 dysków
|style="color:#a70;"|0 kostek
|style="color:#a70;"|0 kostek
|style="color:#a70;"|0
|style="color:#a70;"|0
Linia 82: Linia 80:
=== Korzystanie z kart dowodów ===
=== Korzystanie z kart dowodów ===


* Użycie karty Dowodów pozwala na zbadanie jednego konkretnego elementu sprawy.
* Użycie karty dowodu pozwala na zbadanie jednego konkretnego elementu sprawy.
* Wskazuje ona tylko pasujące kafelki, które są tego samego typu, co wybrana karta Dowodów.
* Wskazuje ona tylko pasujące kafelki, które są tego samego typu, co wybrana karta dowodów.
** '''Krążek''': Jeśli karta Dowodu pasuje do jednej z twoich kart Sprawy, na pasującym kaflu umieszczany jest krążek.
** '''Dysk''': jeśli karta dowodu pasuje do jednej z twoich kart sprawy, na pasującym kafelku umieszczany jest dysk.
** '''Kostka''': Jeśli kafelek z kartą Sprawy znajduje się w sąsiedztwie kafelka z kartą Dowodów, na tym kafelku zostanie umieszczona kostka.
** '''Kostka''': jeśli kafelek z kartą sprawy znajduje się w sąsiedztwie kafelka z kartą dowodu, na tym kafelku zostanie umieszczona kostka.


==== Dodatkowe zasady korzystania z kart dowodów ====
==== Dodatkowe zasady korzystania z kart dowodów ====


* Jeśli masz już krążek/ kostkę na jednym ze swoich liczników detektywów i odpowiada on wybranej karcie Dowodu, to krążek/ kostka jest przenoszony z licznika detektywów na płytkę odpowiadającą wybranej karcie Dowodu.
* Jeśli masz już dysk/kostkę na jednym ze swoich liczników detektywów i odpowiada on wybranej karcie dowodu, to dysk/kostka jest przenoszony z licznika detektywów na płytkę odpowiadającą wybranej karcie dowodu.
* Jeśli umieszcza się krążek/ kostkę, musi on zostać umieszczony na kafelku.
* Jeśli umieszcza się krążek/ kostkę, musi on zostać umieszczony na kafelku.
* Jeśli krążek/ kostka nie zostanie umieszczony, umieszcza się kartę Dowodów przed swoją pozycją, aby przypomnieć, że nie zdobyto żadnych informacji.
* Jeśli dysk/kostka nie zostanie umieszczony, umieszcza się kartę dowodu przed swoją pozycją, aby przypomnieć, że nie zdobyto żadnych informacji.
* Jeśli umieścisz krążek/ kostkę, odrzucasz kartę Dowodów.
* Jeśli umieścisz dysk/kostkę, odrzucasz kartę dowodu.


=== Próba rozwiązania sprawy ===
=== Próba rozwiązania sprawy ===


* Na koniec możesz podjąć próbę rozwiązania sprawy, klikając na przestępcę, lokalizację i rodzaj przestępstwa.
* Na koniec możesz podjąć próbę rozwiązania sprawy, klikając na sprawcę, miejsce i rodzaj przestępstwa.
** Jeśli masz rację, otrzymujesz punkty w zależności od tego, ilu graczy rozwiązało swoje sprawy przed Tobą.
** Jeśli masz rację, otrzymujesz punkty w zależności od tego, ilu graczy rozwiązało swoje sprawy przed tobą.
*** 7 za pierwsze miejsce, 5 za drugie, 3 za trzecie i 1 za czwarte.
*** 7 za pierwsze miejsce, 5 za drugie, 3 za trzecie i 1 za czwarte.
** Jeśli się pomylisz, tracisz 2 punkty.
** Jeśli się pomylisz, tracisz 2 punkty.
* Zasady wydają się sugerować, że możesz próbować rozwiązać tylko raz, a potem runda się dla Ciebie kończy.
* Zasady wydają się sugerować, że możesz próbować rozwiązać tylko raz, a potem runda się dla ciebie kończy.
** Na BGA tak nie jest, możesz próbować ponownie, ale otrzymujesz punkty karne za PZ (i tracisz czas).
** Na BGA tak nie jest, możesz próbować ponownie, ale otrzymujesz karne PZ (i tracisz czas).
** Jeśli wszyscy rozwiązali sprawy oprócz Ciebie, dostajesz 0 punktów (i kary, które naliczyłeś).
** Jeśli wszyscy rozwiązali sprawy oprócz ciebie, dostajesz 0 punktów (i kary, które naliczyłeś).


== Fazy ==
== Fazy ==
Linia 112: Linia 110:
== Rozwiązywanie spraw ==
== Rozwiązywanie spraw ==


* Gdy gracz rozwiąże sprawę po raz pierwszy w danej rundzie (na przykład w fazie 6 bieżącej rundy), otrzymuje 7 punktów, a "każdy" kolejny gracz, który rozwiąże jego sprawę w tej samej fazie (w naszym przykładzie jest to faza 6), "również" otrzymuje 7 punktów.
* Gdy gracz rozwiąże sprawę po raz pierwszy w danej rundzie (na przykład w fazie 6 bieżącej rundy), otrzymuje 7 punktów, a ''każdy'' kolejny gracz, który rozwiąże swoją sprawę w tej samej fazie (w naszym przykładzie jest to faza 6), ''również'' otrzymuje 7 punktów.
* Jeśli po zakończeniu fazy pozostało co najmniej dwóch graczy, którzy nie rozwiązali jeszcze sprawy, gra toczy się dalej, ale w fazie, w której następny gracz rozwiązuje sprawę, otrzymuje o 2 punkty mniej - i dotyczy to wszystkich graczy, którzy rozwiązali sprawę w tej samej fazie.
* Jeśli po zakończeniu fazy pozostało co najmniej dwóch graczy, którzy nie rozwiązali jeszcze sprawy, gra toczy się dalej, ale w fazie, w której następny gracz rozwiąże sprawę, otrzymuje o 2 punkty mniej - i dotyczy to wszystkich graczy, którzy rozwiązali sprawę w tej samej fazie.
* Gra toczy się dalej i dalej, aż pozostanie tylko 1 (lub 0) gracz.
* Gra toczy się dalej i dalej, aż pozostanie tylko 1 (lub 0) gracz.
** Jeśli na koniec fazy pozostanie tylko jeden gracz, nie otrzyma on żadnych punktów za tę rundę i rozpoczyna się następna runda.
** Jeśli na koniec fazy pozostanie tylko jeden gracz, nie otrzyma on żadnych punktów za tę rundę i rozpoczyna się następna runda.
Linia 120: Linia 118:


* W przypadku remisu, zwycięzcą zostaje ten z graczy, który ma:
* W przypadku remisu, zwycięzcą zostaje ten z graczy, który ma:
*# Najwięcej sztuk Detektywów.
*# Najwięcej detektywów.
*# Najmniej punktów karnych.
*# Najmniej punktów karnych.

Aktualna wersja na dzień 11:25, 8 paź 2024

Wskazówki, jak grać w 07 zgłoś się, znajdziesz w „Wskazówki 07 zgłoś się".

Przegląd

  • 07 zgłoś się to prosta gra dedukcyjna składająca się z 3 mini gier.

Cel

  • Każdy gracz ma trzy sprawy, które musi rozwiązać.
  • Wygrywasz, jeśli zdobędziesz najwięcej punktów za rozwiązanie trzech spraw.
  • Aby rozwiązać sprawę, musisz wskazać następujące elementy: sprawcę, miejsce popełnienia przestępstwa oraz rodzaj przestępstwa.
  • Każdy z graczy rozwiązuje w rundzie swoją własną, niepowtarzalną sprawę.
    • Gracz po twojej prawej stronie ma twoje karty spraw, które pokazują elementy sprawy, którą rozwiązujesz.

Akcje

  • W każdej turze wybierasz tylko jedną z poniższych akcji:
    1. Użyj detektywa w danym miejscu. (Masz ich tylko 5 na całą grę).
    2. Wybierz kartę dowodu.
    3. Postaraj się rozwiązać sprawę.

Korzystanie z usług detektywa

  • Każda karta miejsca składa się z kafelka przestępcy, kafelka miejsca i kafelka przestępstwa.
  • Użycie detektywa na karcie miejsca informuje cię o liczbie kafelków pasujących do elementów z kart sprawy (przestępca i/lub miejsca i/lub przestępstwo) znajdujących się w tym miejscu lub w jego pobliżu, a także o liczbie elementów.
  • Krążki i kostki są umieszczane przez detektywa w następujący sposób:
    • Dysk: element znajduje się na miejscu tego detektywa.
    • Kostka: element znajduje się na miejscu sąsiadującym z miejscem tego detektywa. Nie mówi, co to za element.
  • Uwaga: masz tylko 5 detektywów i są oni jednorazowego użytku przez wszystkie trzy rundy całej gry.
Możliwe wyniki
Karty spraw pasujące do miejsca detektywa Wynik przedstawiony w dyskach i kostkach Karty spraw pasujące w miejscu sąsiadującym z osobą prowadzącą dochodzenie
3 3 dyski 0 kostek 0
2 2 dyski 1 kostka 1
1 1 dysk 2 kostki 2
0 0 dysków 3 kostki 3
2 2 dyski 0 kostek 0
1 1 dysk 1 kostka 1
1 1 dysk 0 kostek 0
0 0 dysków 0 kostek 0

Korzystanie z kart dowodów

  • Użycie karty dowodu pozwala na zbadanie jednego konkretnego elementu sprawy.
  • Wskazuje ona tylko pasujące kafelki, które są tego samego typu, co wybrana karta dowodów.
    • Dysk: jeśli karta dowodu pasuje do jednej z twoich kart sprawy, na pasującym kafelku umieszczany jest dysk.
    • Kostka: jeśli kafelek z kartą sprawy znajduje się w sąsiedztwie kafelka z kartą dowodu, na tym kafelku zostanie umieszczona kostka.

Dodatkowe zasady korzystania z kart dowodów

  • Jeśli masz już dysk/kostkę na jednym ze swoich liczników detektywów i odpowiada on wybranej karcie dowodu, to dysk/kostka jest przenoszony z licznika detektywów na płytkę odpowiadającą wybranej karcie dowodu.
  • Jeśli umieszcza się krążek/ kostkę, musi on zostać umieszczony na kafelku.
  • Jeśli dysk/kostka nie zostanie umieszczony, umieszcza się kartę dowodu przed swoją pozycją, aby przypomnieć, że nie zdobyto żadnych informacji.
  • Jeśli umieścisz dysk/kostkę, odrzucasz kartę dowodu.

Próba rozwiązania sprawy

  • Na koniec możesz podjąć próbę rozwiązania sprawy, klikając na sprawcę, miejsce i rodzaj przestępstwa.
    • Jeśli masz rację, otrzymujesz punkty w zależności od tego, ilu graczy rozwiązało swoje sprawy przed tobą.
      • 7 za pierwsze miejsce, 5 za drugie, 3 za trzecie i 1 za czwarte.
    • Jeśli się pomylisz, tracisz 2 punkty.
  • Zasady wydają się sugerować, że możesz próbować rozwiązać tylko raz, a potem runda się dla ciebie kończy.
    • Na BGA tak nie jest, możesz próbować ponownie, ale otrzymujesz karne PZ (i tracisz czas).
    • Jeśli wszyscy rozwiązali sprawy oprócz ciebie, dostajesz 0 punktów (i kary, które naliczyłeś).

Fazy

  • Gra składa się z 3 rund, w każdej z nich gracze starają się rozwiązać jedną sprawę.
  • Każda runda składa się z faz, w których każdy z graczy wykonuje po kolei jedną akcję.
    • Zaczynając od gracza rozpoczynającego.

Rozwiązywanie spraw

  • Gdy gracz rozwiąże sprawę po raz pierwszy w danej rundzie (na przykład w fazie 6 bieżącej rundy), otrzymuje 7 punktów, a każdy kolejny gracz, który rozwiąże swoją sprawę w tej samej fazie (w naszym przykładzie jest to faza 6), również otrzymuje 7 punktów.
  • Jeśli po zakończeniu fazy pozostało co najmniej dwóch graczy, którzy nie rozwiązali jeszcze sprawy, gra toczy się dalej, ale w fazie, w której następny gracz rozwiąże sprawę, otrzymuje o 2 punkty mniej - i dotyczy to wszystkich graczy, którzy rozwiązali sprawę w tej samej fazie.
  • Gra toczy się dalej i dalej, aż pozostanie tylko 1 (lub 0) gracz.
    • Jeśli na koniec fazy pozostanie tylko jeden gracz, nie otrzyma on żadnych punktów za tę rundę i rozpoczyna się następna runda.

Runda pytań dodatkowych

  • W przypadku remisu, zwycięzcą zostaje ten z graczy, który ma:
    1. Najwięcej detektywów.
    2. Najmniej punktów karnych.