This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Tips terraformingmars: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "==Korporacja== Pierwszą ważną decyzją jest wybór korporacji. Niektóre korporacje są silniejsze od innych, ale może to zależeć od liczby graczy. Na przykład Tharsis zyskuje, gdy inni gracze grają w miasta, i dlatego jest dobry w przypadku wielu graczy. Gildia Górnicza natomiast lubi grać kafelkami na złożach minerałów i jest to trudniejsze, gdy jest dla nich większa konkurencja. ==Karty== Kolejnym ważnym czynnikiem jest pierwsze dziesięć kart,…")
 
mNie podano opisu zmian
 
Linia 9: Linia 9:


==Późna gra==
==Późna gra==
W dalszej części gry uwaga skupi się na rozwoju gospodarczym i skupieniu się na zdobywaniu punktów zwycięstwa (PZ). Nagrody są dobrym źródłem PZ, dlatego należy je kupić, gdy wydaje się, że masz szansę na zdobycie jakiego.
W dalszej części gry uwaga skupi się na rozwoju gospodarczym i skupieniu się na zdobywaniu punktów zwycięstwa (PZ). Nagrody są dobrym źródłem PZ, dlatego należy je kupić, gdy wydaje się, że masz szansę na zdobycie jakiegoś.

Aktualna wersja na dzień 21:50, 10 kwi 2024

Korporacja

Pierwszą ważną decyzją jest wybór korporacji. Niektóre korporacje są silniejsze od innych, ale może to zależeć od liczby graczy. Na przykład Tharsis zyskuje, gdy inni gracze grają w miasta, i dlatego jest dobry w przypadku wielu graczy. Gildia Górnicza natomiast lubi grać kafelkami na złożach minerałów i jest to trudniejsze, gdy jest dla nich większa konkurencja.

Karty

Kolejnym ważnym czynnikiem jest pierwsze dziesięć kart, które dobierasz. Wybierając karty, które chcesz zatrzymać, powinieneś szukać synergii, szczególnie w przypadku wyboru korporacji. Ponieważ karty są drogie w zakupie, należy zachować ostrożność przy inwestowaniu w karty, których nie można zagrać wcześniej – albo dlatego, że są drogie w grze, albo mają wymagania, których nie można wkrótce spełnić. Należy pamiętać, że w standardowe projekty, takie jak Aquifers, można grać bez żadnych kart, więc karty nie są niezbędne.

Wczesna gra

Wczesne priorytety obejmują rozwój dochodów i produkcji; rywalizacja o kamienie milowe; i założenie miasta w dużej części Marsa – albo na tropikalnym równiku, albo w strefach bogatych w minerały.

Późna gra

W dalszej części gry uwaga skupi się na rozwoju gospodarczym i skupieniu się na zdobywaniu punktów zwycięstwa (PZ). Nagrody są dobrym źródłem PZ, dlatego należy je kupić, gdy wydaje się, że masz szansę na zdobycie jakiegoś.