This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpcantstop: Różnice pomiędzy wersjami
(Polish version of rules of Can't stop) |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 5: | Linia 5: | ||
'''Jak grać?''' | '''Jak grać?''' | ||
Rzuć | Rzuć 6 kośćmi a następnie wybierz sumę z pól jakichkolwiek 2 kostek by przesunąć swój znacznik na planszy. Możesz użyć 3 chwilowych znaczników (mają one przeważnie kolor biały lub czarny) by zaznaczyć swój postęp na słupkach ponumerowanych od 2 do 12, odpowiadających sumie uzyskanej na kostkach. Po ruchu możesz kontynuować rzut kośćmi oczekując, że wyrzucisz jedną z kombinacji, które wybrałeś w tym ruchu. Jeśli żadna z "sum" nie jest tą, którą w tej turze wybrałeś, tracisz ruch. Kiedy poczujesz, że wyczerpał się Twój limit szczęścia, decydujesz się na zakończenie ruchu i przekazujesz kostki kolejnemu graczowi. Po skończonym ruchu zamieniasz tymczasowe znaczniki na te oznaczone kolorem, którym grasz. Najczęściej wyrzuconymi "sumami" są 6,7 i 8 stąd kolumna dla tych liczb jest najdłuższa. Najrzadziej wypadające kombinacje to 2 i 12 dlatego też ścieżka do zwycięstwa jest najkrótsza. | ||
'''Celem gry''' jest dotarcie na 3 szczyty ze swoimi znacznikami. | '''Celem gry''' jest dotarcie na 3 szczyty ze swoimi znacznikami. |
Wersja z 22:30, 17 gru 2012
Can't Stop to bardzo prosta i szybka gra.
Jak grać?
Rzuć 6 kośćmi a następnie wybierz sumę z pól jakichkolwiek 2 kostek by przesunąć swój znacznik na planszy. Możesz użyć 3 chwilowych znaczników (mają one przeważnie kolor biały lub czarny) by zaznaczyć swój postęp na słupkach ponumerowanych od 2 do 12, odpowiadających sumie uzyskanej na kostkach. Po ruchu możesz kontynuować rzut kośćmi oczekując, że wyrzucisz jedną z kombinacji, które wybrałeś w tym ruchu. Jeśli żadna z "sum" nie jest tą, którą w tej turze wybrałeś, tracisz ruch. Kiedy poczujesz, że wyczerpał się Twój limit szczęścia, decydujesz się na zakończenie ruchu i przekazujesz kostki kolejnemu graczowi. Po skończonym ruchu zamieniasz tymczasowe znaczniki na te oznaczone kolorem, którym grasz. Najczęściej wyrzuconymi "sumami" są 6,7 i 8 stąd kolumna dla tych liczb jest najdłuższa. Najrzadziej wypadające kombinacje to 2 i 12 dlatego też ścieżka do zwycięstwa jest najkrótsza.
Celem gry jest dotarcie na 3 szczyty ze swoimi znacznikami.