This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpbids: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 10: | Linia 10: | ||
* 5 graczy: 4 kolory + czarne: 1-12 + Sojusznik | * 5 graczy: 4 kolory + czarne: 1-12 + Sojusznik | ||
* 6 graczy: 4 kolory + czarne: 1-14 + Sojusznik | * 6 graczy: 4 kolory + czarne: 1-14 + Sojusznik | ||
+ czarna -5 i czarna 2x | + czarna -5 i czarna 2x dla 3-5 graczy, 1 karta jest losowo wyjęta. Jeśli karta Sojusznika jest włączona w grę 4-graczy, 2 karty są wyjęte. | ||
'''Punktowanie''' | '''Punktowanie''' |
Aktualna wersja na dzień 13:41, 5 gru 2021
Bids
[Aby łatwiej znaleźć innych graczy do gry w Bids: https://boardgamearena.com/group?id=8752408]
Bids to gra karciana od 3 do 6 graczy, w której licytujesz w 10 turach czarne karty na środku stołu. Istnieją dwa sposoby zdobywania punktów (patrz punktowanie). Kolory nie mają znaczenia w wersji podstawowej tylko w Kolorowych ofertach (patrz poniżej).
Liczba kart w grze
- 3 graczy: 3 kolory + czarne: 1-10
- 4 graczy: 4 kolory + czarne: 1-10 + Sojusznik
- 5 graczy: 4 kolory + czarne: 1-12 + Sojusznik
- 6 graczy: 4 kolory + czarne: 1-14 + Sojusznik
+ czarna -5 i czarna 2x dla 3-5 graczy, 1 karta jest losowo wyjęta. Jeśli karta Sojusznika jest włączona w grę 4-graczy, 2 karty są wyjęte.
Punktowanie
Najwyższa oferta zdobywa liczbę punktów, które są na środku, ale musi rozpocząć licytację następną kartą. Kiedy jest remis w najwyższych ofertach (na przykład 2 graczy oferuje 10 jako najwyższą kartę), nikt nie zdobywa lewy. W tym przypadku „jest spalenie tury", co oznacza, że ten kto ostatni zagrał najwyższą kartę, musi rozpocząć licytowanie następnej lewy.
Gracze mogą również zdobywać „punkty szczęśliwego przegranego", nie zdobywając żadnych kart z czarnymi punktami. Gra rozgrywana jest w kilku rundach w 10 turach, a punkty szczęśliwego przegranego rosną według liczby rund, w których uniknęło się czarnych kart. Punkty szczęśliwego przegranego zależą również od liczby graczy w grze:
- 3 graczy: 12 punktów x liczba zerowych rund
- 4 graczy: 8 punktów x liczba zerowych rund
- 5 graczy: 8 punktów x liczba zerowych rund
- 6 graczy: 7 punktów x liczba zerowych rund
Czarne karty w ręce gracza
W zależności od liczby graczy znajduje się kilka czarnych kart w ręce graczy.
- 3 graczy: 1 karta
- 4 graczy: 1 karta
- 5 graczy: 2 karty
- 6 graczy: 3 karty
Gracze muszą również licytować tą czarną kartą. Punkty czarnej karty są dodawane do wartości lewy i są zdobywane przez najwyższego oferenta (sama czarna karta również może wygrać). Przykład:
- Gracze licytują czarną 5.
- Gracz 1 zagrywa czerwoną 5.
- Gracz 2 zagrywa zieloną 4.
- Gracz 3 zagrywa czarną 7.
Oznacza to, że gracz 3 zdobywa 7 + 5 punktów.
Karta 2x
Ta karta podwaja wszystkie punkty, które masz w tej chwili, kiedy zdobędziesz tę kartę. Punkty zdobyte później nie są podwojone.
== Opcje ==.
Premia -5
Gdy ta opcja jest aktywna, 30 punktów jest podzielone na wszystkich graczy, którzy zdobyli najwięcej -5 we wszystkich rundach razem. Przykład:
- Gracz A zdobył -5 w 3 rundach
- Gracz B zdobył -5 w 3 rundach
- Gracz C zdobył -5 w 0 rundach
Na koniec gry, gracze A i B otrzymują 15 (30 podzielone na 2 graczy) premiowych punktów.
Karta Sojusznika
Zaleca się, aby dodać kartę Sojusznika w grach z 5 i 6 graczami. Ta biała karta będzie w ręce jednego z graczy. Kiedy gracze zagra tę kartę, będzie sojusznikiem zwycięzcy tej lewy. Bycie sojusznikami oznacza, że na koniec rundy wszystkie wasze punkty są sumowane i dzielone przez 2.
Najniższa karta
Gdy ta czarna karta zostanie dodana do gry, najniższa karta (zamiast najwyższej) wygrywa od momentu pojawienia się tej karty.
Karta Niespodzianka
Ta czarna karta ma znak zapytania. Oznacza to, że gracze licytują kolejną czarną kartę, nie wiedząc jaka to będzie karta. Gdy karta jest w ręce jednego z graczy, czarna karta na środku jest zastępowana kolejną, gdy jest zagrana.
Karta Złodzieja
Gracz, który zdobywa tę kartę, ma prawo ukraść jedną z czarnych kart, które jeden z pozostałych graczy już zdobył. Można to zrobić na koniec każdej tury po zdobyciu złodzieja (najwyżej raz), a złodziej może ukraść tylko od gracza, który zagrał najniższą ofertę w poprzedniej lewie. Przykład:
- Gracze licytują czarną 5.
- Gracz 1 zagrywa czerwoną 5.
- Gracz 2 zagrywa zieloną 4.
- Gracz 3 zagrywa żółtą 7.
Oznacza to, że gracz 3 zdobywa 5 punktów. Złodziej ma szansę okraść Gracza 2.
Kolorowe oferty
Co jest inne?
W kolorowych ofertach wygrywa najwyższa karta w kolorze, który pojawi się najwięcej na stole. Przykład:
- Gracz 1 zagrywa czerwoną 5.
- Gracz 2 zagrywa zieloną 4.
- Gracz 3 zagrywa żółtą 7.
- Gracz 4 zagrywa zieloną 5.
Gracz 4 wygrywa, ponieważ na stole znajdują się 2 zielone karty i zagrał najwyższą zieloną kartę.
Czarna karta na środku
Jedną ważną różnicą tutaj jest to, że czarna karta na środku może również zdobyć lewę. Dlatego liczba czarnych jest zawsze +1. Przykład:
- Gracze licytują czarną 8.
- Gracz 1 zagrywa czerwoną 5.
- Gracz 2 zagrywa zieloną 4.
- Gracz 3 zagrywa zieloną 7.
- Gracz 4 zagrywa czarną 5.
Nikt nie zdobywa lewy, ponieważ zarówno czarny i zielony pojawiają się 2 razy, ale z obu kolorów, czarna 8 jest najwyższa.