This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelphaggis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Board Game Arena
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Translate)
(Translate)
Linia 5: Linia 5:
Dodatkowe punkty można zdobyć zbierając wartościowe karty w trakcie gry, a także stawiając zakład, że będzie się pierwszą osobą, która pozbędzie się kart.
Dodatkowe punkty można zdobyć zbierając wartościowe karty w trakcie gry, a także stawiając zakład, że będzie się pierwszą osobą, która pozbędzie się kart.


== Rules summary ==
== Podsumowanie zasad ==


A valid card combination may be a set, a sequence or a bomb:
Prawidłowa kombinacja kart to grupa, sekwencja albo bomba:


* a "set" is a group of any number of cards of the same rank (ex: one "8", two "5", ...).
* grupa to zestaw dowolnej liczby kart o tej samej wartości (np. jedna "8", dwie "5", ...)


* a "sequence" is a group of 3 or more cards of the same color with consecutive rank (ex: red 8, red 9, red 10)
* sekwencja to zestaw 3 lub więcej kart tego samego koloru o kolejnych wartościach (np. czerwona 8, czerwona 9, czerwona 10)


* a "sequence" can also be a group of 2 or more pairs or larger sets of consecutive rank sharing the same suits between sets (ex: blue 3, green 3, blue 4, green 4, blue 5, green 5)
* sekwencją może być też zestaw 2 lub większej ilości par albo większych grup o kolejnych wartościach i tych samym kolorach w ramach grup (np: niebieska 3, zielona 3, niebieska 4, zielona 4, niebieska 5, zielona 5)


* a "bomb" is one of the following combination (ranked below from lowest to highest):
* bomba to jedna z poniższych kombinacji (w kolejności od najsłabszej do najsilniejszej):
** 3-5-7-9 (in 4 different colors, "rainbow bomb")
** 3-5-7-9 (w 4 różnych kolorach, "tęczowa bomba")
** J-Q
** J-Q
** J-K
** J-K
** Q-K
** Q-K
** J-Q-K
** J-Q-K
** 3-5-7-9 (in one color, "suited bomb")
** 3-5-7-9 (w jednym, tym samym, kolorze)


Face cards can be used as wild cards to replace any cards in a "set" or a "sequence". Each player starts a round with a Jack, a Queen and a King. These face cards are public.
Karty figur mogą być użyte jako dzikie karty do zastąpienia dowolnych kart w grupie albo sekwencji. Każdy gracz zaczyna rozdanie z Waletem, Królową i Królem. Posiadane karty figur są widoczne dla pozostałych graczy.


At your turn, you have to play a higher ranking combination with exactly the same type and same number of card that the first combination played. You can also pass. Bombs are an exception: you can play a bomb to beat any combination, except a higher bomb.
W swojej turze, musisz zagrać wyższą kombinację tego samego typu i tej samej liczby kart co otwierająca kombinacja. Możesz również spasować. Wyjątkiem są bomby: możesz zagrać bombę, żeby pobić dowolną kombinację, poza silniejszą (albo taką samą) bombą.


When all but one player pass in succession, the player who played the highest combination capture all cards played. Important exception: if the highest combination is a bomb, cards are captured by the player with the next higher combination. Then, a new trick starts. The winner of the last trick leads the new trick with any combination.
Kiedy wszyscy gracze poza jednym pasują po kolei, gracz który zagrał najwyższą kombinację zabiera wszystkie zagrane karty. Ważny wyjątek: jeżeli najwyższą kombinacją jest bomba, karty zabiera gracz, który zagrał następną najwyższą kombinację. Następnie zaczyna się nowa wymiana kart. Zwycięzca ostatniej wymiany otwiera nową wymianę dowolną kombinacją.


===Scoring overview===


* At the moment you shed your last card: 5 points per card in the hand of the player who held the most cards.
===Punktacja===
* Cards captured values: 2-4-6-8-10 = 0 point, 3-5-7-9 = 1 point, J = 2 points, Q = 3 points, K = 5 points.
 
* 30 points for a successful "Big bet", 15 points for a successful "Little bet". Points from unsuccessful bets are added to scores of the round's winner and to player(s) who did not bet.
* W momencie pozbycia się swojej ostatniej karty: 5 punktów za każdą kartę na ręce gracza o największej ilości kart.
* Wartości zdobytych kart: 2-4-6-8-10 = 0 punktów, 3-5-7-9 = 1 punkt, J = 2 punkty, Q = 3 punkty, K = 5 punktów.
* 30 punktów za wygrany "Duży zakład", 15 punktów za wygrany "Mały zakład". Punkty za przegrane zakłady są dodawane do punktów zwycięzcy rozdania i graczy, którzy nie postawili żadnego zakładu.

Wersja z 22:29, 9 wrz 2012

Cel gry

Pozbądź się wszystkich kart z ręki przed pozostałymi graczami. Dodatkowe punkty można zdobyć zbierając wartościowe karty w trakcie gry, a także stawiając zakład, że będzie się pierwszą osobą, która pozbędzie się kart.

Podsumowanie zasad

Prawidłowa kombinacja kart to grupa, sekwencja albo bomba:

  • grupa to zestaw dowolnej liczby kart o tej samej wartości (np. jedna "8", dwie "5", ...)
  • sekwencja to zestaw 3 lub więcej kart tego samego koloru o kolejnych wartościach (np. czerwona 8, czerwona 9, czerwona 10)
  • sekwencją może być też zestaw 2 lub większej ilości par albo większych grup o kolejnych wartościach i tych samym kolorach w ramach grup (np: niebieska 3, zielona 3, niebieska 4, zielona 4, niebieska 5, zielona 5)
  • bomba to jedna z poniższych kombinacji (w kolejności od najsłabszej do najsilniejszej):
    • 3-5-7-9 (w 4 różnych kolorach, "tęczowa bomba")
    • J-Q
    • J-K
    • Q-K
    • J-Q-K
    • 3-5-7-9 (w jednym, tym samym, kolorze)

Karty figur mogą być użyte jako dzikie karty do zastąpienia dowolnych kart w grupie albo sekwencji. Każdy gracz zaczyna rozdanie z Waletem, Królową i Królem. Posiadane karty figur są widoczne dla pozostałych graczy.

W swojej turze, musisz zagrać wyższą kombinację tego samego typu i tej samej liczby kart co otwierająca kombinacja. Możesz również spasować. Wyjątkiem są bomby: możesz zagrać bombę, żeby pobić dowolną kombinację, poza silniejszą (albo taką samą) bombą.

Kiedy wszyscy gracze poza jednym pasują po kolei, gracz który zagrał najwyższą kombinację zabiera wszystkie zagrane karty. Ważny wyjątek: jeżeli najwyższą kombinacją jest bomba, karty zabiera gracz, który zagrał następną najwyższą kombinację. Następnie zaczyna się nowa wymiana kart. Zwycięzca ostatniej wymiany otwiera nową wymianę dowolną kombinacją.


Punktacja

  • W momencie pozbycia się swojej ostatniej karty: 5 punktów za każdą kartę na ręce gracza o największej ilości kart.
  • Wartości zdobytych kart: 2-4-6-8-10 = 0 punktów, 3-5-7-9 = 1 punkt, J = 2 punkty, Q = 3 punkty, K = 5 punktów.
  • 30 punktów za wygrany "Duży zakład", 15 punktów za wygrany "Mały zakład". Punkty za przegrane zakłady są dodawane do punktów zwycięzcy rozdania i graczy, którzy nie postawili żadnego zakładu.