This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpdominion: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Gilandiril (dyskusja | edycje) Nie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
''' | '''CEL''' | ||
Gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa na końcu gry - wygrywa. | |||
''' | '''Warunki zakończenia gry''' | ||
Kiedy nie będzie więcej kart Prowincji lub w 3 innych kupkach nie będzie kart do wzięcia. | |||
''' | '''Początkowe ustawienie''' | ||
Każdy gracz otrzymuje talię 10 kart (3 ''Posiadłości'', i 7 ''Miedziaków''). Talia jest tasowana i każdy gracz otrzymuje 5 kart na rękę. | |||
''' | '''Gra''' | ||
Zasada A-B-C (A, Z, S ) ułatwia zapamiętanie sekwencji akcji. Przy ruchu gracza: | |||
A: Action | A: Action - akcja: | ||
Gracz może zagrać kartę akcji. | |||
Każdy gracz może zagrać jedną akcję w turze. Kolejne akcje w tej samej turze mogą wynikać z zagranych kolejnych kart i ich opisów. | |||
B: Buy | B: Buy - Zakup: | ||
Po zagraniu akcji można dokonać zakupu (o ile liczba posiadanych pieniędzy na to pozwala i gracze chce coś kupić). Kupiona karta kładziona jest na stos kart odrzuconych. | |||
Każdy gracz w jednym ruchu może dokonać 1 zakupu. Niektóre karty pozwalają powiększyć ten limit. | |||
C: Cleanup - Sprzątanie: | |||
Po akcji wszystkie karty zagrane i te z ręki spadają do stosu kart odrzuconych. Kolejne 5 z talii trafia na rękę. Jeśli talia się skończy następuje przetasowanie stosu kart odrzuconych i tworzona jest nowa talia do ciągnięcia kart na rękę. | |||
Gra się zgodnie z ruchem wskazówek zegara do momentu osiągnięcia 1 z 2 warunków zakończenia gry. | |||
'''Rozstrzyganie remisów''' | |||
Przy remisie wygrywa gracz, który wykonał mniej ruchów by zdobyć punkty. Jeśli liczba ruchów jest taka sama - gra kończy się remisem. | |||
''' | |||
Aktualna wersja na dzień 22:21, 27 sie 2012
CEL Gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa na końcu gry - wygrywa.
Warunki zakończenia gry Kiedy nie będzie więcej kart Prowincji lub w 3 innych kupkach nie będzie kart do wzięcia.
Początkowe ustawienie Każdy gracz otrzymuje talię 10 kart (3 Posiadłości, i 7 Miedziaków). Talia jest tasowana i każdy gracz otrzymuje 5 kart na rękę.
Gra Zasada A-B-C (A, Z, S ) ułatwia zapamiętanie sekwencji akcji. Przy ruchu gracza:
A: Action - akcja: Gracz może zagrać kartę akcji. Każdy gracz może zagrać jedną akcję w turze. Kolejne akcje w tej samej turze mogą wynikać z zagranych kolejnych kart i ich opisów.
B: Buy - Zakup: Po zagraniu akcji można dokonać zakupu (o ile liczba posiadanych pieniędzy na to pozwala i gracze chce coś kupić). Kupiona karta kładziona jest na stos kart odrzuconych. Każdy gracz w jednym ruchu może dokonać 1 zakupu. Niektóre karty pozwalają powiększyć ten limit.
C: Cleanup - Sprzątanie: Po akcji wszystkie karty zagrane i te z ręki spadają do stosu kart odrzuconych. Kolejne 5 z talii trafia na rękę. Jeśli talia się skończy następuje przetasowanie stosu kart odrzuconych i tworzona jest nowa talia do ciągnięcia kart na rękę.
Gra się zgodnie z ruchem wskazówek zegara do momentu osiągnięcia 1 z 2 warunków zakończenia gry.
Rozstrzyganie remisów Przy remisie wygrywa gracz, który wykonał mniej ruchów by zdobyć punkty. Jeśli liczba ruchów jest taka sama - gra kończy się remisem.