<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tips_bloodrage</id>
	<title>Tips bloodrage - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tips_bloodrage"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_bloodrage&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-10T11:44:04Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_bloodrage&amp;diff=1515&amp;oldid=prev</id>
		<title>PRZEMAS: Dodano tabelę kart w erach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_bloodrage&amp;diff=1515&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-07T08:40:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dodano tabelę kart w erach&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;//pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_bloodrage&amp;amp;diff=1515&amp;amp;oldid=1514&quot;&gt;Podgląd zmian&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>PRZEMAS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_bloodrage&amp;diff=1514&amp;oldid=prev</id>
		<title>PRZEMAS: Utworzono nową stronę &quot;== Wskazówki ogólne == Poniższe uwagi dotyczą oceny wartości i kosztu zarówno akcji, jak i kart.  * Staraj się cały czas kontrolować poziom &#039;&#039;&#039;Szału&#039;&#039;&#039;. Nowi gracze bardzo często zużywają ją zbyt szybko w I Erze i są zmuszeni spasować na resztę Ery. * Pamiętaj, że ktoś może odebrać ci Szał za pomocą karty &#039;&#039;&#039;Podstęp Lokiego&#039;&#039;&#039; (karta bitewna z I Ery kradnąca Szał zwycięzcy).  Kolejnym ważnym zasobem są same &#039;&#039;&#039;karty&#039;&#039;&#039;.  * W każdej Er…&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_bloodrage&amp;diff=1514&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-07T07:58:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;== Wskazówki ogólne == Poniższe uwagi dotyczą oceny wartości i kosztu zarówno akcji, jak i kart.  * Staraj się cały czas kontrolować poziom &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Szału&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Nowi gracze bardzo często zużywają ją zbyt szybko w I Erze i są zmuszeni spasować na resztę Ery. * Pamiętaj, że ktoś może odebrać ci Szał za pomocą karty &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Podstęp Lokiego&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (karta bitewna z I Ery kradnąca Szał zwycięzcy).  Kolejnym ważnym zasobem są same &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;karty&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  * W każdej Er…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Wskazówki ogólne ==&lt;br /&gt;
Poniższe uwagi dotyczą oceny wartości i kosztu zarówno akcji, jak i kart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Staraj się cały czas kontrolować poziom &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Szału&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Nowi gracze bardzo często zużywają ją zbyt szybko w I Erze i są zmuszeni spasować na resztę Ery.&lt;br /&gt;
* Pamiętaj, że ktoś może odebrać ci Szał za pomocą karty &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Podstęp Lokiego&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (karta bitewna z I Ery kradnąca Szał zwycięzcy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejnym ważnym zasobem są same &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;karty&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W każdej Erze do gry trafia tylko 6 kart na gracza.&lt;br /&gt;
* Każda wygrana bitwa wymaga odrzucenia jednej lub większej liczby kart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli zbyt wcześnie zabraknie ci kart bitewnych, przeciwnicy mogą łatwo pokonać cię w walce, nawet jeśli wydaje się, że kontrolujesz prowincję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plądrowanie bez oporu pozwala zdobyć nagrodę bez konieczności odrzucania karty, dlatego na początku gry jest zwykle korzystniejsze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeszcze jednym zasobem jest &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;czas i liczba dostępnych okazji&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli prawdopodobnie będziesz mieć mniej kart lub Szału niż przeciwnicy, często warto skoncentrować się na szybkich i skutecznych plądrowaniach zamiast poświęcać akcje na Najazdy, Ulepszenia Klanu czy Wyprawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli Era zakończy się szybko, przewaga w kartach i Szału ma mniejsze znaczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wartość statystyk ===&lt;br /&gt;
Zwiększanie statystyk klanu jest zwykle bardzo opłacalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W I i II Erze podnoszenie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Szału&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; powinno być priorytetem praktycznie dla każdej strategii.&lt;br /&gt;
* Wartość &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Toporów&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; i &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rogów&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zależy od wybranego planu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pamiętaj jednak, że premie końcowe za wysokie poziomy statystyk (+10 i +20 Chwały) mogą mieć ogromny wpływ na wynik partii.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ustawianie figurek i dołączanie do bitew ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uwagi ogólne dotyczące pozycjonowania ===&lt;br /&gt;
Zajęcie wszystkich miejsc wioski w prowincji określa się jako &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zablokowanie prowincji&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daje to wiele korzyści:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* łatwiejsze plądrowanie bez oporu,&lt;br /&gt;
* mniejsze ryzyko utraty kart,&lt;br /&gt;
* łatwiejsze wykonywanie Wypraw związanych z danym regionem,&lt;br /&gt;
* utrudnienie przeciwnikom realizacji tych samych Wypraw,&lt;br /&gt;
* odporność na działanie Trolla i Ognistego Giganta podczas Najazdu,&lt;br /&gt;
* większa kontrola nad tempem zakończenia Ery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowincja przeznaczona do Ragnaröku w III Erze jest szczególnie atrakcyjna do zablokowania, ponieważ każda figurka przyniesie tam 4 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potencjalne problemy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drakkary nadal mogą wymuszać bitwy w prowincji.&lt;br /&gt;
* Karta &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fala Odyna&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; może być katastrofalna dla zatłoczonej prowincji.&lt;br /&gt;
* Blokowanie prowincji mocno obciąża statystykę &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rogi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Możesz potrzebować podnieść Rogi, zanim dokonasz kolejnych Najazdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poza samym blokowaniem warto mieć silną obecność po jednej stronie planszy. Znacznie ułatwia to realizację Wypraw związanych z kontrolą regionów, szczególnie przy 4–5 graczach.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Włączanie się do plądrowań innych graczy ==&lt;br /&gt;
Nie dokonuj bezmyślnie Najazdów do prowincji, które prawdopodobnie zostaną zaraz splądrowane przez przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To samo dotyczy dołączania do cudzych bitew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udział w plądrowaniu można podzielić na trzy możliwe rezultaty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wygrywasz.&lt;br /&gt;
# Przegrywasz.&lt;br /&gt;
# Remis – wszyscy przegrywają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygrana w cudzym plądrowaniu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koszt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* utrata zagranej karty bitewnej,&lt;br /&gt;
* możliwe dodatkowe straty spowodowane kartami przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zysk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chwała równa wartości Toporów,&lt;br /&gt;
* ewentualne premie z kart,&lt;br /&gt;
* wysłanie figurek przeciwników do Walhalli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pamiętaj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nie otrzymujesz nagrody za plądrowanie, jeśli sam nie rozpocząłeś akcji Plądrowania.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego wygrywanie cudzych plądrowań nie zawsze jest opłacalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczególnie w I Erze przy 4–5 graczach często oznacza to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* utratę karty,&lt;br /&gt;
* zysk zaledwie 3–4 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla porównania jedna ukończona Wyprawa może dawać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 7–8 Chwały,&lt;br /&gt;
* wzrost statystyki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasami jednak warto przeszkodzić przeciwnikowi nawet kosztem własnej efektywności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przegrana w cudzym plądrowaniu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koszt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* utrata figurek,&lt;br /&gt;
* zdobycie Chwały przez przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zysk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zwykle żaden,&lt;br /&gt;
* wyjątkiem są efekty kart i ulepszeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalnie jest to niekorzystny wynik, chyba że korzystasz ze strategii Lokiego lub odpowiednich kart zapewniających bonusy za porażkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remis – wszyscy przegrywają ==&lt;br /&gt;
Remis często nie pomaga wygrać partii, ale w pewnych sytuacjach może być bardzo korzystny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykłady:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chcesz wysłać własne jednostki do Walhalli,&lt;br /&gt;
* posiadasz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ochronę Frigg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* używasz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Walkirii&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walkiria może w ten sposób zdobywać Chwałę, jednocześnie eliminując figurki przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bardzo przydatne przy wymuszaniu remisów są:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wizja Heimdalla (+X)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oko Heimdalla (+2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spojrzenie Heimdalla (+3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Draft ==&lt;br /&gt;
Dobrą ogólną zasadą podczas draftu jest wybieranie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1–2 ulepszeń,&lt;br /&gt;
* 1–2 różnych Wypraw,&lt;br /&gt;
* 1–3 kart bitewnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulepszenia ==&lt;br /&gt;
Nie przesadzaj z ich liczbą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* kosztują Szał,&lt;br /&gt;
* wymagają akcji,&lt;br /&gt;
* liczba miejsc na planszy klanu jest ograniczona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowi gracze często przeceniają Ulepszenia i nie doceniają Wypraw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyprawy ==&lt;br /&gt;
Są zazwyczaj bardzo mocne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dają:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chwałę,&lt;br /&gt;
* zwiększenie statystyki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wzięcie dwóch lub nawet trzech kopii tej samej Wyprawy bywa świetnym ruchem, ponieważ ten sam warunek zalicza wszystkie kopie jednocześnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natomiast próba wykonania wielu różnych Wypraw może osłabić pozycję na planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karty bitewne ==&lt;br /&gt;
Zwykle warto mieć przynajmniej jedną kartę, która działa nawet po przegranej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takie karty zapewniają:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szał,&lt;br /&gt;
* Chwałę,&lt;br /&gt;
* karty przeciwnika,&lt;br /&gt;
* lub inne korzyści.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich największą zaletą jest &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;przewaga kart&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ponieważ nie musisz ich odrzucać, jeśli przegrywasz bitwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergie kart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wsparcie Frigg + Weterani Broni / Mistrzowie Broni ===&lt;br /&gt;
Pozwala ograniczyć koszty ulepszeń Wojowników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urok Frigg + Wąż Morski + ulepszenia Drakkarów ===&lt;br /&gt;
Pozwala generować dużą SIŁĘ za niski koszt Szału.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Posiadłość Frigg + Troll / Ognisty Gigant ===&lt;br /&gt;
Umożliwia wielokrotne wykorzystywanie efektów niszczenia jednostek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Posiadłość Frigg + ulepszenia Drakkarów ===&lt;br /&gt;
Pozwala wielokrotnie zdobywać Chwałę za niszczone Drakkary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Posiadłość Frigg + ulepszenia Drakkarów + Ofiara Frigg ===&lt;br /&gt;
Jak wyżej, ale bez konieczności oczekiwania na działania przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ochrona Frigg + Wyprawy / Podbój Thora ===&lt;br /&gt;
Pomaga utrzymywać figurki na planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walkiria + Fala Odyna ===&lt;br /&gt;
Zwiększa szanse zdobywania Chwały w zatłoczonych regionach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walkiria + Ochrona Frigg ===&lt;br /&gt;
Pozwala utrzymywać Walkirię na planszy i zdobywać więcej Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pan Włóczni + Wyzwanie Tyra ===&lt;br /&gt;
Ułatwia zdobycie wysokich poziomów statystyk bez walk o Yggdrasil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyzwanie Tyra + silne karty bitewne / Fala Odyna ===&lt;br /&gt;
Pozwala przełamywać zablokowane prowincje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cios Tyra + Wizja Heimdalla ===&lt;br /&gt;
W I Erze praktycznie gwarantuje zwycięstwo przy równej lub większej SIŁE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waleczność Tyra + Prymat Thora ===&lt;br /&gt;
Pozwala wielokrotnie neutralizować silne karty z III Ery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waleczność Tyra + Oko Heimdalla / Spojrzenie Heimdalla ===&lt;br /&gt;
Umożliwia stałe uzyskiwanie przewagi w bitwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wsparcie Frigg + Błogosławieństwo Lokiego / Wieszczka Völva ===&lt;br /&gt;
Pozwala zwiększać obecność na planszy nawet po przegranych bitwach.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie Lokiego (4–5 graczy) ==&lt;br /&gt;
Strategie oparte na przegrywaniu bitew i wysyłaniu figurek do Walhalli zwykle określa się mianem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;strategii Lokiego&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zalety ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ogromna przewaga kart,&lt;br /&gt;
* niewielkie ryzyko,&lt;br /&gt;
* łatwiej kontrolować porażki niż zwycięstwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wady ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* wolniejsze tempo punktowania,&lt;br /&gt;
* trudniejsze rozwijanie statystyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak grać Lokim ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zbieraj karty Lokiego,&lt;br /&gt;
* wybieraj Wyprawy &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chwalebna Śmierć&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,&lt;br /&gt;
* używaj kart dających premie za przegraną,&lt;br /&gt;
* plądruj z zamiarem przegrania bitwy,&lt;br /&gt;
* czasem zaskakuj przeciwników wygrywając ważne starcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli grasz pełną strategią Lokiego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* możesz niemal ignorować Topory,&lt;br /&gt;
* Rogi są mniej istotne,&lt;br /&gt;
* Ragnarök staje się bardzo cennym źródłem Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Najlepsze karty dla Lokiego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Błogosławieństwo Lokiego&lt;br /&gt;
* Wsparcie Frigg&lt;br /&gt;
* Podstęp Lokiego&lt;br /&gt;
* Chwalebna Śmierć&lt;br /&gt;
* Wąż Morski&lt;br /&gt;
* Potęga Lokiego&lt;br /&gt;
* Natchnienie Odyna&lt;br /&gt;
* Straż Heimdalla&lt;br /&gt;
* Fala Odyna&lt;br /&gt;
* Ogniste Smoki&lt;br /&gt;
* Gniew Lokiego&lt;br /&gt;
* Posiadłość Frigg&lt;br /&gt;
* Trucizna Lokiego&lt;br /&gt;
* Sąd Odyna&lt;br /&gt;
* Wieczne Smoki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak pokonać strategię Lokiego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* szybko i skutecznie plądruj prowincje,&lt;br /&gt;
* nie pozwalaj Lokiemu przegrywać na własnych warunkach,&lt;br /&gt;
* skup się na Wyprawach obszarowych,&lt;br /&gt;
* sam zabieraj kluczowe karty Lokiego podczas draftu,&lt;br /&gt;
* rozwijaj Topory,&lt;br /&gt;
* używaj Straży Heimdalla i Prymatu Thora,&lt;br /&gt;
* korzystaj z Waleczności Tyra, aby zmniejszyć przewagę kart przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przygotowanie kolejnej Ery ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inicjatywa ===&lt;br /&gt;
Pierwszy gracz nowej Ery jako pierwszy wykorzystuje świeżo wydraftowane karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed końcem Ery warto pamiętać o:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* kontroli Yggdrasil,&lt;br /&gt;
* potencjalnym wejściu Trolla,&lt;br /&gt;
* potencjalnym wejściu Ognistego Giganta,&lt;br /&gt;
* zachowaniu jednostek potrzebnych w następnej Erze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prowincje Ragnaröku ===&lt;br /&gt;
Zawsze obserwuj, które prowincje zostaną zniszczone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrze przygotowany Ragnarök może przynieść:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* do 21 Chwały w II Erze,&lt;br /&gt;
* do 28 Chwały w III Erze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Natchnieniem Odyna&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wynik może wzrosnąć nawet do &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;56 Chwały&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zaawansowane podstawy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ogólne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Draft przebiega w tej samej kolejności w każdej Erze.&lt;br /&gt;
* Przed rozpoczęciem bitwy sprawdź, które karty z puli zostały już zagrane.&lt;br /&gt;
* Każdy przeciwnik w słabszej od ciebie prowincji może zmusić cię do spalenia karty poprzez rozpoczęcie Plądrowania.&lt;br /&gt;
* Wyprawy Alfheimu są łatwiejsze do łączenia ze Drakkarami niż może się wydawać.&lt;br /&gt;
* Jeśli tylko ty możesz wykonać daną Wyprawę, istnieje duża szansa, że karta wróci do ciebie podczas draftu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wskazówki dla I Ery ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Przed draftem przeanalizuj układ Ragnaröku i nagrody za Plądrowanie.&lt;br /&gt;
* Staraj się nie dopuścić przeciwników do 12 Szału.&lt;br /&gt;
* I Era ma najbardziej przewidywalne karty bitewne.&lt;br /&gt;
* Wąż Morski jest drogi, ale bardzo ułatwia późniejsze strategie oparte na Drakkarach.&lt;br /&gt;
* Troll jest jedyną kartą I Ery skutecznie neutralizującą Wojownika z Błogosławieństwa Lokiego.&lt;br /&gt;
* Nie lekceważ Posiadłości Lokiego — może przynieść około 30 Chwały w trakcie gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wskazówki dla II Ery ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weterani Broni mogą paradoksalnie osłabić twój klan przez wzrost kosztów Wojowników.&lt;br /&gt;
* Fala Odyna może obrócić się przeciwko tobie.&lt;br /&gt;
* Straż Heimdalla to jedno z najlepszych narzędzi niszczenia ręki przeciwnika.&lt;br /&gt;
* Oko Heimdalla pozwala wymuszać remisy.&lt;br /&gt;
* Cios w Plecy Lokiego jest znacznie silniejszy niż wygląda.&lt;br /&gt;
* Waleczność Tyra wymaga przygotowania, ale dominuje późniejsze bitwy.&lt;br /&gt;
* Wyzwanie Tyra może służyć nie tylko do ponownego plądrowania, ale również do niszczenia planów przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wskazówki dla III Ery ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Posiadłość Frigg może stać się prawdziwą maszyną do generowania Chwały.&lt;br /&gt;
* Mistrzowie Broni znakomicie współpracują z Yggdrasil.&lt;br /&gt;
* III Era zawiera zarówno najwięcej kart nagradzających porażkę, jak i najwięcej kart neutralizujących efekty innych kart.&lt;br /&gt;
* W końcowej fazie gry szczególnie obserwuj graczy posiadających:&lt;br /&gt;
** Posiadłość Frigg,&lt;br /&gt;
** Tron Odyna,&lt;br /&gt;
** Podbój Thora,&lt;br /&gt;
** Gniew Lokiego.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PRZEMAS</name></author>
	</entry>
</feed>