<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpwizard</id>
	<title>Gamehelpwizard - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpwizard"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizard&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-20T06:17:44Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizard&amp;diff=1040&amp;oldid=prev</id>
		<title>Januszk0: Utworzono nową stronę &quot;== Cel == Celem jest prawidłowe przewidzenie liczby czarów, które zdobędziesz w każdej rundzie, aby otrzymać punkty. Najwyższy wynik wygrywa!  == Rozgrywka == * P...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpwizard&amp;diff=1040&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-04-06T08:00:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;== Cel == Celem jest prawidłowe przewidzenie liczby czarów, które zdobędziesz w każdej rundzie, aby otrzymać punkty. Najwyższy wynik wygrywa!  == Rozgrywka == * P...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Cel ==&lt;br /&gt;
Celem jest prawidłowe przewidzenie liczby czarów, które zdobędziesz w każdej rundzie, aby otrzymać punkty. Najwyższy wynik wygrywa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka ==&lt;br /&gt;
* Potasuj wszystkie 60 kart, w tym 13 krasnoludów, 13 elfów, 13 gigantów, 13 ludzi, 4 czarodziejów i 4 błaznów.&lt;br /&gt;
* Rozdaj każdemu graczowi liczbę kart równą numerowi rundy. Następna odkryta karta to atut.&lt;br /&gt;
* Jeśli karta jest błaznem, nie ma atutu. Jeśli karta jest czarodziejem, rozdający wybiera atut. W ostatniej rundzie nie ma atutu.&lt;br /&gt;
* Każdy gracz, zaczynając od gracza na lewo od rozdającego, licytuje liczbę czarów, które zamierza zdobyć.&lt;br /&gt;
* Gracz siedzący po lewej stronie rozdającego zagrywa pierwszą kartę o pierwszy czar. Jeśli zagrana karta jest czarodziejem, musi zdobyć czar. Jeśli jest to błazen, kolejna zagrana karta decyduje o obowiązującym kolorze. Jeśli zagra się tylko błaznami, pierwszy zagrany błazen zdobywa czar.&lt;br /&gt;
* Gracze muszą dokładać  do obowiązującego koloru, jeśli to możliwe. Jeśli gracz nie może dołożyć do koloru, może zagrać inny kolor, w tym kolor atutowy. Czarodziejów i błaznów można zagrać w dowolnym momencie.&lt;br /&gt;
* Czar zdobywa pierwszy zagrany czarodziej. Jeśli nie ma czarodziejów, zdobywa go najwyższy atut. W przeciwnym razie zdobywa najwyższa karta w zagranym kolorze. Zwycięzca bierze wszystkie karty zagrane w ramach czaru, kładzie je przed sobą i rozpoczyna rywalizację o kolejny czar, zagrywając swoją kartę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punktacja ==&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz prawidłowo przewidział, otrzymuje 20 punktów plus 10 punktów za każdy zdobyty czar.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz źle przewidział, traci 10 punktów za każdy czar powyżej lub poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec gry ==&lt;br /&gt;
* Kiedy wszystkie karty zostaną rozdane w jednej rundzie, ta runda jest ostatnią.&lt;br /&gt;
* Oznacza to, że jest 20 rund z trzema graczami, 15 rund z czterema, 12 rund z pięcioma i 10 rund z 6.&lt;br /&gt;
* Na koniec gry wygrywa gracz z najwyższym wynikiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Warianty ==&lt;br /&gt;
=== Licytacja ===&lt;br /&gt;
* Ukryte przepowiednie: przepowiednie są ujawniane jednocześnie przed rozegraniem rundy.&lt;br /&gt;
* Plus/minus 1: łączna liczba czarów przewidywana przez graczy nie może być równa liczbie czarów dostępnych w dowolnej rundzie.&lt;br /&gt;
* Sekretne przepowiednie: przepowiednie nie są ujawniane do zakończenia rundy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Długość gry ===&lt;br /&gt;
* 5 rund: wszystkie karty są rozdawane w każdej rundzie. Rozgrywanych jest tylko 5 rund.&lt;br /&gt;
* Zasady turnieju Amigo: 10 rund rozgrywanych jest z określoną liczbą kart. Przy 3 graczach zacznij od 2 i dodawaj 2 w każdej rundzie. Przy 4 graczach zacznij od 1, dodaj 2 do 6 rundy, a następnie dodaj 1 w każdej rundzie. Przy 5 graczach zacznij od 2, dodaj 2 w 2 rundzie i 1 w pozostałych rundach.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Januszk0</name></author>
	</entry>
</feed>