<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpundertheleaves</id>
	<title>Gamehelpundertheleaves - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpundertheleaves"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpundertheleaves&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-22T12:53:42Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpundertheleaves&amp;diff=1520&amp;oldid=prev</id>
		<title>Coffist: Formatowanie tekstu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpundertheleaves&amp;diff=1520&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-06T10:14:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Formatowanie tekstu&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 12:14, 6 sie 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Przebieg gry&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== &lt;/ins&gt;Przebieg gry &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Każda tura składa się z dwóch faz: umieszczenia płytki ogrodu, a następnie ewentualnego pojawienia się nowych istot.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Każda tura składa się z dwóch faz: umieszczenia płytki ogrodu, a następnie ewentualnego pojawienia się nowych istot.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Faza 1: Umieszczanie płytki ogrodu&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/ins&gt;Faza 1: Umieszczanie płytki ogrodu&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wybierz jedną z 3 płytek dostępnych na rynku i umieść ją na swoim polu gry, obok płytki, którą już wcześniej umieściłeś. Po umieszczeniu płytki nie można jej przesuwać. Aby umieścić płytkę, musisz ustawić ją tak, aby co najmniej jeden jej bok całkowicie przylegał do innej płytki, która została umieszczona wcześniej. Nie jest wymagane, aby pola terenu miały ten sam kolor ani aby kałuże przylegały do siebie. Płytki można układać w dowolnej pozycji, o ile przestrzega się zasad ich układania.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wybierz jedną z 3 płytek dostępnych na rynku i umieść ją na swoim polu gry, obok płytki, którą już wcześniej umieściłeś. Po umieszczeniu płytki nie można jej przesuwać. Aby umieścić płytkę, musisz ustawić ją tak, aby co najmniej jeden jej bok całkowicie przylegał do innej płytki, która została umieszczona wcześniej. Nie jest wymagane, aby pola terenu miały ten sam kolor ani aby kałuże przylegały do siebie. Płytki można układać w dowolnej pozycji, o ile przestrzega się zasad ich układania.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Faza 2: Możliwe pojawienie się nowych istot&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/ins&gt;Faza 2: Możliwe pojawienie się nowych istot&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Po ułożeniu płytki w ogrodzie należy sprawdzić, czy jakakolwiek istota została przyciągnięta do ogrodu. Zaleca się sprawdzenie każdego rodzaju istot w następującej kolejności: pszczoły, kolibry, a następnie mieszkańcy liści, mieszkańcy kałuż i wreszcie mieszkańcy grzybów.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Po ułożeniu płytki w ogrodzie należy sprawdzić, czy jakakolwiek istota została przyciągnięta do ogrodu. Zaleca się sprawdzenie każdego rodzaju istot w następującej kolejności: pszczoły, kolibry, a następnie mieszkańcy liści, mieszkańcy kałuż i wreszcie mieszkańcy grzybów.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pszczoły&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/ins&gt;Pszczoły&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pszczoły przylecą do każdego nowo utworzonego sektora, w którym znajdują się co najmniej 3 sąsiadujące ze sobą pola terenu tego samego koloru. Sektor taki nazywany jest wówczas sektorem zapylonym&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pszczoły przylecą do każdego nowo utworzonego sektora, w którym znajdują się co najmniej 3 sąsiadujące ze sobą pola terenu tego samego koloru. Sektor taki nazywany jest wówczas sektorem zapylonym&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l17&quot;&gt;Linia 17:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;3. W zapylonych sektorach nie ma ograniczeń co do liczby pszczół, które mogą się w nich znajdować.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;3. W zapylonych sektorach nie ma ograniczeń co do liczby pszczół, które mogą się w nich znajdować.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kolibry&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/ins&gt;Kolibry&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gdy pola terenu na kafelku stanowią część zapylonych sektorów, kafelek ten przyciąga kolibra. Umieść pionek kolibra w gnieździe znajdującym się w środku kafelka. Niektóre kafelki mają 4 pola terenu, a inne mają 3 pola terenu i 1 kałużę. W pierwszym przypadku wszystkie 4 pola terenu muszą stanowić część sektorów zapylonych. W przypadku kafelka z kałużą &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;kałuża &lt;/del&gt;nie jest brana pod uwagę. Kafelek przyciąga kolibra, jeśli 3 z jego pól terenu stanowią część sektorów zapylonych.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gdy pola terenu na kafelku stanowią część zapylonych sektorów, kafelek ten przyciąga kolibra. Umieść pionek kolibra w gnieździe znajdującym się w środku kafelka. Niektóre kafelki mają 4 pola terenu, a inne mają 3 pola terenu i 1 kałużę. W pierwszym przypadku wszystkie 4 pola terenu muszą stanowić część sektorów zapylonych. W przypadku kafelka z kałużą&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;nie jest &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ona &lt;/ins&gt;brana pod uwagę. Kafelek przyciąga kolibra, jeśli 3 z jego pól terenu stanowią część sektorów zapylonych.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ponadto za każdym razem, gdy utworzysz rząd trzech płytek, które przyciągnęły co najmniej jednego kolibra, płytka znajdująca się pośrodku przyciągnie kolejnego kolibra. Podobnie, jeśli uda ci się utworzyć kolumnę trzech płytek, które przyciągnęły co najmniej jednego kolibra, płytka znajdująca się pośrodku przyciągnie kolejnego kolibra. Oznacza to więc, że na jednej płytce można uzyskać maksymalnie trzech kolibrów.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ponadto za każdym razem, gdy utworzysz rząd trzech płytek, które przyciągnęły co najmniej jednego kolibra, płytka znajdująca się pośrodku przyciągnie kolejnego kolibra. Podobnie, jeśli uda ci się utworzyć kolumnę trzech płytek, które przyciągnęły co najmniej jednego kolibra, płytka znajdująca się pośrodku przyciągnie kolejnego kolibra. Oznacza to więc, że na jednej płytce można uzyskać maksymalnie trzech kolibrów.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mieszkańcy ogrodu&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/ins&gt;Mieszkańcy ogrodu&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dopóki twój ogród się rozwija, istnieje szansa na przyciągnięcie nowych mieszkańców. Aby to zrobić, musisz sprawdzić warunki dla każdego mieszkańca na jego karcie. Jeśli spełniasz wskazane kryteria, weź pionek odpowiadający danemu mieszkańcowi i umieść go na odpowiednim polu terenu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dopóki twój ogród się rozwija, istnieje szansa na przyciągnięcie nowych mieszkańców. Aby to zrobić, musisz sprawdzić warunki dla każdego mieszkańca na jego karcie. Jeśli spełniasz wskazane kryteria, weź pionek odpowiadający danemu mieszkańcowi i umieść go na odpowiednim polu terenu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Istnieją pewne ogólne zasady, które mają zastosowanie do wszystkich mieszkańców: każda kombinacja terenów może spełnić kryteria tylko raz, chyba że karta mieszkańca wyraźnie stanowi inaczej. Na jednym polu terenu mogą znajdować się różne rodzaje mieszkańców.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Istnieją pewne ogólne zasady, które mają zastosowanie do wszystkich mieszkańców: każda kombinacja terenów może spełnić kryteria tylko raz, chyba że karta mieszkańca wyraźnie stanowi inaczej. Na jednym polu terenu mogą znajdować się różne rodzaje mieszkańców.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Koniec tury&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/ins&gt;Koniec tury&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Po dodaniu wszystkich stworzeń przyciągniętych przez twój ogród musisz uzupełnić zapas płytek z worka. Twoja tura kończy się, a gra przechodzi na następnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Po dodaniu wszystkich stworzeń przyciągniętych przez twój ogród musisz uzupełnić zapas płytek z worka. Twoja tura kończy się, a gra przechodzi na następnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Zakończenie gry&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== &lt;/ins&gt;Zakończenie gry &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gra kończy się, gdy w woreczku zabraknie płytek i nie da się już odtworzyć rynku. Każdy gracz rozegrał 12 rund, podczas których stworzył ogród składający się z 13 płytek. Po zakończeniu gry należy podsumować końcowy wynik. Każdy gracz, który ma większość dowolnego rodzaju mieszkańców, bierze 2 pionki tego typu i dodaje je do swojego ogrodu. Jeśli dochodzi do remisu w liczbie większości, bonus przysługuje wszystkim graczom, którzy zremisowali.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gra kończy się, gdy w woreczku zabraknie płytek i nie da się już odtworzyć rynku. Każdy gracz rozegrał 12 rund, podczas których stworzył ogród składający się z 13 płytek. Po zakończeniu gry należy podsumować końcowy wynik. Każdy gracz, który ma większość dowolnego rodzaju mieszkańców, bierze 2 pionki tego typu i dodaje je do swojego ogrodu. Jeśli dochodzi do remisu w liczbie większości, bonus przysługuje wszystkim graczom, którzy zremisowali.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Następnie każdy gracz zlicza wszystkie pionki stworzeń w swoim ogrodzie, uwzględniając pszczoły, kolibry i różnych mieszkańców. Wygrywa ten, kto ma najwięcej pionków łącznie. W przypadku remisu wygrywa osoba z największą liczbą kolibrów. Jeśli remis nadal występuje, wygrywa ten, kto ma najwięcej pszczół. Jeśli remis utrzymuje się po uwzględnieniu pszczół, zwycięstwo dzielą między sobą gracze, którzy zremisowali.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Następnie każdy gracz zlicza wszystkie pionki stworzeń w swoim ogrodzie, uwzględniając pszczoły, kolibry i różnych mieszkańców. Wygrywa ten, kto ma najwięcej pionków łącznie. W przypadku remisu wygrywa osoba z największą liczbą kolibrów. Jeśli remis nadal występuje, wygrywa ten, kto ma najwięcej pszczół. Jeśli remis utrzymuje się po uwzględnieniu pszczół, zwycięstwo dzielą między sobą gracze, którzy zremisowali.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Coffist</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpundertheleaves&amp;diff=1519&amp;oldid=prev</id>
		<title>Coffist: Utworzono nową stronę &quot;Przebieg gry Każda tura składa się z dwóch faz: umieszczenia płytki ogrodu, a następnie ewentualnego pojawienia się nowych istot.  Faza 1: Umieszczanie płytki ogrodu Wybierz jedną z 3 płytek dostępnych na rynku i umieść ją na swoim polu gry, obok płytki, którą już wcześniej umieściłeś. Po umieszczeniu płytki nie można jej przesuwać. Aby umieścić płytkę, musisz ustawić ją tak, aby co najmniej jeden jej bok całkowicie przylegał do inn…&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpundertheleaves&amp;diff=1519&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-06T10:04:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;Przebieg gry Każda tura składa się z dwóch faz: umieszczenia płytki ogrodu, a następnie ewentualnego pojawienia się nowych istot.  Faza 1: Umieszczanie płytki ogrodu Wybierz jedną z 3 płytek dostępnych na rynku i umieść ją na swoim polu gry, obok płytki, którą już wcześniej umieściłeś. Po umieszczeniu płytki nie można jej przesuwać. Aby umieścić płytkę, musisz ustawić ją tak, aby co najmniej jeden jej bok całkowicie przylegał do inn…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Przebieg gry&lt;br /&gt;
Każda tura składa się z dwóch faz: umieszczenia płytki ogrodu, a następnie ewentualnego pojawienia się nowych istot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faza 1: Umieszczanie płytki ogrodu&lt;br /&gt;
Wybierz jedną z 3 płytek dostępnych na rynku i umieść ją na swoim polu gry, obok płytki, którą już wcześniej umieściłeś. Po umieszczeniu płytki nie można jej przesuwać. Aby umieścić płytkę, musisz ustawić ją tak, aby co najmniej jeden jej bok całkowicie przylegał do innej płytki, która została umieszczona wcześniej. Nie jest wymagane, aby pola terenu miały ten sam kolor ani aby kałuże przylegały do siebie. Płytki można układać w dowolnej pozycji, o ile przestrzega się zasad ich układania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faza 2: Możliwe pojawienie się nowych istot&lt;br /&gt;
Po ułożeniu płytki w ogrodzie należy sprawdzić, czy jakakolwiek istota została przyciągnięta do ogrodu. Zaleca się sprawdzenie każdego rodzaju istot w następującej kolejności: pszczoły, kolibry, a następnie mieszkańcy liści, mieszkańcy kałuż i wreszcie mieszkańcy grzybów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pszczoły&lt;br /&gt;
Pszczoły przylecą do każdego nowo utworzonego sektora, w którym znajdują się co najmniej 3 sąsiadujące ze sobą pola terenu tego samego koloru. Sektor taki nazywany jest wówczas sektorem zapylonym&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Weź pionek pszczoły i umieść go w dowolnym miejscu w sektorze zapylonym&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Następnie sprawdź, czy w swoim ogrodzie masz już co najmniej jeden sektor zapylony tego samego koloru. Jeśli tak, umieść pionek pszczoły w każdym zapylonym sektorze tego koloru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. W zapylonych sektorach nie ma ograniczeń co do liczby pszczół, które mogą się w nich znajdować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolibry&lt;br /&gt;
Gdy pola terenu na kafelku stanowią część zapylonych sektorów, kafelek ten przyciąga kolibra. Umieść pionek kolibra w gnieździe znajdującym się w środku kafelka. Niektóre kafelki mają 4 pola terenu, a inne mają 3 pola terenu i 1 kałużę. W pierwszym przypadku wszystkie 4 pola terenu muszą stanowić część sektorów zapylonych. W przypadku kafelka z kałużą kałuża nie jest brana pod uwagę. Kafelek przyciąga kolibra, jeśli 3 z jego pól terenu stanowią część sektorów zapylonych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto za każdym razem, gdy utworzysz rząd trzech płytek, które przyciągnęły co najmniej jednego kolibra, płytka znajdująca się pośrodku przyciągnie kolejnego kolibra. Podobnie, jeśli uda ci się utworzyć kolumnę trzech płytek, które przyciągnęły co najmniej jednego kolibra, płytka znajdująca się pośrodku przyciągnie kolejnego kolibra. Oznacza to więc, że na jednej płytce można uzyskać maksymalnie trzech kolibrów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mieszkańcy ogrodu&lt;br /&gt;
Dopóki twój ogród się rozwija, istnieje szansa na przyciągnięcie nowych mieszkańców. Aby to zrobić, musisz sprawdzić warunki dla każdego mieszkańca na jego karcie. Jeśli spełniasz wskazane kryteria, weź pionek odpowiadający danemu mieszkańcowi i umieść go na odpowiednim polu terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją pewne ogólne zasady, które mają zastosowanie do wszystkich mieszkańców: każda kombinacja terenów może spełnić kryteria tylko raz, chyba że karta mieszkańca wyraźnie stanowi inaczej. Na jednym polu terenu mogą znajdować się różne rodzaje mieszkańców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koniec tury&lt;br /&gt;
Po dodaniu wszystkich stworzeń przyciągniętych przez twój ogród musisz uzupełnić zapas płytek z worka. Twoja tura kończy się, a gra przechodzi na następnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zakończenie gry&lt;br /&gt;
Gra kończy się, gdy w woreczku zabraknie płytek i nie da się już odtworzyć rynku. Każdy gracz rozegrał 12 rund, podczas których stworzył ogród składający się z 13 płytek. Po zakończeniu gry należy podsumować końcowy wynik. Każdy gracz, który ma większość dowolnego rodzaju mieszkańców, bierze 2 pionki tego typu i dodaje je do swojego ogrodu. Jeśli dochodzi do remisu w liczbie większości, bonus przysługuje wszystkim graczom, którzy zremisowali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie każdy gracz zlicza wszystkie pionki stworzeń w swoim ogrodzie, uwzględniając pszczoły, kolibry i różnych mieszkańców. Wygrywa ten, kto ma najwięcej pionków łącznie. W przypadku remisu wygrywa osoba z największą liczbą kolibrów. Jeśli remis nadal występuje, wygrywa ten, kto ma najwięcej pszczół. Jeśli remis utrzymuje się po uwzględnieniu pszczół, zwycięstwo dzielą między sobą gracze, którzy zremisowali.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Coffist</name></author>
	</entry>
</feed>