<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelptwohundredsixteen</id>
	<title>Gamehelptwohundredsixteen - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelptwohundredsixteen"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwohundredsixteen&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-10T14:19:20Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwohundredsixteen&amp;diff=1523&amp;oldid=prev</id>
		<title>Januszk0: Utworzono nową stronę &quot;= 216 =  „Alea iacta est” (Kości zostały rzucone) – 3 kości, 216 możliwych kombinacji. Gra łączy klasyczne rzucanie kośćmi z wykorzystaniem szczęścia ze strategiczną manipulacją kośćmi, aby zrealizować karty celów.  == ELEMENTY GRY ==  * 70 kart celów – Zawsze widoczne są 4 publiczne cele, które można zrealizować, zdobywając punkty...&#039;&#039;i ewentualnie premie!&#039;&#039;  * 30 kart pomocy – Zdobywasz jedną, gdy NIE uda ci się zrealizować celu…&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptwohundredsixteen&amp;diff=1523&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-10T10:20:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;= 216 =  „Alea iacta est” (Kości zostały rzucone) – 3 kości, 216 możliwych kombinacji. Gra łączy klasyczne rzucanie kośćmi z wykorzystaniem szczęścia ze strategiczną manipulacją kośćmi, aby zrealizować karty celów.  == ELEMENTY GRY ==  * 70 kart celów – Zawsze widoczne są 4 publiczne cele, które można zrealizować, zdobywając punkty...&amp;#039;&amp;#039;i ewentualnie premie!&amp;#039;&amp;#039;  * 30 kart pomocy – Zdobywasz jedną, gdy NIE uda ci się zrealizować celu…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= 216 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Alea iacta est” (Kości zostały rzucone) – 3 kości, 216 możliwych kombinacji. Gra łączy klasyczne rzucanie kośćmi z wykorzystaniem szczęścia ze strategiczną manipulacją kośćmi, aby zrealizować karty celów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ELEMENTY GRY ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 70 kart celów – Zawsze widoczne są 4 publiczne cele, które można zrealizować, zdobywając punkty...&amp;#039;&amp;#039;i ewentualnie premie!&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 30 kart pomocy – Zdobywasz jedną, gdy NIE uda ci się zrealizować celu w swojej turze LUB zamiast punktów premiowych, gdy zrealizujesz cel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 kości – W każdej turze dostępne są maksymalnie 2 rzuty (rzut początkowy i opcjonalnie przerzut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ROZGRYWKA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W swojej turze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Rzuć kośćmi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz rzuca &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wszystkimi 3 kośćmi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Zrealizuj cel i odbierz premię (opcjonalnie) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zrealizujesz cel &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bez przerzutu ani użycia kart pomocy&amp;#039;&amp;#039;, możesz odebrać wartość punktową karty PLUS jej premię: dodatkowe punkty LUB kartę pomocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ Aby odebrać kartę celu, kości muszą dokładnie spełniać wymagania karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ Punkty i premie znajdują się w lewym górnym rogu karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz teraz kontynuować rzut zamiast realizować cel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Przerzut / użycie kart pomocy (opcjonalnie) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz wybrać maksymalnie 3 kości do przerzutu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz również zagrać &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dowolną liczbę kart pomocy z ręki&amp;#039;&amp;#039;, aby strategicznie manipulować wynikami rzutów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz przerzucać i/lub używać kart pomocy w dowolnej kolejności. To twoja ostatnia szansa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Zrealizuj cel lub weź kartę pomocy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostateczny wynik rzutu jest porównywany z odkrytymi kartami celów na widoku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ Jeśli spełniłeś kartę, zdobywasz jej punkty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ Jeśli nie, weź kartę pomocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ Ponownie masz możliwość wzięcia karty pomocy zamiast ubiegania się o cel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Koniec tury ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nowy cel jest dodawany do widoku, jeśli było ich tylko 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koniec gry następuje po osiągnięciu określonej liczby punktów (domyślnie 100 punktów), a następnie pozostali gracze mają ostatnią turę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz z najwyższym łącznym wynikiem wygrywa grę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= WARIANT SOLO =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wariant solo zapewnia wirtualnego przeciwnika (sztuczną inteligencję). Zamiast rzucać kośćmi, SI automatycznie bierze &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NAJMNIEJ wartościową kartę celu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ze środka stołu i dodaje jej punkty do swojego wyniku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kara za nieudane próby ===&lt;br /&gt;
* Jeśli &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nie uda ci się&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zrealizować karty celu w swojej turze, SI otrzymuje jako karę &amp;#039;&amp;#039;drugą&amp;#039;&amp;#039; kartę celu z bieżącego widoku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koniec gry i punktacja ===&lt;br /&gt;
Gra kończy się natychmiast, gdy ty LUB SI osiągniecie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100 punktów&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Jeśli twój wynik jest wyższy niż SI, wygrywasz!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Januszk0</name></author>
	</entry>
</feed>