<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelptimesplicers</id>
	<title>Gamehelptimesplicers - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelptimesplicers"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptimesplicers&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-16T02:26:15Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptimesplicers&amp;diff=1499&amp;oldid=prev</id>
		<title>Januszk0: Utworzono nową stronę &quot;Główne mechanizmy Manipulacja czasem: zdolności do zmiany osi czasu, odzyskiwania kart ze stosu odrzuconych lub wpływania na tury przeciwników. Łączenie: układanie kart w kolejności chronologicznej w celu wywołania potężnych reakcji łańcuchowych. Zarządzanie paradoksami: balansowanie potężnych artefaktów z ryzykiem niestabilności osi czasu (unikanie kar). Zdolności kart według epoki Każda epoka koncentruje się na konkretnej przewadze strategi…&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptimesplicers&amp;diff=1499&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-21T11:30:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;Główne mechanizmy Manipulacja czasem: zdolności do zmiany osi czasu, odzyskiwania kart ze stosu odrzuconych lub wpływania na tury przeciwników. Łączenie: układanie kart w kolejności chronologicznej w celu wywołania potężnych reakcji łańcuchowych. Zarządzanie paradoksami: balansowanie potężnych artefaktów z ryzykiem niestabilności osi czasu (unikanie kar). Zdolności kart według epoki Każda epoka koncentruje się na konkretnej przewadze strategi…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Główne mechanizmy&lt;br /&gt;
Manipulacja czasem: zdolności do zmiany osi czasu, odzyskiwania kart ze stosu odrzuconych lub wpływania na tury przeciwników.&lt;br /&gt;
Łączenie: układanie kart w kolejności chronologicznej w celu wywołania potężnych reakcji łańcuchowych.&lt;br /&gt;
Zarządzanie paradoksami: balansowanie potężnych artefaktów z ryzykiem niestabilności osi czasu (unikanie kar).&lt;br /&gt;
Zdolności kart według epoki&lt;br /&gt;
Każda epoka koncentruje się na konkretnej przewadze strategicznej aktywowanej podczas gry:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starożytność (niebieska) – stabilność:&lt;br /&gt;
Ochrona: zapobiega ingerencji przeciwników w oś czasu.&lt;br /&gt;
Archiwum: pozwala zachować karty z ręki na przyszłe rundy.&lt;br /&gt;
Średniowiecze (zielona) – zasoby:&lt;br /&gt;
Żniwa: generuje dodatkową energię lub pozwala na darmowe dobieranie kart.&lt;br /&gt;
Sojusz: kopiuje efekt innej zielonej karty, która już znajduje się na osi czasu.&lt;br /&gt;
Przemysł (czerwona) – ekspansja:&lt;br /&gt;
Para: zapewnia trzecią akcję w następnej turze, ale często generuje Paradoks.&lt;br /&gt;
Produkcja: zamienia artefakty o niskiej wartości na punkty zwycięstwa.&lt;br /&gt;
Przyszłość (żółta) – manipulacja:&lt;br /&gt;
Zakrzywienie czasu: spójrz i zmień kolejność wierzchnich kart talii.&lt;br /&gt;
Replikacja: zagraj kartę bezpośrednio ze stosu odrzuconych.&lt;br /&gt;
Struktura tury&lt;br /&gt;
Masz **2 akcje** na turę. Możesz wykonać tę samą akcję dwukrotnie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eksploracja: dobierz 2 karty (z talii lub rynku). Zatrzymaj jedną, odrzuć drugą.&lt;br /&gt;
Łączenie (zagranie): umieść artefakt na swojej osi czasu.&lt;br /&gt;
Sprawdź wymagania (koszt energii lub odrzucenia kart).&lt;br /&gt;
Aktywacja: sprawdź, czy ikony na nowej karcie aktywują zdolności istniejących kart.&lt;br /&gt;
Stabilizacja: odrzuć 2 karty z ręki, aby usunąć jeden znacznik Paradoksu.&lt;br /&gt;
Aktywacja: użyj zdolności „raz na turę” karty, która już znajduje się na twojej osi czasu.&lt;br /&gt;
Paradoksy i ryzyko&lt;br /&gt;
Paradoks jest aktywowany przez określone efekty kart lub kombinacje o wysokiej niestabilności.&lt;br /&gt;
Kara: miejsce zostaje zablokowane. Każdy pozostały Paradoks na koniec gry to -3 punkty.&lt;br /&gt;
Koniec gry i punktacja&lt;br /&gt;
Aktywowane, gdy talia jest pusta lub gracz zapełni swoją oś czasu (8-10 kart).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punkty: suma wszystkich wartości na kartach artefaktów.&lt;br /&gt;
Premia za zestaw: dodatkowe punkty za każdy kompletny zestaw 4 różnych epok (+5 punktów).&lt;br /&gt;
Odliczenia: odejmij punkty za pozostałe znaczniki Paradoksu i niezapłacone koszty czasu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Januszk0</name></author>
	</entry>
</feed>