<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpnotalone</id>
	<title>Gamehelpnotalone - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpnotalone"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-26T18:39:37Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;diff=850&amp;oldid=prev</id>
		<title>Januszk0 o 13:21, 15 kwi 2019</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;diff=850&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-04-15T13:21:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 15 kwi 2019, 13:21&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l57&quot;&gt;Linia 57:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 57:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;- Żeton Artemii - jeśli ten symbol znajduje się na karcie Pościgu zagranej w bieżącej turze &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I/ALBO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jeśli znacznik Misji Ratunkowej znajduje na się polu planszy z symbolem Artemii.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;- Żeton Artemii - jeśli ten symbol znajduje się na karcie Pościgu zagranej w bieżącej turze &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I/ALBO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jeśli znacznik Misji Ratunkowej znajduje na się polu planszy z symbolem Artemii.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Żetony Pościgu mogą być umieszczone na dowolnych kartach. Jeśli dwa lub więcej żetonów znajduje się na tej samej karcie, ich efekty sumują się&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Żetony Pościgu mogą być umieszczone na dowolnych kartach. Jeśli dwa lub więcej żetonów znajduje się na tej samej karcie, ich efekty sumują się&#039;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Faza 3: Konfrontacja ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Faza 3: Konfrontacja ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Januszk0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;diff=848&amp;oldid=prev</id>
		<title>Januszk0: Utworzył nową stronę „== Przedmiot gry == Obecność to asymetryczna gra karciana, w której jeden gracz (Obcy) gra przeciwko innym graczom (Rozbitkom).  Jeśli grasz jako jeden z Rozbitk...”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnotalone&amp;diff=848&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-04-15T12:49:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzył nową stronę „== Przedmiot gry == Obecność to asymetryczna gra karciana, w której jeden gracz (Obcy) gra przeciwko innym graczom (Rozbitkom).  Jeśli grasz jako jeden z Rozbitk...”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Przedmiot gry ==&lt;br /&gt;
Obecność to asymetryczna gra karciana, w której jeden gracz (Obcy) gra przeciwko innym graczom (Rozbitkom).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli grasz jako jeden z Rozbitków, dokonujesz rekonesansu Artemii za pomocą kart Miejsca. Grając nimi i swoimi kartami Przetrwania, twoim celem jest unikanie schwytania przez Obcego aż do przybycia Misji Ratunkowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli grasz jako Obcy, twoim celem jest schwytanie Rozbitków, którzy przeżyli, i zasymilowanie ich z ekosystemem planety. Zagrywając swoje karty Pościgu i aktywując zdolności Artemii, wielokrotnie atakujesz Rozbitków, aby osłabić ich wolę Przetrwania i nieuchronnie związać ich z planetą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karty Miejsc ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planeta Artemia składa się z 10 różnych kart Miejsca. Każda karta Miejsca ma numer, nazwę i zdolność, które mogą być aktywowane przez Rozbitka. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dwie karty Miejsc sąsiadują ze sobą, jeli ich boki stykają się poziomo lub pionowo.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy Rozbitek rozpoczyna grę z 5 podstawowymi kartami Miejsca (Legowisko, Dżungla, Rzeka, Plaża i Łazik) i może dokonywać rekonesansu nowych miejsc podczas gry (Mokradła, Schronienie, Wrak statku, Źródło i Artefakt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karty Pościgu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunt cards increase the chances of the Creature of assimilating the Hunted. Each Hunt card shows a power that can be activated by the Creature and the phase in which that power may be played. Some also show a Target or Artemia symbol.&lt;br /&gt;
Karty Pościgu zwiększają szanse Obcego na asymilację Rozbitków. Każda karta Pościgu pokazuje zdolność, która może zostać aktywowana przez Obcego i fazę, w której ta zdolność może zostać zagrana. Niektóre pokazują także Cel lub symbol Artemii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty Pościgu można zagrać w dowolnym momencie fazy pokazanej na karcie i są odrzucane po użyciu. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obcy może zagrać tylko jedną kartę Pościgu na turę&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, chyba że określono inaczej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zagrana jest karta Pościgu z symbolem Celu, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obcy przypisuje jej efekty, umieszczając żeton Celu na jednej z 10 kart Miejsc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, które tworzą planetę. Jeśli Obcy zagra 2 karty Pościgu z tym symbolem podczas tury, zastosuj oba efekty dla miejsca docelowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zagrana jest karta Pościgu z symbolem Artemii, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obcy przypisuje jej efekty, umieszczając żeton Artemii na jednej z 10 kart Miejsc&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, które tworzą planetę. Jeśli Obcy zagrywa 2 karty Pościgu z tym symbolem podczas tury, zastosuj oba efekty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karty Przetrwania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty Przetrwania zwiększają szanse Rozbitków na skuteczny opór przed atakami Obcego do czasu przybycia Misji Ratunkowej. Każda karta Przetrwania posiada specjalną zdolność aktywowaną przez Rozbitków oraz precyzuje fazę gry , w której może zostać użyta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty Przetrwania mogą być zagrane w dowolnym momencie fazy okrelonej na karcie, po czym odkłada się je na stos kart odrzuconych. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Każdy Rozbitek może zagrać tylko jedną kartę Przetrwania na turę&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nawet jeśli został schwytany przez Obcego. Nie ma górnego limitu liczby kart Przetrwania, które może posiadać Rozbitek.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karty Pościgu i Przetrwania używane w tej samej fazie zaczynają działać w kolejności, w jakiej zostały zagrane.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zdolności kart Pościgu i Przetrwania są ograniczone do bieżącej tury gry&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; i mogą zmienić ogólne zasady rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda tura składa się z 4 następujących po sobie faz: Rekonesansu, Pościgu, Konfrontacji i akcji końca tury. Postępujemy zgodnie z zasadami okrelonymi poniżej:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faza 1: Rekonesans ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rozbitkowie jednocześnie zagrywają jedną kartę Miejsca&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; z ręki, umieszczając ją zakrytą przed sobą. Mogą się ze sobą komunikować, ale tylko głośno. Gracze mogą blefować, ale nie mogą ujawniać sobie swoich kart. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zagranie karty Miejsca jest obowiązkowe.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed zagraniem karty Miejsca, Rozbitek może zdecydować się na wykonanie następujących czynności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stawić opór&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: gracz traci 1 lub 2 znaczniki Determinacji, aby wziąć z powrotem wybrane odpowiednio 2 lub 4 karty Miejsca z własnego stosu kart odrzuconych. Jeśli w ten sposób Rozbitek straci swój trzeci znacznik Determinacji, będzie musiał &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Poddać się&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Poddać się&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: gracz bierze z powrotem wszystkie swoje znaczniki Determinacji oraz wszystkie karty Miejsc ze stosu kart odrzuconych. Poddanie się pozwala jednak Obcemu szybciej asymilować Rozbitka. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Za każdym razem, gdy Rozbitek poddaje się w tej fazie, znacznik Asymilacji natychmiast przesuwa się o jedno pole naprzód.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faza 2: Pościg ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obcy może umieścić swoje &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;żetony Pościgu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; na kartach Miejsc, które tworzą Artemię:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Żeton Obcego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Żeton Celu - jeśli ten symbol znajduje się na karcie Pościgu zagranej w bieżącej turze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Żeton Artemii - jeśli ten symbol znajduje się na karcie Pościgu zagranej w bieżącej turze &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I/ALBO&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jeśli znacznik Misji Ratunkowej znajduje na się polu planszy z symbolem Artemii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Żetony Pościgu mogą być umieszczone na dowolnych kartach. Jeśli dwa lub więcej żetonów znajduje się na tej samej karcie, ich efekty sumują się&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faza 3: Konfrontacja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rozbitkowie jednocześnie odkrywają swoje karty Miejsc.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Faza powinna przebiegać w następujący sposób:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zaczynając od gracza po lewej stronie Obcego, każdy Rozbitek wykonujący Rekonesans w Miejscu bez żetonu Pościgu, może &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;natychmiast użyć zdolności danej karty&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ALBO &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wziąć z powrotem na rękę 1 dowolną kartę Miejsca ze swojego stosu kart odrzuconych&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Jeśli zdolność danego Miejsca jest zablokowana w wyniku działania karty Pościgu, nie można z niej skorzystać, ani wziąć z powrotem karty ze stosu kart odrzuconych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Każdy Rozbitek wykonujący Rekonesans w Miejscu, na którym znajduje się żeton Celu, podlega &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;efektowi karty Pościgu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Następnie może &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;użyć zdolności z karty Miejsca&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ALBO &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wziąć z powrotem na rękę 1 dowolną kartę Miejsca ze swojego stosu kart odrzuconych&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Jeśli zdolność danego Miejsca jest zablokowana w wyniku działania karty Pościgu, nie można z niej skorzystać, ani wziąć z powrotem karty ze stosu kart odrzuconych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Każdy Rozbitek wykonujący Rekonesans w Miejscu, na którym znajduje się żeton Artemii, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;musi odrzucić 1 kartę Miejsca ze swojej ręki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zdolność Miejsca nie może zostać użyta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ani nie można wziąć z powrotem karty ze stosu kart odrzuconych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Każdy Rozbitek wykonujący Rekonesans w Miejscu, w którym znajduje się żeton Obcego, zostaje przez niego schwytany i &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;traci 1 znacznik Determinacji&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Natychmiast przesuń znacznik Asymilacji o 1 pole naprzód, niezależnie od liczby schwytanych Rozbitków.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zdolność Miejsca nie może zostać użyta, a Rozbitek nie może wziąć z powrotem odrzuconej karty Miejsca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jeśli podczas tej fazy co najmniej jeden z Rozbitków utraci swój trzeci znacznik Determinacji, przesuń znacznik Asymilacji o 1 pole naprzód.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Następnie ci Rozbitkowie odzyskują wszystkie swoje karty Miejsca, a także swoje 3 znaczniki Determinacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faza 4: Wyczekiwanie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Każdy Rozbitek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bierze zagraną w tej turze kartę Miejsca i kładzie ją odkrytą na swoim stosie kart odrzuconych. Obcy musi zawsze być w stanie sprwadzić zawartość tego stosu. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obcy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bierze z powrotem wszystkie swoje żetony Pościgu i dobiera tyle kart Pościgu aby mieć łącznie 3 karty na ręce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Przesuń znacznik Misji Ratunkowej o 1 pole naprzód&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; i rozpocznij kolejną turę od Fazy 1: Rekonesans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec gry ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obcy wygrywa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; natychmiast, jeśli znacznik Asymilacji pierwszy osiągnie pole Zwycięstwa (z gwiazdką). Gdy ich Determinacja zostanie wyczerpana, wszyscy Rozbitkowie zostają zasymilowani. Stali się częścią planety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rozbitkowie wygrywają&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; natychmiast, jeśli znacznik Misji Ratunkowej pierwszy osiągnie pole Zwycięstwa (z gwiazdką). Przybywa Misja Ratunkowa, aby wydobyć ocalałych z tej wrogiej planety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LEGOWISKO ===&lt;br /&gt;
Jeśli Rozbitek zdecyduje się odzyskać kartę Miejsca ze swojego stosu kart odrzuconych, nie może wybrać karty Legowiska, ponieważ w fazie Konfrontacji nie znajduje się ona na jego stosie kart odrzuconych.&lt;br /&gt;
Dodatkowo jeśli Rozbitek zostanie schwytany w Legowisku należy rozpatrzyć drugą część zdolności karty (Rozbitek traci łącznie 2 znaczniki Determinacji: jeden jako efekt schwytania, drugi jako efekt zdolności karty). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PLAŻA ===&lt;br /&gt;
Korzystanie z Plaży jest ograniczone do jednego razu na turę, niezależnie od liczby Rozbitków dokonujących Rekonesansu Plaży: albo przygotuj znacznik Aktywacji (połóż go na Plaży), albo użyj znacznika Aktywacji (usuń żeton znacznika z Plaży i przesuń znacznik Misji Ratunkowej o 1 pole naprzód). Jeśli dwóch lub więcej Rozbitków wybrało Plażę jako cel Rekonesansu, tylko jeden z nich może skorzystać ze zdolności Plaży, zaś pozostali mogą wziąć po 1 dowolnej karcie Miejsca ze swoich stosów kart odrzuconych. Zdolność Plaży może się sumować ze zdolnością Wraku statku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WRAK STATKU ===&lt;br /&gt;
Korzystanie z Wraku statku jest ograniczone do jednego razu na turę, niezależnie od liczby Rozbitków dokonujących Rekonesansu Wraku statku. Jeśli dwóch lub więcej Rozbitków wybrało Wraku statku jako cel Rekonesansu, tylko jeden z nich może skorzystać ze zdolności Wraku statku, zaś pozostali mogą wziąć po 1 dowolnej Karcie Miejsca ze swoich stosów kart odrzuconych. Zdolność Wraku statku może może się sumować ze zdolnością Plaży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ARTEFAKT ===&lt;br /&gt;
Zagrane 2 karty Miejsc są rozpatrywane jedna po drugiej, według kolejności wyboru gracza, zgodnie z zasadami fazy 3: Konfrontacja. Zdolność Artefaktu nie może być kopiowana przez zdolność Miejsca ani kartę Przetrwania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli dwa razy schwyta cię ten sam żeton Pościgu, osobiste efekty żetonu zostaną zastosowane dwukrotnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DRON ===&lt;br /&gt;
Ta karta Przetrwania może być użyta tylko wtedy, gdy zdolność twojej karty Miejsca mogłaby zostać użyta. Na Board Game Arena możesz zagrać tę kartę tylko wtedy, gdy w swojej turze rozpatrzysz zdolność swojej karty Miejsca podczas Fazy 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BRAMA ===&lt;br /&gt;
Ta karta Przetrwania może być użyta tylko wtedy, gdy zdolność twojej karty Miejsca mogłaby zostać użyta. Na Board Game Arena możesz zagrać tę kartę tylko wtedy, gdy w swojej turze rozpatrzysz zdolność swojej karty Miejsca podczas Fazy 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ECHO ===&lt;br /&gt;
Jeśli zagrałeś 2 karty Miejsca używając Artefaktu, możesz wziąć z powrotem tylko jedną z nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NIEWŁAŚCIWY TROP ===&lt;br /&gt;
Jeśli zagrałeś kartę Pościgu „Klon&amp;quot; w tej turze, możesz przesunąć żeton Obcego lub żeton Celu, który reprezentuje Klona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ROZPACZ===&lt;br /&gt;
Kiedy zagrywana jest ta karta Pościgu, wszyscy gracze Rozbitków, którzy już zagrali kartę Miejsca, automatycznie zabierają ją z powrotem na rękę, a następnie ponownie zagrywają dowolną kartę Miejsca.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Januszk0</name></author>
	</entry>
</feed>