<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpmarrakech</id>
	<title>Gamehelpmarrakech - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpmarrakech"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarrakech&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-16T04:28:30Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarrakech&amp;diff=939&amp;oldid=prev</id>
		<title>Januszk0: Utworzono nową stronę &quot;= Cel gry =  Na rynku dywanów na placu w Marakeszu jest duża konkurencja, wkrótce zostanie wybrany najlepszy sprzedawca. Każdy sprzedawca stara się mieć jak najwi...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmarrakech&amp;diff=939&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-09-29T08:01:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;= Cel gry =  Na rynku dywanów na placu w Marakeszu jest duża konkurencja, wkrótce zostanie wybrany najlepszy sprzedawca. Każdy sprzedawca stara się mieć jak najwi...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Cel gry =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na rynku dywanów na placu w Marakeszu jest duża konkurencja, wkrótce zostanie wybrany najlepszy sprzedawca. Każdy sprzedawca stara się mieć jak największą liczbę dywanów widocznych na koniec gry, jednocześnie gromadząc jak największą fortunę.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wygrywa gracz z największą fortuną (wyliczoną przez zsumowanie liczby widocznych dywanów i kwoty posiadanej przez każdego ze sprzedawców).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rozgrywka =&lt;br /&gt;
W turze gracze wykonują trzy ruchy:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) przenoszą Assama,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) w razie potrzeby płacą swojemu przeciwnikowi,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3) następnie kładą jeden ze swoich dywanów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przesunięcie Assama ==&lt;br /&gt;
Gracz wybiera, w którym kierunku chce ruszyć Assam przed rzuceniem kością, Assam może zostać na miejscu lub obrócić się o 90° w lewo lub w prawo (nie może obrócić się o 180°).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Następnie gracz rzuca kością: liczba oczek wskazana na kości określa, o ile pól zostanie przesunięty Assam. Assam porusza się po linii prostej (nie po przekątnej) w pierwotnie wybranym kierunku. W grze używa się sześciościennej kości o ścianach z oczkami &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1, 2, 2, 3, 3, 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli Assam opuści rynek, podąża w turze za sygnalizowanym strzałkami (strzałki nie liczą się jako ruch).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Płatności między handlowcami ==&lt;br /&gt;
Jeśli Assam zakończy swój ruch na dywanie przeciwnika, gracz musi dokonać płatności na rzecz właściciela dywanu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kwota należna jest równa liczbie kwadratów przylegających do kwadratu, na którym wylądował Assam, pokrytych dywanami tego samego koloru: gracz musi zapłacić taką samą kwotę, jak liczba pokrytych kwadratów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boki kwadratów muszą się stykać, nie liczy się, jeśli stykają się tylko po przekątnej; kwadrat Assama wlicza się do płatności.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz nie dokonuje płatności, jeśli Assam zakończy swój ruch na pustym polu lub na jednym z dywanów gracza.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kładzenie dywanów ==&lt;br /&gt;
Następnie gracz kładzie jeden ze swoich dywanów obok kwadratu, na którym Assam skończył ruch, krawędź dywanu musi zostać umieszczona na jednym z 4 boków tego kwadratu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dywan można położyć na: dwóch pustych kwadratach LUB pustym kwadracie i połowie dywanu (niezależnie od jego koloru) LUB dwóch połowach różnych dywanów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dywan przeciwnika nie może być całkowicie zakryty za jednym razem (można go całkowicie przykryć tylko dwoma dywanami).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Koniec gry=&lt;br /&gt;
Gra kończy się po ułożeniu ostatniego dywana. Każda widoczna połowa dywanu i każdy dirham liczy się jako jeden punkt. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
W przypadku remisu wygrywa gracz z największą liczbą dirhamów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zasady dla 2 graczy=&lt;br /&gt;
Każdy gracz otrzymuje 30 dirhamów i 24 dywany w 2 różnych kolorach, należy je wymieszać na stosie.&lt;br /&gt;
Następnie dywany są układane kolejno ze stosu.&lt;br /&gt;
Gra przebiega zgodnie z wersją dla 3 lub 4 graczy wskazaną powyżej.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Januszk0</name></author>
	</entry>
</feed>