<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpindianchief</id>
	<title>Gamehelpindianchief - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpindianchief"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpindianchief&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-14T16:59:03Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpindianchief&amp;diff=1037&amp;oldid=prev</id>
		<title>Januszk0 o 12:52, 26 mar 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpindianchief&amp;diff=1037&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-03-26T12:52:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 26 mar 2021, 12:52&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Linia 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Oto 7 różnych układów w kolejności liczby wymaganych kart:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Oto 7 różnych układów w kolejności liczby wymaganych kart:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;1. Złodziej. Ułóż dowolną pojedynczą kartę i zdobądź wartość nominalną dla tej karty. (Dla wszystkich &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&quot;wartości &lt;/del&gt;nominalne&quot; w grze, asy liczą się jako 1 a figury 10).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;1. Złodziej. Ułóż dowolną pojedynczą kartę i zdobądź wartość nominalną dla tej karty. (Dla wszystkich &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;„wartości &lt;/ins&gt;nominalne&quot; w grze, asy liczą się jako 1 a figury 10).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Specjalna moc Złodzieja polega na tym, że po zapisaniu wszystkich punktów za rozdanie, gracz, który zagrał Złodzieja, może wybrać, czy zamiast otrzymać nową kartę z talii, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&quot;ukraść&lt;/del&gt;&quot; kartę, którą ktoś inny ułożył w tym rozdaniu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Specjalna moc Złodzieja polega na tym, że po zapisaniu wszystkich punktów za rozdanie, gracz, który zagrał Złodzieja, może wybrać, czy zamiast otrzymać nową kartę z talii, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;„ukraść&lt;/ins&gt;&quot; kartę, którą ktoś inny ułożył w tym rozdaniu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gdy Złodziej zdecyduje się ukraść kartę, gracz bierze ją do ręki i zastępuje ją w układzie innego gracza kartą ułożoną jako Złodziej. W ten sposób może zostać okradziony przez innego Złodzieja, jeśli taki istnieje.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gdy Złodziej zdecyduje się ukraść kartę, gracz bierze ją do ręki i zastępuje ją w układzie innego gracza kartą ułożoną jako Złodziej. W ten sposób może zostać okradziony przez innego Złodzieja, jeśli taki istnieje.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key tournoidoc139_pl:diff:1.41:old-1034:rev-1037:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Januszk0</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpindianchief&amp;diff=1034&amp;oldid=prev</id>
		<title>Januszk0: Utworzono nową stronę &quot;== Jak grać: ==  Gra trwa zaledwie 7 rund. W trakcie gry, każdy gracz utworzy 7 różnych układów. Każdy układ wymaga innej liczby kart i ma inne zasady zdobywania...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpindianchief&amp;diff=1034&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-03-23T10:07:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;== Jak grać: ==  Gra trwa zaledwie 7 rund. W trakcie gry, każdy gracz utworzy 7 różnych układów. Każdy układ wymaga innej liczby kart i ma inne zasady zdobywania...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Jak grać: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra trwa zaledwie 7 rund. W trakcie gry, każdy gracz utworzy 7 różnych układów. Każdy układ wymaga innej liczby kart i ma inne zasady zdobywania punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siedem układów wzięło swoje nazwy od rymowanki Babci Gąski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5 kart - Bogaty człowiek&lt;br /&gt;
* 3 karty - Biedny człowiek&lt;br /&gt;
* 2 karty - Żebrak&lt;br /&gt;
* 1 karta - Złodziej&lt;br /&gt;
* 6 kart - Doktor&lt;br /&gt;
* 4 karty - Prawnik&lt;br /&gt;
* 7 kart - Wódz Indian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas 7 rund każdy gracz wykonuje układ tylko raz, ale może go wykonać w dowolnej kolejności. Po każdej rundzie ręce uzupełniają się do 8 kart. Gra kończy się wraz z końcem siódmej rundy, tj. Gdy wszyscy wykonają wszystkie 7 układów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7 układów ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto 7 różnych układów w kolejności liczby wymaganych kart:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Złodziej. Ułóż dowolną pojedynczą kartę i zdobądź wartość nominalną dla tej karty. (Dla wszystkich &amp;quot;wartości nominalne&amp;quot; w grze, asy liczą się jako 1 a figury 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specjalna moc Złodzieja polega na tym, że po zapisaniu wszystkich punktów za rozdanie, gracz, który zagrał Złodzieja, może wybrać, czy zamiast otrzymać nową kartę z talii, &amp;quot;ukraść&amp;quot; kartę, którą ktoś inny ułożył w tym rozdaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy Złodziej zdecyduje się ukraść kartę, gracz bierze ją do ręki i zastępuje ją w układzie innego gracza kartą ułożoną jako Złodziej. W ten sposób może zostać okradziony przez innego Złodzieja, jeśli taki istnieje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli w grze jest więcej niż jeden Złodziej, honor za pierwszą kradzież trafia do niższego lub najniższego numeru. Jeśli jest remis i nie mogą zgodzić się na wzięcie różnych kart, żaden Złodziej nie może kraść.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Żebrak. Ułóż 2 karty i miej nadzieję na współczucie. To symbolizują dwie wyciągnięte błagalne ręce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za każdą kartę, którą ktoś inny układa w tej samej rundzie, która odpowiada randze jednej z twoich dwóch kart, otrzymujesz 2 punkty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Biedny człowiek. Układając 3 karty masz szansę na zysk w pocie czoła. Pik to symbol twojego trudu. Ułóż dowolne 3 karty, ale policz wartości nominalne tylko pików, które zagrałeś.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Prawnik. Prawo jest dokładne. Ułóż 4 karty, a jeśli ich wartości sumują się dokładnie do 25, zdobądź 25 punktów. W przeciwnym razie nic nie zdobywasz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Bogaty człowiek. Nawet bogacz musi płacić podatki! Ułóż dowolne 5 kart, dodaj ich wartości i policz wynik jako liczbę ujemną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Doktor. 6 kart ułożonych jako Doktor musi spełniać bardzo rygorystyczne wymagania, w przeciwnym razie nic nie zdobędziesz. Muszą być spełnione wszystkie 3 warunki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(a) Żadne dwie karty nie mogą być tej samej wartości. (Ponieważ Doktor potrzebuje szerokiej i zróżnicowanej wiedzy.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(b) Co najmniej jedna z 6 kart musi być kierem. (Ponieważ Doktor musi mieć serce!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(c) Jedna z 6 kart musi być asem. (Ponieważ Doktor powinien być asem!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli te trzy warunki są spełnione, gracz wybiera jeden kolor i otrzymuje 10 punktów za każdą kartę w tym kolorze spośród swoich 6 kart. (Ponieważ Doktor musi być dobry w swojej specjalności).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Wódz Indian. Wódz Indian jest złożonym układem, składającym się z dwóch oddzielnych części: ręki pokera z pięcioma kartami i układu z dwoma kartami chemin-de-fer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(a) Aby policzyć rękę chemin-de-fer, dodaj do siebie wartość nominalną obu kart i policz tylko ostatnią cyfrę z sumy. (Na przykład suma 7 i 8 daje 15, więc są warte 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(b) Aby policzyć pozostałe 5 kart w układzie znajdź najlepszą rękę pokerową, jaką można ułożyć i policz punkty w następujący sposób:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 50 za piątkę (jeśli w grze są dwie talie)&lt;br /&gt;
* 45 za pokera&lt;br /&gt;
* 40 za karetę&lt;br /&gt;
* 35 za fulla&lt;br /&gt;
* 30 za kolor&lt;br /&gt;
* 25 za strita&lt;br /&gt;
* 20 za trójkę&lt;br /&gt;
* 15 za dwie pary&lt;br /&gt;
* 10 za jedną parę&lt;br /&gt;
* 5 za bez pary&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pamiętaj: 7 układów można zagrać w dowolnej kolejności. Po rozegraniu 7 rund i zdobyciu punktów, zwycięzcą zostaje gracz z największą liczbą punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uzupełnienie do 8 kart: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze zostawiają swoje układy odkryte, dopóki karty na nową rundę nie zostaną rozdane z pozostałej części talii. Następnie pozostała część talii jest tasowana razem z odkrytymi kartami, aby utworzyć zasoby na następne rozdanie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Januszk0</name></author>
	</entry>
</feed>