<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelphomeworlds</id>
	<title>Gamehelphomeworlds - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelphomeworlds"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphomeworlds&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-14T19:06:45Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphomeworlds&amp;diff=1174&amp;oldid=prev</id>
		<title>Januszk0: Utworzono nową stronę &quot;Homeworlds to wspaniała kosmiczna opera w formie przypominającej partię szachów, w którą gra się kolorowymi pionami piramid. Każdy gracz jest galaktycznym władc...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphomeworlds&amp;diff=1174&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-21T09:24:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;Homeworlds to wspaniała kosmiczna opera w formie przypominającej partię szachów, w którą gra się kolorowymi pionami piramid. Każdy gracz jest galaktycznym władc...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Homeworlds to wspaniała kosmiczna opera w formie przypominającej partię szachów, w którą gra się kolorowymi pionami piramid.&lt;br /&gt;
Każdy gracz jest galaktycznym władcą, budującym i manewrującym międzygwiezdną flotą kosmiczną.&lt;br /&gt;
Duże statki kosmiczne są składane w ofierze, światy wyparowują, a życia są marnowane.&lt;br /&gt;
Liczy się tylko twój ojczysty świat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konfiguracja==&lt;br /&gt;
Ułóż piramidy, posortowane według rozmiaru i koloru, i umieść je z boku obszaru gry.&lt;br /&gt;
To jest bank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Podstawy podróży kosmicznych==&lt;br /&gt;
W Homeworlds gra się bez planszy.&lt;br /&gt;
Zamiast tego piony, które są w grze, są umieszczane w skupiskach zwanych „systemami gwiezdnymi”.&lt;br /&gt;
Każdy system gwiezdny ma przynajmniej jedną gwiazdę i może być zajęty przez dowolną liczbę statków kontrolowanych przez jednego lub obu graczy.&lt;br /&gt;
* Gwiazdy są oznaczone na polu za pomocą pionowych ostrosłupów (widzianych jako kwadraty z góry).&lt;br /&gt;
** Pole gry to „mapa gwiezdna”, która wyświetla tylko systemy gwiezdne aktualnie odwiedzane przez statki kosmiczne.&lt;br /&gt;
** Większość systemów ma jedną gwiazdę. Taka gwiazda to „gwiazda podstawowa”.&lt;br /&gt;
* Statki kosmiczne są reprezentowane przez niepionowe piramidy (widziane jako trójkąty z góry).&lt;br /&gt;
** Kierunek, który wskazują statki wskazuje kto je kontroluje. Twoje statki zawsze odwracają się od ciebie.&lt;br /&gt;
* Kiedy statek odkryje nowy system gwiezdny, gwiazda zostanie dodana do mapy gwiezdnej, a kiedy ostatni statek opuści system, pion gwiazdy natychmiast wraca do banku.&lt;br /&gt;
* Możesz przesunąć statek z jednego układu gwiezdnego do drugiego TYLKO, jeśli gwiazdy mają różne rozmiary.&lt;br /&gt;
** Połączone są systemy gwiazd o różnych rozmiarach, ale gwiazdy tej samej wielkości nie. (Dlaczego? Tak po prostu działa technologia tuneli czasoprzestrzennych...)&lt;br /&gt;
* Binarna gwiazda (system z dwiema gwiazdami) jest połączony z podstawową gwiazdą tylko wtedy, gdy ta gwiazda ma rozmiar nieuwzględniony w binarnej gwieździe.&lt;br /&gt;
** Binarna gwiazda jest połączona z inną binarną gwiazdą tylko wtedy, gdy NIE mają wspólnych rozmiarów gwiazd. (Ponieważ istnieją tylko trzy rozmiary pionów, binarna gwiazda może połączyć się z inną binarną gwiazdą tylko wtedy, gdy co najmniej jedna z binarnych gwiazd ma dwie gwiazdy o tym samym rozmiarze).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pierwsza tura==&lt;br /&gt;
Gra rozpoczyna się rundą przygotowawczą, podczas której gracze wybierają swoje początkowe piony.&lt;br /&gt;
# Na początek stwórz swój ojczysty świat złożony z dwóch pionowych piramid w wybranych przez ciebie rozmiarach i kolorach. Połącz je razem, aby utworzyć binarną gwiazdę.&lt;br /&gt;
# Teraz weź duży statek kosmiczny (dowolnego koloru) i umieść go przy swoim ojczystym świecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Decyzje, które podejmiesz podczas przygotowania gry, będą miały ogromny wpływ na całą grę.&lt;br /&gt;
Jeśli to twoja pierwsza gra, sugerujemy, aby obaj gracze zaczęli z dużym zielonym statkiem, jeden z graczy zaczynający z dużym niebieskim / małym czerwonym światem macierzystym, a drugi gracz z średnim czerwonym / małym niebieskim światem macierzystym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opcje tury==&lt;br /&gt;
Podczas każdej tury możesz:&lt;br /&gt;
* wykonać jedną akcję podstawową,&lt;br /&gt;
* LUB możesz poświęcić jeden ze swoich statków, odkładając go z powrotem do banku, aby uzyskać jedną lub więcej akcji poświęcenia,&lt;br /&gt;
* LUB możesz spasować. (Rzadko jest to przydatne, ale nie robienie niczego może być najlepszą opcją dla gracza w niektórych sytuacjach końcowych).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto w dowolnym momencie swojej tury możesz wywołać opcję katastrofę ([[#Przeludnienie i katastrofa|opisane później]]) dla dowolnej sytuacji przeludnienia na mapie gwiezdnej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akcje podstawowe===&lt;br /&gt;
Możesz wykonać swoją akcję podstawową w dowolnym systemie, w którym kontrolujesz statek, używając dowolnej mocy, do której masz dostęp w systemie tego statku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akcje poświęcenia===&lt;br /&gt;
Liczba otrzymanych akcji poświęcenia jest równa liczbie pestek na statku, który poświęciłeś.&lt;br /&gt;
Tyle akcji otrzymujesz w kolorze tego statku w dowolnych systemach, w których nadal kontrolujesz statek, niezależnie od tego, do jakich kolorów masz dostęp we wspomnianym systemie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Moce kolorów==&lt;br /&gt;
Statek KAŻDEGO KOLORU może używać dowolnej mocy, do której ma dostęp.&lt;br /&gt;
Dostęp do koloru jest zapewniony przez którekolwiek z poniższych:&lt;br /&gt;
# Gwiazda: kolor gwiazdy systemu&lt;br /&gt;
# Statek: kolor statku, który tam kontrolujesz&lt;br /&gt;
# Poświęcenie: kolor statku, który demontujesz&lt;br /&gt;
Każdy kolor ma inną moc.&lt;br /&gt;
* Zielony = budowa (zieloni koloniści budują statki kosmiczne).&lt;br /&gt;
* Żółty = ruch (żółci nawigatorzy przeglądają tunele czasoprzestrzenne).&lt;br /&gt;
* Czerwony = chwytanie (czerwoni wojownicy dzierżą broń).&lt;br /&gt;
* Niebieski = handel (niebiescy sprzedawcy lodu oferują wymianę).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zielony===&lt;br /&gt;
Zbuduj nowy statek, biorąc pion z banku i umieść go obok jednego ze swoich istniejących statków.&lt;br /&gt;
* Ten sam kolor: kolor twojego nowego statku musi być taki sam, jak kolor jednego ze statków, które kontrolujesz w systemie, w którym nowy statek jest budowany.&lt;br /&gt;
* Najmniejszy rozmiar: zbudowany statek musi być w najmniejszym rozmiarze tego koloru, jaki jest obecnie dostępny w banku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Żółty===&lt;br /&gt;
Przesuń statek z systemu, w którym się znajduje, do dowolnego innego połączonego systemu (znanego lub nowo odkrytego).&lt;br /&gt;
* Podróż: przesuń się do dowolnego połączonego systemu, niezależnie od tego, czy jest on obecnie wypełniony twoimi statkami, statkami przeciwnika, czy jednymi i drugimi.&lt;br /&gt;
* Odkrycie: weź wybrany przez siebie pion z banku, dodaj go do pola jako gwiazdę, a następnie przesuń swój statek na tę gwiazdę.&lt;br /&gt;
* Porzucenie: natychmiast zwróć podstawową gwiazdę do banku, jeśli nie ma tam żadnych statków. (Gwiazdy ojczystego świata nie wracają do banku, [[#Porzucenie ojczystego świata|wyjaśniono poniżej]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Czerwony===&lt;br /&gt;
Chwyć wrogi statek, obracając pion tak, aby wskazywał od ciebie.&lt;br /&gt;
(Tradycyjnie moc ta była określana jako atakująca i wielu graczy może nadal używać tego terminu, ale dokładniejsze jest powiedzenie chwytanie, ponieważ celem ataku jest schwytanie statku, a nie jego zniszczenie.&lt;br /&gt;
Statki kosmiczne są cenne).&lt;br /&gt;
* Rozmiar ma znaczenie: możesz schwytać statek tylko wtedy, gdy jest tego samego rozmiaru lub mniejszy niż największy statek, który kontrolujesz w tym systemie.&lt;br /&gt;
Pamiętaj jednak, że mały czerwony MOŻE być użyty do przejęcia większego statku — wystarczy mieć własny większy statek (dowolnego koloru) w tym systemie, który może zaatakować wrogi statek przy użyciu mocy twojego małego czerwonego.&lt;br /&gt;
* Przykład: załóżmy, że masz mały czerwony i średni żółty, a drugi gracz ma średni czerwony w tym samym systemie.&lt;br /&gt;
Twój mały czerwony nie jest wystarczająco duży, aby przejąć średniego czerwonego, a twój średni żółty nie może sam atakować (z wyjątkiem sytuacji, gdy gwiazda jest czerwona).&lt;br /&gt;
Ale razem mogą zwyciężyć, ponieważ średni żółty może „pożyczyć” moc małego czerwonego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niebieski===&lt;br /&gt;
Wymień jeden ze swoich statków na inny kolor tego samego rozmiaru z banku. Możesz wymienić tylko dokładny rozmiar na dokładny rozmiar; jeśli żądany rozmiar nie jest dostępny, nie możesz wymienić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przeludnienie i katastrofa==&lt;br /&gt;
Zbyt duża liczba jednego koloru w jednym systemie może wywołać kataklizm zwany katastrofą.&lt;br /&gt;
Przeludnienie występuje zawsze, gdy pojedynczy system zawiera cztery lub więcej pionów tego samego koloru — w tym statki po obu stronach ORAZ sam system gwiezdny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dowolnym momencie twojej tury, jeśli zauważysz przeludniony układ gwiezdny, masz OPCJĘ, aby ogłosić w tym układzie katastrofę (nawet jeśli nie masz tam statku).&lt;br /&gt;
W przypadku wywołania, wszystkie piony w kolorze przeludnienia wracają do banku.&lt;br /&gt;
Jeśli obejmuje to samą gwiazdę, WSZYSTKIE statki w tym miejscu zostaną zniszczone (chyba że gwiazda była połową binarnej gwiazdy, w którym to przypadku staje się układem jednogwiezdnym, ale nadal jest ojczystym światem).&lt;br /&gt;
Jeśli katastrofa pozostawia niezajętą ​​podstawową gwiazdę, pion natychmiast jest zwracany do banku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jak wygrać==&lt;br /&gt;
Gracz zostaje wyeliminowany, jeśli na koniec tury któregokolwiek z graczy nie kontroluje statku we własnym świecie (lub jeśli obie gwiazdy jego ojczystego świata zostały zniszczone).&lt;br /&gt;
Wygrywasz, eliminując przeciwnika, nie będąc wyeliminowanym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją trzy drogi do zwycięstwa (nie licząc rezygnacji drugiego gracza):&lt;br /&gt;
# Bezpośredni atak: użyj czerwonego, aby przejąć kontrolę nad wszystkimi wrogimi statkami na wrogim ojczystym świecie.&lt;br /&gt;
# Katastrofa floty: zniszcz wszystkie wrogie statki w ich ojczystym świecie, powodując katastrofę.&lt;br /&gt;
# Rozbiórka gwiazd: spowoduj dwie katastrofy, z których każda zniszczy połowę ojczystego świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Porzucenie ojczystego świata===&lt;br /&gt;
Możesz chwilowo opuścić swój ojczysty świat, o ile masz tam ponownie statek na koniec swojej tury.&lt;br /&gt;
Jednak zostajesz wyeliminowany z gry, jeśli obie gwiazdy w twoim ojczystym świecie zostaną zniszczone lub jeśli nie kontrolujesz żadnych statków w swoim ojczystym świecie po zakończeniu swojej tury.&lt;br /&gt;
Zauważ, że ojczyste światy różnią się od podstawowych gwiazd i dlatego nie są zwracane do banku, jeśli gwiazda zostanie tymczasowo porzucona.&lt;br /&gt;
(Nawet jeśli wyślesz całą swoją flotę na krótki czas, Ziemia nadal jest Ziemią i nie usuwasz jej z aktywnej mapy gwiazd tak, jak to robisz z podstawowymi gwiazdami).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zakleszczenia i remisy===&lt;br /&gt;
Gra może zakończyć się remisem na dwa sposoby.&lt;br /&gt;
# Jeśli jeden gracz wyeliminuje drugiego, ale w trakcie tego pozostawi swój własny ojczysty świat opuszczony, oznacza to remis (obaj gracze jednocześnie wygrywają i przegrywają).&lt;br /&gt;
# Jeśli obaj gracze dojdą do wniosku, że znaleźli się w impasie (jeśli na przykład obaj czują, że ich jedyną akceptowalną akcją jest ponowne schwytanie tego samego statku, który właśnie schwytał inny gracz), gra utknie w martwym punkcie i zakończy się remisem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Źródło==&lt;br /&gt;
* Za zgodą Looney Labs ten artykuł został zaadaptowany na podstawie ich zasad opublikowanych w [https://www.looneylabs.com/sites/default/files/literature/Homeworlds%20Rules13.pdf Pyramid Quartet (2020)].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Januszk0</name></author>
	</entry>
</feed>