<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpgyges</id>
	<title>Gamehelpgyges - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpgyges"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgyges&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-13T10:35:39Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgyges&amp;diff=294&amp;oldid=prev</id>
		<title>Januszk0: Pierwsze tłumaczenie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgyges&amp;diff=294&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2013-11-02T15:07:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pierwsze tłumaczenie&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Wprowadzenie ==&lt;br /&gt;
Plansza gry ma rozmiar 6x6, po której mogą się poruszać pionki.&lt;br /&gt;
Wygrywa gracz, który umieści pionek na mecie po przeciwnej stronie planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==￼Pionki==&lt;br /&gt;
Istnieją po 4 pionki każdego typu: pojedyncze (1 ruch), podwójne (2 ruchy) i potrójne (3 ruchy). Wszystkie pionki są tego samego koloru a gracz może poruszać tylko pionek, który znajduje się w linii znajdującej się najbliżej gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pozycje wyjściowe==&lt;br /&gt;
Gracze wybierają swoją pozycję wyjściową. Każdy z nich ma po 2 pionki każdego typu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszy gracz, umieszcza swoje pionki w swojej linii startu. Następnie drugi gracz robi to samo. Gra się zaczyna: każdy gracz przesuwa po kolei jeden pionek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ruch pionkiem ==&lt;br /&gt;
Piony poruszają się odpowiednio do swojego rozmiaru: pojedynczy pion porusza się o jedno pole, podwójny pion porusza się o dwa pola, a potrójny pion porusza się o trzy pola. Pionek może zmieniać kierunek w trakcie ruchu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pionek porusza się z pola na pole prostopadle i pole musi być puste (pionek nie może przechodzić przez innego pionka). Wszystkie cztery kierunki są dozwolone, ale ruch po przekątnej jest zabroniony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy w trakcie ruchu pionek osiąga zajęte pole, gracz ma do wyboru dwie możliwości: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odbić&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lub &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zamienić&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odbić:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Pionek odbija się na osiągniętym pionku tyle ruchów, ile ten pionek ma pierścieni. Pionek może odbić się od kilku pionków.&lt;br /&gt;
::Uważaj: jeśli Pionek odbija się na przykład od potrójnego, musisz zrobić 2 ruchy przed ponownym odbiciem.&lt;br /&gt;
:* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zamienić:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gdy pionek ląduje na zajętym polu można go tam zostawić a pionek z miejsca na którym wylądował przenieść na wolne pole na planszy, z wyjątkiem pierwszej linii przeciwnika. Pionek można przenosić, odbijać wiele razy i zakończyć swój ruch na zajętym polu poprzez zamianę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przenoszenie pionka może być czasem długie i skomplikowane, ale często jest to jedyny sposób, aby osiągnąć cel: Umieść pionek na swojej mecie!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ruchy zabronione==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pionek, podczas swego ruchu, może przejść przez jedno pole tylko jeden raz.&lt;br /&gt;
* Pionek nie może przejść przez metę. On może tylko ją osiągnąć.&lt;br /&gt;
* Pionek nie może przechodzić przez inny pionek.&lt;br /&gt;
* Aby wygrać, pionek musi zakończyć swój ruch dokładnie na mecie.&lt;br /&gt;
* Zastąpionego pionka nie można umieścić poza pierwszą linią przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Podsumowanie==&lt;br /&gt;
Aby uniknąć szybkich gier, gdy gracz przez nieuwagę wykona zwycięski ruch, przeciwnik przez pewien czas może go powtórzyć.&lt;br /&gt;
Tak więc gra kończy się, gdy gracz nie może znaleźć żadnego sposobu, aby zapobiec zwycięstwu przeciwnika.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Januszk0</name></author>
	</entry>
</feed>