<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpgangsta</id>
	<title>Gamehelpgangsta - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpgangsta"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-07T21:15:34Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=1282&amp;oldid=prev</id>
		<title>Coffist: Utworzono nową stronę &quot;W Gangsta! gracze wcielają się w postać Bossa, który jest zdeterminowany, aby rozszerzyć swoje wpływy kosztem konkurencyjnych frakcji. Gracze będą musieli rekrutować wielu gangsterów, aby dokonywać najbardziej dochodowych napadów. Na koniec gry wygrywa gracz z największą liczbą wpływów.  Ustawienie Każdy gracz losowo otrzymuje kartę bossa i wskazaną liczbę $. Przygotujcie rzekę 5 dostępnych napadów z pierwszego rozdziału (Genesis). Przygotu…&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgangsta&amp;diff=1282&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-08-07T17:24:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;W Gangsta! gracze wcielają się w postać Bossa, który jest zdeterminowany, aby rozszerzyć swoje wpływy kosztem konkurencyjnych frakcji. Gracze będą musieli rekrutować wielu gangsterów, aby dokonywać najbardziej dochodowych napadów. Na koniec gry wygrywa gracz z największą liczbą wpływów.  Ustawienie Każdy gracz losowo otrzymuje kartę bossa i wskazaną liczbę $. Przygotujcie rzekę 5 dostępnych napadów z pierwszego rozdziału (Genesis). Przygotu…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;W Gangsta! gracze wcielają się w postać Bossa, który jest zdeterminowany, aby rozszerzyć swoje wpływy kosztem konkurencyjnych frakcji. Gracze będą musieli rekrutować wielu gangsterów, aby dokonywać najbardziej dochodowych napadów. Na koniec gry wygrywa gracz z największą liczbą wpływów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ustawienie&lt;br /&gt;
Każdy gracz losowo otrzymuje kartę bossa i wskazaną liczbę $.&lt;br /&gt;
Przygotujcie rzekę 5 dostępnych napadów z pierwszego rozdziału (Genesis).&lt;br /&gt;
Przygotuj rzekę 5 dostępnych gangsterów.&lt;br /&gt;
Rozgrywka&lt;br /&gt;
Gracze po kolei mobilizują swój gang przed wykonaniem jednej z trzech dozwolonych akcji: rekrutacją gangstera, dokonaniem napadu lub spasowaniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec każdej tury gracza rzeka jest uzupełniana, a jeśli zostanie ujawniony kapuś, jego efekt jest natychmiast rozpatrywany&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mobilizacja gangu&lt;br /&gt;
Jeśli gangster brał wcześniej udział w napadzie, zostaje zaangażowany, jeśli nie, jest dostępny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas tej fazy gracz może zapłacić 1$, aby zmienić gangstera z zaangażowanego na dostępnego, można to zrobić za darmo raz na dostępnego gangstera z umiejętnością Przywódca (żółty).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
synchronizacja&lt;br /&gt;
Jeśli wszyscy gangsterzy gracza są zaangażowani, gang zostaje uznany za zsynchronizowany i wszyscy stają się dostępni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akcje&lt;br /&gt;
Rekrutacja&lt;br /&gt;
Gracz może zwerbować gangstera, płacąc jego koszt do banku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dokonanie napadu&lt;br /&gt;
Aby dokonać napadu, gracz musi zaangażować wystarczającą liczbę gangsterów posiadających wszystkie umiejętności wymagane przez kartę napadu. Napady mogą być dokonywane wyłącznie przez dostępnych gangsterów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz najpierw wybiera napad, a następnie zaczyna angażować gangsterów biorących w nim udział. Gangster może zostać wybrany, jeśli posiada przynajmniej jedną umiejętność potrzebną do wykonania napadu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy wszystkie umiejętności potrzebne do dokonania napadu zostaną spełnione, wszyscy gangsterzy zostaną zaangażowani, a gracz zbierze wpływy, pieniądze oraz wszelkie dodatkowe nagrody za napad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Napady kooperacyjne&lt;br /&gt;
Podczas wybierania zespołu dokonującego napadu, po wybraniu pierwszego gangstera zgodnie ze zwykłą zasadą, pozostali gangsterzy mogą zostać wybrani z dowolnego gangu gracza. Każdy gracz, który ma co najmniej jednego gangstera uczestniczącego w napadzie, otrzyma nagrodę za współpracę (w tym inicjator).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spasowanie&lt;br /&gt;
Gracz może zdecydować się na spasowanie swojej tury. W ten sposób gracz otrzymuje dochód równy liczbie gangsterów posiadających umiejętność Przywódca (żółtą).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znicz&lt;br /&gt;
Po ujawnieniu karty kapusia (w rozdziale 2 i 3) każdy gracz musi natychmiast zapłacić 1$ za każdą umiejętność Informatora (zieloną) na karcie. Może zmniejszyć ten koszt o 1$ za każdą umiejętność Informatora w swoim gangu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie mają wystarczającej ilości pieniędzy, aby zapłacić, muszą odrzucić jednego gangstera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szef nie może zostać odrzucony pod żadnym pozorem, jeśli jest jedynym kwalifikującym się gangsterem, nic się nie dzieje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozdziały&lt;br /&gt;
Gra podzielona jest na trzy rozdziały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genesis to pierwszy rozdział&lt;br /&gt;
Wojny gangów rozpoczynają się, gdy jeden z graczy rekrutuje swojego 4. gangstera.&lt;br /&gt;
Dominacja rozpoczyna się, gdy jeden z graczy rekrutuje swojego 7. gangstera.&lt;br /&gt;
Geneza&lt;br /&gt;
Pod koniec rozdziału Genesis gracze otrzymują dodatkowy dochód zwany dochodem z okazji. Każdy gracz dodaje ilość umiejętności w swoim gangu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz z największą liczbą umiejętności nie otrzymuje nic&lt;br /&gt;
Gracze z mniejszą liczbą umiejętności otrzymują różnicę w pieniądzach.&lt;br /&gt;
Wojny gangów&lt;br /&gt;
W talii napadu Gang Wars znajdują się 3 kapusie z umiejętnościami Informator (zielony) 2, 3 i 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec rozdziału Gang Wars każdy gracz sumuje umiejętności najemników (szare) w swoim gangu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz z największą liczbą najemników nie traci żadnego gangstera&lt;br /&gt;
Każdy inny gracz (wszyscy w przypadku remisu) musi odrzucić 1 gangstera.&lt;br /&gt;
Specjalna zasada dla 2 graczy: jeśli jeden z graczy ma podwojoną lub większą liczbę umiejętności Najemnika (szarego), wybiera, który gangster zostanie odrzucony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominacja&lt;br /&gt;
W talii napadu na Dominację znajduje się 5 kapusiów, którzy posiadają 3 lub 4 umiejętności Informatora (zielone).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koniec gry&lt;br /&gt;
Gra natychmiast się kończy, gdy gracz zwerbuje swojego 9. gangstera lub gdy zostanie ujawniony 3. kapuś z rozdziału Dominacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Punktacja&lt;br /&gt;
Każdy gracz dodaje zdobyte wpływy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sumę wpływów swoich gangsterów&lt;br /&gt;
Suma wpływów z dokonanych napadów.&lt;br /&gt;
Najbogatszy gracz zdobywa 2 wpływy (1 przy remisie).&lt;br /&gt;
Gracz z największą liczbą gangsterów zdobywa 2 wpływy (1 przy remisie).&lt;br /&gt;
Gracz z największą liczbą wpływów wygrywa grę.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Coffist</name></author>
	</entry>
</feed>