<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpflipseven</id>
	<title>Gamehelpflipseven - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpflipseven"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflipseven&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-06T03:52:02Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflipseven&amp;diff=1399&amp;oldid=prev</id>
		<title>Kkapturek: Polish version of Flip 7 short description</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpflipseven&amp;diff=1399&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-13T10:28:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Polish version of Flip 7 short description&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Podsumowanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest dwanaście 12, jedenaście 11, dziesięć 10... aż do jednej 1; jest nawet jedno 0. Jest też kilka kart akcji i modyfikatorów: Flip Three (3), Freeze (3), Second Chance (3) oraz modyfikatory wyniku (po jednym +2, +4, +6, +8, +10 i X2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec rundy, gdy przynajmniej jedna osoba osiągnie 200 punktów, wygrywa osoba z największą liczbą punktów. Punkty zdobywa się na podstawie łącznej wartości liczbowej kart znajdujących się przed graczem. Im bardziej wartościowa karta, tym więcej jej kopii znajduje się w talii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli odwróciłeś 7 unikalnych kart liczbowych w swojej linii, automatycznie kończysz rundę i zdobywasz 15 punktów bonusowych. Jeśli jednak kiedykolwiek wylosujesz drugą kartę o tym samym numerze, co karta już znajdująca się w twojej kolejce, przegrywasz i odpadasz z rundy (Busted), nie zdobywając żadnych punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozgrywka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozdaj każdemu graczowi po jednej odkrytej karcie. Następnie każdy gracz po kolei ogłasza, że dobiera lub zostaje (punktuje). Jeśli dobierzesz pasującą kartę, umieść karty z liczbami w jednym rzędzie, a karty modyfikujące wynik w rzędzie nad nimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runda trwa do momentu, gdy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-nie ma aktywnych graczy, ponieważ wszyscy gracze albo odpadli, albo zdecydowali się punktować (Stayed).&lt;br /&gt;
-jeden z graczy zbierze 7 unikatowych kart liczbowych, kończąc rundę natychmiast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty akcji&lt;br /&gt;
Jeśli w rozdawaniu pojawi się karta akcji, gracz, który ją wylosował, musi wybrać gracza (w tym siebie), któremu ją przekaże. W grze występują trzy rodzaje kart akcji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zamrożenie punktuje graczowi jego aktualne karty i blokuje mu możliwość dalszej gry w tej rundzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Odwróć trzy (Flip Three) zmusza gracza do dobrania trzech kart. Karty akcji dobrane w ten sposób są rozpatrywane po dobraniu wszystkich trzech kart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Druga szansa (Second Chance) zapobiega jednokrotnemu przegraniu przez gracza. Po wykorzystaniu jest odrzucana. (Gracz może posiadać tylko jedną kartę drugiej szansy. Jeśli dobierze kolejną, musi ją przekazać innemu graczowi).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty modyfikatorów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty modyfikujące zwiększają wynik o swoją wartość. Na przykład układ 3, 4, 12 z modyfikatorem +10 daje graczowi 29 punktów. Należy pamiętać, że mnożnik x2 dotyczy tylko wyniku bazowego, a nie wyniku po modyfikacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koniec gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec rundy, gdy jeden lub więcej graczy ma 200 punktów lub więcej, gracz z największą liczbą punktów zostaje zwycięzcą.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kkapturek</name></author>
	</entry>
</feed>