<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpbuttons</id>
	<title>Gamehelpbuttons - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpbuttons"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbuttons&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-07T16:22:06Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbuttons&amp;diff=785&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wkflora o 15:34, 11 sie 2018</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbuttons&amp;diff=785&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-08-11T15:34:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 17:34, 11 sie 2018&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;W tej grze &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;typu push-your-luck &lt;/del&gt;starasz się zebrać gwiazdki szybciej niż twoi przeciwnicy. W swojej turze, masz do wyboru: rzut kośćmi lub spasowanie. Biała kość wskazuje rząd, a czarna kość wskazuje kolumnę. Na ich przecięciu umieszczasz przezroczysty guzik. Wszystkie miejsca bezpośrednio obok wybranego pola stają się niedostępne. Jeśli więc przy kolejnym rzucie biała kość wskaże ten sam rząd, licz na to, że czarna kostka wskaże jedno z pozostałych wolnych miejsc - inaczej będzie gorąco!  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;W tej grze starasz się zebrać gwiazdki szybciej niż twoi przeciwnicy.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;W swojej turze, masz do wyboru: rzut kośćmi lub spasowanie. Biała kość wskazuje rząd, a czarna kość wskazuje kolumnę. Na ich przecięciu umieszczasz przezroczysty guzik. Wszystkie miejsca bezpośrednio obok wybranego pola stają się niedostępne. Jeśli więc przy kolejnym rzucie biała kość wskaże ten sam rząd, licz na to, że czarna kostka wskaże jedno z pozostałych wolnych miejsc - inaczej będzie gorąco!  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kiedy zdecydujesz, że kolejny rzut jest zbyt ryzykowny, możesz powiedzieć pas - otrzymasz za to jedną gwiazdkę za spasowanie o czasie (bez stracenia pozostałych gwiazdek), jedną dodatkową gwiazdkę za każdy kolorowy guzik zakryty co najmniej 3 razy swoim przezroczystym guzikiem, a także jedną gwiazdkę bonusową - jeśli kolorowy guzik, który został ci przypisany w tej rundzie zostanie zakryty co najmniej 3 razy. Potem wybierasz gdzie chcesz umieścić gwiazdki na swojej planszy, zamiast przezroczystych guzików. Oczywiście miejsca te będą niedostępne, więc czym dłużej trwa gra, tym każdy rzut będzie coraz bardziej ryzykowny!  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kiedy zdecydujesz, że kolejny rzut jest zbyt ryzykowny, możesz powiedzieć pas - otrzymasz za to jedną gwiazdkę za spasowanie o czasie (bez stracenia pozostałych gwiazdek), jedną dodatkową gwiazdkę za każdy kolorowy guzik zakryty co najmniej 3 razy swoim przezroczystym guzikiem, a także jedną gwiazdkę bonusową - jeśli kolorowy guzik, który został ci przypisany w tej rundzie zostanie zakryty co najmniej 3 razy. Potem wybierasz gdzie chcesz umieścić gwiazdki na swojej planszy, zamiast przezroczystych guzików. Oczywiście miejsca te będą niedostępne, więc czym dłużej trwa gra, tym każdy rzut będzie coraz bardziej ryzykowny!  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gra kończy się po jednej rundzie, gdy gracz zbierze 12 gwiazdek lub więcej, albo uda mu się umieścić 5 kolejnych w rzędzie lub w kolumnie. Gracz który rozpoczął zakończenie gry (lub gracz z największą liczbą gwiazdek tej rundy w przypadku większej liczby graczy) wygrywa!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gra kończy się po jednej rundzie, gdy gracz zbierze 12 gwiazdek lub więcej, albo uda mu się umieścić 5 kolejnych w rzędzie lub w kolumnie. Gracz który rozpoczął zakończenie gry (lub gracz z największą liczbą gwiazdek tej rundy w przypadku większej liczby graczy) wygrywa!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wkflora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbuttons&amp;diff=784&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wkflora: Utworzył nową stronę „W tej grze typu push-your-luck starasz się zebrać gwiazdki szybciej niż twoi przeciwnicy. W swojej turze, masz do wyboru: rzut kośćmi lub spasowanie. Biała ko...”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbuttons&amp;diff=784&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-08-11T15:33:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzył nową stronę „W tej grze typu push-your-luck starasz się zebrać gwiazdki szybciej niż twoi przeciwnicy. W swojej turze, masz do wyboru: rzut kośćmi lub spasowanie. Biała ko...”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;W tej grze typu push-your-luck starasz się zebrać gwiazdki szybciej niż twoi przeciwnicy. W swojej turze, masz do wyboru: rzut kośćmi lub spasowanie. Biała kość wskazuje rząd, a czarna kość wskazuje kolumnę. Na ich przecięciu umieszczasz przezroczysty guzik. Wszystkie miejsca bezpośrednio obok wybranego pola stają się niedostępne. Jeśli więc przy kolejnym rzucie biała kość wskaże ten sam rząd, licz na to, że czarna kostka wskaże jedno z pozostałych wolnych miejsc - inaczej będzie gorąco! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy zdecydujesz, że kolejny rzut jest zbyt ryzykowny, możesz powiedzieć pas - otrzymasz za to jedną gwiazdkę za spasowanie o czasie (bez stracenia pozostałych gwiazdek), jedną dodatkową gwiazdkę za każdy kolorowy guzik zakryty co najmniej 3 razy swoim przezroczystym guzikiem, a także jedną gwiazdkę bonusową - jeśli kolorowy guzik, który został ci przypisany w tej rundzie zostanie zakryty co najmniej 3 razy. Potem wybierasz gdzie chcesz umieścić gwiazdki na swojej planszy, zamiast przezroczystych guzików. Oczywiście miejsca te będą niedostępne, więc czym dłużej trwa gra, tym każdy rzut będzie coraz bardziej ryzykowny! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się po jednej rundzie, gdy gracz zbierze 12 gwiazdek lub więcej, albo uda mu się umieścić 5 kolejnych w rzędzie lub w kolumnie. Gracz który rozpoczął zakończenie gry (lub gracz z największą liczbą gwiazdek tej rundy w przypadku większej liczby graczy) wygrywa!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wkflora</name></author>
	</entry>
</feed>