<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Xander</id>
	<title>Board Game Arena - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Xander"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/Specjalna:Wk%C5%82ad/Xander"/>
	<updated>2026-11-12T11:48:38Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=421</id>
		<title>Gamehelpkoryo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=421"/>
		<updated>2015-02-05T22:36:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xander: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;WSZECHWIEDZĄCY (1 THE OMNISCIENT): W przypadku remisu, gracz kontrolujący tę postać wygrywa remis i może używać odpowiedniej mocy. Ta moc nie działa dla remisów podczas końcowej punktacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SZPIEG (2 SPY): Ta postać ma dwie moce, z których każda wymaga szczególnych warunków do spełnienia.&lt;br /&gt;
A - Podczas swojej tury gracz, który ma większość związaną z tym znakiem, może ukraść jeden pieniądz innego gracza; &lt;br /&gt;
B - Tak długo, jak nie ma Strażnika (Guardian 7) w grze, gracz, który ma większość związaną z tym znakiem, nie może być celem Lobbingu, nawet jeśli on zagrał Lobbing (musi wybrać innych graczy któzy wymienią między sobą karty, stąd moc ta nie jest dostępna w grze dwuosobowej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SENATOR (3 SENATOR): W trakcie fazy kończącej, gracz, który ma większość związaną z tym znakiem może zatrzymać 2 karty więcej niż liczba dozwolonych dla aktywnego sezonu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KSIĄDZ (4 PRIEST): Podczas swojej tury gracz, który ma większość związaną z tym znakiem może zniszczyć jedną ze swoich kart wydarzeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POSIADACZ STATKU (5 SHIP OWNER) Podczas fazy zamówienia, gracz, który ma większość związaną z tym znakiem może zagrać 1 kartę każdej z dwóch różnych typów zamiast grać tylko karty tego samego typu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BANKIER (6 BANKER): Gracz, który ma większość związaną z tym znakiem może zabrać jeden pieniądz z banku. Gdy bank jest pusty ta moc staje się nieaktywna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STRAŻNIK (7 GUARDIAN): Tak długo, jak gracz ma większość związaną z tym znakiem, nie może być celem Barbarzyńców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NADAWCA (8 BROADCASTER): Podczas fazy dystrybucji kart, gracz, który ma większość związaną z tym znakiem, może dostać jedną kartę więcej niż liczba dozwolonych dla aktywnego sezonu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KUPIEC (9 MERCHANT): Brak szczególnych mocy poza 9 punktami na koniec gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WYDARZENIA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BARBARZYŃCY (-1 BARBARIANS): gracz, który gra to wydarzenie może zniszczyć kartę postaci przeciwnika. Gracz, który posiada większość Strażników nie może być celem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LOBBING (-1 LOBBYING): gracz, który gra w tym wydarzeniu mogą zamienić 2 kart postaci dwóch różnych graczy. Gracz, który posiada większość Szpiegów nie może być celem (wliczając w to gracza zagrywającego).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xander</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=420</id>
		<title>Gamehelpkoryo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=420"/>
		<updated>2015-02-05T22:35:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xander: Utworzył nową stronę „WSZECHWIEDZĄCY (1 THE OMNISCIENT): W przypadku remisu, gracz kontrolujący tę postać wygrywa remis i może używać odpowiedniej mocy. Ta moc nie działa dla remi...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;WSZECHWIEDZĄCY (1 THE OMNISCIENT): W przypadku remisu, gracz kontrolujący tę postać wygrywa remis i może używać odpowiedniej mocy. Ta moc nie działa dla remisów podczas końcowej punktacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SZPIEG (2 SPY): Ta postać ma dwie moce, z których każda wymaga szczególnych warunków do spełnienia.&lt;br /&gt;
               A - Podczas swojej tury gracz, który ma większość związaną z tym znakiem, może ukraść jeden pieniądz innego gracza; &lt;br /&gt;
               B - Tak długo, jak nie ma Strażnika (Guardian 7) w grze, gracz, który ma większość związaną z tym znakiem, nie może być celem Lobbingu, nawet jeśli on zagrał Lobbing (musi wybrać innych graczy któzy wymienią między sobą karty, stąd moc ta nie jest dostępna w grze dwuosobowej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SENATOR (3 SENATOR): W trakcie fazy kończącej, gracz, który ma większość związaną z tym znakiem może zatrzymać 2 karty więcej niż liczba dozwolonych dla aktywnego sezonu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KSIĄDZ (4 PRIEST): Podczas swojej tury gracz, który ma większość związaną z tym znakiem może zniszczyć jedną ze swoich kart wydarzeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
POSIADACZ STATKU (5 SHIP OWNER) Podczas fazy zamówienia, gracz, który ma większość związaną z tym znakiem może zagrać 1 kartę każdej z dwóch różnych typów zamiast grać tylko karty tego samego typu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BANKIER (6 BANKER): Gracz, który ma większość związaną z tym znakiem może zabrać jeden pieniądz z banku. Gdy bank jest pusty ta moc staje się nieaktywna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STRAŻNIK (7 GUARDIAN): Tak długo, jak gracz ma większość związaną z tym znakiem, nie może być celem Barbarzyńców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NADAWCA (8 BROADCASTER): Podczas fazy dystrybucji kart, gracz, który ma większość związaną z tym znakiem, może dostać jedną kartę więcej niż liczba dozwolonych dla aktywnego sezonu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KUPIEC (9 MERCHANT): Brak szczególnych mocy poza 9 punktami na koniec gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WYDARZENIA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BARBARZYŃCY (-1 BARBARIANS): gracz, który gra to wydarzenie może zniszczyć kartę postaci przeciwnika. Gracz, który posiada większość Strażników nie może być celem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LOBBING (-1 LOBBYING): gracz, który gra w tym wydarzeniu mogą zamienić 2 kart postaci dwóch różnych graczy. Gracz, który posiada większość Szpiegów nie może być celem (wliczając w to gracza zagrywającego).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xander</name></author>
	</entry>
</feed>