<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Wkflora</id>
	<title>Board Game Arena - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Wkflora"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/Specjalna:Wk%C5%82ad/Wkflora"/>
	<updated>2026-09-15T22:40:23Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptobago&amp;diff=841</id>
		<title>Gamehelptobago</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptobago&amp;diff=841"/>
		<updated>2018-12-29T18:29:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wkflora: /* Goal */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel ==&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej złota poprzez odnajdywanie lokalizacji skarbów i pokazywanie ich innym graczom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rules summary ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On their turn, each player can choose one of two actions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1) Play a clue card from his hand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The clue cards give the positioning of a treasure for a map of a given color relative to a land type (jungle, mountains, beach, scrubland, river, lake or sea) or to a landmark (palm tree, hut or statue).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Positioning clues are as follows: in, next to, in sight of, not in, not next to, not in sight of.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the position is given relative to a land type, if there are red brackets above and below the land type it means that the land to use for this clue is the largest of this type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When less than 17 spaces on the island match the clues for a treasure map, markers of the color of the map indicate where the treasure can be.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When there is only one of these markers left, the treasure is located and can be raised.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2) Move ATV from 1 to 3 legs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A leg is a move of:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* either as many spaces as you want in the same land type&lt;br /&gt;
* or one space only when your ATV goes from one land type to another.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When a player&#039;s ATV is on an island space containing an amulet, the player can pick it up. If the ATV is on a space containing a treasure that has been located, he can raise it, and then players have to share it. When a treasure is raised, the current move is finished, even if the player has not used all the legs to which he was entitled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sharing of the treasure happens solely between the players who took part in its discovery, either by playing clue cards on the treasure map, or by raising the treasure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player is presented with as many treasure cards as they have windroses of their color representing their participation in the discovery of the treasure (a windrose is placed on each clue card that is played, and a windrose is also placed under the last clue card of the map for the player who raises the treasure). The other players do not see these cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An additional card is taken from the deck and the cards are shuffled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player in turn, in the reverse order of placement of windroses on the treasure map, draws a card amidst those belonging to this treasure and chooses either to take it and withdraw his windrose from the map, or to give it to the next player (in the order set by the windroses as described before) who is then presented with the same choice. If no player accepts it, the treasure card is discarded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two curse cards can be found among the treasure cards. If a curse card is drawn, treasure sharing is over, and all players who are still involved in sharing the treasure (ie players with windroses on the map for the treasure being shared) can either protect themselves by sacrificing an amulet, or lose their most valuable treasure card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the treasure sharing is over, the last player to have been granted a treasure card must reopen the treasure hunt by playing one clue card for the now empty treasure map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Then, mysterious amulets appear where the gaze of statues strikes the coast, and statues rotate on their base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once collected, an amulet can be spent at any time during a player&#039;s turn to do one of 4 possible actions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* play a clue card&lt;br /&gt;
* remove a treasure marker&lt;br /&gt;
* move his ATV three legs (NB: it is not possible to collect other amulets while moving thanks to an amulet)&lt;br /&gt;
* to exchange the clue cards from his hand with clue cards from the deck&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proper use of amulet power is critical to ensure victory!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends after sharing the treasure for which the deck of treasure cards has been exhausted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Have a good game !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wkflora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprememberwhen&amp;diff=826</id>
		<title>Gamehelprememberwhen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprememberwhen&amp;diff=826"/>
		<updated>2018-11-22T11:13:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wkflora: Utworzył nową stronę „Remember,when ... jest grą rodzinną od 3 do 6 graczy, w wieku 8 lat i więcej. Zwróć uwagę, że gra jest bardzo zależna od języka, jako gra opowiadania w jęz...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Remember,when ... jest grą rodzinną od 3 do 6 graczy, w wieku 8 lat i więcej. Zwróć uwagę, że gra jest bardzo zależna od języka, jako gra opowiadania w języku angielskim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze reprezentują emerytowanych superbohaterów i zreformowanych super złoczyńców, którzy po latach spotkali się, aby powspominać swoje wcześniejsze przygody. Ale, jak to zwykle bywa na takich okazjach, każdy próbuje prześcignąć swoich rówieśników, chwaląc się jeszcze bardziej niesamowitą historią tego, co kiedyś zrobił. Ale naprawdę zabawne jest to, że wspomnienia wszystkich są wadliwe z powodu wieku bohaterów. Tak więc, podczas gdy bohater lub złoczyńca może naprawdę mieć wspaniałą historię do opowiedzenia, to co wychodzi z ich ust kończy się BARDZO inaczej niż w rzeczywistości. Każdy gracz ma dwa cele:&lt;br /&gt;
1) Być najlepszym w pomaganiu innym graczom w poprawnym zapamiętywaniu, oraz 2) Wymyślanie własnych wspomnień/przygody, z którą zgadzają się twoi rówieśnicy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W turach gracze tworzą pamięć z 7 lub różnymi kartami, z których każda reprezentuje inną część pamięci. &lt;br /&gt;
1) Kiedy to zrobili, &lt;br /&gt;
2) GDZIE zrobili to, &lt;br /&gt;
3) W JAKI sposób to zrobili (tj. Przysłówek), &lt;br /&gt;
4) AKCJA, którą wzięli (tj. Czasownik),&lt;br /&gt;
5) OPIS obiektu ich pamięci (np. Przymiotnik) ), &lt;br /&gt;
6) OBIEKT ich pamięci (tj. Rzeczownik) i 7) DLACZEGO podjęli tę akcję.&lt;br /&gt;
 Na przykład: &amp;quot;Pamiętam, gdy ..., szukając mojej drugiej skarpetki, w zatłoczonym sklepie spożywczym, wielokrotnie całowałem futrzanego jaskiniowca, ponieważ Wielkie Połączenie było pod ręką !?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ale Aktywny Gracz nie tworzy tego zdania/wspomnienia z ich własnych kart. Pozostali gracze próbują szybko pomóc Aktywnemu Graczowi, przesyłając po jednej karcie. Obiekt i podejmowane działania są określane jako pierwsze i odczytywane na głos, więc gracze mają pewien kontekst do przesyłania kart. Po przesłaniu jednej karty typu / koloru (np. &amp;quot;Niebieskiego&amp;quot;), należy przedłożyć inny dostępny kolor. Gdy gracze przesyłają karty graczowi aktywnemu, twarzą w dół, próbują zgadnąć, które z tych 4 słów / wyrażeń będzie faktycznie wybieranych przez aktywnego gracza. Gdy osoba budująca pamięć pasuje do zgadywania osoby, która dała mu kartę, obaj punktują.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy Aktywny Gracz zgromadzi swoje zdanie, zdobył go za &amp;quot;punkty pomocy&amp;quot;, a następnie przeczytał zakończone zdanie na głos. To dlatego, że inni gracze będą głosować na to, która pamięć tego wieczoru jest najbardziej ekscytująca! Osoba, której pamięć zostanie uznana za najlepszą na koniec gry, otrzyma dwa punkty bonusowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, w wersji BGA ostatnie wspomnienie stojące na końcu gry daje 2 punkty bonusowe.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wkflora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpninemensmorris&amp;diff=799</id>
		<title>Gamehelpninemensmorris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpninemensmorris&amp;diff=799"/>
		<updated>2018-08-29T12:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wkflora: /* Koniec gry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Młynek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plansza ma 24 pola, rozmieszczone w trzech kwadratach. Każdy gracz zaczyna z 9 kamieniami swojego koloru w swojej rezerwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Początek gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze umieszczają po jednym kamieniu na planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przebieg gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy każdy z graczy wyłoży już na planszę wszystkie swoje pionki, gracze kolejno mogą przesuwać kamienie na najbliższe miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto jeśli jeden z graczy ułoży 3 swoje kamienie obok siebie (tak zwany młynek), ma prawo usunąć pionek przeciwnika. Nie można jedynie usuwać pionków ułożonych w młynek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są dwie możliwości zakończenia gry:&lt;br /&gt;
 - gracz przegrywa w chwili, gdy nie może poruszyć żadnego z pionków,&lt;br /&gt;
 - gracz przegrywa również, gdy zostaną mu tylko dwa pionki.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wkflora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpninemensmorris&amp;diff=798</id>
		<title>Gamehelpninemensmorris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpninemensmorris&amp;diff=798"/>
		<updated>2018-08-29T12:46:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wkflora: /* Koniec gry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Młynek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plansza ma 24 pola, rozmieszczone w trzech kwadratach. Każdy gracz zaczyna z 9 kamieniami swojego koloru w swojej rezerwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Początek gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze umieszczają po jednym kamieniu na planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przebieg gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy każdy z graczy wyłoży już na planszę wszystkie swoje pionki, gracze kolejno mogą przesuwać kamienie na najbliższe miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto jeśli jeden z graczy ułoży 3 swoje kamienie obok siebie (tak zwany młynek), ma prawo usunąć pionek przeciwnika. Nie można jedynie usuwać pionków ułożonych w młynek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są dwie możliwości zakończenia gry:&lt;br /&gt;
- gracz przegrywa w chwili, gdy nie może poruszyć żadnego z pionków,&lt;br /&gt;
- gracz przegrywa również, gdy zostaną mu tylko dwa pionki.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wkflora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpninemensmorris&amp;diff=797</id>
		<title>Gamehelpninemensmorris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpninemensmorris&amp;diff=797"/>
		<updated>2018-08-29T12:45:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wkflora: Utworzył nową stronę „ == Młynek ==  Plansza ma 24 pola, rozmieszczone w trzech kwadratach. Każdy gracz zaczyna z 9 kamieniami swojego koloru w swojej rezerwie.   == Początek gry ==  G...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Młynek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plansza ma 24 pola, rozmieszczone w trzech kwadratach. Każdy gracz zaczyna z 9 kamieniami swojego koloru w swojej rezerwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Początek gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze umieszczają po jednym kamieniu na planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przebieg gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy każdy z graczy wyłoży już na planszę wszystkie swoje pionki, gracze kolejno mogą przesuwać kamienie na najbliższe miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto jeśli jeden z graczy ułoży 3 swoje kamienie obok siebie (tak zwany młynek), ma prawo usunąć pionek przeciwnika. Nie można jedynie usuwać pionków ułożonych w młynek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są dwie możliwości zakończenia gry:&lt;br /&gt;
 - gracz przegrywa w chwili, gdy nie może poruszyć żadnego z pionków,&lt;br /&gt;
 - gracz przegrywa również, gdy zostaną mu tylko dwa pionki.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wkflora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpincangold&amp;diff=796</id>
		<title>Gamehelpincangold</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpincangold&amp;diff=796"/>
		<updated>2018-08-25T16:48:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wkflora: Utworzył nową stronę „Gra podzielona jest na pięć wypraw. Po pięciu wyprawach gracz z największą ilością punktów wygrywa. Wszystkie ekspedycje rozgrywane są w ten sam sposób.  W...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gra podzielona jest na pięć wypraw. Po pięciu wyprawach gracz z największą ilością punktów wygrywa. Wszystkie ekspedycje rozgrywane są w ten sam sposób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W każdej rundzie odkrywana jest karta z talii. Może się zdarzyć jedna z następujących sytuacji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karta skarbów zostaje ujawniona. Karta Skarbu pokazuje liczbę klejnotów. Łup jest dzielony na graczy nadal biorących udział w ekspedycji; reszta klejnotów zostaje na karcie.&lt;br /&gt;
Karta zagrożenia została ujawniona. Jeśli jest to pierwsza karta zagrożenia tego rodzaju podczas wyprawy, nic się nie dzieje. Jeśli jest to druga karta zagrożenia w wyprawie, ekspedycja kończy się niepowodzeniem, a każdy gracz, który nie wrócił do obozowiska traci swoje skarby.&lt;br /&gt;
Karta artefaktu zostaje ujawniona. Nic się nie dzieje.&lt;br /&gt;
Następnie, jeśli ekspedycja jeszcze nie zawodzi (z powodu dwóch zagrożeń tego samego rodzaju), każdy gracz musi podjąć decyzję, czy zostać w wyprawie, czy też wycofać się z powrotem do obozu. Podejmują decyzję w tajemnicy, a decyzje są ujawniane jednocześnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osoby, które zdecydują się wrócić do obozowiska, nie uczestniczą już w wyprawie. Po pierwsze, biorą resztki klejnotów (resztę, gdy karty skarbów są ujawnione i nie wszystkie można podzielić na równe części). Rozprowadzane są jednakowo wśród osób, które zdecydowali się wrócić do obozowiska; wszelkie resztki klejnotów wciąż pozostają na kartach. Wszystkie klejnoty zdobyte podczas ekspedycji w tym czasie są teraz bezpieczne i nie można ich zgubić. Ponadto, jeśli jest dokładnie jedna osoba, która odchodzi, bierze również wszystkie karty artefaktów ujawnione podczas wyprawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy gracz odchodzi, jego klejnoty zostaną przyniesione do namiotu. Zawartość namiotu każdego gracza jest ukryta, więc najlepiej zapamiętać wygrane każdego gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po pięciu wyprawach następuje koniec gry. Każdy klejnot zebrany w trakcie gry jest wart 1 punkt. Artefakty są warte 5 punktów. Gracz z największą ilością punktów wygrywa. W przypadku remisu wygrywa gracz z największą ilością artefaktów.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wkflora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpapocalypseazcc&amp;diff=792</id>
		<title>Gamehelpapocalypseazcc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpapocalypseazcc&amp;diff=792"/>
		<updated>2018-08-11T16:01:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wkflora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W swojej turze możesz zdobyć kartę, umieszczając na niej swoją postać.&lt;br /&gt;
Możesz także przenieść leżącą już na planszy swoją kartę (powyżej, poniżej, na prawo lub na lewo).&lt;br /&gt;
Możesz także zabić postać innego gracza i zdobyć jego kartę - ale możesz zabijać innych graczy tylko wtedy, gdy wartość uch karty jest mniejsza lub taka sama jak Twoja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod niektórymi kartami leżącymi na planszy ukryty jest duży mutant. Jeśli więc napotkasz na niego, Twoja postać zostaje ugryziona i zamienia się w kartę zoo - tracisz postać. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koniec gry następuje, gdy jeden z graczy nie może wykonać żadnego ruchu. Wówczas gracze zdobywają punkty równe liczbie ze wszystkich zdobytych kart oraz punkty za żyjące postacie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wkflora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpapocalypseazcc&amp;diff=791</id>
		<title>Gamehelpapocalypseazcc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpapocalypseazcc&amp;diff=791"/>
		<updated>2018-08-11T15:59:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wkflora: Utworzył nową stronę „W swojej turze możesz zdobyć kartę, umieszczając na niej swoją postać. Możesz także przenieść leżącą już na planszy swoją kartę (powyżej, poniżej, ...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W swojej turze możesz zdobyć kartę, umieszczając na niej swoją postać.&lt;br /&gt;
Możesz także przenieść leżącą już na planszy swoją kartę (powyżej, poniżej, na prawo lub na lewo).&lt;br /&gt;
Możesz także zdobyć postać innego gracza, aby go zabić i zdobyć jego kartę - ale możesz zabijać innych graczy tylko wtedy, gdy ich wartość karty jest mniejsza lub taka sama jak Twoja!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod niektórymi kartami leżącymi na planszy ukryty jest duży mutant. Jeśli więc napotkasz na niego, Twoja postać zostaje ugryziona i zamienia się w kartę zoo - tracisz postać. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koniec gry następuje, gdy jeden z graczy nie może wykonać żadnego ruchu. Wówczas gracze zdobywają punkty wszystkich zdobytych kart oraz punkty żyjących postaci.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wkflora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptiki&amp;diff=790</id>
		<title>Gamehelptiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptiki&amp;diff=790"/>
		<updated>2018-08-11T15:49:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wkflora: /* Przebieg gry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Opis gry ==&lt;br /&gt;
W grze &amp;quot;Tiki&amp;quot; jesteś boskością na wyspie Manami i uwielbiasz wszystkie pyszne owoce, które tam rosną. Niestety, nie jesteś jedyny. Inna boskość dzieli się twoją pasją do tych owoców, co pozostawia ci tylko jeden wybór - musisz zawalczyć o swoje rarytasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przebieg gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas tury gracz ma do dyspozycji dwa ruchy:&lt;br /&gt;
- umieszczenie totemu w wiosce,&lt;br /&gt;
- przesunięcie istniejącego totemu do sąsiedniej wioski.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kiedy przenosisz totem, musisz przenieść cały totem o tyle wiosek, ile wynosi liczba żetonów. Kiedy się poruszasz, upuszczasz najniższy żeton w każdej wiosce, przez którą przechodzisz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy totem ma w sobie trzy żetony, gracz, którego żeton znajduje się na górze totemu otrzymuje liczbę owoców równą liczbie na kafelku wioski. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli gracz zdobędzie wioskę o wartości 0, może umieścić Szamana między wybranymi wioskami. Od tej chwii żaden z graczy nie będzie mógł przesuwać totemów pomiędzy tymi wioskami, aż do przesunięcia Szamana w inne miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwycięża gracz, który uzbiera 4 ananasy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wkflora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptiki&amp;diff=789</id>
		<title>Gamehelptiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptiki&amp;diff=789"/>
		<updated>2018-08-11T15:49:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wkflora: /* Przebieg gry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Opis gry ==&lt;br /&gt;
W grze &amp;quot;Tiki&amp;quot; jesteś boskością na wyspie Manami i uwielbiasz wszystkie pyszne owoce, które tam rosną. Niestety, nie jesteś jedyny. Inna boskość dzieli się twoją pasją do tych owoców, co pozostawia ci tylko jeden wybór - musisz zawalczyć o swoje rarytasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przebieg gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas tury gracz ma do dyspozycji dwa ruchy:&lt;br /&gt;
 - umieszczenie totemu w wiosce,&lt;br /&gt;
 - przesunięcie istniejącego totemu do sąsiedniej wioski.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kiedy przenosisz totem, musisz przenieść cały totem o tyle wiosek, ile wynosi liczba żetonów. Kiedy się poruszasz, upuszczasz najniższy żeton w każdej wiosce, przez którą przechodzisz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy totem ma w sobie trzy żetony, gracz, którego żeton znajduje się na górze totemu otrzymuje liczbę owoców równą liczbie na kafelku wioski. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli gracz zdobędzie wioskę o wartości 0, może umieścić Szamana między wybranymi wioskami. Od tej chwii żaden z graczy nie będzie mógł przesuwać totemów pomiędzy tymi wioskami, aż do przesunięcia Szamana w inne miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwycięża gracz, który uzbiera 4 ananasy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wkflora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptiki&amp;diff=788</id>
		<title>Gamehelptiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptiki&amp;diff=788"/>
		<updated>2018-08-11T15:48:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wkflora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Opis gry ==&lt;br /&gt;
W grze &amp;quot;Tiki&amp;quot; jesteś boskością na wyspie Manami i uwielbiasz wszystkie pyszne owoce, które tam rosną. Niestety, nie jesteś jedyny. Inna boskość dzieli się twoją pasją do tych owoców, co pozostawia ci tylko jeden wybór - musisz zawalczyć o swoje rarytasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przebieg gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas tury gracz ma do dyspozycji dwa ruchy:&lt;br /&gt;
 - umieszczenie totemu w wiosce,&lt;br /&gt;
 - przesunięcie istniejącego totemu do sąsiedniej wioski.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kiedy przenosisz totem, musisz przenieść cały totem o tyle wiosek, ile wynosi liczba żetonów. Kiedy się poruszasz, upuszczasz najniższy żeton w każdej wiosce, przez którą przechodzisz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy totem ma w sobie trzy żetony, gracz, którego żeton znajduje się na górze totemu otrzymuje liczbę owoców równą liczbie na kafelku wioski. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Jeśli gracz zdobędzie wioskę o wartości 0, może umieścić Szamana między wybranymi wioskami. Od tej chwii żaden z graczy nie będzie mógł przesuwać totemów pomiędzy tymi wioskami, aż do przesunięcia Szamana w inne miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwycięża gracz, który uzbiera 4 ananasy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wkflora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptiki&amp;diff=787</id>
		<title>Gamehelptiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptiki&amp;diff=787"/>
		<updated>2018-08-11T15:47:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wkflora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Opis gry ==&lt;br /&gt;
W grze &amp;quot;Tiki&amp;quot; jesteś boskością na wyspie Manami i uwielbiasz wszystkie pyszne owoce, które tam rosną. Niestety, nie jesteś jedyny. Inna boskość dzieli się twoją pasją do tych owoców, co pozostawia ci tylko jeden wybór - musisz zawalczyć o swoje rarytasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przebieg gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas tury gracz ma do dyspozycji dwa ruchy:&lt;br /&gt;
 - umieszczenie totemu w wiosce,&lt;br /&gt;
 - przesunięcie istniejącego totemu do sąsiedniej wioski.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kiedy przenosisz totem, musisz przenieść cały totem o tyle wiosek, ile wynosi liczba żetonów. Kiedy się poruszasz, upuszczasz najniższy żeton w każdej wiosce, przez którą przechodzisz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy totem ma w sobie trzy żetony, gracz, którego żeton znajduje się na górze totemu otrzymuje liczbę owoców równą liczbie na kafelku wioski. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szaman ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Jeśli gracz zdobędzie wioskę o wartości 0, może umieścić Szamana między wybranymi wioskami. Od tej chwii żaden z graczy nie będzie mógł przesuwać totemów pomiędzy tymi wioskami, aż do przesunięcia Szamana w inne miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwycięża gracz, który uzbiera 4 ananasy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wkflora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptiki&amp;diff=786</id>
		<title>Gamehelptiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptiki&amp;diff=786"/>
		<updated>2018-08-11T15:46:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wkflora: Utworzył nową stronę „ == Opis gry == W grze &amp;quot;Tiki&amp;quot; jesteś boskością na wyspie Manami i uwielbiasz wszystkie pyszne owoce, które tam rosną. Niestety, nie jesteś jedyny. Inna boskoś...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Opis gry ==&lt;br /&gt;
W grze &amp;quot;Tiki&amp;quot; jesteś boskością na wyspie Manami i uwielbiasz wszystkie pyszne owoce, które tam rosną. Niestety, nie jesteś jedyny. Inna boskość dzieli się twoją pasją do tych owoców, co pozostawia ci tylko jeden wybór - musisz zawalczyć o swoje rarytasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przebieg gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas tury gracz ma do dyspozycji dwa ruchy:&lt;br /&gt;
 - umieszczenie totemu w wiosce,&lt;br /&gt;
 - przesunięcie istniejącego totemu do sąsiedniej wioski.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Kiedy przenosisz totem, musisz przenieść cały totem o tyle wiosek, ile wynosi liczba żetonów. Kiedy się poruszasz, upuszczasz najniższy żeton w każdej wiosce, przez którą przechodzisz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy totem ma w sobie trzy żetony, gracz, którego żeton znajduje się na górze totemu otrzymuje liczbę owoców równą liczbie na kafelku wioski. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szaman ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Jeśli gracz zdobędzie wioskę o wartości 0, może umieścić Szamana między wybranymi wioskami. Od tej chwii żaden z graczy nie będzie mógł przesuwać totemów pomiędzy tymi wioskami, aż do przesunięcia Szamana w inne miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwycięża gracz, który uzbiera 4 ananasy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wkflora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbuttons&amp;diff=785</id>
		<title>Gamehelpbuttons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbuttons&amp;diff=785"/>
		<updated>2018-08-11T15:34:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wkflora: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W tej grze starasz się zebrać gwiazdki szybciej niż twoi przeciwnicy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W swojej turze, masz do wyboru: rzut kośćmi lub spasowanie. Biała kość wskazuje rząd, a czarna kość wskazuje kolumnę. Na ich przecięciu umieszczasz przezroczysty guzik. Wszystkie miejsca bezpośrednio obok wybranego pola stają się niedostępne. Jeśli więc przy kolejnym rzucie biała kość wskaże ten sam rząd, licz na to, że czarna kostka wskaże jedno z pozostałych wolnych miejsc - inaczej będzie gorąco! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy zdecydujesz, że kolejny rzut jest zbyt ryzykowny, możesz powiedzieć pas - otrzymasz za to jedną gwiazdkę za spasowanie o czasie (bez stracenia pozostałych gwiazdek), jedną dodatkową gwiazdkę za każdy kolorowy guzik zakryty co najmniej 3 razy swoim przezroczystym guzikiem, a także jedną gwiazdkę bonusową - jeśli kolorowy guzik, który został ci przypisany w tej rundzie zostanie zakryty co najmniej 3 razy. Potem wybierasz gdzie chcesz umieścić gwiazdki na swojej planszy, zamiast przezroczystych guzików. Oczywiście miejsca te będą niedostępne, więc czym dłużej trwa gra, tym każdy rzut będzie coraz bardziej ryzykowny! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się po jednej rundzie, gdy gracz zbierze 12 gwiazdek lub więcej, albo uda mu się umieścić 5 kolejnych w rzędzie lub w kolumnie. Gracz który rozpoczął zakończenie gry (lub gracz z największą liczbą gwiazdek tej rundy w przypadku większej liczby graczy) wygrywa!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wkflora</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbuttons&amp;diff=784</id>
		<title>Gamehelpbuttons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbuttons&amp;diff=784"/>
		<updated>2018-08-11T15:33:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wkflora: Utworzył nową stronę „W tej grze typu push-your-luck starasz się zebrać gwiazdki szybciej niż twoi przeciwnicy. W swojej turze, masz do wyboru: rzut kośćmi lub spasowanie. Biała ko...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W tej grze typu push-your-luck starasz się zebrać gwiazdki szybciej niż twoi przeciwnicy. W swojej turze, masz do wyboru: rzut kośćmi lub spasowanie. Biała kość wskazuje rząd, a czarna kość wskazuje kolumnę. Na ich przecięciu umieszczasz przezroczysty guzik. Wszystkie miejsca bezpośrednio obok wybranego pola stają się niedostępne. Jeśli więc przy kolejnym rzucie biała kość wskaże ten sam rząd, licz na to, że czarna kostka wskaże jedno z pozostałych wolnych miejsc - inaczej będzie gorąco! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy zdecydujesz, że kolejny rzut jest zbyt ryzykowny, możesz powiedzieć pas - otrzymasz za to jedną gwiazdkę za spasowanie o czasie (bez stracenia pozostałych gwiazdek), jedną dodatkową gwiazdkę za każdy kolorowy guzik zakryty co najmniej 3 razy swoim przezroczystym guzikiem, a także jedną gwiazdkę bonusową - jeśli kolorowy guzik, który został ci przypisany w tej rundzie zostanie zakryty co najmniej 3 razy. Potem wybierasz gdzie chcesz umieścić gwiazdki na swojej planszy, zamiast przezroczystych guzików. Oczywiście miejsca te będą niedostępne, więc czym dłużej trwa gra, tym każdy rzut będzie coraz bardziej ryzykowny! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się po jednej rundzie, gdy gracz zbierze 12 gwiazdek lub więcej, albo uda mu się umieścić 5 kolejnych w rzędzie lub w kolumnie. Gracz który rozpoczął zakończenie gry (lub gracz z największą liczbą gwiazdek tej rundy w przypadku większej liczby graczy) wygrywa!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wkflora</name></author>
	</entry>
</feed>