<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Windziarz</id>
	<title>Board Game Arena - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Windziarz"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/Specjalna:Wk%C5%82ad/Windziarz"/>
	<updated>2026-10-31T14:38:01Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=134</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=134"/>
		<updated>2013-01-19T15:13:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windziarz: /* Akcje jakie można wykonywać podczas gry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać poprzez:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
1. Gracze układają swoje pionki na planszy.&lt;br /&gt;
2. Gracze wykonują akcje przypisane do swoich pionków.&lt;br /&gt;
3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w  miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko jeden pionek. Na wszystkich polach poza narzędziownią i polu, można umieszczać kilka pionków naraz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akcje jakie można wykonywać podczas gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ustawieniu pionków na planszy, wykonujemy akcje w dowolnej kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* na polu polowania, lesie, gliniance, kamieniołomie i rzec: rzuć 1 kością za każdego postawionego pionka i pobierz zasoby (1 żywność za każdą 2 z kości, 1 drewno za każdą 3 z kości w lesie, 1 cegłę za każdą 4 z kości w gliniance,  1 kamień za każdą 5 z kości w kamieniołomie, 1 złoto za każdą 6 na rzece).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wioska:&lt;br /&gt;
* pole: zwiększ o 1 produkcję żywności (max 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* narzędziownia: weź jedno narzędzie (max 12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chatka: weż dodatkowy pionek (max 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tor budynków - zbuduj budynek za surowce i zdobądź odpowiednią liczbę punktów przypisanych do budynku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tor kart cywilizacji - płacąc dowolne surowce, oprócz żywności ( 1 za pierwszą z prawej, 2 za drugą z prawej, 3 za trzecią z prawej, 4 za czwartą z prawej) - weź kartę, skorzystaj z bonusa natychmiastowego z góy karty. Na koniec gry wykorzystaj bonus końcowy z dołu karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pola:&lt;br /&gt;
- polowania - 1 jedzenia za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik). &lt;br /&gt;
- las - 1 drewna za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- glinianka - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. &lt;br /&gt;
Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budynki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje &amp;quot;?&amp;quot; zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebei surowcami a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami. &lt;br /&gt;
Np. budynek za od 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karty cywilizacji===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry. &lt;br /&gt;
Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie. &lt;br /&gt;
By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólne zasady punktowania na koniec gry. &lt;br /&gt;
Na spodzie karty umieszczone są rysunku ludzi mnożone przez różne symbole. &lt;br /&gt;
Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy, jeśli jest jeden człowiek to mnożnik raz 1, jeśli 2 to mnożnik razy 2 itd. Rysunek natomiast określa co mnożymy. &lt;br /&gt;
Jeżeli na mojej karcie są 3 ludzie i narzędzie - oznacza to , że na koniec gry za każde posiadane narzędzie otrzymam 3 punkty. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, mnożnik też będzie większy. &lt;br /&gt;
Karty zielone z symbolami są warte 1 punkt na koniec gry. Gdy mamy ich więcej to podnosimy ich liczbę do kwadratu. Bardzo ważne by symbole na nich umieszczone były różne. &lt;br /&gt;
Np. mam 4 karty zielone - z zegarem słonecznym dwie, jedną z fujarką i jedną garnkiem. Za posiadanie 3 różnych otrzymam 9 punktów plus 1 punkt za tą, która się powtarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karmienie ludzi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy poziom rozwoju gospodarstwa, co rundę generuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
Każdy pionek w Twoich zasobach, potrzebuje 1 żywności. &lt;br /&gt;
Jeśli poziom rozwoju to 3 a mam 6 pionków oznacza to, że na koniec rundy muszę zapewnić im 3 jedzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku nieposiadania wystarczających zasobów jedzenie, można karmić swoich ludzi innymi zasobami. 1 zasób zastępuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie możesz lub nie chcesz wyżywić swoich ludzi na koniec rundy, otrzymujesz karne - 10 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koniec gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola&lt;br /&gt;
* Jeden stos budynków jest pusty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windziarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=133</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=133"/>
		<updated>2013-01-19T14:06:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windziarz: /* =Wykładanie ludzi (pionki) na planszy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać poprzez:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
1. Gracze układają swoje pionki na planszy.&lt;br /&gt;
2. Gracze wykonują akcje przypisane do swoich pionków.&lt;br /&gt;
3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w  miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko jeden pionek. Na wszystkich polach poza narzędziownią i polu, można umieszczać kilka pionków naraz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akcje jakie można wykonywać podczas gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ustawieniu pionków na planszy, wykonujemy akcje w dowolnej kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hunting grounds, forest, clay pit, quarry, and river: roll 1 dice per people and take corresponding resources (1 food for each full 2 on hunting grounds, 1 wood for each full 3 on forest, 1 brick for each full 4 on clay pit, 1 stone for each full 5 on quarry, 1 gold for each full 6 on river).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* field: increase agriculture level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* tool: get one tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hut: get one additional people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* building: buy the building with resources and score points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* civilization card: buy the card with a number of resources depending on its position (1 to 4 resources).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pola:&lt;br /&gt;
- polowania - 1 jedzenia za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik). &lt;br /&gt;
- las - 1 drewna za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- glinianka - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. &lt;br /&gt;
Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budynki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje &amp;quot;?&amp;quot; zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebei surowcami a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami. &lt;br /&gt;
Np. budynek za od 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karty cywilizacji===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry. &lt;br /&gt;
Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie. &lt;br /&gt;
By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólne zasady punktowania na koniec gry. &lt;br /&gt;
Na spodzie karty umieszczone są rysunku ludzi mnożone przez różne symbole. &lt;br /&gt;
Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy, jeśli jest jeden człowiek to mnożnik raz 1, jeśli 2 to mnożnik razy 2 itd. Rysunek natomiast określa co mnożymy. &lt;br /&gt;
Jeżeli na mojej karcie są 3 ludzie i narzędzie - oznacza to , że na koniec gry za każde posiadane narzędzie otrzymam 3 punkty. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, mnożnik też będzie większy. &lt;br /&gt;
Karty zielone z symbolami są warte 1 punkt na koniec gry. Gdy mamy ich więcej to podnosimy ich liczbę do kwadratu. Bardzo ważne by symbole na nich umieszczone były różne. &lt;br /&gt;
Np. mam 4 karty zielone - z zegarem słonecznym dwie, jedną z fujarką i jedną garnkiem. Za posiadanie 3 różnych otrzymam 9 punktów plus 1 punkt za tą, która się powtarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karmienie ludzi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy poziom rozwoju gospodarstwa, co rundę generuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
Każdy pionek w Twoich zasobach, potrzebuje 1 żywności. &lt;br /&gt;
Jeśli poziom rozwoju to 3 a mam 6 pionków oznacza to, że na koniec rundy muszę zapewnić im 3 jedzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku nieposiadania wystarczających zasobów jedzenie, można karmić swoich ludzi innymi zasobami. 1 zasób zastępuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie możesz lub nie chcesz wyżywić swoich ludzi na koniec rundy, otrzymujesz karne - 10 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koniec gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola&lt;br /&gt;
* Jeden stos budynków jest pusty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windziarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=132</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=132"/>
		<updated>2013-01-19T14:05:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windziarz: /* Use the actions of your placed people */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać poprzez:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
1. Gracze układają swoje pionki na planszy.&lt;br /&gt;
2. Gracze wykonują akcje przypisane do swoich pionków.&lt;br /&gt;
3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w  miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko jeden pionek. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akcje jakie można wykonywać podczas gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ustawieniu pionków na planszy, wykonujemy akcje w dowolnej kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hunting grounds, forest, clay pit, quarry, and river: roll 1 dice per people and take corresponding resources (1 food for each full 2 on hunting grounds, 1 wood for each full 3 on forest, 1 brick for each full 4 on clay pit, 1 stone for each full 5 on quarry, 1 gold for each full 6 on river).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* field: increase agriculture level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* tool: get one tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hut: get one additional people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* building: buy the building with resources and score points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* civilization card: buy the card with a number of resources depending on its position (1 to 4 resources).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pola:&lt;br /&gt;
- polowania - 1 jedzenia za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik). &lt;br /&gt;
- las - 1 drewna za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- glinianka - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. &lt;br /&gt;
Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budynki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje &amp;quot;?&amp;quot; zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebei surowcami a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami. &lt;br /&gt;
Np. budynek za od 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karty cywilizacji===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry. &lt;br /&gt;
Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie. &lt;br /&gt;
By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólne zasady punktowania na koniec gry. &lt;br /&gt;
Na spodzie karty umieszczone są rysunku ludzi mnożone przez różne symbole. &lt;br /&gt;
Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy, jeśli jest jeden człowiek to mnożnik raz 1, jeśli 2 to mnożnik razy 2 itd. Rysunek natomiast określa co mnożymy. &lt;br /&gt;
Jeżeli na mojej karcie są 3 ludzie i narzędzie - oznacza to , że na koniec gry za każde posiadane narzędzie otrzymam 3 punkty. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, mnożnik też będzie większy. &lt;br /&gt;
Karty zielone z symbolami są warte 1 punkt na koniec gry. Gdy mamy ich więcej to podnosimy ich liczbę do kwadratu. Bardzo ważne by symbole na nich umieszczone były różne. &lt;br /&gt;
Np. mam 4 karty zielone - z zegarem słonecznym dwie, jedną z fujarką i jedną garnkiem. Za posiadanie 3 różnych otrzymam 9 punktów plus 1 punkt za tą, która się powtarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karmienie ludzi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy poziom rozwoju gospodarstwa, co rundę generuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
Każdy pionek w Twoich zasobach, potrzebuje 1 żywności. &lt;br /&gt;
Jeśli poziom rozwoju to 3 a mam 6 pionków oznacza to, że na koniec rundy muszę zapewnić im 3 jedzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku nieposiadania wystarczających zasobów jedzenie, można karmić swoich ludzi innymi zasobami. 1 zasób zastępuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie możesz lub nie chcesz wyżywić swoich ludzi na koniec rundy, otrzymujesz karne - 10 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koniec gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola&lt;br /&gt;
* Jeden stos budynków jest pusty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windziarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=131</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=131"/>
		<updated>2013-01-19T14:04:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windziarz: /* Feed your people */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać poprzez:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
1. Gracze układają swoje pionki na planszy.&lt;br /&gt;
2. Gracze wykonują akcje przypisane do swoich pionków.&lt;br /&gt;
3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w  miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko jeden pionek. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Use the actions of your placed people===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player uses all his placed people in any order, and realize the corresponding actions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hunting grounds, forest, clay pit, quarry, and river: roll 1 dice per people and take corresponding resources (1 food for each full 2 on hunting grounds, 1 wood for each full 3 on forest, 1 brick for each full 4 on clay pit, 1 stone for each full 5 on quarry, 1 gold for each full 6 on river).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* field: increase agriculture level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* tool: get one tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hut: get one additional people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* building: buy the building with resources and score points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* civilization card: buy the card with a number of resources depending on its position (1 to 4 resources).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pola:&lt;br /&gt;
- polowania - 1 jedzenia za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik). &lt;br /&gt;
- las - 1 drewna za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- glinianka - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. &lt;br /&gt;
Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budynki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje &amp;quot;?&amp;quot; zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebei surowcami a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami. &lt;br /&gt;
Np. budynek za od 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karty cywilizacji===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry. &lt;br /&gt;
Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie. &lt;br /&gt;
By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólne zasady punktowania na koniec gry. &lt;br /&gt;
Na spodzie karty umieszczone są rysunku ludzi mnożone przez różne symbole. &lt;br /&gt;
Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy, jeśli jest jeden człowiek to mnożnik raz 1, jeśli 2 to mnożnik razy 2 itd. Rysunek natomiast określa co mnożymy. &lt;br /&gt;
Jeżeli na mojej karcie są 3 ludzie i narzędzie - oznacza to , że na koniec gry za każde posiadane narzędzie otrzymam 3 punkty. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, mnożnik też będzie większy. &lt;br /&gt;
Karty zielone z symbolami są warte 1 punkt na koniec gry. Gdy mamy ich więcej to podnosimy ich liczbę do kwadratu. Bardzo ważne by symbole na nich umieszczone były różne. &lt;br /&gt;
Np. mam 4 karty zielone - z zegarem słonecznym dwie, jedną z fujarką i jedną garnkiem. Za posiadanie 3 różnych otrzymam 9 punktów plus 1 punkt za tą, która się powtarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karmienie ludzi===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy poziom rozwoju gospodarstwa, co rundę generuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
Każdy pionek w Twoich zasobach, potrzebuje 1 żywności. &lt;br /&gt;
Jeśli poziom rozwoju to 3 a mam 6 pionków oznacza to, że na koniec rundy muszę zapewnić im 3 jedzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku nieposiadania wystarczających zasobów jedzenie, można karmić swoich ludzi innymi zasobami. 1 zasób zastępuje 1 żywność. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie możesz lub nie chcesz wyżywić swoich ludzi na koniec rundy, otrzymujesz karne - 10 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koniec gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola&lt;br /&gt;
* Jeden stos budynków jest pusty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windziarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=130</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=130"/>
		<updated>2013-01-19T14:01:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windziarz: /* Civilization card details */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać poprzez:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
1. Gracze układają swoje pionki na planszy.&lt;br /&gt;
2. Gracze wykonują akcje przypisane do swoich pionków.&lt;br /&gt;
3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w  miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko jeden pionek. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Use the actions of your placed people===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player uses all his placed people in any order, and realize the corresponding actions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hunting grounds, forest, clay pit, quarry, and river: roll 1 dice per people and take corresponding resources (1 food for each full 2 on hunting grounds, 1 wood for each full 3 on forest, 1 brick for each full 4 on clay pit, 1 stone for each full 5 on quarry, 1 gold for each full 6 on river).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* field: increase agriculture level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* tool: get one tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hut: get one additional people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* building: buy the building with resources and score points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* civilization card: buy the card with a number of resources depending on its position (1 to 4 resources).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pola:&lt;br /&gt;
- polowania - 1 jedzenia za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik). &lt;br /&gt;
- las - 1 drewna za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- glinianka - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. &lt;br /&gt;
Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budynki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje &amp;quot;?&amp;quot; zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebei surowcami a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami. &lt;br /&gt;
Np. budynek za od 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karty cywilizacji===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry. &lt;br /&gt;
Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie. &lt;br /&gt;
By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólne zasady punktowania na koniec gry. &lt;br /&gt;
Na spodzie karty umieszczone są rysunku ludzi mnożone przez różne symbole. &lt;br /&gt;
Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy, jeśli jest jeden człowiek to mnożnik raz 1, jeśli 2 to mnożnik razy 2 itd. Rysunek natomiast określa co mnożymy. &lt;br /&gt;
Jeżeli na mojej karcie są 3 ludzie i narzędzie - oznacza to , że na koniec gry za każde posiadane narzędzie otrzymam 3 punkty. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, mnożnik też będzie większy. &lt;br /&gt;
Karty zielone z symbolami są warte 1 punkt na koniec gry. Gdy mamy ich więcej to podnosimy ich liczbę do kwadratu. Bardzo ważne by symbole na nich umieszczone były różne. &lt;br /&gt;
Np. mam 4 karty zielone - z zegarem słonecznym dwie, jedną z fujarką i jedną garnkiem. Za posiadanie 3 różnych otrzymam 9 punktów plus 1 punkt za tą, która się powtarza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feed your people===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each agriculture level automatically give you 1 food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You must use 1 food per person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use any resource to feed your people if there is not enough food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don&#039;t manage to feed your people, you lose 10 points as a penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koniec gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola&lt;br /&gt;
* Jeden stos budynków jest pusty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windziarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=129</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=129"/>
		<updated>2013-01-19T13:54:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windziarz: /* Resources */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać poprzez:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
1. Gracze układają swoje pionki na planszy.&lt;br /&gt;
2. Gracze wykonują akcje przypisane do swoich pionków.&lt;br /&gt;
3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w  miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko jeden pionek. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Use the actions of your placed people===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player uses all his placed people in any order, and realize the corresponding actions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hunting grounds, forest, clay pit, quarry, and river: roll 1 dice per people and take corresponding resources (1 food for each full 2 on hunting grounds, 1 wood for each full 3 on forest, 1 brick for each full 4 on clay pit, 1 stone for each full 5 on quarry, 1 gold for each full 6 on river).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* field: increase agriculture level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* tool: get one tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hut: get one additional people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* building: buy the building with resources and score points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* civilization card: buy the card with a number of resources depending on its position (1 to 4 resources).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pola:&lt;br /&gt;
- polowania - 1 jedzenia za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik). &lt;br /&gt;
- las - 1 drewna za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- glinianka - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
- rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. &lt;br /&gt;
Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budynki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje &amp;quot;?&amp;quot; zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebei surowcami a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami. &lt;br /&gt;
Np. budynek za od 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Civilization card details===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each card brings an immediate advantage (item on the top of the card) and some points during final scoring( item on the bottom of the card).&lt;br /&gt;
Place the mouse cursor on each card to see details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feed your people===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each agriculture level automatically give you 1 food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You must use 1 food per person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use any resource to feed your people if there is not enough food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don&#039;t manage to feed your people, you lose 10 points as a penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koniec gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola&lt;br /&gt;
* Jeden stos budynków jest pusty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windziarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=128</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=128"/>
		<updated>2013-01-19T13:46:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windziarz: /* Buildings */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać poprzez:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
1. Gracze układają swoje pionki na planszy.&lt;br /&gt;
2. Gracze wykonują akcje przypisane do swoich pionków.&lt;br /&gt;
3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w  miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko jeden pionek. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Use the actions of your placed people===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player uses all his placed people in any order, and realize the corresponding actions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hunting grounds, forest, clay pit, quarry, and river: roll 1 dice per people and take corresponding resources (1 food for each full 2 on hunting grounds, 1 wood for each full 3 on forest, 1 brick for each full 4 on clay pit, 1 stone for each full 5 on quarry, 1 gold for each full 6 on river).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* field: increase agriculture level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* tool: get one tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hut: get one additional people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* building: buy the building with resources and score points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* civilization card: buy the card with a number of resources depending on its position (1 to 4 resources).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resources===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hunting grounds, forest, clay pit, quarry, and river:&lt;br /&gt;
Roll 1 dice per people and take corresponding resources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 food for each full 2 on hunting grounds,&lt;br /&gt;
* 1 wood for each full 3 on forest,&lt;br /&gt;
* 1 brick for each full 4 on clay pit,&lt;br /&gt;
* 1 stone for each full 5 on quarry,&lt;br /&gt;
* 1 gold for each full 6 on river.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use tool to increase the dice result and take more resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budynki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje &amp;quot;?&amp;quot; zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebei surowcami a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami. &lt;br /&gt;
Np. budynek za od 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Civilization card details===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each card brings an immediate advantage (item on the top of the card) and some points during final scoring( item on the bottom of the card).&lt;br /&gt;
Place the mouse cursor on each card to see details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feed your people===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each agriculture level automatically give you 1 food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You must use 1 food per person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use any resource to feed your people if there is not enough food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don&#039;t manage to feed your people, you lose 10 points as a penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koniec gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola&lt;br /&gt;
* Jeden stos budynków jest pusty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windziarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=127</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=127"/>
		<updated>2013-01-19T13:43:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windziarz: /* Game end */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać poprzez:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
1. Gracze układają swoje pionki na planszy.&lt;br /&gt;
2. Gracze wykonują akcje przypisane do swoich pionków.&lt;br /&gt;
3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w  miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko jeden pionek. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Use the actions of your placed people===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player uses all his placed people in any order, and realize the corresponding actions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hunting grounds, forest, clay pit, quarry, and river: roll 1 dice per people and take corresponding resources (1 food for each full 2 on hunting grounds, 1 wood for each full 3 on forest, 1 brick for each full 4 on clay pit, 1 stone for each full 5 on quarry, 1 gold for each full 6 on river).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* field: increase agriculture level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* tool: get one tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hut: get one additional people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* building: buy the building with resources and score points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* civilization card: buy the card with a number of resources depending on its position (1 to 4 resources).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resources===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hunting grounds, forest, clay pit, quarry, and river:&lt;br /&gt;
Roll 1 dice per people and take corresponding resources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 food for each full 2 on hunting grounds,&lt;br /&gt;
* 1 wood for each full 3 on forest,&lt;br /&gt;
* 1 brick for each full 4 on clay pit,&lt;br /&gt;
* 1 stone for each full 5 on quarry,&lt;br /&gt;
* 1 gold for each full 6 on river.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use tool to increase the dice result and take more resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buildings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pay the building cost to get the building and receive points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the building cost is not specified, you win points for each of the resources used, depending on their values (3 for wood, 4 for brick, ...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Civilization card details===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each card brings an immediate advantage (item on the top of the card) and some points during final scoring( item on the bottom of the card).&lt;br /&gt;
Place the mouse cursor on each card to see details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feed your people===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each agriculture level automatically give you 1 food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You must use 1 food per person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use any resource to feed your people if there is not enough food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don&#039;t manage to feed your people, you lose 10 points as a penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Koniec gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola&lt;br /&gt;
* Jeden stos budynków jest pusty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windziarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=126</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=126"/>
		<updated>2013-01-19T13:41:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windziarz: /* =Wykładanie ludzi (pionki) na planszy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać poprzez:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
1. Gracze układają swoje pionki na planszy.&lt;br /&gt;
2. Gracze wykonują akcje przypisane do swoich pionków.&lt;br /&gt;
3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w  miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko jeden pionek. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Use the actions of your placed people===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player uses all his placed people in any order, and realize the corresponding actions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hunting grounds, forest, clay pit, quarry, and river: roll 1 dice per people and take corresponding resources (1 food for each full 2 on hunting grounds, 1 wood for each full 3 on forest, 1 brick for each full 4 on clay pit, 1 stone for each full 5 on quarry, 1 gold for each full 6 on river).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* field: increase agriculture level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* tool: get one tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hut: get one additional people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* building: buy the building with resources and score points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* civilization card: buy the card with a number of resources depending on its position (1 to 4 resources).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resources===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hunting grounds, forest, clay pit, quarry, and river:&lt;br /&gt;
Roll 1 dice per people and take corresponding resources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 food for each full 2 on hunting grounds,&lt;br /&gt;
* 1 wood for each full 3 on forest,&lt;br /&gt;
* 1 brick for each full 4 on clay pit,&lt;br /&gt;
* 1 stone for each full 5 on quarry,&lt;br /&gt;
* 1 gold for each full 6 on river.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use tool to increase the dice result and take more resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buildings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pay the building cost to get the building and receive points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the building cost is not specified, you win points for each of the resources used, depending on their values (3 for wood, 4 for brick, ...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Civilization card details===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each card brings an immediate advantage (item on the top of the card) and some points during final scoring( item on the bottom of the card).&lt;br /&gt;
Place the mouse cursor on each card to see details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feed your people===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each agriculture level automatically give you 1 food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You must use 1 food per person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use any resource to feed your people if there is not enough food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don&#039;t manage to feed your people, you lose 10 points as a penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Game end===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends when:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* there are no more civilization cards at the beginning of a round&lt;br /&gt;
* one building stack is empty at the end of a round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the final scoring round, players win points using their civilization cards.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windziarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=125</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=125"/>
		<updated>2013-01-19T13:40:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windziarz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać poprzez:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
1. Gracze układają swoje pionki na planszy.&lt;br /&gt;
2. Gracze wykonują akcje przypisane do swoich pionków.&lt;br /&gt;
3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w  miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko jeden pionek. .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, gliniance, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Use the actions of your placed people===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player uses all his placed people in any order, and realize the corresponding actions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hunting grounds, forest, clay pit, quarry, and river: roll 1 dice per people and take corresponding resources (1 food for each full 2 on hunting grounds, 1 wood for each full 3 on forest, 1 brick for each full 4 on clay pit, 1 stone for each full 5 on quarry, 1 gold for each full 6 on river).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* field: increase agriculture level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* tool: get one tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hut: get one additional people.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* building: buy the building with resources and score points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* civilization card: buy the card with a number of resources depending on its position (1 to 4 resources).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resources===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hunting grounds, forest, clay pit, quarry, and river:&lt;br /&gt;
Roll 1 dice per people and take corresponding resources:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 food for each full 2 on hunting grounds,&lt;br /&gt;
* 1 wood for each full 3 on forest,&lt;br /&gt;
* 1 brick for each full 4 on clay pit,&lt;br /&gt;
* 1 stone for each full 5 on quarry,&lt;br /&gt;
* 1 gold for each full 6 on river.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use tool to increase the dice result and take more resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buildings===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pay the building cost to get the building and receive points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the building cost is not specified, you win points for each of the resources used, depending on their values (3 for wood, 4 for brick, ...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Civilization card details===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each card brings an immediate advantage (item on the top of the card) and some points during final scoring( item on the bottom of the card).&lt;br /&gt;
Place the mouse cursor on each card to see details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feed your people===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each agriculture level automatically give you 1 food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You must use 1 food per person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can use any resource to feed your people if there is not enough food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you don&#039;t manage to feed your people, you lose 10 points as a penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Game end===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The game ends when:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* there are no more civilization cards at the beginning of a round&lt;br /&gt;
* one building stack is empty at the end of a round&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During the final scoring round, players win points using their civilization cards.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windziarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdominion&amp;diff=94</id>
		<title>Gamehelpdominion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdominion&amp;diff=94"/>
		<updated>2012-07-22T13:24:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windziarz: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;CEL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa na końcu gry - wygrywa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Warunki zakończenia gry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Kiedy nie będzie więcej kart Prowincji lub w 3 innych kupkach nie będzie kart do wzięcia.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Początkowe ustawienie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Każdy gracz otrzymuje talię 10 kart (3 &#039;&#039;Posiadłości&#039;&#039;, i 7 &#039;&#039;Miedziaków&#039;&#039;). Talia jest tasowana i każdy gracz otrzymuje 5 kart na rękę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gra&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Zasada A-B-C (A, Z, S ) ułatwia zapamiętanie sekwencji akcji. Przy ruchu gracza:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: Action - akcja:&lt;br /&gt;
Gracz może zagrać kartę akcji.&lt;br /&gt;
Każdy gracz może zagrać jedną akcję w turze. Kolejne akcje w tej samej turze mogą wynikać z zagranych kolejnych kart i ich opisów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B: Buy - Zakup:&lt;br /&gt;
Po zagraniu akcji można dokonać zakupu (o ile liczba posiadanych pieniędzy na to pozwala i gracze chce coś kupić). Kupiona karta kładziona jest na stos kart odrzuconych. &lt;br /&gt;
Każdy gracz w jednym ruchu może dokonać 1 zakupu. Niektóre karty pozwalają powiększyć ten limit. &lt;br /&gt;
C: Cleanup - Sprzątanie:&lt;br /&gt;
Po akcji wszystkie karty zagrane i te z ręki spadają do stosu kart odrzuconych. Kolejne 5 z talii trafia na rękę. Jeśli talia się skończy następuje przetasowanie stosu kart odrzuconych i tworzona jest nowa talia do ciągnięcia kart na rękę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra się zgodnie z ruchem wskazówek zegara do momentu osiągnięcia 1 z 2 warunków zakończenia gry. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rozstrzyganie remisów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Przy remisie wygrywa gracz, który wykonał mniej ruchów by zdobyć punkty. Jeśli liczba ruchów jest taka sama - gra kończy się remisem.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windziarz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&amp;diff=93</id>
		<title>Gamehelpcantstop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&amp;diff=93"/>
		<updated>2012-07-16T20:33:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windziarz: Polish version of rules of Can&amp;#039;t stop&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Can&#039;t Stop to bardzo prosta i szybka gra.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jak grać?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rzuć 4 kośćmi a następnie wybierz sumę z pól jakichkolwiek 2 kostek by przesunąć swój znacznik na planszy. Możesz użyć 3 chwilowych znaczników (mają one przeważnie kolor biały lub czarny) by zaznaczyć swój postęp na słupkach ponumerowanych od 2 do 12, odpowiadających sumie uzyskanej na kostkach. Po ruchu możesz kontynuować rzut kośćmi oczekując, że wyrzucisz jedną z kombinacji, które wybrałeś w tym ruchu. Jeśli żadna z &amp;quot;sum&amp;quot; nie jest tą, którą w tej turze wybrałeś, tracisz ruch.  Kiedy poczujesz, że wyczerpał się Twój limit szczęścia, decydujesz się na zakończenie ruchu i przekazujesz kostki kolejnemu graczowi. Po skończonym ruchu zamieniasz tymczasowe znaczniki na te oznaczone kolorem, którym grasz. Najczęściej wyrzuconymi &amp;quot;sumami&amp;quot; są 6,7 i 8 stąd kolumna dla tych liczb jest najdłuższa. Najrzadziej wypadające kombinacje to 2 i 12 dlatego też ścieżka do zwycięstwa jest najkrótsza. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Celem gry&#039;&#039;&#039; jest dotarcie na 3 szczyty ze swoimi znacznikami.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windziarz</name></author>
	</entry>
</feed>