<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Voyak</id>
	<title>Board Game Arena - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Voyak"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/Specjalna:Wk%C5%82ad/Voyak"/>
	<updated>2026-11-01T17:35:35Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplendorduel&amp;diff=1398</id>
		<title>Gamehelpsplendorduel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplendorduel&amp;diff=1398"/>
		<updated>2025-05-05T19:07:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Voyak: /* I AKCJE OPCJONALNE (wykonaj dowolne, wszystkie lub żadne) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &amp;lt;strong&amp;gt;TURA GRACZY&amp;lt;/strong&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== I &amp;lt;strong&amp;gt;AKCJE OPCJONALNE&amp;lt;/strong&amp;gt; (wykonaj dowolne, wszystkie lub żadne) ===&lt;br /&gt;
1. Wydaj 1 PRZYWILEJ (Zwój), aby wziąć z planszy 1 znacznik inny niż złoty (dowolny znacznik klejnotu lub perły).&lt;br /&gt;
Można to zrobić dowolną ilość razy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Uzupełnij WSZYSTKIE puste miejsca na znaczniki na planszy (zaczynając od środka, jak w przypadku przygotowania) =&amp;gt; PRZECIWNIK otrzymuje 1 Zwój.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie można tego zrobić, jeśli w woreczku nie ma znaczników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  II &amp;lt;strong&amp;gt;AKCJA OBOWIĄZKOWA&amp;lt;/strong&amp;gt; (należy wykonać tylko 1 z nich) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Wzięcie do 3 znaczników ====&lt;br /&gt;
- Gracz bierze z  planszy do 3 sąsiadujących ze sobą znaczników klejnotów lub pereł (może zabrać od 1 do 3 znaczników).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Znaczniki muszą się znajdować w nieprzerwanej linii ciągłej – pionowej, poziomej albo&lt;br /&gt;
ukośnej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Nie można wziąć ŻADNEGO złotego znacznika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jeśli gracz weźmie w ramach tej akcji 3 znaczniki tego samego koloru albo 2 znaczniki pereł, jego przeciwnik otrzymuje 1 zwój przywileju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Weź 1 ZNACZNIK ZŁOTA z planszy + ZAREZERWUJ 1 KARTĘ KLEJNOTÓW na późniejszą płatność (nie można tego zrobić, jeśli nie ma złota). ====&lt;br /&gt;
- Najpierw gracz bierze 1 znacznik złota z dowolnego pola na planszy. Następnie musi: wziąć 1 wybraną kartę klejnotu z piramidy ALBO dobrać wierzchnią kartę z dowolnej z 3 talii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Gracz nie może mieć więcej niż 3 zarezerwowanych kart równocześnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Kup 1 kartę KLEJNOTÓW  ====&lt;br /&gt;
- Gracz wybiera kartę z piramidy albo wcześniej zarezerwowaną kartę, opłaca jej koszt odpowiednimi znacznikami (wskazanymi w  lewym dolnym rogu kupowanej karty) i kładzie ją odkrytą przed sobą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Znacznik złota to dżoker i można nim zastąpić dowolny znacznik klejnotu albo perły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Od momentu kupienia karta klejnotu zapewnia nabywcy premię wskazaną w  prawym górnym rogu. Każda taka premia zmniejsza koszt kolejnych kupowanych kart klejnotów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Niektóre karty klejnotów mają podwójną premię, a  więc zmniejszają koszt o 2 znaczniki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W grze nie występują premie zapewniające perły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  III &amp;lt;strong&amp;gt;KONIEC TURY GRACZY&amp;lt;/strong&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
- Gracz po wykonaniu akcji obowiązkowej nie może posiadać więcej niż 10 znaczników. Nadmiar musi odrzucić wybierając znaczniki do odrzucenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Na koniec gracz sprawdza, czy spełnił któryś z 3 warunków zwycięstwa. Jeśli tak, natychmiast wygrywa grę! Jeśli nie, rozpoczyna się tura przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  &amp;lt;strong&amp;gt;WARUNKI ZWYCIĘSTWA&amp;lt;/strong&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
1. Jeśli gracz zdobył 20 punktów prestiżu, wygrywa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Jeśli gracz zdobył 10 koron, wygrywa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeśli gracz zdobył 10 punktów prestiżu na kartach tego samego koloru, wygrywa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kartę ze znacznikiem wszystkich kolorów należy traktować tak, jakby była tego samego koloru co pozostałe karty, z którymi leży w kolumnie&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Voyak</name></author>
	</entry>
</feed>