<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Vonhell</id>
	<title>Board Game Arena - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Vonhell"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/Specjalna:Wk%C5%82ad/Vonhell"/>
	<updated>2026-10-28T02:30:05Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Faq&amp;diff=404</id>
		<title>Faq</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Faq&amp;diff=404"/>
		<updated>2014-09-02T22:03:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vonhell: /* Co jest absolutnie zabronione na Board Game Arena? */ lit.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Help]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pytania ogólne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Czym jest Board Game Arena?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arena (BGA) jest platformą do gier online. Za pomocą BGA możesz grać online w czasie rzeczywistym przeciwko graczom z całego świata. Na platformie można zagrać w różnorodne gry planszowe i karciane. Przeglądarka i chęć to jedyne rzeczy, które potrzebne są do grania!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Co oznacza &amp;quot;gra w czasie rzeczywistym&amp;quot;?===&lt;br /&gt;
Istnieje wiele stron, które pozwalają na grę w trybie turowym: po każdym ruchu musisz czekać aż gracz połączy się ze stroną i wykona ruch. Zwykle czas oczekiwania jest długi i gra trwa bardzo długo.&lt;br /&gt;
Na BGA przeciwnicy są połączeni z platformą przez cały czas gry, widzą Twoje ruchy i mogą na nie reagować natychmiast - tak jak w grze na żywo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Co to jest &amp;quot;gra turowa&amp;quot;?===&lt;br /&gt;
Jest to często określane w innych miejscach jako &amp;quot;gra asynchroniczna&amp;quot;, stosowane dla odróżnienia od &amp;quot;gry w czasie rzeczywistym&amp;quot;. Nie wszyscy gracze są przy stole w tym samym czasie, gracze opuszczają grę i wracają. Po tym jak twoj przeciwnik wykona ruch, jesteś powiadamiany, że jest twoja kolej (za pośrednictwem poczty elektronicznej lub odwiedzając witrynę). Następnie udajesz się do gry, wykonujesz swoją turę, a proces powtarza się dla innego gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Czego potrzebuję aby grać?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twojej przeglądarki i... tyle!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arena nie wymaga żadnych dodatkowych programów, dlatego na BGA możesz grać praktycznie wszędzie i w każdym czasie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym celu wykorzystujemy ostatnie technologie dostępne dla sieci. Z tego powodu powinieneś używać najbardziej aktualnej wersji przeglądarki, aby doświadczyć maksimum tego, co może dać BGA.&lt;br /&gt;
(przeczytaj więcej o [[obsługiwane przeglądarki]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ile kosztuje gra na Board Game Arena?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra na Board Game Arena jest darmowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz także wspomóc BGA za pomocą dotacji, uzyskując tytuł członka [[Board Game Arena club]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jakie gry są dostępne na BGA?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arena proponuje różne gry planszowe oraz gry w karty, ale specjalizuje się w nowoczesnych (&amp;quot;w stylu europejskim&amp;quot;), grach dla dorosłych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://pl.boardgamearena.com/#!gamelist Zobacz dostępne gry].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Co mogę zrobić, jeśli mam problem ze stroną?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Większość problemów jakie można napotkać na tej stronie powinno się dać rozwiązać w poprzez odświeżenie strony (&amp;quot;F5&amp;quot;). Jeśli występują uporczywe problemy, można poszukać [http://forum.boardgamearena.com/viewforum.php?f=4 opisu błędu na forum], czy ktoś inny już nie zgłosił podobnego problemu, i ewentualnie dodać nowy raport o błędzie, jeśli nie ma takiego przypadku. Poświęć trochę czasu, aby opisać problem, którego dotyczy zgłoszenie, w &lt;br /&gt;
szczegółach, tak abyśmy mogli szybko odtworzyć i naprawić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaki jest status prawny tej strony?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie gry dostępne obecnie na tej stronie zostały opublikowane na licencji lub w inny sposób autoryzowane przez właściciela praw autorskich. Należy pamiętać, że gry dostępne na BGA mogą zostać usunięte na żądanie właścicieli praw autorskich (na przykład: jeżeli chcą opublikować własną adaptację gry).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arena chciałaby podziękować wszystkim wydawcom gier i projektantów gier, którzy pozwalają nam na ich gry tutaj, umożliwiając w ten sposób tej stronie istnieć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jestem wydawcą gry: dlaczego chcę mieć moją grę na Board Game Arena?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głównym celem Board Game Arena jest ułatwienie ludziom odkrywania i zakochiwania się w nowych grach. Uważamy, że są tylko dwa rodzaje graczy na Board Game Arena: ci, którzy już kupili gry i grają online i ci, którzy marzą aby je kupić już wkrótce!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Działalność tej strony przyczynia się do zwiększenia popularności gier, a tym samym generuje sprzedaż wersji pudełkowej gry w &amp;quot;realu&amp;quot;, uważamy, że jest to korzystne dla społeczności gier planszowych: ludzie z całego świata mogą grać online, możemy się bawić, rozwija się platforma gier a wydawcy gier mogą uzyskać pieniądze ze sprzedaży gier pudełkowych i budować szczególne stosunki ze społecznością graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spotkania graczy i rozpoczynanie gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Założyłem nowy stół ale nikt nie dołączył?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chociaż Board Game Arena cieszy się coraz większą popularnością, jest nadal młodą stroną. Do najbardziej popularnych gier, można znaleźć graczy o każdej porze dnia. W innych grach, radzimy wrócić w godzinach szczytu (ok. 22:00 czasu środkowoeuropejskiego), jeśli nie można znaleźć przeciwników w tej chwili.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wskazówka: sprawdź liczbę graczy online / dostępnych do gry przed założeniem stołu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dołączyłem do gry. Kiedy gra się zacznie?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy stół ma administratora, który jest jego twórcą. Obowiązkiem administratora stołu, jest rozpocząć grę, gdy jest zadowolony z liczby graczy, którzy przystąpili do ​​stołu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli jesteś administratorem stołu i nie możesz uruchomić gry, to dlatego, że nie jest jeszcze wystarczająca ilość graczy przy stole do gry w tej grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Co oznaczają kolorowe kropki obok nazwy graczy?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/status/online_.png : ten gracz jest aktywny. Wykonał akcję w bardzo krótkim czasie.&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/status/inactive_.png : ten gracz jest nieaktywny. Jest połączony ze stroną, ale nie wykonał ostatnio żadnej akcji.&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/status/offline_.png : ten gracz jest offline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Co oznacza &amp;quot;% zwycięstw&amp;quot; w statystyce?===&lt;br /&gt;
% zwycięstw =  liczba punktów zwycięstwa / ilość rozegranych spotkań&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liczba punktów zwycięstwa jest następująca:&lt;br /&gt;
* Gdy wygrasz w 2-osobowej grze: 1 punkt.&lt;br /&gt;
* Gdy wygrasz w 3-osobowej grze: 1.5 punktu.&lt;br /&gt;
* Gdy wygrasz w 4-osobowej grze: 2 punkty&lt;br /&gt;
* itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposób, &amp;quot;50%&amp;quot; oznacza, że ​​wygrałeś 50% 2-​osobowych gier, lub 33% 3-osobowych gier, itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W trakcie gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jakie jest znaczenie ikon obok nazw zawodników?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/layout/active_player.gif : ten gracz musi wykonać ruch teraz.&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/layout/active_player_clockalert.gif : ten gracz musi wykonać ruch teraz, a on się zamyślił. Czy ktoś może go obudzić? ;)&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/layout/active_player_nonack.gif : ten gracz musi wykonać ruch teraz, ale prawdopodobnie nie jest tego świadomy. Jeśli sytuacja się nie zmieni, to może oznaczać, że ten zawodnik ma jakiś problem z połączeniem.&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/zombie.png : Ten zawodnik jest &amp;quot;zombie&amp;quot; (opuścił grę lub został wyrzucony z gry). Gra toczy się dalej bez tego zawodnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli &amp;quot;normalny&amp;quot; avatar gracza jest wyświetlany, oznacza to, że gracz czeka na swoją kolej do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gracz musi wykonać ruch, ale go nie ma. Co mogę zrobić?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Po pierwsze, należy pamiętać, że ten zawodnik ma prawo myśleć tak długo, jak musi aby wykonać następny ruch ... tak długo, ile mu czasu pozostało na zegarze gry.&lt;br /&gt;
* Następnie można poprosić tego gracza, aby potwierdził, że on wciąż myśli o tym, jak grać.&lt;br /&gt;
* Jeżeli ten zawodnik nie reaguje, radzimy poczekać kilka minut: ten gracz może mieć pewne problemy z siecią lub odszedł od komputera na chwilę.&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz nie wróci, można wyrzucić go z gry, jeśli upłynął czas na zegarze gry dla jego ruchu (czerwony pasek). Przyjmuje się, że czas, na myślenie to około niż 3 - 5 minut (w zależności od szybkości gry). Ważne: w tym przypadku, nie ma punktów ELO, nie będą przyznane mimo wygranej w tej grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jaki jest obecny postęp w mojej grze?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odsetek progresji jest wyświetlany na górze strony.&lt;br /&gt;
Istnieje również pasek postępu na dole strony, pokazuje on bieżący postęp w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Co jest zabronione na Board Game Arena?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Opuszczanie gry w trakcie jej trwania&lt;br /&gt;
* Zbyt długie zastanawianie się nad ruchem pod koniec gry gdy przegrana dla gracza sytuacja jest klarowna&lt;br /&gt;
* tzw. Kingmaking: sytuacja gdy gracz nie mając szans na zwycięstwo wspiera innego gracza, choć mógłby wykonać korzystniejszy dla siebie ruch &lt;br /&gt;
* Przekraczanie limitu czasu przeznaczonego na grę&lt;br /&gt;
* Udzielanie graczom informacji podczas toczącej się gry, które to informacje zepsują rozgrywkę&lt;br /&gt;
* Prywatne komunikowanie się odnośnie toczonej gry z innym jej uczestnikiem poza grą (tzn. poza MSN).&lt;br /&gt;
* Prowokowanie/ triumfalizm/ defetyzm... to niezgodne z zasadami fair play.&lt;br /&gt;
* Niestosowny awatar (żadnych reklam, żadnych polityków, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postępowanie wbrew tym zasadom wpływa na reputację.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Co jest absolutnie zabronione na Board Game Arena?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tworzenie wielu kont i granie przeciwko sobie.&lt;br /&gt;
* Obrażanie innych graczy w jakikolwiek sposób.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postępowanie wbrew tym zasadom może prowadzić do usunięcia konta i / lub wpisanie na czarną listę Twojego IP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Co zrobić, jeśli jakiś gracz robi coś złego?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Platforma Board Game Arena została zaprojektowana, aby zachęcić graczy do dobrego zachowania. System reputacji pozwala rozróżnić zawodników dobrych i złych. Wtedy to do ciebie, należy aby zdecydować, czy rozpoczniesz grę z nimi, czy nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli uważasz, że jakiś gracz źle się zachowywał podczas gry, można dać mu na koniec gry złą opinię http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/reputation_down.png).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli uważasz, że jakiś zawodnik popełnił poważne wykroczenia podczas gry (np.: obraza), prosimy o zgłoszenie tego gracza do nas (&amp;quot;zgłoś gracza&amp;quot; link ze swojego profilu lub strony wynik gry), tak abyśmy mogli podjąć odpowiednie środki.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vonhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptzolkin&amp;diff=241</id>
		<title>Gamehelptzolkin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptzolkin&amp;diff=241"/>
		<updated>2013-08-13T12:13:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vonhell: /* Dzień Żywienia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;W każdej rundzie&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Gracze rozgrywają swoje tury zgodnie z ruchem wskazówek zegara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W Dniu Żywienia gracze żywią robotników i otrzymują nagrody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przestawiają kalendarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Tury graczy&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Prośba o kukurydzę:&#039;&#039;&#039; Jeśli masz 2 lub mniej koszy kukurydzy, można poprosić o kukurydzę, chyba że jesteś na dole wszystkich trzech świątyń. (Odrzuć całą kukurydzę i weź 3 kosze kukurydzy i przejdź o jeden stopień w dół jednej ze świątyń)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Wyślij do pracy na kołach dowolną liczbę robotników lub zdejmij dowolną liczbę robotników z kół&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &#039;&#039;Wysyłanie robotników do pracy&#039;&#039;: Gracz płaci tyle koszów kukurydzy, ile wynosi numer pola akcji na które wysłał robotnika. Płaci się również dodatkowe kosze kukurydzy za każdego dodatkowego robotnika wysłanego w danej turze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &#039;&#039;Powrót robotników do wioski&#039;&#039;: Można wybrać jednego lub więcej z twoich umieszczonych robotników. Dzięki każdemu powracającemu robotnikowi gracz może:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Wykonać akcję przy której stał robotnik w momencie zdjęcia,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Wykonać akcję z jednego z pól o niższym numerze na tym samym kole. Za każdy numer różnicy, gracz musi zapłacić 1 kosz kukurydzy,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Nie robić nic. Gracz zdejmuje tylko robotnika z koła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Dzień Żywienia&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Żywienie Robotników&#039;&#039;&#039; Każdy gracz musi zapłacić 2 kosze kukurydzy za każdego robotnika, którego ma w grze (na kole lub przed sobą. Gracz musi nakarmić tylu robotników ile jest w stanie. - Za każdego nienakarmionego robotnika, traci 3 punkty zwycięstwa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Weź nagrody&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &#039;&#039;W środku epoki (Brązowo-pomarańczowe Dni Żywienia)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Gracze otrzymują nagrody w postaci surowców i kryształowych czaszek,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &#039;&#039;Koniec epoki (Niebiesko-zielone Dni Żywienia)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Usuńcie wszystkie budynki epoki 1 i wyłóżcie budynki epoki 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Gracz otrzymuje punkty zwycięstwa wskazane przez aktualnie zajmowany stopień w świątyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Gracz znajdujący się w danej świątyni na najwyższym stopniu spośród wszystkich graczy otrzymuje punkty bonusowe. Określają go liczby widniejące nad każdą świątynią. W przypadku remisu, wszyscy remisujący gracze otrzymują połowę premii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Przestawianie kalendarza&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie ma robotnika na polu Pierwszeństwa żadnego gracza, należy umieścić 1 kosz kukurydzy na aktualnym zębie kalendarza Tzolk&#039;in i przesunąć go o 1 dzień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwnym razie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Robotnik znajdujący się na najwyżej numerowanym polu wraca do gracza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Jeśli tą osobą nie był Pierwszy Gracz, bierze znacznik Pierwszego Gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Jeśli gracz zajmujący pole Pierwszeństwa posiada aktualnie znacznik Pierwszego Gracza, przekazuje go graczowi po swojej lewej stronie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przestawić kalendarz Tzolk&#039;in o jeden dzień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Gracz, który umieścił swojego robotnika na polu Pierwszeństwa może zdecydować, aby przesunąć kalendarz o jeden dodatkowy dzień, jeśli jego plansza nie jest obrócona ciemną stroną ku górze i w rezultacie jakiś robotnik nie zostałby zepchnięty z koła (a nie byłby zepchnięty przy obrocie kalendarza o 1 dzień).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- W przypadku skorzystania z tej opcji, należy obrócić swoją planszę ciemną stroną w górę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Przesunięcie kalendarza o 2 dni nie powoduje ominięcia Dnia Żywienia.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vonhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptzolkin&amp;diff=240</id>
		<title>Gamehelptzolkin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptzolkin&amp;diff=240"/>
		<updated>2013-08-13T12:11:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vonhell: /* W każdej rundzie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;W każdej rundzie&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Gracze rozgrywają swoje tury zgodnie z ruchem wskazówek zegara&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W Dniu Żywienia gracze żywią robotników i otrzymują nagrody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przestawiają kalendarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Tury graczy&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Prośba o kukurydzę:&#039;&#039;&#039; Jeśli masz 2 lub mniej koszy kukurydzy, można poprosić o kukurydzę, chyba że jesteś na dole wszystkich trzech świątyń. (Odrzuć całą kukurydzę i weź 3 kosze kukurydzy i przejdź o jeden stopień w dół jednej ze świątyń)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Wyślij do pracy na kołach dowolną liczbę robotników lub zdejmij dowolną liczbę robotników z kół&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &#039;&#039;Wysyłanie robotników do pracy&#039;&#039;: Gracz płaci tyle koszów kukurydzy, ile wynosi numer pola akcji na które wysłał robotnika. Płaci się również dodatkowe kosze kukurydzy za każdego dodatkowego robotnika wysłanego w danej turze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &#039;&#039;Powrót robotników do wioski&#039;&#039;: Można wybrać jednego lub więcej z twoich umieszczonych robotników. Dzięki każdemu powracającemu robotnikowi gracz może:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Wykonać akcję przy której stał robotnik w momencie zdjęcia,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Wykonać akcję z jednego z pól o niższym numerze na tym samym kole. Za każdy numer różnicy, gracz musi zapłacić 1 kosz kukurydzy,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Nie robić nic. Gracz zdejmuje tylko robotnika z koła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Dzień Żywienia&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Żywienie Robotników&#039;&#039;&#039; Każdy gracz musi zapłacić 2 kosze kukurydzy za każdego robotnika, którego ma w grze (na kole lub przed sobą. Gracz musi nakarmić, tylu robotników ile jest w stanie. - Za każdego nienakarmionego robotnika, traci 3 punkty zwycięstwa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Weź nagrody&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &#039;&#039;W środku epoki (Brązowo-pomarańczowe Dni Żywienia)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Gracze otrzymują nagrody w postaci surowców i kryształowych czaszek,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- &#039;&#039;Koniec epoki (Niebiesko-zielone Dni Żywienia)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Usuńcie wszystkie budynki epoki 1 i wyłóżcie budynki epoki 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Gracz otrzymuje punkty zwycięstwa wskazane przez aktualnie zajmowany stopień w świątyni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- Gracz znajdujący się w danej świątyni na najwyższym stopniu spośród wszystkich graczy otrzymuje punkty bonusowe. Określają go liczby widniejące nad każdą świątynią. W przypadku remisu, wszyscy remisujący gracze otrzymują połowę premii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Przestawianie kalendarza&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie ma robotnika na polu Pierwszeństwa żadnego gracza, należy umieścić 1 kosz kukurydzy na aktualnym zębie kalendarza Tzolk&#039;in i przesunąć go o 1 dzień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwnym razie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Robotnik znajdujący się na najwyżej numerowanym polu wraca do gracza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Jeśli tą osobą nie był Pierwszy Gracz, bierze znacznik Pierwszego Gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Jeśli gracz zajmujący pole Pierwszeństwa posiada aktualnie znacznik Pierwszego Gracza, przekazuje go graczowi po swojej lewej stronie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przestawić kalendarz Tzolk&#039;in o jeden dzień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Gracz, który umieścił swojego robotnika na polu Pierwszeństwa może zdecydować, aby przesunąć kalendarz o jeden dodatkowy dzień, jeśli jego plansza nie jest obrócona ciemną stroną ku górze i w rezultacie jakiś robotnik nie zostałby zepchnięty z koła (a nie byłby zepchnięty przy obrocie kalendarza o 1 dzień).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- W przypadku skorzystania z tej opcji, należy obrócić swoją planszę ciemną stroną w górę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- Przesunięcie kalendarza o 2 dni nie powoduje ominięcia Dnia Żywienia.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vonhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyatzy&amp;diff=204</id>
		<title>Gamehelpyatzy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpyatzy&amp;diff=204"/>
		<updated>2013-06-13T20:52:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vonhell: Poprzedni opis był bełkotem słownym.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vonhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=193</id>
		<title>Gamehelpgearnpiston</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=193"/>
		<updated>2013-05-21T12:18:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vonhell: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rok 1888: gdziekolwiek się nie obrócić, słychać rozmowy na temat nowych pojazdów bezzaprzęgowych. Wcielasz się w rolę pioniera, który ma na celu wybudowanie prototypu wehikułu. Udaj się, więc do urzędu, aby opatentować nowe części, przeszukuj złomowisko i szukaj okazji do zaszkodzenia swoim rywalom. Jednocześnie nie zapomnij o zaimponowaniu inwestorom, którzy tylko się czają, aby wejść na rynek samochodowy. Gear &amp;amp; Piston to prosta i zarazem wciągająca 30-60 minutowa gra dla 2 do 6 graczy. Wydanie pudełkowej wersji gry zostało umożliwione dzięki funduszom pozyskanym na portalu [http://www.kickstarter.com/projects/ludicreations/gear-and-piston-board-game Kickstarter].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Podsumowanie zasad===&lt;br /&gt;
====Kolejność rundy i fazy====&lt;br /&gt;
*I. Planowanie akcji.&lt;br /&gt;
*II. Wykonywanie akcji.&lt;br /&gt;
*III. Wymiana części w Urzędzie Patentowym i na Złomowisku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lokalizacja akcji====&lt;br /&gt;
*Ciemny Zaułek: Wybierz jedną z następujących akcji: (Znacznik Akcji położony w tym miejscu nie może zostać użyty w kolejnej fazie.)&lt;br /&gt;
**Czarny rynek: wylosuj 3 nowe Plany i zatrzymaj jeden z nich,&lt;br /&gt;
**Szpiegostwo: zabierz jeden Plan z ręki wybranego gracza,&lt;br /&gt;
**Związek Mięśniaków: przesuń wybrany Znacznik Akcji do przodu lub do tyłu w wybranej lokalizacji. &lt;br /&gt;
*Urząd Patentowy: Weź jededn nowy Plan z puli odkrytych kart lub w ciemno&lt;br /&gt;
*Złomowisko: Weź do dwóch Części Złomu z puli odkrytych kart lub w ciemno&lt;br /&gt;
*Warsztat: Możliwe akcje to: Budowa, Demontaż i Ulepszenie. Właściciel ostatniego zagranego znacznika rozpoczyna kolejną rundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wymagania do ukończenia automobilu====&lt;br /&gt;
* Każdy wehikuł wymaga Silnika, zasilania Paliwem dla każdego Silnika, Układu Sterowania, Przekładni oraz dwóch Kół&lt;br /&gt;
* Każdy rodzaj części (elektryczna, spalinowa, patowa) wymaga Silnika i zasilania tego samego typu.&lt;br /&gt;
* Każda część w górnym rzędzie wymaga części w dolnym rzędzie i vice versa.&lt;br /&gt;
* Każde około obsługuje tylko pięć sąsiadujących z nim bezpośrednio części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zakończenie gry====&lt;br /&gt;
*Niewystarczająca liczba planów do uzupełnienia Urzędu Patentowego lub Złomowiska&lt;br /&gt;
lub&lt;br /&gt;
*Wybudowanie przez gracza kompletnego wehikułu złożonego z co najmniej dwunastu części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punktowanie====&lt;br /&gt;
* PZ od Inwestorów&lt;br /&gt;
* +1 PZ za każdą część w największym, ciągłym obszarze&lt;br /&gt;
* -1 PZ za każdy Punkt Niestabilności&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rady dla początkujących====&lt;br /&gt;
* Miej oko na to, co robią inni gracze.&lt;br /&gt;
* Staraj się używać warsztatu wystarczająco często, aby nie skończyć z pełną ręką planów i niewykorzystanych akcji.&lt;br /&gt;
* Warto odwiedzać Złomowisko zwłaszcza jeśli są tam części pozbawione Punktów Niestabilności.&lt;br /&gt;
* Gra może skończyć się zaskakująco szybko, każda użycie Czarnego Rynku lub ciągnięcie w ciemno przyspiesza dodatkowo grę.&lt;br /&gt;
* Pamiętaj, że możesz ulepszyć kilka części ze Złomowiska jedną akcją w warsztacie.&lt;br /&gt;
* Postaraj się przeczytać pełną wersję [http://www.boardgametravel.com/RulebookKS08.pdf reguł gry] [EN].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vonhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=188</id>
		<title>Gamehelpsaboteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=188"/>
		<updated>2013-04-30T12:02:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vonhell: /* Cel rozgrywki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel rozgrywki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbierz jak najwięcej bryłek złota podczas trzech rund gry. Aby to zrobić;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* jeśli jesteś kopaczem (Gold Digger&#039;em) musisz razem z innymi kopaczami zbudować ścieżkę od karty początkowej&lt;br /&gt;
do karty skarbu, która jest ukryta pośród trzech końcowych kart celu.&lt;br /&gt;
* jeśli jesteś sabotażystą, musisz, razem z innymi sabotażystami, uniemożliwić dojście do złota kopaczom. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twoja rola kopacz lub sabotażysta zostanie losowo wybrana na początku każdej rundy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ogólne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W swojej turze musisz kliknąć na kartę z ręki aby ją wybrać a następnie dołożyć tę kartę lub ją odrzucić. Możesz również obrócić kartę przed rozpoczęciem gry klikając &#039;Obrót&#039; strzałkę wyświetloną powyżej na karcie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty są z kilku rodzajów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta tunel:&#039;&#039;&#039; możesz grać tą kartę do rozszerzenia labiryntu o ile jest to zgodne z kartami już istniejącymi. Aby to zrobić kliknij na miejsce, w którym chcesz umieścić kartę.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta przekreślonego narzędzia:&#039;&#039;&#039; można złamać narzędzie innego gracza wskazane przez kartę. Aby to zrobić, kliknij odpowiednie narzędzie gracza docelowego na jego panelu (pod wynikami).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta naprawianego narzędzia:&#039;&#039;&#039; można naprawić złamane narzędzie sobie lub innemu graczowi wskazane przez kartę. Aby to zrobić kliknij odpowiednie narzędzie gracza docelowego na jego panelu (pod wynikami), albo kliknąć na kartę połamanego narzędzia przed sobą.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta mapy:&#039;&#039;&#039; możesz zagrać tę kartę na każdej karcie celu dla sprawdzenia czy tam leży skarb (tylko Ty otrzymasz informację a inni gracze tego nie będą widzieć). Wystarczy kliknąć na kartę końca, które chcesz zobaczyć. Po obejrzeniu karty kliknij potwierdzenie zobaczenia karty.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta burząca tunele:&#039;&#039;&#039; karta ta pozwala usunąć kartę tunelu z labiryntu. Wystarczy kliknąć na karcie, którą chcesz usunąć. (3 takie karty w grze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karty w grze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 44 kart tuneli&lt;br /&gt;
*  9 kart łamiących narzędzia (3 dla każdego narzędzia)&lt;br /&gt;
*  6 kart naprawiających narzedzia (2 dla każdego narzędzia)&lt;br /&gt;
*  3 karty naprawiające z wyborem naprawianego narzędzia (z każdą kombinacją dwóch narzędzi)&lt;br /&gt;
*  5 kart mapy (jedna mniej niż w pudełkowym zestawie, na wniosek autora gry)&lt;br /&gt;
*  3 karty wyburzające tunel&lt;br /&gt;
* 28 kart bryłek złota&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
** 16 kart po 1 bryłce złota&lt;br /&gt;
**  8 kart po 2 bryłki złota&lt;br /&gt;
**  4 karty po 3 bryłki złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Role są losowo wybrane spośród zestawu, który zależy od liczby uczestników:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dla 3 graczy: 1 sabotażysta i 3 kopaczy złota &lt;br /&gt;
* dla 4 graczy: 1 sabotażysta i 4 kopaczy złota&lt;br /&gt;
* dla 5 graczy: 2 sabotażystów i 4 kopaczy złota  &lt;br /&gt;
* dla 6 graczy: 2 sabotażystów i 5 kopaczy złota&lt;br /&gt;
* dla 7 graczy: 3 sabotażystów i 5 kopaczy złota &lt;br /&gt;
* dla 8 graczy: 3 sabotażystów i 6 kopaczy złota&lt;br /&gt;
* dla 9 graczy: 3 sabotażystów i 7 kopaczy złota &lt;br /&gt;
* dla 10 graczy: 4 sabotażystów i 7 kopaczy złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostępne warianty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autor gry &#039;&#039;&#039;Frederic Moyersoen&#039;&#039;&#039; powiedział nam o niektórych wariantach gry, wprowadziliśmy wszystkie cztery z nich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwa warianty podziału złota:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stara kopalnia&#039;&#039;&#039;: stara kopalnia nie była tak pełna złota ...czasami wszystko co zostało wykopane było bezwartościowymi kamieniami. W tym wariancie, niektóre karty złota nie dają żadnego wzbogacenia w bryłki złota (wśród 28 kart złota, 4 z nich są warte trzy bryłki, 8 z nich są warte dwie bryłki, 10 z nich są warte jedną bryłkę złota i 6 kart jest bezwartościowych). Zdecydowanie najlepiej dostać się najpierw do skarbca, aby mieć pewność i nie pozostać z pustymi rękoma!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nowa kopalnia&#039;&#039;&#039;: nowa kopalnia jest wymagająca dla każdego kopacza. Zamiast przyznawania tylu kart złota ilu jest graczy - korzystają na tym najbardziej kopacze, którzy pobierają skarb jako pierwsi i często dostają dwie karty złota - przyznaje się tylko po jednej karcie złota dla każdego kopacza (jednak nadal najlepiej jest być pierwszym w dotarciu do skarbu, aby otrzymać kartę o wyższej wartości!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwa warianty rozgrywki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rywalizacja&#039;&#039;&#039;: kopacze złota, którzy mają kartę &amp;quot;sabotażu&amp;quot; (złamany kilof, lampę lub wózek) położonego przed nimi na koniec rundy, nie otrzymają kart złota gdy ich zespół wygrywa rundę. Karty złota są rozdzielone między poszukiwaczy złota, którzy nie mają złamanego narzędzia (sabotażystów nie dotyczy ta reguła). Dlatego, w tym wariancie może być ciekawe sabotowanie niektórych swoich kolegów poszukiwaczy złota... ale nie zbyt często, aby Twój zespół przez to nie stracił wygranej!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Samolubny krasnolud&#039;&#039;&#039;: jeden z poszukiwaczy złota otrzymuje czerwoną kurtkę. Ten kopacz złota jest samolubnym karłem: może on wygrać tylko wtedy jeśli uda mu się samemu nawiązać połączenie do skarbu. W tym przypadku dostaje on cztery bryłki złota, podczas gdy inni gracze nie dostają żadnej karty złota. Jeśli inny kopacz złota skończy połączenie, samolubny karzeł nie bierze udziału w podziale skarbów (ilu kopaczy złota tyle kart złota zostaje przydzielone, z wyłączeniem samolubnego karła)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Życzę udanej gry !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vonhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=187</id>
		<title>Gamehelpsaboteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=187"/>
		<updated>2013-04-30T12:01:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vonhell: /* Dostępne warianty */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel rozgrywki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbierz jak najwięcej bryłek złota podczas trzech rund gry. Aby to zrobić;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* jeśli jesteś kopaczem (Gold Digger&#039;em) musisz razem z innymi kopaczami zbudować ścieżkę od karty początkowej&lt;br /&gt;
do karty skarbu, która jest ukryta spośród trzech końcowych kart celu.&lt;br /&gt;
* jeśli jesteś sabotażystą, musisz w połączeniu z innymi sabotażystami uniemożliwić dojście do złota kopaczom. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twoja rola kopacz lub sabotażysta zostanie losowo wybrana na początku każdej rundy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ogólne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W swojej turze musisz kliknąć na kartę z ręki aby ją wybrać a następnie dołożyć tę kartę lub ją odrzucić. Możesz również obrócić kartę przed rozpoczęciem gry klikając &#039;Obrót&#039; strzałkę wyświetloną powyżej na karcie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty są z kilku rodzajów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta tunel:&#039;&#039;&#039; możesz grać tą kartę do rozszerzenia labiryntu o ile jest to zgodne z kartami już istniejącymi. Aby to zrobić kliknij na miejsce, w którym chcesz umieścić kartę.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta przekreślonego narzędzia:&#039;&#039;&#039; można złamać narzędzie innego gracza wskazane przez kartę. Aby to zrobić, kliknij odpowiednie narzędzie gracza docelowego na jego panelu (pod wynikami).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta naprawianego narzędzia:&#039;&#039;&#039; można naprawić złamane narzędzie sobie lub innemu graczowi wskazane przez kartę. Aby to zrobić kliknij odpowiednie narzędzie gracza docelowego na jego panelu (pod wynikami), albo kliknąć na kartę połamanego narzędzia przed sobą.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta mapy:&#039;&#039;&#039; możesz zagrać tę kartę na każdej karcie celu dla sprawdzenia czy tam leży skarb (tylko Ty otrzymasz informację a inni gracze tego nie będą widzieć). Wystarczy kliknąć na kartę końca, które chcesz zobaczyć. Po obejrzeniu karty kliknij potwierdzenie zobaczenia karty.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta burząca tunele:&#039;&#039;&#039; karta ta pozwala usunąć kartę tunelu z labiryntu. Wystarczy kliknąć na karcie, którą chcesz usunąć. (3 takie karty w grze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karty w grze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 44 kart tuneli&lt;br /&gt;
*  9 kart łamiących narzędzia (3 dla każdego narzędzia)&lt;br /&gt;
*  6 kart naprawiających narzedzia (2 dla każdego narzędzia)&lt;br /&gt;
*  3 karty naprawiające z wyborem naprawianego narzędzia (z każdą kombinacją dwóch narzędzi)&lt;br /&gt;
*  5 kart mapy (jedna mniej niż w pudełkowym zestawie, na wniosek autora gry)&lt;br /&gt;
*  3 karty wyburzające tunel&lt;br /&gt;
* 28 kart bryłek złota&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
** 16 kart po 1 bryłce złota&lt;br /&gt;
**  8 kart po 2 bryłki złota&lt;br /&gt;
**  4 karty po 3 bryłki złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Role są losowo wybrane spośród zestawu, który zależy od liczby uczestników:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dla 3 graczy: 1 sabotażysta i 3 kopaczy złota &lt;br /&gt;
* dla 4 graczy: 1 sabotażysta i 4 kopaczy złota&lt;br /&gt;
* dla 5 graczy: 2 sabotażystów i 4 kopaczy złota  &lt;br /&gt;
* dla 6 graczy: 2 sabotażystów i 5 kopaczy złota&lt;br /&gt;
* dla 7 graczy: 3 sabotażystów i 5 kopaczy złota &lt;br /&gt;
* dla 8 graczy: 3 sabotażystów i 6 kopaczy złota&lt;br /&gt;
* dla 9 graczy: 3 sabotażystów i 7 kopaczy złota &lt;br /&gt;
* dla 10 graczy: 4 sabotażystów i 7 kopaczy złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostępne warianty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autor gry &#039;&#039;&#039;Frederic Moyersoen&#039;&#039;&#039; powiedział nam o niektórych wariantach gry, wprowadziliśmy wszystkie cztery z nich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwa warianty podziału złota:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stara kopalnia&#039;&#039;&#039;: stara kopalnia nie była tak pełna złota ...czasami wszystko co zostało wykopane było bezwartościowymi kamieniami. W tym wariancie, niektóre karty złota nie dają żadnego wzbogacenia w bryłki złota (wśród 28 kart złota, 4 z nich są warte trzy bryłki, 8 z nich są warte dwie bryłki, 10 z nich są warte jedną bryłkę złota i 6 kart jest bezwartościowych). Zdecydowanie najlepiej dostać się najpierw do skarbca, aby mieć pewność i nie pozostać z pustymi rękoma!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nowa kopalnia&#039;&#039;&#039;: nowa kopalnia jest wymagająca dla każdego kopacza. Zamiast przyznawania tylu kart złota ilu jest graczy - korzystają na tym najbardziej kopacze, którzy pobierają skarb jako pierwsi i często dostają dwie karty złota - przyznaje się tylko po jednej karcie złota dla każdego kopacza (jednak nadal najlepiej jest być pierwszym w dotarciu do skarbu, aby otrzymać kartę o wyższej wartości!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwa warianty rozgrywki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rywalizacja&#039;&#039;&#039;: kopacze złota, którzy mają kartę &amp;quot;sabotażu&amp;quot; (złamany kilof, lampę lub wózek) położonego przed nimi na koniec rundy, nie otrzymają kart złota gdy ich zespół wygrywa rundę. Karty złota są rozdzielone między poszukiwaczy złota, którzy nie mają złamanego narzędzia (sabotażystów nie dotyczy ta reguła). Dlatego, w tym wariancie może być ciekawe sabotowanie niektórych swoich kolegów poszukiwaczy złota... ale nie zbyt często, aby Twój zespół przez to nie stracił wygranej!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Samolubny krasnolud&#039;&#039;&#039;: jeden z poszukiwaczy złota otrzymuje czerwoną kurtkę. Ten kopacz złota jest samolubnym karłem: może on wygrać tylko wtedy jeśli uda mu się samemu nawiązać połączenie do skarbu. W tym przypadku dostaje on cztery bryłki złota, podczas gdy inni gracze nie dostają żadnej karty złota. Jeśli inny kopacz złota skończy połączenie, samolubny karzeł nie bierze udziału w podziale skarbów (ilu kopaczy złota tyle kart złota zostaje przydzielone, z wyłączeniem samolubnego karła)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Życzę udanej gry !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vonhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=186</id>
		<title>Gamehelpsaboteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsaboteur&amp;diff=186"/>
		<updated>2013-04-30T12:01:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vonhell: /* Dostępne warianty */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel rozgrywki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zbierz jak najwięcej bryłek złota podczas trzech rund gry. Aby to zrobić;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* jeśli jesteś kopaczem (Gold Digger&#039;em) musisz razem z innymi kopaczami zbudować ścieżkę od karty początkowej&lt;br /&gt;
do karty skarbu, która jest ukryta spośród trzech końcowych kart celu.&lt;br /&gt;
* jeśli jesteś sabotażystą, musisz w połączeniu z innymi sabotażystami uniemożliwić dojście do złota kopaczom. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twoja rola kopacz lub sabotażysta zostanie losowo wybrana na początku każdej rundy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ogólne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W swojej turze musisz kliknąć na kartę z ręki aby ją wybrać a następnie dołożyć tę kartę lub ją odrzucić. Możesz również obrócić kartę przed rozpoczęciem gry klikając &#039;Obrót&#039; strzałkę wyświetloną powyżej na karcie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty są z kilku rodzajów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta tunel:&#039;&#039;&#039; możesz grać tą kartę do rozszerzenia labiryntu o ile jest to zgodne z kartami już istniejącymi. Aby to zrobić kliknij na miejsce, w którym chcesz umieścić kartę.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta przekreślonego narzędzia:&#039;&#039;&#039; można złamać narzędzie innego gracza wskazane przez kartę. Aby to zrobić, kliknij odpowiednie narzędzie gracza docelowego na jego panelu (pod wynikami).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta naprawianego narzędzia:&#039;&#039;&#039; można naprawić złamane narzędzie sobie lub innemu graczowi wskazane przez kartę. Aby to zrobić kliknij odpowiednie narzędzie gracza docelowego na jego panelu (pod wynikami), albo kliknąć na kartę połamanego narzędzia przed sobą.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta mapy:&#039;&#039;&#039; możesz zagrać tę kartę na każdej karcie celu dla sprawdzenia czy tam leży skarb (tylko Ty otrzymasz informację a inni gracze tego nie będą widzieć). Wystarczy kliknąć na kartę końca, które chcesz zobaczyć. Po obejrzeniu karty kliknij potwierdzenie zobaczenia karty.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Karta burząca tunele:&#039;&#039;&#039; karta ta pozwala usunąć kartę tunelu z labiryntu. Wystarczy kliknąć na karcie, którą chcesz usunąć. (3 takie karty w grze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karty w grze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 44 kart tuneli&lt;br /&gt;
*  9 kart łamiących narzędzia (3 dla każdego narzędzia)&lt;br /&gt;
*  6 kart naprawiających narzedzia (2 dla każdego narzędzia)&lt;br /&gt;
*  3 karty naprawiające z wyborem naprawianego narzędzia (z każdą kombinacją dwóch narzędzi)&lt;br /&gt;
*  5 kart mapy (jedna mniej niż w pudełkowym zestawie, na wniosek autora gry)&lt;br /&gt;
*  3 karty wyburzające tunel&lt;br /&gt;
* 28 kart bryłek złota&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
** 16 kart po 1 bryłce złota&lt;br /&gt;
**  8 kart po 2 bryłki złota&lt;br /&gt;
**  4 karty po 3 bryłki złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Role są losowo wybrane spośród zestawu, który zależy od liczby uczestników:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dla 3 graczy: 1 sabotażysta i 3 kopaczy złota &lt;br /&gt;
* dla 4 graczy: 1 sabotażysta i 4 kopaczy złota&lt;br /&gt;
* dla 5 graczy: 2 sabotażystów i 4 kopaczy złota  &lt;br /&gt;
* dla 6 graczy: 2 sabotażystów i 5 kopaczy złota&lt;br /&gt;
* dla 7 graczy: 3 sabotażystów i 5 kopaczy złota &lt;br /&gt;
* dla 8 graczy: 3 sabotażystów i 6 kopaczy złota&lt;br /&gt;
* dla 9 graczy: 3 sabotażystów i 7 kopaczy złota &lt;br /&gt;
* dla 10 graczy: 4 sabotażystów i 7 kopaczy złota&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostępne warianty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autor gry &#039;&#039;&#039;Frederic Moyersoen&#039;&#039;&#039; powiedział nam o niektórych wariantach gry oraz wprowadziliśmy wszystkie cztery z nich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwa warianty podziału złota:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stara kopalnia&#039;&#039;&#039;: stara kopalnia nie była tak pełna złota ...czasami wszystko co zostało wykopane było bezwartościowymi kamieniami. W tym wariancie, niektóre karty złota nie dają żadnego wzbogacenia w bryłki złota (wśród 28 kart złota, 4 z nich są warte trzy bryłki, 8 z nich są warte dwie bryłki, 10 z nich są warte jedną bryłkę złota i 6 kart jest bezwartościowych). Zdecydowanie najlepiej dostać się najpierw do skarbca, aby mieć pewność i nie pozostać z pustymi rękoma!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nowa kopalnia&#039;&#039;&#039;: nowa kopalnia jest wymagająca dla każdego kopacza. Zamiast przyznawania tylu kart złota ilu jest graczy - korzystają na tym najbardziej kopacze, którzy pobierają skarb jako pierwsi i często dostają dwie karty złota - przyznaje się tylko po jednej karcie złota dla każdego kopacza (jednak nadal najlepiej jest być pierwszym w dotarciu do skarbu, aby otrzymać kartę o wyższej wartości!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwa warianty rozgrywki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rywalizacja&#039;&#039;&#039;: kopacze złota, którzy mają kartę &amp;quot;sabotażu&amp;quot; (złamany kilof, lampę lub wózek) położonego przed nimi na koniec rundy, nie otrzymają kart złota gdy ich zespół wygrywa rundę. Karty złota są rozdzielone między poszukiwaczy złota, którzy nie mają złamanego narzędzia (sabotażystów nie dotyczy ta reguła). Dlatego, w tym wariancie może być ciekawe sabotowanie niektórych swoich kolegów poszukiwaczy złota... ale nie zbyt często, aby Twój zespół przez to nie stracił wygranej!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Samolubny krasnolud&#039;&#039;&#039;: jeden z poszukiwaczy złota otrzymuje czerwoną kurtkę. Ten kopacz złota jest samolubnym karłem: może on wygrać tylko wtedy jeśli uda mu się samemu nawiązać połączenie do skarbu. W tym przypadku dostaje on cztery bryłki złota, podczas gdy inni gracze nie dostają żadnej karty złota. Jeśli inny kopacz złota skończy połączenie, samolubny karzeł nie bierze udziału w podziale skarbów (ilu kopaczy złota tyle kart złota zostaje przydzielone, z wyłączeniem samolubnego karła)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Życzę udanej gry !&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vonhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=185</id>
		<title>Gamehelpgearnpiston</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=185"/>
		<updated>2013-04-26T12:02:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vonhell: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rok 1888: gdziekolwiek się nie obrócić, słychać rozmowy na temat nowych pojazdów bezzaprzęgowych. Wcielasz się w rolę pioniera, który ma na celu wybudowanie prototypu automobilu. Udaj się, więc do urzędu, aby opatentować nowe części, przeszukuj złomowisko i szukaj okazji do zaszkodzenia swoim rywalom. Jednocześnie nie zapomnij o zaimponowaniu inwestorom, którzy tylko się czają, aby wejść na rynek samochodowy. Tłoki i Przekładnie to prosta i zarazem wciągająca 30-60 minutowa gra dla 2 do 6 graczy. Wydanie pudełkowej wersji gry zostało umożliwione dzięki funduszom pozyskanym na portalu [http://www.kickstarter.com/projects/ludicreations/gear-and-piston-board-game Kickstarter].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Podsumowanie zasad===&lt;br /&gt;
====Kolejność rundy i fazy====&lt;br /&gt;
*I. Planowanie akcji.&lt;br /&gt;
*II. Wykonywanie akcji.&lt;br /&gt;
*III. Wymiana części w Urzędzie Patentowym i na Złomowisku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lokalizacja akcji====&lt;br /&gt;
*Ciemny Zaułek: Wybierz jedną z następujących akcji: (Znacznik Akcji położony w tym miejscu nie może zostać użyty w kolejnej fazie.)&lt;br /&gt;
**Czarny rynek: wylosuj 3 nowe Plany i zatrzymaj jeden z nich,&lt;br /&gt;
**Szpiegostwo: zabierz jeden Plan z ręki wybranego gracza,&lt;br /&gt;
**Związek Mięśniaków: przesuń wybrany Znacznik Akcji do przodu lub do tyłu w wybranej lokalizacji. &lt;br /&gt;
*Urząd Patentowy: Weź jededn nowy Plan z puli odkrytych kart lub w ciemno&lt;br /&gt;
*Złomowisko: Weź do dwóch Części Złomu z puli odkrytych kart lub w ciemno&lt;br /&gt;
*Warsztat: Możliwe akcje to: Budowa, Demontaż i Ulepszenie. Właściciel ostatniego zagranego znacznika rozpoczyna kolejną rundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wymagania do ukończenia automobilu====&lt;br /&gt;
* Każdy automobil wymaga Silnika, zasilania Paliwem dla każdego Silnika, Układu Sterowania, Przekładni oraz dwóch Kół&lt;br /&gt;
* Każdy rodzaj części (elektryczna, spalinowa, patowa) wymaga Silnika i zasilania tego samego typu.&lt;br /&gt;
* Każda część w górnym rzędzie wymaga części w dolnym rzędzie i vice versa.&lt;br /&gt;
* Każde około obsługuje tylko pięć sąsiadujących z nim bezpośrednio części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zakończenie gry====&lt;br /&gt;
*Niewystarczająca liczba planów do uzupełnienia Urzędu Patentowego lub Złomowiska&lt;br /&gt;
lub&lt;br /&gt;
*Wybudowanie przez gracza kompletnego automobilu złożonego z co najmniej dwunastu części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punktowanie====&lt;br /&gt;
* PZ od Inwestorów&lt;br /&gt;
* +1 PZ za każdą część w największym, ciągłym obszarze&lt;br /&gt;
* -1 PZ za każdy Punkt Niestabilności&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rady dla początkujących====&lt;br /&gt;
* Miej oko na to co robią inni gracze.&lt;br /&gt;
* Staraj się używać warsztatu wystarczająco często, aby nie skończyć z pełną ręką planów i niewykorzystanych akcji.&lt;br /&gt;
* Warto odwiedzać Złomowisko zwłaszcza jeśli są tam części pozbawione Punktów Niestabilności.&lt;br /&gt;
* Gra może skończyć się zaskakująco szybko, każda użycie Czarnego Rynku lub ciągnięcie w ciemno przyspiesza dodatkowo grę.&lt;br /&gt;
* Pamiętaj, że możesz ulepszyć kilka części ze Złomowiska jedną akcją w warsztacie.&lt;br /&gt;
* Postaraj się przeczytać pełną wersję [http://www.boardgametravel.com/RulebookKS08.pdf reguł gry] [EN].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vonhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=184</id>
		<title>Gamehelpgearnpiston</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=184"/>
		<updated>2013-04-26T11:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vonhell: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rok 1888: gdziekolwiek się nie obrócić, słychać rozmowy na temat nowych pojazdów bezzaprzęgowych. Wcielasz się w rolę pioniera, który ma na celu wybudowanie prototypu automobilu. Udaj się, więc do biura, aby opatentować nowe części, przeszukuj złomowisko i szukaj okazji do zaszkodzenia swoim rywalom. Jednocześnie nie zapomnij o zaimponowaniu inwestorom, którzy tylko się czają, aby wejść na rynek samochodowy. Tłoki i Przekładnie to prosta i zarazem wciągająca 30-60 minutowa gra dla 2 do 6 graczy. Wydanie pudełkowej wersji gry zostało umożliwione dzięki funduszom pozyskanym na portalu [http://www.kickstarter.com/projects/ludicreations/gear-and-piston-board-game Kickstarter].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Podsumowanie zasad===&lt;br /&gt;
====Kolejność rundy i fazy====&lt;br /&gt;
*I. Planowanie akcji.&lt;br /&gt;
*II. Wykonywanie akcji.&lt;br /&gt;
*III. Wymiana części w Biurze Patentowym i na Złomowisku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lokalizacja akcji====&lt;br /&gt;
*Ciemny Zaułek: Wybierz jedną z następujących akcji: (Znacznik Akcji położony w tym miejscu nie może zostać użyty w kolejnej fazie.)&lt;br /&gt;
**Czarny rynek: wylosuj 3 nowe Plany i zatrzymaj jeden z nich,&lt;br /&gt;
**Szpiegostwo: zabierz jeden Plan z ręki wybranego gracza,&lt;br /&gt;
**Związek Mięśniaków: przesuń wybrany Znacznik Akcji do przodu lub do tyłu w wybranej lokalizacji. &lt;br /&gt;
*Biuro Patentowe: Weź jededn nowy Plan z puli odkrytych kart lub w ciemno&lt;br /&gt;
*Złomowisko: Weź do dwóch Części Złomu z puli odkrytych kart lub w ciemno&lt;br /&gt;
*Warsztat: Możliwe akcje to: Budowa, Demontaż i Ulepszenie. Właściciel ostatniego zagranego znacznika rozpoczyna kolejną rundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wymagania do ukończenia automobilu====&lt;br /&gt;
* Każdy automobil wymaga Silnika, zasilania Paliwem dla każdego Silnika, Układu Sterowania, Przekładni oraz dwóch Kół&lt;br /&gt;
* Każdy rodzaj części (elektryczna, spalinowa, patowa) wymaga Silnika i zasilania tego samego typu.&lt;br /&gt;
* Każda część w górnym rzędzie wymaga części w dolnym rzędzie i vice versa.&lt;br /&gt;
* Każde około obsługuje tylko pięć sąsiadujących z nim bezpośrednio części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zakończenie gry====&lt;br /&gt;
*Niewystarczająca liczba planów do uzupełnienia Biura patentowego lub Złomowiska&lt;br /&gt;
lub&lt;br /&gt;
*Wybudowanie przez gracza kompletnego automobilu złożonego z co najmniej dwunastu części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punktowanie====&lt;br /&gt;
* PZ od Inwestorów&lt;br /&gt;
* +1 PZ za każdą część w największym, ciągłym obszarze&lt;br /&gt;
* -1 PZ za każdy Punkt Niestabilności&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rady dla początkujących====&lt;br /&gt;
* Miej oko na to co robią inni gracze.&lt;br /&gt;
* Staraj się używać warsztatu wystarczająco często, aby nie skończyć z pełną ręką planów i niewykorzystanych akcji.&lt;br /&gt;
* Warto odwiedzać Złomowisko zwłaszcza jeśli są tam części pozbawione Punktów Niestabilności.&lt;br /&gt;
* Gra może skończyć się zaskakująco szybko, każda użycie Czarnego Rynku lub ciągnięcie w ciemno przyspiesza dodatkowo grę.&lt;br /&gt;
* Pamiętaj, że możesz ulepszyć kilka części ze Złomowiska jedną akcją w warsztacie.&lt;br /&gt;
* Postaraj się przeczytać pełną wersję [http://www.boardgametravel.com/RulebookKS08.pdf reguł gry] [EN].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vonhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=183</id>
		<title>Gamehelpgearnpiston</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=183"/>
		<updated>2013-04-26T11:42:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vonhell: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rok 1888: gdziekolwiek się nie obrócić, słychać rozmowy na temat nowych pojazdów bezzaprzęgowych. Wcielasz się w rolę pioniera, który ma na celu wybudowanie prototypu automobilu. Udaj się, więc do biura, aby opatentować nowe części, przeszukuj złomowisko i szukaj okazji do zaszkodzenia swoim rywalom. Jednocześnie nie zapomnij o zaimponowaniu inwestorom, którzy tylko się czają, aby wejść na rynek samochodowy. Tłoki i Przekładnie to prosta i zarazem wciągająca 30-60 minutowa gra dla 2 do 6 graczy. Wydanie pudełkowej wersji gry zostało umożliwione dzięki funduszom pozyskanym na portalu [http://www.kickstarter.com/projects/ludicreations/gear-and-piston-board-game Kickstarter].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Podsumowanie zasad===&lt;br /&gt;
====Kolejność rundy i fazy====&lt;br /&gt;
*I. Planowanie akcji.&lt;br /&gt;
*II. Wykonywanie akcji.&lt;br /&gt;
*III. Wymiana części w Biurze Patentowym i na Złomowisku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lokalizacja akcji====&lt;br /&gt;
*Ciemny Zaułek: Wybierz jedną z następujących akcji: Znacznik Akcji położony w tym miejscu nie może zostać użyty w kolejnej fazie.&lt;br /&gt;
**Czarny rynek: wylosuj 3 nowe części i zatrzymaj jedną z nich,&lt;br /&gt;
**Szpiegostwo: zabierz jedną część z ręki wybranego gracza,&lt;br /&gt;
**Związek Mięśniaków: przesuń wybrany Znacznik Akcji do przodu lub do tyłu w wybranej lokalizacji. &lt;br /&gt;
*Biuro Patentowe: Weź jedną nową część z puli odkrytych kart lub w ciemno&lt;br /&gt;
*Złomowisko: Weź do dwóch Części Złomu z puli odkrytych kart lub w ciemno&lt;br /&gt;
*Warsztat: Możliwe akcje to: Budowa, Demontaż i Ulepszenie. Właściciel ostatniego zagranego znacznika rozpoczyna kolejną rundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wymagania do ukończenia automobilu====&lt;br /&gt;
* Każdy automobil wymaga Silnika, zasilania Paliwem dla każdego Silnika, Układu Sterowania, Przekładni oraz dwóch Kół&lt;br /&gt;
* Każdy rodzaj części (elektryczna, spalinowa, patowa) wymaga Silnika i zasilania tego samego typu.&lt;br /&gt;
* Każda część w górnym rzędzie wymaga części w dolnym rzędzie i vice versa.&lt;br /&gt;
* Każde około obsługuje tylko pięć sąsiadujących z nim bezpośrednio części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zakończenie gry====&lt;br /&gt;
*Niewystarczająca liczba części do uzupełnienia Biura patentowego lub Złomowiska&lt;br /&gt;
lub&lt;br /&gt;
*Wybudowanie przez gracza kompletnego automobilu złożonego z co najmniej dwunastu części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punktowanie====&lt;br /&gt;
* PZ od Inwestorów&lt;br /&gt;
* +1 PZ za każdą część w największym, ciągłym obszarze&lt;br /&gt;
* -1 PZ za każdy Punkt Niestabilności&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rady dla początkujących====&lt;br /&gt;
* Miej oko na to co robią inni gracze.&lt;br /&gt;
* Staraj się używać warsztatu wystarczająco często, aby nie skończyć z pełną ręką części i niewykorzystanych akcji.&lt;br /&gt;
* Warto odwiedzać Złomowisko zwłaszcza jeśli są tam części pozbawione Punktów Niestabilności.&lt;br /&gt;
* Gra może skończyć się zaskakująco szybko, każda użycie Czarnego Rynku lub ciągnięcie w ciemno przyspiesza dodatkowo grę.&lt;br /&gt;
* Pamiętaj, że możesz ulepszyć kilka części ze Złomowiska jedną akcją w warsztacie.&lt;br /&gt;
* Postaraj się przeczytać pełną wersję [http://www.boardgametravel.com/RulebookKS08.pdf reguł gry] [EN].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vonhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=182</id>
		<title>Gamehelpgearnpiston</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=182"/>
		<updated>2013-04-26T11:40:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vonhell: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rok 1888: gdziekolwiek się nie obrócić, słychać rozmowy na temat nowych pojazdów bezzaprzęgowych. Wcielasz się w rolę pioniera, który ma na celu wybudowanie prototypu automobilu. Udaj się, więc do biura, aby opatentować nowe części, przeszukuj złomowisko i szukaj okazji do zaszkodzenia swoim rywalom. Jednocześnie nie zapomnij o zaimponowaniu inwestorom, którzy tylko się czają, aby wejść na rynek samochodowy. Tłoki i Przekładnie to prosta i zarazem wciągająca 30-60 minutowa gra dla 2 do 6 graczy. Wydanie pudełkowej wersji gry zostało umożliwione dzięki funduszom pozyskanym na portalu [http://www.kickstarter.com/projects/ludicreations/gear-and-piston-board-game Kickstarter].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Podsumowanie zasad===&lt;br /&gt;
====Kolejność rundy i fazy====&lt;br /&gt;
*I. Planowanie akcji.&lt;br /&gt;
*II. Wykonywanie akcji.&lt;br /&gt;
*III. Wymiana części w Biurze Patentowym i na Złomowisku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lokalizacja akcji====&lt;br /&gt;
*Ciemny Zaułek: Wybierz jedną z następujących akcji: Żeton Akcji położony w tym miejscu nie może zostać użyty w kolejnej fazie.&lt;br /&gt;
**Czarny rynek: wylosuj 3 nowe części i zatrzymaj jedną z nich,&lt;br /&gt;
**Szpiegostwo: zabierz jedną część z ręki wybranego gracza,&lt;br /&gt;
**Związek Mięśniaków: przesuń wybrany Żeton Akcji do przodu lub do tyłu w wybranej lokalizacji. &lt;br /&gt;
*Biuro Patentowe: Weź jedną nową część z puli odkrytych kart lub w ciemno&lt;br /&gt;
*Złomowisko: Weź do dwóch Części Złomu z puli odkrytych kart lub w ciemno&lt;br /&gt;
*Warsztat: Możliwe akcje to: Budowa, Demontaż i Ulepszenie. Właściciel ostatniego zagranego żetonu rozpoczyna kolejną rundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wymagania do ukończenia automobilu====&lt;br /&gt;
* Każdy automobil wymaga Silnika, zasilania Paliwem dla każdego Silnika, Układu Sterowania, Przekładni oraz dwóch Kół&lt;br /&gt;
* Każdy rodzaj części (elektryczna, spalinowa, patowa) wymaga Silnika i zasilania tego samego typu.&lt;br /&gt;
* Każda część w górnym rzędzie wymaga części w dolnym rzędzie i vice versa.&lt;br /&gt;
* Każde około obsługuje tylko pięć sąsiadujących z nim bezpośrednio części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zakończenie gry====&lt;br /&gt;
*Niewystarczająca liczba części do uzupełnienia Biura patentowego lub Złomowiska&lt;br /&gt;
lub&lt;br /&gt;
*Wybudowanie przez gracza kompletnego automobilu złożonego z co najmniej dwunastu części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punktowanie====&lt;br /&gt;
* PZ od Inwestorów&lt;br /&gt;
* +1 PZ za każdą część w największym, ciągłym obszarze&lt;br /&gt;
* -1 PZ za każdy Punkt Niestabilności&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rady dla początkujących====&lt;br /&gt;
* Miej oko na to co robią inni gracze.&lt;br /&gt;
* Staraj się używać warsztatu wystarczająco często, aby nie skończyć z pełną ręką części i niewykorzystanych akcji.&lt;br /&gt;
* Warto odwiedzać Złomowisko zwłaszcza jeśli są tam części pozbawione Punktów Niestabilności.&lt;br /&gt;
* Gra może skończyć się zaskakująco szybko, każda użycie Czarnego Rynku lub ciągnięcie w ciemno przyspiesza dodatkowo grę.&lt;br /&gt;
* Pamiętaj, że możesz ulepszyć kilka części ze Złomowiska jedną akcją w warsztacie.&lt;br /&gt;
* Postaraj się przeczytać pełną wersję [http://www.boardgametravel.com/RulebookKS08.pdf reguł gry] [EN].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vonhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=181</id>
		<title>Gamehelpgearnpiston</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=181"/>
		<updated>2013-04-26T11:14:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vonhell: /* Rady dla początkujących */ Dodanie linku do EN instrukcji&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rok 1888: gdziekolwiek się nie obrócić, słychać rozmowy na temat nowych pojazdów bezzaprzęgowych. Wcielasz się w rolę pioniera, który ma na celu wybudowanie prototypu automobilu. Udaj się, więc do biura, aby opatentować nowe części, przeszukuj złomowisko i szukaj okazji do zaszkodzenia swoim rywalom. Jednocześnie nie zapomnij o zaimponowaniu inwestorom, którzy tylko się czają, aby wejść na rynek samochodowy. Tłoki i Przekładnie to prosta i zarazem wciągająca 30-60 minutowa gra dla 2 do 6 graczy. Wydanie pudełkowej wersji gry zostało umożliwione dzięki funduszom pozyskanym na portalu [http://www.kickstarter.com/projects/ludicreations/gear-and-piston-board-game Kickstarter].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Podsumowanie zasad===&lt;br /&gt;
====Kolejność rundy i fazy====&lt;br /&gt;
*I. Planowanie akcji.&lt;br /&gt;
*II. Wykonywanie akcji.&lt;br /&gt;
*III. Wymiana części w Biurze Patentowym i na Złomowisku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lokalizacja akcji====&lt;br /&gt;
*Boczna Aleja: Wybierz jedną z następujących akcji: Żeton Akcji położony w tym miejscu nie może zostać użyty w kolejnej fazie.&lt;br /&gt;
**Czarny rynek: wylosuj 3 nowe części i zatrzymaj jedną z nich,&lt;br /&gt;
**Szpiegostwo: zabierz jedną część z ręki wybranego gracza,&lt;br /&gt;
**Związek Mięśniaków: przesuń wybrany Żeton Akcji do przodu lub do tyłu w wybranej lokalizacji. &lt;br /&gt;
*Biuro Patentowe: Weź jedną nową część z puli odkrytych kart lub w ciemno&lt;br /&gt;
*Złomowisko: Weź do dwóch Części Złomu z puli odkrytych kart lub w ciemno&lt;br /&gt;
*Warsztat: Możliwe akcje to: Budowa, Demontaż i Ulepszenie. Właściciel ostatniego zagranego żetonu rozpoczyna kolejną rundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wymagania do ukończenia automobilu====&lt;br /&gt;
* Każdy automobil wymaga Silnika, zasilania Paliwem dla każdego Silnika, Układu Sterowania, Przekładni oraz dwóch Kół&lt;br /&gt;
* Każdy rodzaj części (elektryczna, spalinowa, patowa) wymaga Silnika i zasilania tego samego typu.&lt;br /&gt;
* Każda część w górnym rzędzie wymaga części w dolnym rzędzie i vice versa.&lt;br /&gt;
* Każde około obsługuje tylko pięć sąsiadujących z nim bezpośrednio części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zakończenie gry====&lt;br /&gt;
*Niewystarczająca liczba części do uzupełnienia Biura patentowego lub Złomowiska&lt;br /&gt;
lub&lt;br /&gt;
*Wybudowanie przez gracza kompletnego automobilu złożonego z co najmniej dwunastu części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punktowanie====&lt;br /&gt;
* PZ od Inwestorów&lt;br /&gt;
* +1 PZ za każdą część w największym, ciągłym obszarze&lt;br /&gt;
* -1 PZ za każdy Punkt Niestabilności&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rady dla początkujących====&lt;br /&gt;
* Miej oko na to co robią inni gracze.&lt;br /&gt;
* Staraj się używać warsztatu wystarczająco często, aby nie skończyć z pełną ręką części i niewykorzystanych akcji.&lt;br /&gt;
* Warto odwiedzać Złomowisko zwłaszcza jeśli są tam części pozbawione Punktów Niestabilności.&lt;br /&gt;
* Gra może skończyć się zaskakująco szybko, każda użycie Czarnego Rynku lub ciągnięcie w ciemno przyspiesza dodatkowo grę.&lt;br /&gt;
* Pamiętaj, że możesz ulepszyć kilka części ze Złomowiska jedną akcją w warsztacie.&lt;br /&gt;
* Postaraj się przeczytać pełną wersję [http://www.boardgametravel.com/RulebookKS08.pdf reguł gry] [EN].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vonhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=180</id>
		<title>Gamehelpgearnpiston</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=180"/>
		<updated>2013-04-26T11:07:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vonhell: Translation to Pl&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rok 1888: gdziekolwiek się nie obrócić, słychać rozmowy na temat nowych pojazdów bezzaprzęgowych. Wcielasz się w rolę pioniera, który ma na celu wybudowanie prototypu automobilu. Udaj się, więc do biura, aby opatentować nowe części, przeszukuj złomowisko i szukaj okazji do zaszkodzenia swoim rywalom. Jednocześnie nie zapomnij o zaimponowaniu inwestorom, którzy tylko się czają, aby wejść na rynek samochodowy. Tłoki i Przekładnie to prosta i zarazem wciągająca 30-60 minutowa gra dla 2 do 6 graczy. Wydanie pudełkowej wersji gry zostało umożliwione dzięki funduszom pozyskanym na portalu [http://www.kickstarter.com/projects/ludicreations/gear-and-piston-board-game Kickstarter].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Podsumowanie zasad===&lt;br /&gt;
====Kolejność rundy i fazy====&lt;br /&gt;
*I. Planowanie akcji.&lt;br /&gt;
*II. Wykonywanie akcji.&lt;br /&gt;
*III. Wymiana części w Biurze Patentowym i na Złomowisku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lokalizacja akcji====&lt;br /&gt;
*Boczna Aleja: Wybierz jedną z następujących akcji: Żeton Akcji położony w tym miejscu nie może zostać użyty w kolejnej fazie.&lt;br /&gt;
**Czarny rynek: wylosuj 3 nowe części i zatrzymaj jedną z nich,&lt;br /&gt;
**Szpiegostwo: zabierz jedną część z ręki wybranego gracza,&lt;br /&gt;
**Związek Mięśniaków: przesuń wybrany Żeton Akcji do przodu lub do tyłu w wybranej lokalizacji. &lt;br /&gt;
*Biuro Patentowe: Weź jedną nową część z puli odkrytych kart lub w ciemno&lt;br /&gt;
*Złomowisko: Weź do dwóch Części Złomu z puli odkrytych kart lub w ciemno&lt;br /&gt;
*Warsztat: Możliwe akcje to: Budowa, Demontaż i Ulepszenie. Właściciel ostatniego zagranego żetonu rozpoczyna kolejną rundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wymagania do ukończenia automobilu====&lt;br /&gt;
* Każdy automobil wymaga Silnika, zasilania Paliwem dla każdego Silnika, Układu Sterowania, Przekładni oraz dwóch Kół&lt;br /&gt;
* Każdy rodzaj części (elektryczna, spalinowa, patowa) wymaga Silnika i zasilania tego samego typu.&lt;br /&gt;
* Każda część w górnym rzędzie wymaga części w dolnym rzędzie i vice versa.&lt;br /&gt;
* Każde około obsługuje tylko pięć sąsiadujących z nim bezpośrednio części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zakończenie gry====&lt;br /&gt;
*Niewystarczająca liczba części do uzupełnienia Biura patentowego lub Złomowiska&lt;br /&gt;
lub&lt;br /&gt;
*Wybudowanie przez gracza kompletnego automobilu złożonego z co najmniej dwunastu części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Punktowanie====&lt;br /&gt;
* PZ od Inwestorów&lt;br /&gt;
* +1 PZ za każdą część w największym, ciągłym obszarze&lt;br /&gt;
* -1 PZ za każdy Punkt Niestabilności&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Rady dla początkujących====&lt;br /&gt;
* Miej oko na to co robią inni gracze.&lt;br /&gt;
* Staraj się używać warsztatu wystarczająco często, aby nie skończyć z pełną ręką części i niewykorzystanych akcji.&lt;br /&gt;
* Warto odwiedzać Złomowisko zwłaszcza jeśli są tam części pozbawione Punktów Niestabilności.&lt;br /&gt;
* Gra może skończyć się zaskakująco szybko, każda użycie Czarnego Rynku lub ciągnięcie w ciemno przyspiesza dodatkowo grę.&lt;br /&gt;
* Pamiętaj, że możesz ulepszyć kilka części ze Złomowiska jedną akcją w warsztacie.&lt;br /&gt;
* Postaraj przeczytać pełną wersję reguł gry.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vonhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdiams&amp;diff=99</id>
		<title>Gamehelpdiams</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdiams&amp;diff=99"/>
		<updated>2012-07-30T10:20:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vonhell: /* Zasady */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Cel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zabezpiecz jak najwięcej warte &#039;&#039;&#039;kolekcje diamentów&#039;&#039;&#039; w swoim sejfie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolekcja to grupa trzech lub więcej diamentów w tym samym kolorze.&lt;br /&gt;
Każdemu kolorowi odpowiada konkretna jakość w skali od 1 do 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zabezpieczone kolekcje są warte mniej lub więcej w zależności od ich koloru i liczby&lt;br /&gt;
(pamiętaj, aby sprawdzić wartość kolekcji, najwięcej warta jest ta z numerem 7, a nie 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na końcu rundy przyznawane są bonusy puntowe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dla gracza z największą ilością diamentów o wyjątkowej czystości (mały symbol lupy) w swoim sejfie (5 bonusowych punktów, 2 punkty w razie remisu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dla gracza, którego numery jakości diamentów sumują się do najwyższej wartości (3 punkty)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po każdej rundzie gracze otrzymują punkty w zależności od pozycji (4 punkty dla pierwszego gracza, 3 dla drugiego, 2 dla trzeciego, itd.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz z &#039;&#039;&#039;najwyższą liczbą punktów&#039;&#039;&#039; na końcu trzeciej rundy wygrywa (lub po pierwszej w grze jednorundowej)&lt;br /&gt;
W przypadku remisu wygrywa osoba, która wygrała drugą rundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zasady==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku swojej kolejki decydujesz się na jedną z dwóch możliwości:&lt;br /&gt;
* Pociągnij &#039;&#039;&#039;jedną&#039;&#039;&#039; kartę i umieść ją w &#039;&#039;&#039;swojej ręce&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Pociągnij &#039;&#039;&#039;dwie karty&#039;&#039;&#039; i umieść je w &#039;&#039;&#039;banku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie wybierasz jedną z dwóch możliwości akcji:&lt;br /&gt;
* Wybierz ze swojej ręki jedną kartę i umieść ją w banku. Tam możesz:&lt;br /&gt;
** Zabrać wszystkie karty tego samego koloru łącznie z umieszczoną kartą&lt;br /&gt;
** Zabrać karty, których numery jakości sumują się do numeru umieszczonej w banku karty&lt;br /&gt;
** Pozostawić umieszczoną kartę w banku bez pobierania innej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wybierz ze swojej ręki karty i zabezpiecz je w sejfie. Kolekcja powinna zawierać co najmniej 3 diamenty tego samego koloru. Dodatkowo może zawierać diamenty koloru zabezpieczonego wcześniej w sejfie w celu zwiększenia wartości kolekcji. &#039;&#039;Przykładowo: gracz posiadający w sejfie 3 zielone i 4 różowe diamenty może zabezpieczyć grupę zawierającą 3 diamenty żółte, 1 diament różowy i  1 diament zielony.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
W przypadku gdy na końcu swojej kolejki gracz posiada w ręce więcej niż 5 kart musi odłożyć ich nadmiar do banku. Niemożliwa jest sytuacja, w której gracz oddaje te same karty, które pobrał wcześniej z banku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karty specjalne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją 3 karty, które umożliwiają dodatkowe, specjalne akcje. Mogą zostać użyte po pobraniu karty do ręki lub banku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda karta zawiera dwie akcje: &#039;&#039;&#039;Obowiązkowa sprzedaż&#039;&#039;&#039; oraz druga, różna dla każdej karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekty akcji:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Obowiązkowa sprzedaż&#039;&#039;&#039; - Gracz wybiera ze swojej ręki kolor diamentu oraz gracza, którego podejrzewa o posiadanie kart w tym kolorze. Jeśli wybrany oponent je ma, umieszczane są one w banku po czym przekazywane graczowi, który użył karty akcji. &#039;&#039;Uwaga: Jeśli wybrany oponent nie posiada karty w danym kolorze właściciel karty akcji traci wyłożony diament na rzecz banku &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ekspresowe zabezpieczanie&#039;&#039;&#039; - Gracz może zabezpieczyć diamenty, które już są w sejfie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bezpieczne wiercenie&#039;&#039;&#039; - Gracz może wwiercić się do sejfu oponenta i ukraść diament o wskazanej jakości. Dodatkowo może wymagać wyjątkowej czystości diamentu. Karta nie wykazuje żadnego działania jeśli oponent nie ma w sejfie wskazanej karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zręczność ręki&#039;&#039;&#039; - Pozwala na zabranie z banku dowolnej karty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warianty gry==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Długość gry:&#039;&#039;&#039; Gra &amp;quot;Standardowa&amp;quot; trwa 3 rundy. Możesz też wybrać opcję jednorundową - &amp;quot;Szybka&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karta zamykająca:&#039;&#039;&#039; W grze typu &amp;quot;Standard&amp;quot; gra kończąca jest losowo umieszczana w ostatnich 15 kartach (gra 2/3 osobowa) lub 5 ostatnich kartach (gra 4/5 osobowa). W przypadku wariantu &#039;&#039;&#039;Do ostatniej karty&#039;&#039;&#039; karta zamykająca jest zarazem ostatnią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miłej gry!&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vonhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Aboutus&amp;diff=98</id>
		<title>Aboutus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Aboutus&amp;diff=98"/>
		<updated>2012-07-28T10:08:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vonhell: Utworzył nową stronę „==O nas== Po pierwsze: jesteśmy graczami. Prawdziwymi, zupełnymi i całkowicie uzależnionymi od gier planszowych! Założyliśmy &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Board Game Arena&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dla ludzi,...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==O nas==&lt;br /&gt;
Po pierwsze: jesteśmy graczami. Prawdziwymi, zupełnymi i całkowicie uzależnionymi od gier planszowych!&lt;br /&gt;
Założyliśmy &#039;&#039;&#039;Board Game Arena&#039;&#039;&#039; dla ludzi, którzy nie mogą grać w gry planszowe na żywo z powodu czasu czy braku obecności sobie podobnych fanów planszówek w najbliższym otoczeniu. Na stronie chcieliśmy połączyć dwa najlepsze światy: gier wideo i gier planszowych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chociaż chcemy dostarczać gry planszowe online na jak najwyższym poziomie, to wciąż uważamy, że najlepszym miejscem na cieszenie się grą jest stół - ten prawdziwy, w Twoim domu. Dlatego też polecamy zakup fizycznych kopii gier, które poznasz na BGA. Inny powód jest oczywisty: każda zakupiona gra jest wpływem i jednocześnie wiadomością dla twórcy i wydawcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Contact us|Skontaktuj się z nami]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vonhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Faq&amp;diff=97</id>
		<title>Faq</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Faq&amp;diff=97"/>
		<updated>2012-07-28T09:49:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vonhell: /* What is the meaning of the small color circle next to players names? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Help]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pytania ogólne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Czym jest Board Game Arena?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arena (BGA) jest platformą do gier online. Za pomocą BGA możesz grać online w czasie rzeczywistym przeciwko graczom z całego świata. Na platformie można zagrać w różnorodne gry planszowe i karciane. Przeglądarka i chęć to jedyne rzeczy, które potrzebne są do grania!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Co oznacza &amp;quot;gra w czasie rzeczywistym&amp;quot;?===&lt;br /&gt;
Istnieje wiele stron, które pozwalają na grę w trybie turowym: po każdym ruchu musisz czekać aż gracz połączy się ze stroną i wykona ruch. Zwykle czas oczekiwania jest długi i gra trwa bardzo długo.&lt;br /&gt;
Na BGA przeciwnicy są połączeni z platformą przez cały czas gry, widzą Twoje ruchy i mogą na nie reagować natychmiast - tak jak w grze na żywo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Czego potrzebuję aby grać?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twojej przeglądarki i... tyle!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arena nie wymaga żadnych dodatkowych programów, dlatego na BGA możesz grać praktycznie wszędzie i w każdym czasie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym celu wykorzystujemy ostatnie technologie dostępne dla sieci. Z tego powodu powinieneś używać najbardziej aktualnej wersji przeglądarki, aby doświadczyć maksimum tego, co może dać BGA.&lt;br /&gt;
(przeczytaj więcej o [[browser policy]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ile kosztuje gra na Board Game Arena?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra na Board Game Arena jest darmowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz także wspomóc BGA za pomocą dotacji, uzyskując tytuł członka [[Board Game Arena club]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jakie gry są dostępne na BGA?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arena proposes a various selection of board and card games, but is specialized in modern (&amp;quot;European style&amp;quot;) adult games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://en.boardgamearena.com/#!gamlist See available games].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===What can I do if I have an issue with the website?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of the issues one can encounter on this website should be solved with a simple web page refresh (or &amp;quot;F5&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you experience persistent issues, you can browse the [http://forum.boardgamearena.com/viewforum.php?f=4 bug section in the forum], see if someone already reported the issue, and add a new bug report if that&#039;s not the case. Please take some time to describe the bug you are reporting in detail so that we can quickly reproduce and fix it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===What is the legal status of this website?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All the games currently available on this site have been licensed or otherwise authorized by copyright holders. Please be aware that games available on BGA can be removed at the copyright holders demand (for example: if they publish their own adaptation of the game).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arena would like to thank all game publishers and game designers who allow us to have their games here, thus making it possible for this website to exist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I&#039;m a game publisher: why would I like to have my game on Board Game Arena?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The main goal of Board Game Arena is to make it easy for people to discover and love new games. We think that there is only two kinds of players on Board Game Arena: those who already bought the games they are playing online, and those who dream to buy them soon!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As the activity of this website contributes to increasing a game&#039;s popularity and thus generates game boxes sales in the &amp;quot;real world&amp;quot;, we think it is beneficial to the boardgame community: people from all over the world can play online, we can have fun developing this game platform to the best of our ability, and game publishers get money from the box sales and build a special relationship with their players community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeting players and starting games ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I launched a new table but nobody is joining?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Although Board Game Arena has been enjoying a growing popularity, it is still a young website. For the most popular games, you can find players at any time of the day. For other games, we advise you to come back at peak hour (around 22:00 CEST) if you can&#039;t find opponents at the moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tip: check the number of online/available players for a game before launching the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I joined a game. When does the game start?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each table has an administrator, which is the table creator. It is the responsibility of the table administrator to start the game when he is satisfied with the number of players having joined the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are the table administrator and can&#039;t launch the table, most of the time it&#039;s because there is not yet enough players around the table for playing this game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Co oznaczają kolorowe kropki obok nazwy graczy?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/status/online_.png : ten gracz jest aktywny. Wykonał akcję w bardzo krótkim czasie.&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/status/inactive_.png : ten gracz jest nieaktywny. Jest połączony ze stroną, ale nie wykonał ostatnio żadnej akcji.&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/status/offline_.png : ten grasz jest offline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===What does the &#039;% hits&#039; statistic mean?===&lt;br /&gt;
% hits = number of victory points / number of games played&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Where number of victory points is the following:&lt;br /&gt;
* When you win a 2 players game: 1 point.&lt;br /&gt;
* When you win a 3 players game: 1.5 points.&lt;br /&gt;
* When you win a 4 players game: 2 points.&lt;br /&gt;
* etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This way, &amp;quot;50%&amp;quot; means that you win 50% of 2 players game, or 33% of 3 players game, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== During the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===What is the meaning of the icons next to players names?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/layout/active_player.gif : this player must make a move now.&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/layout/active_player_clockalert.gif : this player must make a move now, and he has spent his reflexion time. Can someone wake him up? ;)&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/layout/active_player_nonack.gif : this player must make a move now, but is probably not aware of the fact. If the situation does not evolve, it might be that this player has some connection issue.&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/zombie.png : this player is a &amp;quot;zombie&amp;quot; (he left the game or has been fired from the game). The game goes on without this player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the &amp;quot;normal&amp;quot; avatar of a player is displayed, it means that this player is waiting for his turn to play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A player has to make a move but he/she doesn&#039;t. What can I do?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* First, please remember that this player has the right to think as long as he needs to about is next move...  well as long as he still has some time left on the game clock, that is.&lt;br /&gt;
* Then you can ask this player to confirm that he is still thinking about how to play.&lt;br /&gt;
* If this player seems to be away, we advise you to wait a few  minutes: this player may be experiencing some network problems or have left his computer temporarily.&lt;br /&gt;
* If the player is not coming back, you can expel him from the game as soon as he is running out of time on the game clock for the current move (red bar) or if he goes over his alloted time to think by more than 3/4/5 minutes (depending on game speed). See Clock section for details.  Important: in this case, no ELO points will be won by anybody for this game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===What is the current progression of the game I&#039;m playing?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A percentage of progression is displayed on the top of the web page.&lt;br /&gt;
There is also a progress bar at the bottom of the web page shows you the current progression of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===What is forbidden on Board Game Arena?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leaving a game in progress on purpose.&lt;br /&gt;
* Thinking an unnecessary and unreasonable amount of time at the end of game in an obvious losing situation.&lt;br /&gt;
* Kingmaking: enabling another player to win on purpose while there is a better move to make for yourself.&lt;br /&gt;
* Running out of time on the game clock.&lt;br /&gt;
* Giving some piece of information about the current game situation that corrupts the normal game flow.&lt;br /&gt;
* Communicating with another player about the game privately (ex: with MSN).&lt;br /&gt;
* Provocation / triumphalism / defeatism ... anything which is not fair play.&lt;br /&gt;
* Having a shocking avatar (no advertisement, no politics, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Going against these rules will affect your reputation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===What is absolutely forbidden in Board Game Arena?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Creating multiple account and playing against oneself.&lt;br /&gt;
* Insulting other players in any manner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Going against these rules can lead to the removal of your account and/or to the blacklisting of your IP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===What if some player does something wrong?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arena platform has been designed to encourage players to maintain a good behaviour. The reputation system allows you to distinguish between good and bad players. Then, it is up to you to decide whether to start a game with them or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you think some player has had a bad behavior during a game, you can give him a at the end of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you think some player committed some serious wrongdoing during a game (ex: insult), please report this player to us (&amp;quot;report this player&amp;quot; link from his profile or game result page) so that we can take appropriate measures.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vonhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Faq&amp;diff=96</id>
		<title>Faq</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Faq&amp;diff=96"/>
		<updated>2012-07-28T09:43:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vonhell: /* General questions */ translation to PL&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Help]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pytania ogólne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Czym jest Board Game Arena?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arena (BGA) jest platformą do gier online. Za pomocą BGA możesz grać online w czasie rzeczywistym przeciwko graczom z całego świata. Na platformie można zagrać w różnorodne gry planszowe i karciane. Przeglądarka i chęć to jedyne rzeczy, które potrzebne są do grania!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Co oznacza &amp;quot;gra w czasie rzeczywistym&amp;quot;?===&lt;br /&gt;
Istnieje wiele stron, które pozwalają na grę w trybie turowym: po każdym ruchu musisz czekać aż gracz połączy się ze stroną i wykona ruch. Zwykle czas oczekiwania jest długi i gra trwa bardzo długo.&lt;br /&gt;
Na BGA przeciwnicy są połączeni z platformą przez cały czas gry, widzą Twoje ruchy i mogą na nie reagować natychmiast - tak jak w grze na żywo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Czego potrzebuję aby grać?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twojej przeglądarki i... tyle!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arena nie wymaga żadnych dodatkowych programów, dlatego na BGA możesz grać praktycznie wszędzie i w każdym czasie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym celu wykorzystujemy ostatnie technologie dostępne dla sieci. Z tego powodu powinieneś używać najbardziej aktualnej wersji przeglądarki, aby doświadczyć maksimum tego, co może dać BGA.&lt;br /&gt;
(przeczytaj więcej o [[browser policy]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ile kosztuje gra na Board Game Arena?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra na Board Game Arena jest darmowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz także wspomóc BGA za pomocą dotacji, uzyskując tytuł członka [[Board Game Arena club]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jakie gry są dostępne na BGA?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arena proposes a various selection of board and card games, but is specialized in modern (&amp;quot;European style&amp;quot;) adult games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://en.boardgamearena.com/#!gamlist See available games].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===What can I do if I have an issue with the website?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Most of the issues one can encounter on this website should be solved with a simple web page refresh (or &amp;quot;F5&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you experience persistent issues, you can browse the [http://forum.boardgamearena.com/viewforum.php?f=4 bug section in the forum], see if someone already reported the issue, and add a new bug report if that&#039;s not the case. Please take some time to describe the bug you are reporting in detail so that we can quickly reproduce and fix it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===What is the legal status of this website?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All the games currently available on this site have been licensed or otherwise authorized by copyright holders. Please be aware that games available on BGA can be removed at the copyright holders demand (for example: if they publish their own adaptation of the game).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arena would like to thank all game publishers and game designers who allow us to have their games here, thus making it possible for this website to exist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I&#039;m a game publisher: why would I like to have my game on Board Game Arena?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The main goal of Board Game Arena is to make it easy for people to discover and love new games. We think that there is only two kinds of players on Board Game Arena: those who already bought the games they are playing online, and those who dream to buy them soon!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As the activity of this website contributes to increasing a game&#039;s popularity and thus generates game boxes sales in the &amp;quot;real world&amp;quot;, we think it is beneficial to the boardgame community: people from all over the world can play online, we can have fun developing this game platform to the best of our ability, and game publishers get money from the box sales and build a special relationship with their players community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meeting players and starting games ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I launched a new table but nobody is joining?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Although Board Game Arena has been enjoying a growing popularity, it is still a young website. For the most popular games, you can find players at any time of the day. For other games, we advise you to come back at peak hour (around 22:00 CEST) if you can&#039;t find opponents at the moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tip: check the number of online/available players for a game before launching the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I joined a game. When does the game start?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each table has an administrator, which is the table creator. It is the responsibility of the table administrator to start the game when he is satisfied with the number of players having joined the table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are the table administrator and can&#039;t launch the table, most of the time it&#039;s because there is not yet enough players around the table for playing this game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===What is the meaning of the small color circle next to players names?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/status/online_.png : this player is active. He completed an action very recently.&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/status/inactive_.png : this player is inactive. He is connected to the website but did not perform any action recently.&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/status/offline_.png : this player is offline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===What does the &#039;% hits&#039; statistic mean?===&lt;br /&gt;
% hits = number of victory points / number of games played&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Where number of victory points is the following:&lt;br /&gt;
* When you win a 2 players game: 1 point.&lt;br /&gt;
* When you win a 3 players game: 1.5 points.&lt;br /&gt;
* When you win a 4 players game: 2 points.&lt;br /&gt;
* etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This way, &amp;quot;50%&amp;quot; means that you win 50% of 2 players game, or 33% of 3 players game, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== During the game ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===What is the meaning of the icons next to players names?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/layout/active_player.gif : this player must make a move now.&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/layout/active_player_clockalert.gif : this player must make a move now, and he has spent his reflexion time. Can someone wake him up? ;)&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/layout/active_player_nonack.gif : this player must make a move now, but is probably not aware of the fact. If the situation does not evolve, it might be that this player has some connection issue.&lt;br /&gt;
* http://fr.boardgamearena.com/theme/img/common/zombie.png : this player is a &amp;quot;zombie&amp;quot; (he left the game or has been fired from the game). The game goes on without this player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When the &amp;quot;normal&amp;quot; avatar of a player is displayed, it means that this player is waiting for his turn to play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===A player has to make a move but he/she doesn&#039;t. What can I do?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* First, please remember that this player has the right to think as long as he needs to about is next move...  well as long as he still has some time left on the game clock, that is.&lt;br /&gt;
* Then you can ask this player to confirm that he is still thinking about how to play.&lt;br /&gt;
* If this player seems to be away, we advise you to wait a few  minutes: this player may be experiencing some network problems or have left his computer temporarily.&lt;br /&gt;
* If the player is not coming back, you can expel him from the game as soon as he is running out of time on the game clock for the current move (red bar) or if he goes over his alloted time to think by more than 3/4/5 minutes (depending on game speed). See Clock section for details.  Important: in this case, no ELO points will be won by anybody for this game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===What is the current progression of the game I&#039;m playing?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A percentage of progression is displayed on the top of the web page.&lt;br /&gt;
There is also a progress bar at the bottom of the web page shows you the current progression of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===What is forbidden on Board Game Arena?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leaving a game in progress on purpose.&lt;br /&gt;
* Thinking an unnecessary and unreasonable amount of time at the end of game in an obvious losing situation.&lt;br /&gt;
* Kingmaking: enabling another player to win on purpose while there is a better move to make for yourself.&lt;br /&gt;
* Running out of time on the game clock.&lt;br /&gt;
* Giving some piece of information about the current game situation that corrupts the normal game flow.&lt;br /&gt;
* Communicating with another player about the game privately (ex: with MSN).&lt;br /&gt;
* Provocation / triumphalism / defeatism ... anything which is not fair play.&lt;br /&gt;
* Having a shocking avatar (no advertisement, no politics, ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Going against these rules will affect your reputation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===What is absolutely forbidden in Board Game Arena?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Creating multiple account and playing against oneself.&lt;br /&gt;
* Insulting other players in any manner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Going against these rules can lead to the removal of your account and/or to the blacklisting of your IP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===What if some player does something wrong?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board Game Arena platform has been designed to encourage players to maintain a good behaviour. The reputation system allows you to distinguish between good and bad players. Then, it is up to you to decide whether to start a game with them or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you think some player has had a bad behavior during a game, you can give him a at the end of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you think some player committed some serious wrongdoing during a game (ex: insult), please report this player to us (&amp;quot;report this player&amp;quot; link from his profile or game result page) so that we can take appropriate measures.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vonhell</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdiams&amp;diff=95</id>
		<title>Gamehelpdiams</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdiams&amp;diff=95"/>
		<updated>2012-07-28T09:16:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vonhell: Utworzył nową stronę „ ==Cel==  Zabezpiecz jak najwięcej warte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kolekcje diamentów&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; w swoim sejfie!  Kolekcja to grupa trzech lub więcej diamentów w tym samym kolorze. Każdemu ko...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
==Cel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zabezpiecz jak najwięcej warte &#039;&#039;&#039;kolekcje diamentów&#039;&#039;&#039; w swoim sejfie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolekcja to grupa trzech lub więcej diamentów w tym samym kolorze.&lt;br /&gt;
Każdemu kolorowi odpowiada konkretna jakość w skali od 1 do 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zabezpieczone kolekcje są warte mniej lub więcej w zależności od ich koloru i liczby&lt;br /&gt;
(pamiętaj, aby sprawdzić wartość kolekcji, najwięcej warta jest ta z numerem 7, a nie 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na końcu rundy przyznawane są bonusy puntowe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dla gracza z największą ilością diamentów o wyjątkowej czystości (mały symbol lupy) w swoim sejfie (5 bonusowych punktów, 2 punkty w razie remisu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dla gracza, którego numery jakości diamentów sumują się do najwyższej wartości (3 punkty)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po każdej rundzie gracze otrzymują punkty w zależności od pozycji (4 punkty dla pierwszego gracza, 3 dla drugiego, 2 dla trzeciego, itd.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz z &#039;&#039;&#039;najwyższą liczbą punktów&#039;&#039;&#039; na końcu trzeciej rundy wygrywa (lub po pierwszej w grze jednorundowej)&lt;br /&gt;
W przypadku remisu wygrywa osoba, która wygrała drugą rundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zasady==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku swojej kolejki decydujesz się na jedną z dwóch możliwości:&lt;br /&gt;
* Pociągnij &#039;&#039;&#039;jedną&#039;&#039;&#039; kartę i umieść ją w &#039;&#039;&#039;swojej ręce&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Pociągnij &#039;&#039;&#039;dwie karty&#039;&#039;&#039; i umieść je w &#039;&#039;&#039;banku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie wybierasz jedną z dwóch możliwości akcji:&lt;br /&gt;
* Wybierz ze swojej ręki jedną kartę i umieść ją w banku. Tam możesz:&lt;br /&gt;
** Zabrać wszystkie karty tego samego koloru łącznie z umieszczoną kartą&lt;br /&gt;
** Zabrać karty, których numery jakości sumują się do numeru umieszczonej w banku karty&lt;br /&gt;
** Pozostawić umieszczoną kartę w banku bez pobierania innej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wybierz ze swojej ręki karty i zabezpiecz je w sejfie. Kolekcja powinna zawierać co najmniej 3 diamenty tego samego koloru. Dodatkowo może zawierać diamenty koloru zabezpieczonego wcześniej w sejfie w celu zwiększenia wartości kolekcji. &#039;&#039;Przykładowo: gracz posiadający w sejfie 3 zielone i 4 różowe diamenty może przykładowo zabezpieczyć grupę zawierającą 3 diamenty żółte, 1 diament różowy i  1 diament zielony.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&lt;br /&gt;
W przypadku gdy na końcu swojej kolejki gracz posiada w ręce więcej niż 5 kart musi odłożyć ich nadmiar do banku. Niemożliwa jest sytuacja, w której gracz oddaje te same karty, które pobrał wcześniej z banku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karty specjalne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją 3 karty, które umożliwiają dodatkowe, specjalne akcje. Mogą zostać użyte po pobraniu karty do ręki lub banku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda karta zawiera dwie akcje: &#039;&#039;&#039;Obowiązkowa sprzedaż&#039;&#039;&#039; oraz druga, różna dla każdej karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Efekty akcji:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Obowiązkowa sprzedaż&#039;&#039;&#039; - Gracz wybiera ze swojej ręki kolor diamentu oraz gracza, którego podejrzewa o posiadanie kart w tym kolorze. Jeśli wybrany oponent je ma, umieszczane są one w banku po czym przekazywane graczowi, który użył karty akcji. &#039;&#039;Uwaga: Jeśli wybrany oponent nie posiada karty w danym kolorze właściciel karty akcji traci wyłożony diament na rzecz banku &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ekspresowe zabezpieczanie&#039;&#039;&#039; - Gracz może zabezpieczyć diamenty, które już są w sejfie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bezpieczne wiercenie&#039;&#039;&#039; - Gracz może wwiercić się do sejfu oponenta i ukraść diament o wskazanej jakości. Dodatkowo może wymagać wyjątkowej czystości diamentu. Karta nie wykazuje żadnego działania jeśli oponent nie ma w sejfie wskazanej karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zręczność ręki&#039;&#039;&#039; - Pozwala na zabranie z banku dowolnej karty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warianty gry==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Długość gry:&#039;&#039;&#039; Gra &amp;quot;Standardowa&amp;quot; trwa 3 rundy. Możesz też wybrać opcję jednorundową - &amp;quot;Szybka&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karta zamykająca:&#039;&#039;&#039; W grze typu &amp;quot;Standard&amp;quot; gra kończąca jest losowo umieszczana w ostatnich 15 kartach (gra 2/3 osobowa) lub 5 ostatnich kartach (gra 4/5 osobowa). W przypadku wariantu &#039;&#039;&#039;Do ostatniej karty&#039;&#039;&#039; karta zamykająca jest zarazem ostatnią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Miłej gry!&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vonhell</name></author>
	</entry>
</feed>