<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Trzynastka</id>
	<title>Board Game Arena - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Trzynastka"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/Specjalna:Wk%C5%82ad/Trzynastka"/>
	<updated>2026-10-09T13:28:24Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptargi&amp;diff=345</id>
		<title>Gamehelptargi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptargi&amp;diff=345"/>
		<updated>2013-12-10T15:26:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trzynastka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Opis gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zupełnie niczym ziarenka piasku, wszystkie pustynne społeczeństwa różnią się od siebie. Tuaregowie są tego doskonałym przykładem: w tych nomadycznych plemionach, mężczyźni (określani mianem &amp;quot;Targis&amp;quot; lub &amp;quot;Targi&amp;quot; w liczbie pojedynczej) zasłaniają swoje twarze, za to właśnie kobiety tego nie robią. Na dobrą sprawę, kobiety Tuaregów - &amp;quot;Targia&amp;quot; - odgrywają bardzo ważną rolę w ich społeczeństwie, między innymi opiekując się domostwami. Wiele rodzin składa się z członków tych plemion, na których to czele stoi Starszyzna.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze &amp;quot;Targi&amp;quot; wcielasz się w Starszyznę, a Twoim celem jest sprawić, by Twoje plemię było najpotężniejsze. W tym celu będziesz musiał handlować lokalnymi Towarami (takimi jak daktyle czy sól) oraz Towarami importowanymi (np. pieprzem). Towary pozwolą Ci zdobyć złoto, a także przewagi, które pozwolą Twojej rodzinie rozkwitnąć. Pamiętaj jednak, że pustynia jest zdradliwym miejscem, złodzieje i pozostałe plemiona będą rywalizować z Tobą o te same zasoby. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gdy, wygrywa gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grę rozpoczyna gracz niebieski (niektórzy określają plemiona Tuaregów &amp;quot;Niebieskimi Ludźmi&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W skrócie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W każdej turze, gracze kładą swoich 3 Targis na kartach planszy, po 1 Targi na raz, jeden gracz po drugim. Następnie umieszczają swoje znaczniki Plemienia na skrzyżowaniach między kolumnami i wierszami, gdzie leżą ich Targis. Ostatecznie, gracze mogą wykonywać akcje z kart, na których leżą ich figurki lub znaczniki.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gra kończy się, gdy jeden z graczy zdobędzie 12-stą kartę Plemienia i położy ją przed sobą lub kiedy Złodziej dojdzie do ostatniej karty Obwodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tura === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Przesuń Złodzieja o jedno pole (karty Obwodu)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na początku tury, Złodziej przenosi się zgodnie z ruchem wskazówek zegara na kartę z kolejnym numerem. W pierwszej turze, Złodziej jest kładziony na karcie Starszyzny. Gracze nie mogą kłaść Targi na karcie zajętej przez Złodzieja. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kiedy Złodziej dociera do narożnej karty, ma miejsce Najazd: gracze płacą koszt wskazany na karcie, po czym Złodziej przenosi się na kolejną kartę Obwodu i gra jest kontynuowana.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Rozkładanie Targis&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zaczynając od pierwszego gracza, gracze kładą po jednym Targi na kartach Obwodu, aż położą po trzech. Nie można kłaść Targis na karcie:&lt;br /&gt;
* zajętej przez Złodzieja;&lt;br /&gt;
* Najazdu (narożnej);&lt;br /&gt;
* z innym Targi;&lt;br /&gt;
* naprzeciwko karty zajętej przez Targi przeciwnika;&lt;br /&gt;
* znajdującej się w centralnym obszarze (Centralnej).&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Położenie znaczników Plemion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracze kładą swoje znaczniki Plemion na kartach Centralnych, leżących na skrzyżowaniach kolumn i wierszy, w których położyli swoich Targi.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Wykonanie akcji&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zaczynając od pierwszego gracza, każdy gracz wykonuje akcje z kart ze swoimi Targis i znacznikami Plemienia. Kolejność wykonywania poszczególnych akcji jest dowolna, ale akcja musi zostać wykonana do końca, zanim zostanie rozpoczęta następna. Gracz może zrezygnować z wykonywania danej akcji.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kiedy gracz skończy wykonywać akcje z kart Obwodu, zabiera swoich Targi, a karty zostają na swoich miejscach.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli gracz użył jednej z kart Centralnych, zabiera swój znacznik, a karta jest wymieniana na kartę innego typu: karta Towarów będzie zastąpiona przez odwróconą kartę Plemion; i odwrotnie: karta Plemion przez odwróconą kartę Towarów. Jeśli talia Towarów się skończy, odrzucone karty Towarów zostaną potasowane i wrócą do gry.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karta Towaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz pobiera żetony odpowiadające przedstawionym towarom. Jeśli towary na karcie są oddzielone ukośnikiem, musi wybrać, które chce otrzymać.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karta Plemienia&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz może ją zagrać i położyć przed sobą po zapłaceniu jej kosztu (prawy górny róg). Jeśli gracz nie może lub nie chce zapłacić jej kosztu, może ją wziąć do ręki, jednak można mieć tylko jedną kartę w ręce:&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz jednocześnie zdobędzie kilka kart Plemion i nie zagra ich, może wybrać jedną, którą zostawi sobie w ręce, resztę musi odrzuć.&lt;br /&gt;
* Gracz nie może pozbyć się karty, którą już ma w ręce (ani odrzucić, ani wymienić z innym graczem).&lt;br /&gt;
Karta Plemienia może zostać zagrana z ręki tylko za pomocą akcji &amp;quot;Starszyzny&amp;quot; (karta Obwodu nr 1). Wówczas także trzeba zapłacić jej koszt. Akcja &amp;quot;Starszyzna&amp;quot; pozwala także na odrzucenie karty Plemienia z ręki.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Karty plemion są rozkładane przed graczem w 3 wierszach po 4 karty, od lewej do prawej, nie mogą być przesuwane. Układ ma znaczenie przy punktacji końcowej.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Koniec tury&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracze mogą zostawić sobie po 10 Towarów i 3 sztuki złota, nadmiar odrzucają.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Odsłaniane są odwrócone karty Centralne, a znacznik pierwszego gracza zmienia właściciela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy razem z końcem tury, w której przynajmniej jeden z graczy położył przed sobą 12-tą kartę Plemienia lub po rozegraniu 4-tego Najazdu.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze sumują uzyskane punkty zwycięstwa i podliczają bonusy za układ kart Plemion:&lt;br /&gt;
* 4 punkty za wiersz z 4 kartami tego samego typu (Palma, Kobieta, itd.)&lt;br /&gt;
* 2 punkty za wiersz z 4 kartami 4 różnych typów&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wygrywa gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa. W przypadku remisu porównuje się ilość złota, a w następnej kolejności: towarów. Jeśli wynik wciąż jest nierozstrzygnięty, można zagrać jeszcze raz. ;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trzynastka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptargi&amp;diff=344</id>
		<title>Gamehelptargi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptargi&amp;diff=344"/>
		<updated>2013-12-10T15:17:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trzynastka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Opis gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zupełnie niczym ziarenka piasku, wszystkie pustynne społeczeństwa różnią się od siebie. Tuaregowie są tego doskonałym przykładem: w tych nomadycznych plemionach, mężczyźni (określani mianem &amp;quot;Targis&amp;quot; lub &amp;quot;Targi&amp;quot; w liczbie pojedynczej) zasłaniają swoje twarze, za to właśnie kobiety tego nie robią. Na dobrą sprawę, kobiety Tuaregów - &amp;quot;Targia&amp;quot; - odgrywają bardzo ważną rolę w ich społeczeństwie, między innymi opiekując się domostwami. Wiele rodzin składa się z członków tych plemion, na których to czele stoi Starszyzna.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze &amp;quot;Targi&amp;quot; wcielasz się w Starszyznę, a Twoim celem jest sprawić, by Twoje plemię było najpotężniejsze. W tym celu będziesz musiał handlować lokalnymi Towarami (takimi jak daktyle czy sól) oraz Towarami importowanymi (np. pieprzem). Towary pozwolą Ci zdobyć złoto, a także przewagi, które pozwolą Twojej rodzinie rozkwitnąć. Pamiętaj jednak, że pustynia jest zdradliwym miejscem, bandyci i pozostałe plemiona będą rywalizować z Tobą o te same zasoby. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gdy, wygrywa gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grę rozpoczyna gracz niebieski (niektórzy określają plemiona Tuaregów &amp;quot;Niebieskimi Ludźmi&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W skrócie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W każdej turze, gracze kładą swoich 3 Targis na kartach planszy, po 1 Targi na raz, jeden gracz po drugim. Następnie umieszczają swoje znaczniki Plemienia na skrzyżowaniach między kolumnami i wierszami, gdzie leżą ich Targis. Ostatecznie, gracze mogą wykonywać akcje z kart, na których leżą ich figurki lub znaczniki.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gra kończy się, gdy jeden z graczy zdobędzie 12-stą kartę Plemienia i położy ją przed sobą lub kiedy Bandyta dojdzie do ostatniej karty Obwodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tura === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Przesuń Bandytę o jedno pole (karty Obwodu)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na początku tury, Bandyta przenosi się zgodnie z ruchem wskazówek zegara na kartę z kolejnym numerem. W pierwszej turze, Bandyta jest kładziony na karcie Starszyzny. Gracze nie mogą kłaść Targi na karcie zajętej przez Bandytę. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kiedy Bandyta dociera do narożnej karty, ma miejsce Najazd: gracze płacą koszt wskazany na karcie, po czym Bandyta przenosi się na kolejną kartę Obwodu i gra jest kontynuowana.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Rozkładanie Targis&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zaczynając od pierwszego gracza, gracze kładą po jednym Targi na kartach Obwodu, aż położą po trzech. Nie można kłaść Targis na karcie:&lt;br /&gt;
* zajętej przez Bandytę;&lt;br /&gt;
* Najazdu (narożnej);&lt;br /&gt;
* z innym Targi;&lt;br /&gt;
* naprzeciwko karty zajętej przez Targi przeciwnika;&lt;br /&gt;
* znajdującej się w centralnym obszarze (Centralnej).&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Położenie znaczników Plemion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracze kładą swoje znaczniki Plemion na kartach Centralnych, leżących na skrzyżowaniach kolumn i wierszy, w których położyli swoich Targi.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Wykonanie akcji&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zaczynając od pierwszego gracza, każdy gracz wykonuje akcje z kart ze swoimi Targis i znacznikami Plemienia. Kolejność wykonywania poszczególnych akcji jest dowolna, ale akcja musi zostać wykonana do końca, zanim zostanie rozpoczęta następna. Gracz może zrezygnować z wykonywania danej akcji.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kiedy gracz skończy wykonywać akcje z kart Obwodu, zabiera swoich Targi, a karty zostają na swoich miejscach.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli gracz użył jednej z kart Centralnych, zabiera swój znacznik, a karta jest wymieniana na kartę innego typu: karta Towarów będzie zastąpiona przez odwróconą kartę Plemion; i odwrotnie: karta Plemion przez odwróconą kartę Towarów. Jeśli talia Towarów się skończy, odrzucone karty Towarów zostaną potasowane i wrócą do gry.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karta Towaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz pobiera żetony odpowiadające przedstawionym towarom. Jeśli towary na karcie są oddzielone ukośnikiem, musi wybrać, które chce otrzymać.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karta Plemienia&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz może ją zagrać i położyć przed sobą po zapłaceniu jej kosztu (prawy górny róg). Jeśli gracz nie może lub nie chce zapłacić jej kosztu, może ją wziąć do ręki, jednak można mieć tylko jedną kartę w ręce:&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz jednocześnie zdobędzie kilka kart Plemion i nie zagra ich, może wybrać jedną, którą zostawi sobie w ręce, resztę musi odrzuć.&lt;br /&gt;
* Gracz nie może pozbyć się karty, którą już ma w ręce (ani odrzucić, ani wymienić z innym graczem).&lt;br /&gt;
Karta Plemienia może zostać zagrana z ręki tylko za pomocą akcji &amp;quot;Starszyzny&amp;quot; (karta Obwodu nr 1). Wówczas także trzeba zapłacić jej koszt. Akcja &amp;quot;Starszyzna&amp;quot; pozwala także na odrzucenie karty Plemienia z ręki.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Karty plemion są rozkładane przed graczem w 3 wierszach po 4 karty, od lewej do prawej, nie mogą być przesuwane. Układ ma znaczenie przy punktacji końcowej.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Koniec tury&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracze mogą zostawić sobie po 10 Towarów i 3 sztuki złota, nadmiar odrzucają.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Odsłaniane są odwrócone karty Centralne, a znacznik pierwszego gracza zmienia właściciela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy razem z końcem tury, w której przynajmniej jeden z graczy położył przed sobą 12-tą kartę Plemienia lub po rozegraniu 4-tego Najazdu.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze sumują uzyskane punkty zwycięstwa i podliczają bonusy za układ kart Plemion:&lt;br /&gt;
* 4 punkty za wiersz z 4 kartami tego samego typu (Palma, Kobieta, itd.)&lt;br /&gt;
* 2 punkty za wiersz z 4 kartami 4 różnych typów&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wygrywa gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa. W przypadku remisu porównuje się ilość złota, a w następnej kolejności: towarów. Jeśli wynik wciąż jest nierozstrzygnięty, można zagrać jeszcze raz. ;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trzynastka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptargi&amp;diff=343</id>
		<title>Gamehelptargi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptargi&amp;diff=343"/>
		<updated>2013-12-10T14:53:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trzynastka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Opis gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zupełnie niczym ziarenka piasku, wszystkie pustynne społeczeństwa różnią się od siebie. Tuaregowie są tego doskonałym przykładem: w tych nomadycznych plemionach, mężczyźni (określani mianem &amp;quot;Targis&amp;quot; lub &amp;quot;Targi&amp;quot; w liczbie pojedynczej) zasłaniają swoje twarze, za to właśnie kobiety tego nie robią. Na dobrą sprawę, kobiety Tuaregów - &amp;quot;Targia&amp;quot; - odgrywają bardzo ważną rolę w ich społeczeństwie, między innymi opiekując się domostwami. Wiele rodzin składa się z członków tych plemion, na których to czele stoi Starszyzna.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze &amp;quot;Targi&amp;quot; wcielasz się w Starszyznę, a Twoim celem jest sprawić, by Twoje plemię było najpotężniejsze. W tym celu będziesz musiał handlować lokalnymi Towarami (takimi jak daktyle czy sól) oraz Towarami importowanymi (np. pieprzem). Towary pozwolą Ci zdobyć złoto, a także przewagi, które pozwolą Twojej rodzinie rozkwitnąć. Pamiętaj jednak, że pustynia jest zdradliwym miejscem, bandyci i pozostałe plemiona będą rywalizować z Tobą o te same zasoby. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gdy, wygrywa gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grę rozpoczyna gracz niebieski (niektórzy określają plemiona Tuaregów &amp;quot;Niebieskimi Ludźmi&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W skrócie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W każdej turze, gracze kładą swoich 3 Targis na kartach planszy, po 1 Targi na raz, jeden gracz po drugim. Następnie umieszczają swoje znaczniki Plemienia na skrzyżowaniach między kolumnami i wierszami, gdzie leżą ich Targis. Ostatecznie, gracze mogą wykonywać akcje z kart, na których leżą ich figurki lub znaczniki.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gra kończy się, gdy jeden z graczy zdobędzie 12-stą kartę Plemienia i położy ją przed sobą lub kiedy Bandyta dojdzie do ostatniej karty Obwodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tura === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Przesuń Bandytę o jedno pole (karty Obwodu)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na początku tury, Bandyta przenosi się zgodnie z ruchem wskazówek zegara na kartę z kolejnym numerem. W pierwszej turze, Bandyta jest kładziony na karcie Starszyzny. Gracze nie mogą kłaść Targi na karcie zajętej przez Bandytę. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kiedy Bandyta dociera do narożnej karty, ma miejsce Najazd: gracze płacą koszt wskazany na karcie, po czym Bandyta przenosi się na kolejną kartę Obwodu i gra jest kontynuowana.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Rozkładanie Targis&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zaczynając od pierwszego gracza, gracze kładą po jednym Targi na kartach Obwodu, aż położą po trzech. Nie można kłaść Targis na karcie:&lt;br /&gt;
* zajętej przez Bandytę;&lt;br /&gt;
* Najazdu (narożnej);&lt;br /&gt;
* z innym Targi;&lt;br /&gt;
* naprzeciwko karty zajętej przez Targi przeciwnika;&lt;br /&gt;
* znajdującej się w centralnym obszarze (Centralnej).&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Położenie znaczników Plemion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracze kładą swoje znaczniki Plemion na kartach Centralnych, leżących na skrzyżowaniach kolumn i wierszy, w których położyli swoich Targi.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Wykonanie akcji&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zaczynając od pierwszego gracza, każdy gracz wykonuje akcje z kart ze swoimi Targis i znacznikami Plemienia. Kolejność wykonywania poszczególnych akcji jest dowolna, ale akcja musi zostać wykonana do końca, zanim zostanie rozpoczęta następna. Gracz może zrezygnować z wykonywania danej akcji.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kiedy gracz skończy wykonywać akcje z kart Obwodu, zabiera swoich Targi, a karty zostają na swoich miejscach.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli gracz użył jednej z kart Centralnych, zabiera swój znacznik, a karta jest wymieniana na kartę innego typu: karta Towarów będzie zastąpiona przez odwróconą kartę Plemion; i odwrotnie: karta Plemion przez odwróconą kartę Towarów. Jeśli talia Towarów się skończy, odrzucone karty Towarów zostaną potasowane i wrócą do gry.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karta Towaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz pobiera żetony odpowiadające przedstawionym towarom. Jeśli towary na karcie są oddzielone ukośnikiem, musi wybrać, które chce otrzymać.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karta Plemienia&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz może ją zagrać i położyć przed sobą po zapłaceniu jej kosztu (prawy górny róg). Jeśli gracz nie może lub nie chce zapłacić jej kosztu, może ją wziąć do ręki, jednak można mieć tylko jedną kartę w ręce:&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz jednocześnie zdobędzie kilka kart Plemion i nie zagra ich, może wybrać jedną, którą zostawi sobie w ręce, resztę musi odrzuć.&lt;br /&gt;
* Gracz nie może pozbyć się karty, którą już ma w ręce (ani odrzucić, ani wymienić z innym graczem).&lt;br /&gt;
Karta Plemienia może zostać zagrana z ręki tylko za pomocą akcji &amp;quot;Strarszyzna&amp;quot; (karta Obwodu nr 1). Wówczas także trzeba zapłacić jej koszt. Akcja &amp;quot;Starszyzna&amp;quot; pozwala także na odrzucenie karty Plemienia z ręki.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Karty plemion są rozkładane przed graczem w 3 wierszach po 4 karty, od lewej do prawej, nie mogą być przesuwane. Układ ma znaczenie przy punktacji końcowej.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Koniec tury&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracze mogą zostawić sobie po 10 Towarów i 3 sztuki złota, nadmiar odrzucają.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Odsłaniane są odwrócone karty Centralne, a znacznik pierwszego gracza zmienia właściciela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy razem z końcem tury, w której przynajmniej jeden z graczy położył przed sobą 12-tą kartę Plemienia lub po rozegraniu 4-tego Najazdu.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze sumują uzyskane punkty zwycięstwa i podliczają bonusy za układ kart Plemion:&lt;br /&gt;
* 4 punkty za wiersz z 4 kartami o tym samym symbolu&lt;br /&gt;
* 2 punkty za wiersz z 4 kartami o 4 różnych symbolach&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wygrywa gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa. W przypadku remisu porównuje się ilość złota, a w następnej kolejności: towarów. Jeśli wynik wciąż jest nierozstrzygnięty, można zagrać jeszcze raz. ;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trzynastka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptargi&amp;diff=342</id>
		<title>Gamehelptargi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptargi&amp;diff=342"/>
		<updated>2013-12-10T14:39:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trzynastka: Utworzył nową stronę „ == Opis gry ==   Zupełnie niczym ziarenka piasku, wszystkie pustynne społeczeństwa różnią się od siebie. Tuaregowie są tego doskonałym przykładem: w tych ...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Opis gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zupełnie niczym ziarenka piasku, wszystkie pustynne społeczeństwa różnią się od siebie. Tuaregowie są tego doskonałym przykładem: w tych nomadycznych plemionach, mężczyźni (określani mianem &amp;quot;Targis&amp;quot; lub &amp;quot;Targi&amp;quot; w liczbie pojedynczej) zasłaniają swoje twarze, za to właśnie kobiety tego nie robią. Na dobrą sprawę, kobiety Tuaregów - &amp;quot;Targia&amp;quot; - odgrywają bardzo ważną rolę w ich społeczeństwie, między innymi opiekując się domostwami. Wiele rodzin składa się z członków tych plemion, na których to czele stoją Głowy Rodów.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze &amp;quot;Targi&amp;quot; wcielasz się w Głowę Rodu, a Twoim celem jest sprawić, by Twoje plemię było najpotężniejsze. W tym celu będziesz musiał handlować lokalnymi Towarami (takimi jak daktyle czy sól) oraz Towarami importowanymi (np. pieprzem). Towary pozwolą Ci zdobyć złoto, a także przewagi, które pozwolą Twojej rodzinie rozkwitnąć. Pamiętaj jednak, że pustynia jest zdradliwym miejscem, bandyci i pozostałe plemiona będą rywalizować z Tobą o te same zasoby. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gdy, wygrywa gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grę rozpoczyna gracz niebieski (niektórzy określają plemiona Tuaregów &amp;quot;Niebieskimi Ludźmi&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W skrócie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W każdej turze, gracze kładą swoich 3 Targis na kartach planszy, po 1 Targi na raz, jeden gracz po drugim. Następnie umieszczają swoje znaczniki Plemienia na skrzyżowaniach między kolumnami i wierszami, gdzie leżą ich Targis. Ostatecznie, gracze mogą wykonywać akcje z kart, na których leżą ich figurki lub znaczniki.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gra kończy się, gdy jeden z graczy zdobędzie 12-stą kartę Plemienia i położy ją przed sobą lub kiedy Bandyta dojdzie do ostatniej karty Obwodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tura === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Przesuń Bandytę o jedno pole (karty Obwodu)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na początku tury, Bandyta przenosi się zgodnie z ruchem wskazówek zegara na kartę z kolejnym numerem. W pierwszej turze, Bandyta jest kładziony na karcie Głowy Rodu. Gracze nie mogą kłaść Targi na karcie zajętej przez Bandytę. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kiedy Bandyta dociera do narożnej karty, ma miejsce Najazd: gracze płacą koszt wskazany na karcie, po czym Bandyta przenosi się na kolejną kartę Obwodu i gra jest kontynuowana.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Rozkładanie Targis&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zaczynając od pierwszego gracza, gracze kładą po jednym Targi na kartach Obwodu, aż położą po trzech. Nie można kłaść Targis na karcie:&lt;br /&gt;
* zajętej przez Bandytę;&lt;br /&gt;
* Najazdu (narożnej);&lt;br /&gt;
* z innym Targi;&lt;br /&gt;
* naprzeciwko karty zajętej przez Targi przeciwnika;&lt;br /&gt;
* znajdującej się w centralnym obszarze (Centralnej).&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Położenie znaczników Plemion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracze kładą swoje znaczniki Plemion na kartach Centralnych, leżących na skrzyżowaniach kolumn i wierszy, w których położyli swoich Targi.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Wykonanie akcji&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zaczynając od pierwszego gracza, każdy gracz wykonuje akcje z kart ze swoimi Targis i znacznikami Plemienia. Kolejność wykonywania poszczególnych akcji jest dowolna, ale akcja musi zostać wykonana do końca, zanim zostanie rozpoczęta następna. Gracz może zrezygnować z wykonywania danej akcji.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kiedy gracz skończy wykonywać akcje z kart Obwodu, zabiera swoich Targi, a karty zostają na swoich miejscach.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli gracz użył jednej z kart Centralnych, zabiera swój znacznik, a karta jest wymieniana na kartę innego typu: karta Towarów będzie zastąpiona przez odwróconą kartę Plemion; i odwrotnie: karta Plemion przez odwróconą kartę Towarów. Jeśli talia Towarów się skończy, odrzucone karty Towarów zostaną potasowane i wrócą do gry.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karta Towaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz pobiera żetony odpowiadające przedstawionym towarom. Jeśli towary na karcie są oddzielone ukośnikiem, musi wybrać, które chce otrzymać.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karta Plemienia&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz może ją zagrać i położyć przed sobą po zapłaceniu jej kosztu (prawy górny róg). Jeśli gracz nie może lub nie chce zapłacić jej kosztu, może ją wziąć do ręki, jednak można mieć tylko jedną kartę w ręce:&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz jednocześnie zdobędzie kilka kart Plemion i nie zagra ich, może wybrać jedną, którą zostawi sobie w ręce, resztę musi odrzuć.&lt;br /&gt;
* Gracz nie może pozbyć się karty, którą już ma w ręce (ani odrzucić, ani wymienić z innym graczem).&lt;br /&gt;
Karta Plemienia może zostać zagrana z ręki tylko za pomocą akcji &amp;quot;Głowy Rodu&amp;quot; (karta Obwodu nr 1). Wówczas także trzeba zapłacić jej koszt. Akcja &amp;quot;Głowa Rodu&amp;quot; pozwala także na odrzucenie karty Plemienia z ręki.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Karty plemion są rozkładane przed graczem w 3 wierszach po 4 karty, od lewej do prawej, nie mogą być przesuwane. Układ ma znaczenie przy punktacji końcowej.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Koniec tury&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracze mogą zostawić sobie po 10 Towarów i 3 sztuki złota, nadmiar odrzucają.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Odsłaniane są odwrócone karty Centralne, a znacznik pierwszego gracza zmienia właściciela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy razem z końcem tury, w której przynajmniej jeden z graczy położył przed sobą 12-tą kartę Plemienia lub po rozegraniu 4-tego Najazdu.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze sumują uzyskane punkty zwycięstwa i podliczają bonusy za układ kart Plemion:&lt;br /&gt;
* 4 punkty za wiersz z 4 kartami o tym samym symbolu&lt;br /&gt;
* 2 punkty za wiersz z 4 kartami o 4 różnych symbolach&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wygrywa gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa. W przypadku remisu porównuje się ilość złota, a w następnej kolejności: towarów. Jeśli wynik wciąż jest nierozstrzygnięty, można zagrać jeszcze raz. ;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trzynastka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparmadora&amp;diff=341</id>
		<title>Gamehelparmadora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparmadora&amp;diff=341"/>
		<updated>2013-12-05T16:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trzynastka: /* Moce */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rozstaw swoje wojska i wznoś barykady, by dobrać się do Złota Armadory przed innymi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZASADY PODSTAWOWE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygotowanie gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Plansza jest rozkładana na środku stołu, obok niej 35 znaczników palisad.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Każdy gracz wybiera rasę: Orki (czerwone), Gobliny (czarne), Elfy (niebieskie), Magowie (biali).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Każdy z graczy dostaje odpowiednią liczbę Wojowników:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 graczy: po 16 Wojowników o siłach: 11x1pkt, 2x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt, 1x5pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 graczy: po 11 Wojowników o siłach: 7x1pkt, 2x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 4 graczy: po 8 Wojowników o siłach: 5x1pkt, 1x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Gracze ukrywają wartości siły swoich Wojowników przed innymi – będą wybierać ich potajemnie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 40 grudek Złota jest rozkładane na wyznaczonych miejscach planszy w stertach: 1 x 3 grudki, 2 x 4 grudki, 2 x 5 grudek, 2 x 6 grudek, 1 x 7 grudek.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze wykonują swoje tury zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara. W swojej turze gracz musi wykonać jedną z akcji:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć Wojownika.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć 2 palisady.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Położenie Wojownika:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz wybiera w sekrecie Wojownika o odpowiedniej sile, kładzie go odwróconego wartością do dołu na wolnym polu planszy (bez Wojownika lub Złota). Gracze nie mogą podglądać wartości położonych na planszy Wojowników, muszą je zapamiętać.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Położenie dwóch palisad:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz może położyć do dwóch palisad na wolnych liniach pomiędzy polami planszy. Nie kładzie się palisad na brzegach planszy.&lt;br /&gt;
Ograniczenie: palisada nie może zostać położona tak, aby stworzyć zamknięte Terytorium mniejsze niż 4 pola.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Można położyć tylko jedną palisadę.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zamknięte Terytorium może zawierać kilka stert ze Złotem, lub nie zawierać żadnej.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terytorium&#039;&#039;&#039;: Pola planszy ograniczone palisadami i brzegami planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koniec gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy gracz nie ma już wolnych Wojowników, wciąż może kłaść Palisady. Podobnie, można kłaść Wojowników, kiedy zabraknie już palisad. Jeśli gracz nie może lub nie chce już wykonywać tury może Spasować. Kiedy wszyscy gracze Spasują, gra się kończy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warunki zwycięstwa ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Odkrywa się Wojowników wartością siły do góry. Na każdym Terytorium gracze dodają siły swoich Wojowników. Gracz z najwyższym wynikiem na danym Terytorium otrzymuje całe Złoto, które się na nim znajduje. W przypadku remisu, remisujący gracze dzielą się Złotem po równo (nadmiarowe grudki Złota są odkładane na bok). Ważne, aby gracze kładli zdobyte Złoto przed sobą, w stertach odpowiadających podbitym Terytoriom. Gracz, który zdobył najwięcej Złota – wygrywa grę.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rozstrzyganie remisu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
W przypadku remisu gracze porównują wielkości stosów Złota z podbitych Terytoriów:&lt;br /&gt;
Gracze porównują największe stosy – ten z liczniejszym wygrywa. Jeśli są takie same: porównują drugie w kolejności największe stosy, i tak aż do zadecydowania o zwycięstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gra dla 4 osób ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze siedzący naprzeciwko siebie stają się partnerami i tworzą jedną drużynę. Gracze z drużyny mogą się ze sobą porozumiewać, ale nie mogą odsłaniać swoich żetonów ani sugerować, jaką strategię powinna obrać grupa. Siły Wojowników z jednej drużyny są sumowane, a zdobyte Złoto jest rozdzielane pomiędzy drużyny, nie poszczególnych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZASADY ZAAWANSOWANE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygotowanie gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak w wersji podstawowej, z poniższymi różnicami:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Graczom przydziela się losową rasę.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gracze otrzymują odpowiadające rasie żetony Mocy: po 2 dla Magów i Elfów; po 1 dla Orków i Goblinów.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Każdy z graczy otrzymuje po żetonie Wzmocnienia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz w swojej turze może wykonać jedną z 3 akcji:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć Wojownika&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć 2 palisady&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć żeton Wzmocnienia&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przed wykonaniem jednej z powyższych czynności może też:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Użyć swojej mocy (maksymalnie raz na turę)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moce ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magowie: Podejrzyj siłę Wojownika:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Używając mocy gracz może podejrzeć siłę jednego z Wojowników przeciwnika położonego już na planszy. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie można użyć tej zdolności do podejrzenia siły Wojownika sojusznika w grze 4-osobowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gobliny: Połóż dodatkowego Wojownika:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Używając tej mocy, gracz może położyć jednego ze swoich Wojowników odwróconego wartością siły do góry na wolnym polu planszy. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orki: Zbuduj dodatkową palisadę:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Używając tej mocy, gracz może położyć palisadę. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elfy: Ustrzel wroga:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli przynajmniej jeden Elf znajduje się na danym Terytorium, gracz może położyć jeden z żetonów mocy na Wojowniku przeciwnika znajdującym się na tym samym Terytorium. Żeton ten będzie liczył się w podsumowaniu jako ujemny bonus -1 do siły tego Wojownika. Nie można użyć mocy na Terytorium, którego wszystkie pola są zajęte przez Wojowników. Na początku gry cała plansza jest jednym Terytorium, Elf może więc zaatakować dowolnego przeciwnika. Jeden Wojownik może być postrzelony dwa razy, ale nie w tej samej turze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wzmocnienie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeton Wzmocnienia kładzie się na swoim Wojowniku, co daje mu bonus +1 do siły i zapewnia zwycięstwo w przypadku remisu na Terytorium.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Żeton Wzmocnienia można położyć tylko na Terytorium, którego wszystkie pola są już zajęte przez Wojowników.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Na danym Terytorium może być tylko jeden żeton Wzmocnienia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Żeton wzmocnienia może zostać położony na żetonie Mocy Elfa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Podczas gry 4-osobowej żeton Wzmocnienia nie może być położony na Wojowniku partnera.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warunki zwycięstwa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunki zwycięstwa są takie same, jak przy zasadach podstawowych gry.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trzynastka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparmadora&amp;diff=340</id>
		<title>Gamehelparmadora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparmadora&amp;diff=340"/>
		<updated>2013-12-05T15:41:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trzynastka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rozstaw swoje wojska i wznoś barykady, by dobrać się do Złota Armadory przed innymi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZASADY PODSTAWOWE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygotowanie gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Plansza jest rozkładana na środku stołu, obok niej 35 znaczników palisad.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Każdy gracz wybiera rasę: Orki (czerwone), Gobliny (czarne), Elfy (niebieskie), Magowie (biali).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Każdy z graczy dostaje odpowiednią liczbę Wojowników:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 graczy: po 16 Wojowników o siłach: 11x1pkt, 2x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt, 1x5pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 graczy: po 11 Wojowników o siłach: 7x1pkt, 2x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 4 graczy: po 8 Wojowników o siłach: 5x1pkt, 1x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Gracze ukrywają wartości siły swoich Wojowników przed innymi – będą wybierać ich potajemnie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 40 grudek Złota jest rozkładane na wyznaczonych miejscach planszy w stertach: 1 x 3 grudki, 2 x 4 grudki, 2 x 5 grudek, 2 x 6 grudek, 1 x 7 grudek.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze wykonują swoje tury zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara. W swojej turze gracz musi wykonać jedną z akcji:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć Wojownika.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć 2 palisady.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Położenie Wojownika:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz wybiera w sekrecie Wojownika o odpowiedniej sile, kładzie go odwróconego wartością do dołu na wolnym polu planszy (bez Wojownika lub Złota). Gracze nie mogą podglądać wartości położonych na planszy Wojowników, muszą je zapamiętać.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Położenie dwóch palisad:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz może położyć do dwóch palisad na wolnych liniach pomiędzy polami planszy. Nie kładzie się palisad na brzegach planszy.&lt;br /&gt;
Ograniczenie: palisada nie może zostać położona tak, aby stworzyć zamknięte Terytorium mniejsze niż 4 pola.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Można położyć tylko jedną palisadę.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zamknięte Terytorium może zawierać kilka stert ze Złotem, lub nie zawierać żadnej.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terytorium&#039;&#039;&#039;: Pola planszy ograniczone palisadami i brzegami planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koniec gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy gracz nie ma już wolnych Wojowników, wciąż może kłaść Palisady. Podobnie, można kłaść Wojowników, kiedy zabraknie już palisad. Jeśli gracz nie może lub nie chce już wykonywać tury może Spasować. Kiedy wszyscy gracze Spasują, gra się kończy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warunki zwycięstwa ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Odkrywa się Wojowników wartością siły do góry. Na każdym Terytorium gracze dodają siły swoich Wojowników. Gracz z najwyższym wynikiem na danym Terytorium otrzymuje całe Złoto, które się na nim znajduje. W przypadku remisu, remisujący gracze dzielą się Złotem po równo (nadmiarowe grudki Złota są odkładane na bok). Ważne, aby gracze kładli zdobyte Złoto przed sobą, w stertach odpowiadających podbitym Terytoriom. Gracz, który zdobył najwięcej Złota – wygrywa grę.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rozstrzyganie remisu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
W przypadku remisu gracze porównują wielkości stosów Złota z podbitych Terytoriów:&lt;br /&gt;
Gracze porównują największe stosy – ten z liczniejszym wygrywa. Jeśli są takie same: porównują drugie w kolejności największe stosy, i tak aż do zadecydowania o zwycięstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gra dla 4 osób ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze siedzący naprzeciwko siebie stają się partnerami i tworzą jedną drużynę. Gracze z drużyny mogą się ze sobą porozumiewać, ale nie mogą odsłaniać swoich żetonów ani sugerować, jaką strategię powinna obrać grupa. Siły Wojowników z jednej drużyny są sumowane, a zdobyte Złoto jest rozdzielane pomiędzy drużyny, nie poszczególnych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZASADY ZAAWANSOWANE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygotowanie gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak w wersji podstawowej, z poniższymi różnicami:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Graczom przydziela się losową rasę.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gracze otrzymują odpowiadające rasie żetony Mocy: po 2 dla Magów i Elfów; po 1 dla Orków i Goblinów.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Każdy z graczy otrzymuje po żetonie Wzmocnienia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz w swojej turze może wykonać jedną z 3 akcji:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć Wojownika&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć 2 palisady&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć żeton Wzmocnienia&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przed wykonaniem jednej z powyższych czynności może też:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Użyć swojej mocy (maksymalnie raz na turę)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moce ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magowie: Podejrzyj siłę Wojownika:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Używając mocy gracz może podejrzeć siłę jednego z Wojowników przeciwnika położonego już na planszy. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie można użyć tej zdolności do podejrzenia siły Wojownika sojusznika w grze 4-osobowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gobliny: Połóż dodatkowego Wojownika:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Używając tej mocy, gracz może położyć jednego ze swoich Wojowników odwróconego wartością siły do góry na wolnym polu planszy, a następnie wykonać normalny ruch „położenia Wojownika”. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orki: Zbuduj dodatkową palisadę:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Używając tej mocy, gracz może położyć 3 palisady zamiast 2 w jednym ruchu. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elfy: Ustrzel wroga:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli przynajmniej jeden Elf znajduje się na danym Terytorium, gracz może położyć jeden z żetonów mocy na Wojowniku przeciwnika znajdującym się na tym samym Terytorium. Żeton ten będzie liczył się w podsumowaniu jako ujemny bonus -1 do siły tego Wojownika. Nie można użyć mocy na Terytorium, którego wszystkie pola są zajęte przez Wojowników. Na początku gry cała plansza jest jednym Terytorium, Elf może więc zaatakować dowolnego przeciwnika. Jeden Wojownik może być postrzelony dwa razy, ale nie w tej samej turze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wzmocnienie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeton Wzmocnienia kładzie się na swoim Wojowniku, co daje mu bonus +1 do siły i zapewnia zwycięstwo w przypadku remisu na Terytorium.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Żeton Wzmocnienia można położyć tylko na Terytorium, którego wszystkie pola są już zajęte przez Wojowników.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Na danym Terytorium może być tylko jeden żeton Wzmocnienia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Żeton wzmocnienia może zostać położony na żetonie Mocy Elfa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Podczas gry 4-osobowej żeton Wzmocnienia nie może być położony na Wojowniku partnera.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warunki zwycięstwa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunki zwycięstwa są takie same, jak przy zasadach podstawowych gry.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trzynastka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparmadora&amp;diff=339</id>
		<title>Gamehelparmadora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparmadora&amp;diff=339"/>
		<updated>2013-12-05T14:40:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trzynastka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rozstaw swoje wojska i wznoś barykady, by dobrać się do Złota Armadory przed innymi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZASADY PODSTAWOWE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygotowanie gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Plansza jest rozkładana na środku stołu, obok niej 35 znaczników palisad.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Każdy gracz wybiera rasę: Orki (czerwone), Gobliny (czarne), Elfy (niebieskie), Magowie (biali).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Każdy z graczy dostaje odpowiednią liczbę Wojowników:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 graczy: po 16 Wojowników o siłach: 11x1pkt, 2x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt, 1x5pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 graczy: po 11 Wojowników o siłach: 7x1pkt, 2x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 4 graczy: po 8 Wojowników o siłach: 5x1pkt, 1x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Gracze ukrywają wartości siły swoich Wojowników przed innymi – będą wybierać ich potajemnie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 40 grudek Złota jest rozkładane na wyznaczonych miejscach planszy w stertach: 1 x 3 grudki, 2 x 4 grudki, 2 x 5 grudek, 2 x 6 grudek, 1 x 7 grudek.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze wykonują swoje tury zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara. W swojej turze gracz musi wykonać jedną z akcji:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć Wojownika.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć 2 palisady.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Położenie Wojownika:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz wybiera w sekrecie Wojownika o odpowiedniej sile, kładzie go odwróconego wartością do dołu na wolnym polu planszy (bez Wojownika lub Złota). Gracze nie mogą podglądać wartości położonych na planszy Wojowników, muszą je zapamiętać.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Położenie dwóch palisad:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz może położyć do dwóch palisad na wolnych liniach pomiędzy polami planszy. Nie kładzie się palisad na brzegach planszy.&lt;br /&gt;
Ograniczenie: palisada nie może zostać położona tak, aby stworzyć zamknięte Terytorium mniejsze niż 4 pola.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Można położyć tylko jedną palisadę.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zamknięte Terytorium może zawierać kilka stert ze Złotem, lub nie zawierać żadnej.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terytorium&#039;&#039;&#039;: Pola planszy ograniczone palisadami i brzegami planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koniec gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy gracz nie ma już wolnych Wojowników, wciąż może kłaść Palisady. Podobnie, można kłaść Wojowników, kiedy zabraknie już palisad. Jeśli gracz nie może lub nie chce już wykonywać tury może Spasować. Kiedy wszyscy gracze Spasują, gra się kończy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warunki zwycięstwa ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Odkrywa się Wojowników wartością siły do góry. Na każdym Terytorium gracze dodają siły swoich Wojowników. Gracz z najwyższym wynikiem na danym Terytorium otrzymuje całe Złoto, które się na nim znajduje. W przypadku remisu, remisujący gracze dzielą się Złotem po równo (nadmiarowe grudki Złota są odkładane na bok). Ważne, aby gracze kładli zdobyte Złoto przed sobą, w stertach odpowiadających podbitym Terytoriom. Gracz, który zdobył najwięcej Złota – wygrywa grę.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rozstrzyganie remisu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
W przypadku remisu gracze porównują wielkości stosów Złota z podbitych Terytoriów:&lt;br /&gt;
Gracze porównują największe stosy – ten z liczniejszym wygrywa. Jeśli są takie same: porównują drugie w kolejności największe stosy, i tak aż do zadecydowania o zwycięstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gra dla 4 osób ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze siedzący naprzeciwko siebie stają się partnerami i tworzą jedną drużynę. Gracze z drużyny mogą się ze sobą porozumiewać, ale nie mogą odsłaniać swoich żetonów ani sugerować, jaką strategię powinna obrać grupa. Siły Wojowników z jednej drużyny są sumowane, a zdobyte Złoto jest rozdzielane pomiędzy drużyny, nie poszczególnych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZASADY ZAAWANSOWANE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygotowanie gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak w wersji podstawowej, z poniższymi różnicami:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Graczom przydziela się losową rasę.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gracze otrzymują odpowiadające rasie żetony Mocy: po 2 dla Magów i Elfów; po 1 dla Orków i Goblinów.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Każdy z graczy otrzymuje po żetonie Wzmocnienia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz w swojej turze może wykonać jedną z 3 akcji:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć Wojownika&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć 2 palisady&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć żeton Wzmocnienia&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przed wykonaniem jednej z powyższych czynności może też:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Użyć swojej mocy (maksymalnie raz na turę)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moce ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magowie: Podejrzyj siłę Wojownika:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Używając mocy gracz może podejrzeć siłę jednego z Wojowników przeciwnika położonego już na planszy. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie można użyć tej zdolności do podejrzenia siły Wojownika sojusznika w grze 4-osobowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gobliny: Połóż dodatkowego Wojownika:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Używając tej mocy, gracz może położyć jednego ze swoich Wojowników odwróconego wartością siły do góry na wolnym polu planszy, a następnie wykonać normalny ruch „położenia Wojownika”. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orki: Zbuduj dodatkową palisadę:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Używając tej mocy, gracz może położyć 3 palisady zamiast 2 w jednym ruchu. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elfy: Ustrzel wroga:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli przynajmniej jeden Elf znajduje się na danym Terytorium, gracz może położyć jeden z żetonów mocy na Wojowniku przeciwnika znajdującym się na tym samym Terytorium. Żeton ten będzie liczył się w podsumowaniu jako ujemny bonus -1 do siły tego Wojownika. Nie można użyć mocy na Terytorium, którego wszystkie pola są zajęte przez Wojowników. Na początku gry cała plansza jest jednym Terytorium, Elf może więc zaatakować dowolnego przeciwnika. Jeden Wojownik może być postrzelony dwa razy, ale nie w tej samej turze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wzmocnienie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeton Wzmocnienia kładzie się na swoim Wojowniku, co daje mu bonus +1 do siły i zapewnia zwycięstwo w przypadku remisu na Terytorium.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Żeton Wzmocnienia można położyć tylko na Terytorium, którego wszystkie pola są już zajęte przez Wojowników.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Na danym Terytorium może być tylko jeden żeton Wzmocnienia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Żeton wzmocnienia może zostać położony na żetonie Mocy Elfa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Podczas gry 4-osobowej żeton Wzmocnienia nie może być położony na Wojowniku partnera.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warunki zwycięstwa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunki zwycięstwa są takie same, jak przy zasadach podstawowych gry.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trzynastka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparmadora&amp;diff=338</id>
		<title>Gamehelparmadora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparmadora&amp;diff=338"/>
		<updated>2013-12-05T14:35:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trzynastka: /* Wzmocnienie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rozstaw swoje wojska i wznoś barykady, by dobrać się do Złota Armadory przed innymi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZASADY PODSTAWOWE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygotowanie gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Plansza jest rozkładana na środku stołu, obok niej 35 znaczników palisad.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Każdy gracz wybiera rasę: Orki (czerwone), Gobliny (czarne), Elfy (niebieskie), Magowie (biali).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Każdy z graczy dostaje odpowiednią liczbę Wojowników:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 graczy: po 16 Wojowników o siłach: 11x1pkt, 2x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt, 1x5pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 graczy: po 11 Wojowników o siłach: 7x1pkt, 2x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 4 graczy: po 8 Wojowników o siłach: 5x1pkt, 1x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Gracze ukrywają wartości siły swoich Wojowników przed innymi – będą wybierać ich potajemnie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 40 grudek Złota jest rozkładane na wyznaczonych miejscach planszy w stertach: 1 x 3 grudki, 2 x 4 grudki, 2 x 5 grudek, 2 x 6 grudek, 1 x 7 grudek.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze wykonują swoje tury zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara. W swojej turze gracz musi wykonać jedną z akcji:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć Wojownika.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć 2 palisady.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Położenie Wojownika:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz wybiera w sekrecie Wojownika o odpowiedniej sile, kładzie go odwróconego wartością do dołu na wolnym polu planszy (bez Wojownika lub Złota). Gracze nie mogą podglądać wartości położonych na planszy Wojowników, muszą je zapamiętać.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Położenie dwóch palisad:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz może położyć do dwóch palisad na wolnych liniach pomiędzy polami planszy. Nie kładzie się palisad na brzegach planszy.&lt;br /&gt;
Ograniczenie: palisada nie może zostać położona tak, aby stworzyć zamknięte Terytorium mniejsze niż 4 pola.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Można położyć tylko jedną palisadę.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zamknięte Terytorium może zawierać kilka stert ze Złotem, lub nie zawierać żadnej.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terytorium&#039;&#039;&#039;: Pola planszy ograniczone palisadami i brzegami planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koniec gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy gracz nie ma już wolnych Wojowników, wciąż może kłaść Palisady. Podobnie, można kłaść Wojowników, kiedy zabraknie już palisad. Jeśli gracz nie może lub nie chce już wykonywać tury może Spasować. Kiedy wszyscy gracze Spasują, gra się kończy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warunki zwycięstwa ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Odkrywa się Wojowników wartością siły do góry. Na każdym Terytorium gracze dodają siły swoich Wojowników. Gracz z najwyższym wynikiem na danym Terytorium otrzymuje całe Złoto, które się na nim znajduje. W przypadku remisu, remisujący gracze dzielą się Złotem po równo (nadmiarowe grudki Złota są odkładane na bok). Ważne, aby gracze kładli zdobyte Złoto przed sobą, w stertach odpowiadających podbitym Terytoriom. Gracz, który zdobył najwięcej Złota – wygrywa grę.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rozstrzyganie remisu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
W przypadku remisu gracze porównują wielkości stosów Złota z podbitych Terytoriów:&lt;br /&gt;
Gracze porównują największe stosy – ten z liczniejszym wygrywa. Jeśli są takie same: porównują drugie w kolejności największe stosy, i tak aż do zadecydowania o zwycięstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gra dla 4 osób ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze siedzący naprzeciwko siebie stają się partnerami i tworzą jedną drużynę. Gracze z drużyny mogą się ze sobą porozumiewać, ale nie mogą odsłaniać swoich żetonów ani sugerować, jaką strategię powinna obrać grupa. Siły Wojowników z jednej drużyny są sumowane, a zdobyte Złoto jest rozdzielane pomiędzy drużyny, nie poszczególnych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZASADY ZAAWANSOWANE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygotowanie gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak w wersji podstawowej, z poniższymi różnicami:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Graczom przydziela się losową rasę.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gracze otrzymują odpowiadające rasie żetony Mocy: po 2 dla Magów i Elfów; po 1 dla Orków i Goblinów.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Każdy z graczy otrzymuje po żetonie Wzmocnienia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz w swojej turze może wykonać jedną z 3 akcji:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć Wojownika&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć 2 palisady&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć żeton Wzmocnienia&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przed wykonaniem jednej z powyższych czynności może też:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Użyć swojej mocy (maksymalnie raz na turę)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moce ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magowie: Podejrzyj siłę Wojownika:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Używając mocy gracz może podejrzeć siłę jednego z Wojowników przeciwnika położonego już na planszy. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie można użyć tej zdolności do podejrzenia siły Wojownika sojusznika w grze 4-osobowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gobliny: Połóż dodatkowego Wojownika:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Używając tej mocy, gracz może położyć jednego ze swoich Wojowników odwróconego wartością siły do góry na wolnym polu planszy, a następnie wykonać normalny ruch „położenia Wojownika”. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orki: Zbuduj dodatkową palisadę:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Używając tej mocy, gracz może położyć 3 palisady zamiast 2 w jednym ruchu. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elfy: Ustrzel wroga:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli przynajmniej jeden Elf znajduje się na danym Terytorium, gracz może położyć jeden z żetonów mocy na Wojowniku przeciwnika znajdującym się na tym samym Terytorium. Żeton ten będzie liczył się w podsumowaniu jako ujemny bonus -1 do siły tego Wojownika. Nie można użyć mocy na Terytorium, którego wszystkie pola są zajęte przez Wojowników. Na początku gry cała plansza jest jednym Terytorium, Elf może więc zaatakować dowolnego przeciwnika. Jeden Wojownik może być postrzelony dwa razy, ale nie w tej samej turze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wzmocnienie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeton Wzmocnienia kładzie się na swoim Wojowniku, co daje mu bonus +1 do siły i zapewnia zwycięstwo w przypadku remisu na Terytorium.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Żeton Wzmocnienia można położyć tylko na Terytorium, którego wszystkie pola są już zajęte przez Wojowników.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Na danym Terytorium może być tylko jeden żeton Wzmocnienia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Żeton wzmocnienia może zostać położony na żetonie Mocy Elfa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Podczas gry 4-osobowej żeton Wzmocnienia nie może być położony na Wojowniku partnera.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warunki zwycięstwa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunki zwycięstwa są takie same, jak przy zasadach podstawowych gry.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trzynastka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparmadora&amp;diff=337</id>
		<title>Gamehelparmadora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparmadora&amp;diff=337"/>
		<updated>2013-12-05T14:34:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trzynastka: /* Wzmocnienie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rozstaw swoje wojska i wznoś barykady, by dobrać się do Złota Armadory przed innymi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZASADY PODSTAWOWE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygotowanie gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Plansza jest rozkładana na środku stołu, obok niej 35 znaczników palisad.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Każdy gracz wybiera rasę: Orki (czerwone), Gobliny (czarne), Elfy (niebieskie), Magowie (biali).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Każdy z graczy dostaje odpowiednią liczbę Wojowników:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 graczy: po 16 Wojowników o siłach: 11x1pkt, 2x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt, 1x5pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 graczy: po 11 Wojowników o siłach: 7x1pkt, 2x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 4 graczy: po 8 Wojowników o siłach: 5x1pkt, 1x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Gracze ukrywają wartości siły swoich Wojowników przed innymi – będą wybierać ich potajemnie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 40 grudek Złota jest rozkładane na wyznaczonych miejscach planszy w stertach: 1 x 3 grudki, 2 x 4 grudki, 2 x 5 grudek, 2 x 6 grudek, 1 x 7 grudek.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze wykonują swoje tury zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara. W swojej turze gracz musi wykonać jedną z akcji:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć Wojownika.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć 2 palisady.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Położenie Wojownika:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz wybiera w sekrecie Wojownika o odpowiedniej sile, kładzie go odwróconego wartością do dołu na wolnym polu planszy (bez Wojownika lub Złota). Gracze nie mogą podglądać wartości położonych na planszy Wojowników, muszą je zapamiętać.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Położenie dwóch palisad:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz może położyć do dwóch palisad na wolnych liniach pomiędzy polami planszy. Nie kładzie się palisad na brzegach planszy.&lt;br /&gt;
Ograniczenie: palisada nie może zostać położona tak, aby stworzyć zamknięte Terytorium mniejsze niż 4 pola.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Można położyć tylko jedną palisadę.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zamknięte Terytorium może zawierać kilka stert ze Złotem, lub nie zawierać żadnej.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terytorium&#039;&#039;&#039;: Pola planszy ograniczone palisadami i brzegami planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koniec gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy gracz nie ma już wolnych Wojowników, wciąż może kłaść Palisady. Podobnie, można kłaść Wojowników, kiedy zabraknie już palisad. Jeśli gracz nie może lub nie chce już wykonywać tury może Spasować. Kiedy wszyscy gracze Spasują, gra się kończy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warunki zwycięstwa ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Odkrywa się Wojowników wartością siły do góry. Na każdym Terytorium gracze dodają siły swoich Wojowników. Gracz z najwyższym wynikiem na danym Terytorium otrzymuje całe Złoto, które się na nim znajduje. W przypadku remisu, remisujący gracze dzielą się Złotem po równo (nadmiarowe grudki Złota są odkładane na bok). Ważne, aby gracze kładli zdobyte Złoto przed sobą, w stertach odpowiadających podbitym Terytoriom. Gracz, który zdobył najwięcej Złota – wygrywa grę.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rozstrzyganie remisu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
W przypadku remisu gracze porównują wielkości stosów Złota z podbitych Terytoriów:&lt;br /&gt;
Gracze porównują największe stosy – ten z liczniejszym wygrywa. Jeśli są takie same: porównują drugie w kolejności największe stosy, i tak aż do zadecydowania o zwycięstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gra dla 4 osób ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze siedzący naprzeciwko siebie stają się partnerami i tworzą jedną drużynę. Gracze z drużyny mogą się ze sobą porozumiewać, ale nie mogą odsłaniać swoich żetonów ani sugerować, jaką strategię powinna obrać grupa. Siły Wojowników z jednej drużyny są sumowane, a zdobyte Złoto jest rozdzielane pomiędzy drużyny, nie poszczególnych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZASADY ZAAWANSOWANE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygotowanie gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak w wersji podstawowej, z poniższymi różnicami:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Graczom przydziela się losową rasę.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gracze otrzymują odpowiadające rasie żetony Mocy: po 2 dla Magów i Elfów; po 1 dla Orków i Goblinów.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Każdy z graczy otrzymuje po żetonie Wzmocnienia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz w swojej turze może wykonać jedną z 3 akcji:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć Wojownika&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć 2 palisady&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć żeton Wzmocnienia&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przed wykonaniem jednej z powyższych czynności może też:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Użyć swojej mocy (maksymalnie raz na turę)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moce ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magowie: Podejrzyj siłę Wojownika:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Używając mocy gracz może podejrzeć siłę jednego z Wojowników przeciwnika położonego już na planszy. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie można użyć tej zdolności do podejrzenia siły Wojownika sojusznika w grze 4-osobowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gobliny: Połóż dodatkowego Wojownika:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Używając tej mocy, gracz może położyć jednego ze swoich Wojowników odwróconego wartością siły do góry na wolnym polu planszy, a następnie wykonać normalny ruch „położenia Wojownika”. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orki: Zbuduj dodatkową palisadę:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Używając tej mocy, gracz może położyć 3 palisady zamiast 2 w jednym ruchu. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elfy: Ustrzel wroga:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli przynajmniej jeden Elf znajduje się na danym Terytorium, gracz może położyć jeden z żetonów mocy na Wojowniku przeciwnika znajdującym się na tym samym Terytorium. Żeton ten będzie liczył się w podsumowaniu jako ujemny bonus -1 do siły tego Wojownika. Nie można użyć mocy na Terytorium, którego wszystkie pola są zajęte przez Wojowników. Na początku gry cała plansza jest jednym Terytorium, Elf może więc zaatakować dowolnego przeciwnika. Jeden Wojownik może być postrzelony dwa razy, ale nie w tej samej turze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wzmocnienie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeton Wzmocnienia kładzie się na swoim Wojowniku, co daje mu bonus +1 do siły i zapewnia zwycięstwo w przypadku remisu na Terytorium.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Żeton Wzmocnienia można położyć tylko na Terytorium, którego wszystkie pola są zajęte przez Wojowników.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Na danym Terytorium może być tylko jeden żeton Wzmocnienia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Żeton wzmocnienia może zostać położony na żetonie Mocy Elfa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Podczas gry 4-osobowej żeton Wzmocnienia nie może być położony na Wojowniku partnera.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warunki zwycięstwa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunki zwycięstwa są takie same, jak przy zasadach podstawowych gry.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trzynastka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparmadora&amp;diff=336</id>
		<title>Gamehelparmadora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparmadora&amp;diff=336"/>
		<updated>2013-12-05T14:34:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trzynastka: /* Przygotowanie gry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rozstaw swoje wojska i wznoś barykady, by dobrać się do Złota Armadory przed innymi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZASADY PODSTAWOWE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygotowanie gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Plansza jest rozkładana na środku stołu, obok niej 35 znaczników palisad.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Każdy gracz wybiera rasę: Orki (czerwone), Gobliny (czarne), Elfy (niebieskie), Magowie (biali).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Każdy z graczy dostaje odpowiednią liczbę Wojowników:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 graczy: po 16 Wojowników o siłach: 11x1pkt, 2x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt, 1x5pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 graczy: po 11 Wojowników o siłach: 7x1pkt, 2x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 4 graczy: po 8 Wojowników o siłach: 5x1pkt, 1x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Gracze ukrywają wartości siły swoich Wojowników przed innymi – będą wybierać ich potajemnie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 40 grudek Złota jest rozkładane na wyznaczonych miejscach planszy w stertach: 1 x 3 grudki, 2 x 4 grudki, 2 x 5 grudek, 2 x 6 grudek, 1 x 7 grudek.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze wykonują swoje tury zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara. W swojej turze gracz musi wykonać jedną z akcji:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć Wojownika.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć 2 palisady.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Położenie Wojownika:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz wybiera w sekrecie Wojownika o odpowiedniej sile, kładzie go odwróconego wartością do dołu na wolnym polu planszy (bez Wojownika lub Złota). Gracze nie mogą podglądać wartości położonych na planszy Wojowników, muszą je zapamiętać.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Położenie dwóch palisad:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz może położyć do dwóch palisad na wolnych liniach pomiędzy polami planszy. Nie kładzie się palisad na brzegach planszy.&lt;br /&gt;
Ograniczenie: palisada nie może zostać położona tak, aby stworzyć zamknięte Terytorium mniejsze niż 4 pola.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Można położyć tylko jedną palisadę.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zamknięte Terytorium może zawierać kilka stert ze Złotem, lub nie zawierać żadnej.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terytorium&#039;&#039;&#039;: Pola planszy ograniczone palisadami i brzegami planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koniec gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy gracz nie ma już wolnych Wojowników, wciąż może kłaść Palisady. Podobnie, można kłaść Wojowników, kiedy zabraknie już palisad. Jeśli gracz nie może lub nie chce już wykonywać tury może Spasować. Kiedy wszyscy gracze Spasują, gra się kończy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warunki zwycięstwa ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Odkrywa się Wojowników wartością siły do góry. Na każdym Terytorium gracze dodają siły swoich Wojowników. Gracz z najwyższym wynikiem na danym Terytorium otrzymuje całe Złoto, które się na nim znajduje. W przypadku remisu, remisujący gracze dzielą się Złotem po równo (nadmiarowe grudki Złota są odkładane na bok). Ważne, aby gracze kładli zdobyte Złoto przed sobą, w stertach odpowiadających podbitym Terytoriom. Gracz, który zdobył najwięcej Złota – wygrywa grę.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rozstrzyganie remisu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
W przypadku remisu gracze porównują wielkości stosów Złota z podbitych Terytoriów:&lt;br /&gt;
Gracze porównują największe stosy – ten z liczniejszym wygrywa. Jeśli są takie same: porównują drugie w kolejności największe stosy, i tak aż do zadecydowania o zwycięstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gra dla 4 osób ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze siedzący naprzeciwko siebie stają się partnerami i tworzą jedną drużynę. Gracze z drużyny mogą się ze sobą porozumiewać, ale nie mogą odsłaniać swoich żetonów ani sugerować, jaką strategię powinna obrać grupa. Siły Wojowników z jednej drużyny są sumowane, a zdobyte Złoto jest rozdzielane pomiędzy drużyny, nie poszczególnych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZASADY ZAAWANSOWANE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygotowanie gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak w wersji podstawowej, z poniższymi różnicami:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Graczom przydziela się losową rasę.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gracze otrzymują odpowiadające rasie żetony Mocy: po 2 dla Magów i Elfów; po 1 dla Orków i Goblinów.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Każdy z graczy otrzymuje po żetonie Wzmocnienia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz w swojej turze może wykonać jedną z 3 akcji:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć Wojownika&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć 2 palisady&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć żeton Wzmocnienia&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przed wykonaniem jednej z powyższych czynności może też:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Użyć swojej mocy (maksymalnie raz na turę)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moce ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magowie: Podejrzyj siłę Wojownika:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Używając mocy gracz może podejrzeć siłę jednego z Wojowników przeciwnika położonego już na planszy. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie można użyć tej zdolności do podejrzenia siły Wojownika sojusznika w grze 4-osobowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gobliny: Połóż dodatkowego Wojownika:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Używając tej mocy, gracz może położyć jednego ze swoich Wojowników odwróconego wartością siły do góry na wolnym polu planszy, a następnie wykonać normalny ruch „położenia Wojownika”. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orki: Zbuduj dodatkową palisadę:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Używając tej mocy, gracz może położyć 3 palisady zamiast 2 w jednym ruchu. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elfy: Ustrzel wroga:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli przynajmniej jeden Elf znajduje się na danym Terytorium, gracz może położyć jeden z żetonów mocy na Wojowniku przeciwnika znajdującym się na tym samym Terytorium. Żeton ten będzie liczył się w podsumowaniu jako ujemny bonus -1 do siły tego Wojownika. Nie można użyć mocy na Terytorium, którego wszystkie pola są zajęte przez Wojowników. Na początku gry cała plansza jest jednym Terytorium, Elf może więc zaatakować dowolnego przeciwnika. Jeden Wojownik może być postrzelony dwa razy, ale nie w tej samej turze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wzmocnienie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeton Wzmocnienia kładzie się na swoim Wojowniku, co daje mu bonus +1 do siły.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Żeton Wzmocnienia można położyć tylko na Terytorium, którego wszystkie pola są zajęte przez Wojowników.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na danym Terytorium może być tylko jeden żeton Wzmocnienia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Żeton wzmocnienia może zostać położony na żetonie Mocy Elfa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Podczas gry 4-osobowej żeton Wzmocnienia nie może być położony na Wojowniku partnera.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Żeton Wzmocnienia zapewnia zwycięstwo w przypadku remisu na Terytorium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warunki zwycięstwa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunki zwycięstwa są takie same, jak przy zasadach podstawowych gry.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trzynastka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparmadora&amp;diff=335</id>
		<title>Gamehelparmadora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparmadora&amp;diff=335"/>
		<updated>2013-12-05T14:33:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trzynastka: /* Rozgrywka */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rozstaw swoje wojska i wznoś barykady, by dobrać się do Złota Armadory przed innymi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZASADY PODSTAWOWE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygotowanie gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Plansza jest rozkładana na środku stołu, obok niej 35 znaczników palisad.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Każdy gracz wybiera rasę: Orki (czerwone), Gobliny (czarne), Elfy (niebieskie), Magowie (biali).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Każdy z graczy dostaje odpowiednią liczbę Wojowników:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 graczy: po 16 Wojowników o siłach: 11x1pkt, 2x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt, 1x5pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 graczy: po 11 Wojowników o siłach: 7x1pkt, 2x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 4 graczy: po 8 Wojowników o siłach: 5x1pkt, 1x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Gracze ukrywają wartości siły swoich Wojowników przed innymi – będą wybierać ich potajemnie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 40 grudek Złota jest rozkładane na wyznaczonych miejscach planszy w stertach: 1 x 3 grudki, 2 x 4 grudki, 2 x 5 grudek, 2 x 6 grudek, 1 x 7 grudek.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze wykonują swoje tury zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara. W swojej turze gracz musi wykonać jedną z akcji:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć Wojownika.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć 2 palisady.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Położenie Wojownika:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz wybiera w sekrecie Wojownika o odpowiedniej sile, kładzie go odwróconego wartością do dołu na wolnym polu planszy (bez Wojownika lub Złota). Gracze nie mogą podglądać wartości położonych na planszy Wojowników, muszą je zapamiętać.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Położenie dwóch palisad:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz może położyć do dwóch palisad na wolnych liniach pomiędzy polami planszy. Nie kładzie się palisad na brzegach planszy.&lt;br /&gt;
Ograniczenie: palisada nie może zostać położona tak, aby stworzyć zamknięte Terytorium mniejsze niż 4 pola.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Można położyć tylko jedną palisadę.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zamknięte Terytorium może zawierać kilka stert ze Złotem, lub nie zawierać żadnej.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terytorium&#039;&#039;&#039;: Pola planszy ograniczone palisadami i brzegami planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koniec gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy gracz nie ma już wolnych Wojowników, wciąż może kłaść Palisady. Podobnie, można kłaść Wojowników, kiedy zabraknie już palisad. Jeśli gracz nie może lub nie chce już wykonywać tury może Spasować. Kiedy wszyscy gracze Spasują, gra się kończy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warunki zwycięstwa ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Odkrywa się Wojowników wartością siły do góry. Na każdym Terytorium gracze dodają siły swoich Wojowników. Gracz z najwyższym wynikiem na danym Terytorium otrzymuje całe Złoto, które się na nim znajduje. W przypadku remisu, remisujący gracze dzielą się Złotem po równo (nadmiarowe grudki Złota są odkładane na bok). Ważne, aby gracze kładli zdobyte Złoto przed sobą, w stertach odpowiadających podbitym Terytoriom. Gracz, który zdobył najwięcej Złota – wygrywa grę.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rozstrzyganie remisu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
W przypadku remisu gracze porównują wielkości stosów Złota z podbitych Terytoriów:&lt;br /&gt;
Gracze porównują największe stosy – ten z liczniejszym wygrywa. Jeśli są takie same: porównują drugie w kolejności największe stosy, i tak aż do zadecydowania o zwycięstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gra dla 4 osób ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze siedzący naprzeciwko siebie stają się partnerami i tworzą jedną drużynę. Gracze z drużyny mogą się ze sobą porozumiewać, ale nie mogą odsłaniać swoich żetonów ani sugerować, jaką strategię powinna obrać grupa. Siły Wojowników z jednej drużyny są sumowane, a zdobyte Złoto jest rozdzielane pomiędzy drużyny, nie poszczególnych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZASADY ZAAWANSOWANE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygotowanie gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak w wersji podstawowej, z poniższymi różnicami:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Graczom przydziela się losową rasę.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gracze otrzymują odpowiadające rasie żetony „Mocy”: po 2 dla Magów i Elfów; po 1 dla Orków i Goblinów.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Każdy z graczy otrzymuje po żetonie „Wzmocnienia”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz w swojej turze może wykonać jedną z 3 akcji:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć Wojownika&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć 2 palisady&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć żeton Wzmocnienia&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przed wykonaniem jednej z powyższych czynności może też:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Użyć swojej mocy (maksymalnie raz na turę)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moce ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magowie: Podejrzyj siłę Wojownika:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Używając mocy gracz może podejrzeć siłę jednego z Wojowników przeciwnika położonego już na planszy. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie można użyć tej zdolności do podejrzenia siły Wojownika sojusznika w grze 4-osobowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gobliny: Połóż dodatkowego Wojownika:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Używając tej mocy, gracz może położyć jednego ze swoich Wojowników odwróconego wartością siły do góry na wolnym polu planszy, a następnie wykonać normalny ruch „położenia Wojownika”. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orki: Zbuduj dodatkową palisadę:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Używając tej mocy, gracz może położyć 3 palisady zamiast 2 w jednym ruchu. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elfy: Ustrzel wroga:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli przynajmniej jeden Elf znajduje się na danym Terytorium, gracz może położyć jeden z żetonów mocy na Wojowniku przeciwnika znajdującym się na tym samym Terytorium. Żeton ten będzie liczył się w podsumowaniu jako ujemny bonus -1 do siły tego Wojownika. Nie można użyć mocy na Terytorium, którego wszystkie pola są zajęte przez Wojowników. Na początku gry cała plansza jest jednym Terytorium, Elf może więc zaatakować dowolnego przeciwnika. Jeden Wojownik może być postrzelony dwa razy, ale nie w tej samej turze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wzmocnienie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeton Wzmocnienia kładzie się na swoim Wojowniku, co daje mu bonus +1 do siły.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Żeton Wzmocnienia można położyć tylko na Terytorium, którego wszystkie pola są zajęte przez Wojowników.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na danym Terytorium może być tylko jeden żeton Wzmocnienia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Żeton wzmocnienia może zostać położony na żetonie Mocy Elfa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Podczas gry 4-osobowej żeton Wzmocnienia nie może być położony na Wojowniku partnera.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Żeton Wzmocnienia zapewnia zwycięstwo w przypadku remisu na Terytorium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warunki zwycięstwa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunki zwycięstwa są takie same, jak przy zasadach podstawowych gry.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trzynastka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparmadora&amp;diff=334</id>
		<title>Gamehelparmadora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparmadora&amp;diff=334"/>
		<updated>2013-12-05T14:32:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trzynastka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rozstaw swoje wojska i wznoś barykady, by dobrać się do Złota Armadory przed innymi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZASADY PODSTAWOWE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygotowanie gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Plansza jest rozkładana na środku stołu, obok niej 35 znaczników palisad.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Każdy gracz wybiera rasę: Orki (czerwone), Gobliny (czarne), Elfy (niebieskie), Magowie (biali).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Każdy z graczy dostaje odpowiednią liczbę Wojowników:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 graczy: po 16 Wojowników o siłach: 11x1pkt, 2x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt, 1x5pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 graczy: po 11 Wojowników o siłach: 7x1pkt, 2x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 4 graczy: po 8 Wojowników o siłach: 5x1pkt, 1x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Gracze ukrywają wartości siły swoich Wojowników przed innymi – będą wybierać ich potajemnie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 40 grudek Złota jest rozkładane na wyznaczonych miejscach planszy w stertach: 1 x 3 grudki, 2 x 4 grudki, 2 x 5 grudek, 2 x 6 grudek, 1 x 7 grudek.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze wykonują swoje tury zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara. W swojej turze gracz musi wykonać jedną z akcji:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć Wojownika.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć 2 palisady.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Położenie Wojownika:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz wybiera w sekrecie Wojownika o odpowiedniej sile, kładzie go odwróconego wartością do dołu na wolnym polu planszy (bez Wojownika lub Złota). Gracze nie mogą podglądać wartości położonych na planszy Wojowników, muszą je zapamiętać.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Położenie dwóch palisad:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz może położyć do dwóch palisad na wolnych liniach pomiędzy polami planszy. Nie kładzie się palisad na brzegach planszy.&lt;br /&gt;
Ograniczenie: palisada nie może zostać położona tak, aby stworzyć zamknięte Terytorium mniejsze niż 4 pola.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uwagi:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Można położyć tylko jedną palisadę.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zamknięte Terytorium może zawierać kilka stert ze Złotem, lub nie zawierać żadnej.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terytorium&#039;&#039;&#039;: Pola planszy ograniczone palisadami i brzegami planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koniec gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy gracz nie ma już wolnych Wojowników, wciąż może kłaść Palisady. Podobnie, można kłaść Wojowników, kiedy zabraknie już palisad. Jeśli gracz nie może lub nie chce już wykonywać tury może Spasować. Kiedy wszyscy gracze Spasują, gra się kończy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warunki zwycięstwa ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Odkrywa się Wojowników wartością siły do góry. Na każdym Terytorium gracze dodają siły swoich Wojowników. Gracz z najwyższym wynikiem na danym Terytorium otrzymuje całe Złoto, które się na nim znajduje. W przypadku remisu, remisujący gracze dzielą się Złotem po równo (nadmiarowe grudki Złota są odkładane na bok). Ważne, aby gracze kładli zdobyte Złoto przed sobą, w stertach odpowiadających podbitym Terytoriom. Gracz, który zdobył najwięcej Złota – wygrywa grę.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rozstrzyganie remisu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
W przypadku remisu gracze porównują wielkości stosów Złota z podbitych Terytoriów:&lt;br /&gt;
Gracze porównują największe stosy – ten z liczniejszym wygrywa. Jeśli są takie same: porównują drugie w kolejności największe stosy, i tak aż do zadecydowania o zwycięstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gra dla 4 osób ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze siedzący naprzeciwko siebie stają się partnerami i tworzą jedną drużynę. Gracze z drużyny mogą się ze sobą porozumiewać, ale nie mogą odsłaniać swoich żetonów ani sugerować, jaką strategię powinna obrać grupa. Siły Wojowników z jednej drużyny są sumowane, a zdobyte Złoto jest rozdzielane pomiędzy drużyny, nie poszczególnych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZASADY ZAAWANSOWANE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygotowanie gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak w wersji podstawowej, z poniższymi różnicami:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Graczom przydziela się losową rasę.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gracze otrzymują odpowiadające rasie żetony „Mocy”: po 2 dla Magów i Elfów; po 1 dla Orków i Goblinów.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Każdy z graczy otrzymuje po żetonie „Wzmocnienia”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz w swojej turze może wykonać jedną z 3 akcji:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć Wojownika&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć 2 palisady&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć żeton Wzmocnienia&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przed wykonaniem jednej z powyższych czynności może też:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Użyć swojej mocy (maksymalnie raz na turę)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moce ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magowie: Podejrzyj siłę Wojownika:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Używając mocy gracz może podejrzeć siłę jednego z Wojowników przeciwnika położonego już na planszy. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie można użyć tej zdolności do podejrzenia siły Wojownika sojusznika w grze 4-osobowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gobliny: Połóż dodatkowego Wojownika:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Używając tej mocy, gracz może położyć jednego ze swoich Wojowników odwróconego wartością siły do góry na wolnym polu planszy, a następnie wykonać normalny ruch „położenia Wojownika”. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orki: Zbuduj dodatkową palisadę:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Używając tej mocy, gracz może położyć 3 palisady zamiast 2 w jednym ruchu. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elfy: Ustrzel wroga:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli przynajmniej jeden Elf znajduje się na danym Terytorium, gracz może położyć jeden z żetonów mocy na Wojowniku przeciwnika znajdującym się na tym samym Terytorium. Żeton ten będzie liczył się w podsumowaniu jako ujemny bonus -1 do siły tego Wojownika. Nie można użyć mocy na Terytorium, którego wszystkie pola są zajęte przez Wojowników. Na początku gry cała plansza jest jednym Terytorium, Elf może więc zaatakować dowolnego przeciwnika. Jeden Wojownik może być postrzelony dwa razy, ale nie w tej samej turze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wzmocnienie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeton Wzmocnienia kładzie się na swoim Wojowniku, co daje mu bonus +1 do siły.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Żeton Wzmocnienia można położyć tylko na Terytorium, którego wszystkie pola są zajęte przez Wojowników.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na danym Terytorium może być tylko jeden żeton Wzmocnienia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Żeton wzmocnienia może zostać położony na żetonie Mocy Elfa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Podczas gry 4-osobowej żeton Wzmocnienia nie może być położony na Wojowniku partnera.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Żeton Wzmocnienia zapewnia zwycięstwo w przypadku remisu na Terytorium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warunki zwycięstwa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunki zwycięstwa są takie same, jak przy zasadach podstawowych gry.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trzynastka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparmadora&amp;diff=333</id>
		<title>Gamehelparmadora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparmadora&amp;diff=333"/>
		<updated>2013-12-05T14:31:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trzynastka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rozstaw swoje wojska i wznoś barykady, by dobrać się do Złota Armadory przed innymi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZASADY PODSTAWOWE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygotowanie gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Plansza jest rozkładana na środku stołu, obok niej 35 znaczników palisad.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Każdy gracz wybiera rasę: Orki (czerwone), Gobliny (czarne), Elfy (niebieskie), Magowie (biali).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Każdy z graczy dostaje odpowiednią liczbę Wojowników:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2 graczy: po 16 Wojowników o siłach: 11x1pkt, 2x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt, 1x5pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 graczy: po 11 Wojowników o siłach: 7x1pkt, 2x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 4 graczy: po 8 Wojowników o siłach: 5x1pkt, 1x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Gracze ukrywają wartości siły swoich Wojowników przed innymi – będą wybierać ich potajemnie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 40 grudek Złota jest rozkładane na wyznaczonych miejscach planszy w stertach: 1 x 3 grudki, 2 x 4 grudki, 2 x 5 grudek, 2 x 6 grudek, 1 x 7 grudek.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze wykonują swoje tury zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara. W swojej turze gracz musi wykonać jedną z akcji:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć Wojownika.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć 2 palisady.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Położenie Wojownika:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz wybiera w sekrecie Wojownika o odpowiedniej sile, kładzie go odwróconego wartością do dołu na wolnym polu planszy (bez Wojownika lub Złota). Gracze nie mogą podglądać wartości położonych na planszy Wojowników, muszą je zapamiętać.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Położenie dwóch palisad:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gracz może położyć do dwóch palisad na wolnych liniach pomiędzy polami planszy. Nie kładzie się palisad na brzegach planszy.&lt;br /&gt;
Ograniczenie: palisada nie może zostać położona tak, aby stworzyć zamknięte Terytorium mniejsze niż 4 pola.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uwagi:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Można położyć tylko jedną palisadę.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zamknięte Terytorium może zawierać kilka stert ze Złotem, lub nie zawierać żadnej.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Terytorium&#039;&#039;&#039;: Pola planszy ograniczone palisadami i brzegami planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koniec gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy gracz nie ma już wolnych Wojowników, wciąż może kłaść Palisady. Podobnie, można kłaść Wojowników, kiedy zabraknie już palisad. Jeśli gracz nie może lub nie chce już wykonywać tury może Spasować. Kiedy wszyscy gracze Spasują, gra się kończy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warunki zwycięstwa ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Odkrywa się Wojowników wartością siły do góry. Na każdym Terytorium gracze dodają siły swoich Wojowników. Gracz z najwyższym wynikiem na danym Terytorium otrzymuje całe Złoto, które się na nim znajduje. W przypadku remisu, remisujący gracze dzielą się Złotem po równo (nadmiarowe grudki Złota są odkładane na bok). Ważne, aby gracze kładli zdobyte Złoto przed sobą, w stertach odpowiadających podbitym Terytoriom. Gracz, który zdobył najwięcej Złota – wygrywa grę.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rozstrzyganie remisu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
W przypadku remisu gracze porównują wielkości stosów Złota z podbitych Terytoriów:&lt;br /&gt;
Gracze porównują największe stosy – ten z liczniejszym wygrywa. Jeśli są takie same: porównują drugie w kolejności największe stosy, i tak aż do zadecydowania o zwycięstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gra dla 4 osób ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze siedzący naprzeciwko siebie stają się partnerami i tworzą jedną drużynę. Gracze z drużyny mogą się ze sobą porozumiewać, ale nie mogą odsłaniać swoich żetonów ani sugerować, jaką strategię powinna obrać grupa. Siły Wojowników z jednej drużyny są sumowane, a zdobyte Złoto jest rozdzielane pomiędzy drużyny, nie poszczególnych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZASADY ZAAWANSOWANE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygotowanie gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak w wersji podstawowej, z poniższymi różnicami:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Graczom przydziela się losową rasę.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gracze otrzymują odpowiadające rasie żetony „Mocy”: po 2 dla Magów i Elfów; po 1 dla Orków i Goblinów.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Każdy z graczy otrzymuje po żetonie „Wzmocnienia”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz w swojej turze może wykonać jedną z 3 akcji:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć Wojownika&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć 2 palisady&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Położyć żeton Wzmocnienia&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przed wykonaniem jednej z powyższych czynności może też:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Użyć swojej mocy (maksymalnie raz na turę)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moce ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magowie: Podejrzyj siłę Wojownika:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Używając mocy gracz może podejrzeć siłę jednego z Wojowników przeciwnika położonego już na planszy. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie można użyć tej zdolności do podejrzenia siły Wojownika sojusznika w grze 4-osobowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gobliny: Połóż dodatkowego Wojownika:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Używając tej mocy, gracz może położyć jednego ze swoich Wojowników odwróconego wartością siły do góry na wolnym polu planszy, a następnie wykonać normalny ruch „położenia Wojownika”. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orki: Zbuduj dodatkową palisadę:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Używając tej mocy, gracz może położyć 3 palisady zamiast 2 w jednym ruchu. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elfy: Ustrzel wroga:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli przynajmniej jeden Elf znajduje się na danym Terytorium, gracz może położyć jeden z żetonów mocy na Wojowniku przeciwnika znajdującym się na tym samym Terytorium. Żeton ten będzie liczył się w podsumowaniu jako ujemny bonus -1 do siły tego Wojownika. Nie można użyć mocy na Terytorium, którego wszystkie pola są zajęte przez Wojowników. Na początku gry cała plansza jest jednym Terytorium, Elf może więc zaatakować dowolnego przeciwnika. Jeden Wojownik może być postrzelony dwa razy, ale nie w tej samej turze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wzmocnienie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeton Wzmocnienia kładzie się na swoim Wojowniku, co daje mu bonus +1 do siły.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Żeton Wzmocnienia można położyć tylko na Terytorium, którego wszystkie pola są zajęte przez Wojowników.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na danym Terytorium może być tylko jeden żeton Wzmocnienia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Żeton wzmocnienia może zostać położony na żetonie Mocy Elfa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Podczas gry 4-osobowej żeton Wzmocnienia nie może być położony na Wojowniku partnera.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Żeton Wzmocnienia zapewnia zwycięstwo w przypadku remisu na Terytorium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warunki zwycięstwa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunki zwycięstwa są takie same, jak przy zasadach podstawowych gry.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trzynastka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparmadora&amp;diff=332</id>
		<title>Gamehelparmadora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparmadora&amp;diff=332"/>
		<updated>2013-12-05T14:29:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trzynastka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rozstaw swoje wojska i wznoś barykady, by dobrać się do Złota Armadory przed innymi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZASADY PODSTAWOWE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygotowanie gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Plansza jest rozkładana na środku stołu, obok niej 35 znaczników palisad.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Każdy gracz wybiera rasę: Orki (czerwone), Gobliny (czarne), Elfy (niebieskie), Magowie (biali).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Każdy z graczy dostaje odpowiednią liczbę Wojowników:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 graczy: po 16 Wojowników o siłach: 11x1pkt, 2x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt, 1x5pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3 graczy: po 11 Wojowników o siłach: 7x1pkt, 2x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 graczy: po 8 Wojowników o siłach: 5x1pkt, 1x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Gracze ukrywają wartości siły swoich Wojowników przed innymi – będą wybierać ich potajemnie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 40 grudek Złota jest rozkładane na wyznaczonych miejscach planszy w stertach: 1 x 3 grudki, 2 x 4 grudki, 2 x 5 grudek, 2 x 6 grudek, 1 x 7 grudek.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze wykonują swoje tury zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara. W swojej turze gracz musi wykonać jedną z akcji:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Położyć Wojownika.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Położyć 2 palisady.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Położenie Wojownika:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gracz wybiera w sekrecie Wojownika o odpowiedniej sile, kładzie go odwróconego wartością do dołu na wolnym polu planszy (bez Wojownika lub Złota). Gracze nie mogą podglądać wartości położonych na planszy Wojowników, muszą je zapamiętać.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Położenie dwóch palisad:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gracz może położyć do dwóch palisad na wolnych liniach pomiędzy polami planszy. Nie kładzie się palisad na brzegach planszy.&lt;br /&gt;
Ograniczenie: palisada nie może zostać położona tak, aby stworzyć zamknięte Terytorium mniejsze niż 4 pola.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uwagi:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Można położyć tylko jedną palisadę.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Zamknięte Terytorium* może zawierać kilka stert ze Złotem, lub nie zawierać żadnej.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Terytorium&#039;&#039;&#039;: Pola planszy ograniczone palisadami i brzegami planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koniec gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy gracz nie ma już wolnych Wojowników, wciąż może kłaść Palisady. Podobnie, można kłaść Wojowników, kiedy zabraknie już palisad. Jeśli gracz nie może lub nie chce już wykonywać tury może Spasować. Kiedy wszyscy gracze Spasują, gra się kończy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warunki zwycięstwa ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Odkrywa się Wojowników wartością siły do góry. Na każdym Terytorium gracze dodają siły swoich Wojowników. Gracz z najwyższym wynikiem na danym Terytorium otrzymuje całe Złoto, które się na nim znajduje. W przypadku remisu, remisujący gracze dzielą się Złotem po równo (nadmiarowe grudki Złota są odkładane na bok). Ważne, aby gracze kładli zdobyte Złoto przed sobą, w stertach odpowiadających podbitym Terytoriom. Gracz, który zdobył najwięcej Złota – wygrywa grę.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rozstrzyganie remisu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
W przypadku remisu gracze porównują wielkości stosów Złota z podbitych Terytoriów:&lt;br /&gt;
Gracze porównują największe stosy – ten z liczniejszym wygrywa. Jeśli są takie same: porównują drugie w kolejności największe stosy, i tak aż do zadecydowania o zwycięstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gra dla 4 osób ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze siedzący naprzeciwko siebie stają się partnerami i tworzą jedną drużynę. Gracze z drużyny mogą się ze sobą porozumiewać, ale nie mogą odsłaniać swoich żetonów ani sugerować, jaką strategię powinna obrać grupa. Siły Wojowników z jednej drużyny są sumowane, a zdobyte Złoto jest rozdzielane pomiędzy drużyny, nie poszczególnych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZASADY ZAAWANSOWANE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygotowanie gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak w wersji podstawowej, z poniższymi różnicami:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Graczom przydziela się losową rasę.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Gracze otrzymują odpowiadające rasie żetony „Mocy”: po 2 dla Magów i Elfów; po 1 dla Orków i Goblinów.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Każdy z graczy otrzymuje po żetonie „Wzmocnienia”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz w swojej turze może wykonać jedną z 3 akcji:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Położyć Wojownika&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Położyć 2 palisady&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Położyć żeton Wzmocnienia&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przed wykonaniem jednej z powyższych czynności może też:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Użyć swojej mocy (maksymalnie raz na turę)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moce ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magowie: Podejrzyj siłę Wojownika:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Używając mocy gracz może podejrzeć siłę jednego z Wojowników przeciwnika położonego już na planszy. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie można użyć tej zdolności do podejrzenia siły Wojownika sojusznika w grze 4-osobowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gobliny: Połóż dodatkowego Wojownika:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Używając tej mocy, gracz może położyć jednego ze swoich Wojowników odwróconego wartością siły do góry na wolnym polu planszy, a następnie wykonać normalny ruch „położenia Wojownika”. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orki: Zbuduj dodatkową palisadę:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Używając tej mocy, gracz może położyć 3 palisady zamiast 2 w jednym ruchu. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elfy: Ustrzel wroga:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli przynajmniej jeden Elf znajduje się na danym Terytorium, gracz może położyć jeden z żetonów mocy na Wojowniku przeciwnika znajdującym się na tym samym Terytorium. Żeton ten będzie liczył się w podsumowaniu jako ujemny bonus -1 do siły tego Wojownika. Nie można użyć mocy na Terytorium, którego wszystkie pola są zajęte przez Wojowników. Na początku gry cała plansza jest jednym Terytorium, Elf może więc zaatakować dowolnego przeciwnika. Jeden Wojownik może być postrzelony dwa razy, ale nie w tej samej turze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wzmocnienie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeton Wzmocnienia kładzie się na swoim Wojowniku, co daje mu bonus +1 do siły.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Żeton Wzmocnienia można położyć tylko na Terytorium, którego wszystkie pola są zajęte przez Wojowników.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na danym Terytorium może być tylko jeden żeton Wzmocnienia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Żeton wzmocnienia może zostać położony na żetonie Mocy Elfa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Podczas gry 4-osobowej żeton Wzmocnienia nie może być położony na Wojowniku partnera.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Żeton Wzmocnienia zapewnia zwycięstwo w przypadku remisu na Terytorium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warunki zwycięstwa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunki zwycięstwa są takie same, jak przy zasadach podstawowych gry.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trzynastka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparmadora&amp;diff=331</id>
		<title>Gamehelparmadora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparmadora&amp;diff=331"/>
		<updated>2013-12-05T14:25:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trzynastka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rozstaw swoje wojska i wznoś barykady, by dobrać się do złota Armadory przed innymi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZASADY PODSTAWOWE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygotowanie gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Plansza jest rozkładana na środku stołu, obok niej 35 znaczników palisad.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Każdy gracz wybiera rasę: Orki (czerwone), Gobliny (czarne), Elfy (niebieskie), Magowie (biali).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Każdy z graczy dostaje odpowiednią liczbę Wojowników:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 graczy: po 16 Wojowników o siłach: 11x1pkt, 2x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt, 1x5pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3 graczy: po 11 Wojowników o siłach: 7x1pkt, 2x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 graczy: po 8 Wojowników o siłach: 5x1pkt, 1x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Gracze ukrywają wartości siły swoich Wojowników przed innymi – będą wybierać ich potajemnie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 40 grudek Złota jest rozkładane na wyznaczonych miejscach planszy w stertach: 1 x 3 grudki, 2 x 4 grudki, 2 x 5 grudek, 2 x 6 grudek, 1 x 7 grudek.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze wykonują swoje tury zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara. W swojej turze gracz musi wykonać jedną z akcji:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Położyć Wojownika.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Położyć 2 palisady.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Położenie Wojownika:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gracz wybiera w sekrecie Wojownika o odpowiedniej sile, kładzie go odwróconego wartością do dołu na wolnym polu planszy (bez Wojownika lub Złota). Gracze nie mogą podglądać wartości położonych na planszy Wojowników, muszą je zapamiętać.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Położenie dwóch palisad:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gracz może położyć do dwóch palisad na wolnych liniach pomiędzy polami planszy. Nie kładzie się palisad na brzegach planszy.&lt;br /&gt;
Ograniczenie: palisada nie może zostać położona tak, aby stworzyć zamknięte Terytorium mniejsze niż 4 pola.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uwagi:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Można położyć tylko jedną palisadę.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Zamknięte Terytorium może zawierać kilka stert ze złotem, lub nie zawierać żadnej.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koniec gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy gracz nie ma już wolnych Wojowników, wciąż może kłaść Palisady. Podobnie, można kłaść Wojowników, kiedy zabraknie już palisad. Jeśli gracz nie może lub nie chce już wykonywać tury może Spasować. Kiedy wszyscy gracze Spasują, gra się kończy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warunki zwycięstwa ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Odkrywa się Wojowników wartością siły do góry. Na każdym Terytorium, gracze dodają siły swoich Wojowników. Gracz z najwyższym wynikiem na danym Terytorium otrzymuje całe Złoto, które się na nim znajduje. W przypadku remisu, remisujący gracze dzielą się Złotem po równo (nadmiarowe grudki Złota są odkładane na bok). Ważne, aby gracze kładli zdobyte Złoto przed sobą, w stertach odpowiadających podbitym Terytoriom. Gracz, który zdobył najwięcej Złota – wygrywa grę.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rozstrzyganie remisu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
W przypadku remisu gracze porównują wielkości stosów Złota z podbitych Terytoriów:&lt;br /&gt;
Gracze porównują największe stosy – ten z liczniejszym wygrywa. Jeśli są takie same: porównują drugie w kolejności największe stosy, i tak aż do zadecydowania o zwycięstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gra dla 4 osób ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze siedzący naprzeciwko siebie stają się partnerami i tworzą jedną drużynę. Gracze z drużyny mogą się ze sobą porozumiewać, ale nie mogą odsłaniać swoich żetonów ani sugerować, jaką strategię powinna obrać grupa. Siły Wojowników z jednej drużyny są sumowane, a zdobyte Złoto jest rozdzielane pomiędzy drużyny, nie poszczególnych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZASADY ZAAWANSOWANE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygotowanie gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak w wersji podstawowej, z poniższymi różnicami:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Graczom przydziela się losową rasę.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Gracze otrzymują odpowiadające rasie żetony „Mocy”: po 2 dla Magów i Elfów; po 1 dla Orków i Goblinów.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Każdy z graczy otrzymuje po żetonie „Wzmocnienia”.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz w swojej turze może wykonać jedną z 3 akcji:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Położyć Wojownika&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Położyć 2 palisady&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Położyć żeton Wzmocnienia&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przed wykonaniem jednej z powyższych czynności może też:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Użyć swojej mocy (maksymalnie raz na turę)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moce ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magowie: Podejrzyj siłę Wojownika:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Używając mocy gracz może podejrzeć siłę jednego z Wojowników przeciwnika położonego już na planszy. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie można użyć tej zdolności do podejrzenia siły Wojownika sojusznika w grze 4-osobowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gobliny: Połóż dodatkowego Wojownika:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Używając tej mocy, gracz może położyć jednego ze swoich Wojowników odwróconego wartością siły do góry na wolnym polu planszy, a następnie wykonać normalny ruch „położenia Wojownika”. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orki: Zbuduj dodatkową palisadę:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Używając tej mocy, gracz może położyć 3 palisady zamiast 2 w jednym ruchu. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elfy: Ustrzel wroga:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeśli przynajmniej jeden Elf znajduje się na danym Terytorium, gracz może położyć jeden z żetonów mocy na Wojowniku przeciwnika znajdującym się na tym samym Terytorium. Żeton ten będzie liczył się w podsumowaniu jako ujemny bonus -1 do siły tego Wojownika. Nie można użyć mocy na Terytorium, którego wszystkie pola są zajęte przez Wojowników. Na początku gry cała plansza jest jednym Terytorium, Elf może więc zaatakować dowolnego przeciwnika. Jeden Wojownik może być postrzelony dwa razy, ale nie w tej samej turze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wzmocnienie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeton Wzmocnienia kładzie się na swoim Wojowniku, co daje mu bonus +1 do siły.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Żeton Wzmocnienia można położyć tylko na Terytorium, którego wszystkie pola są zajęte przez Wojowników.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na danym Terytorium może być tylko jeden żeton Wzmocnienia.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Żeton wzmocnienia może zostać położony na żetonie Mocy Elfa.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Podczas gry 4-osobowej żeton Wzmocnienia nie może być położony na Wojowniku partnera.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Żeton Wzmocnienia zapewnia zwycięstwo w przypadku remisu na Terytorium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warunki zwycięstwa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunki zwycięstwa są takie same, jak przy zasadach podstawowych gry.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trzynastka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparmadora&amp;diff=330</id>
		<title>Gamehelparmadora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparmadora&amp;diff=330"/>
		<updated>2013-12-05T14:24:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trzynastka: /* Przygotowanie gry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rozstaw swoje wojska i wznoś barykady, by dobrać się do złota Armadory przed innymi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZASADY PODSTAWOWE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygotowanie gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Plansza jest rozkładana na środku stołu, obok niej 35 znaczników palisad.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Każdy gracz wybiera rasę: Orki (czerwone), Gobliny (czarne), Elfy (niebieskie), Magowie (biali).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. Każdy z graczy dostaje odpowiednią liczbę Wojowników:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 2 graczy: po 16 Wojowników o siłach: 11x1pkt, 2x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt, 1x5pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 3 graczy: po 11 Wojowników o siłach: 7x1pkt, 2x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- 4 graczy: po 8 Wojowników o siłach: 5x1pkt, 1x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4. Gracze ukrywają wartości siły swoich Wojowników przed innymi – będą wybierać ich potajemnie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. 40 grudek Złota jest rozkładane na wyznaczonych miejscach planszy w stertach: 1 x 3 grudki, 2 x 4 grudki, 2 x 5 grudek, 2 x 6 grudek, 1 x 7 grudek.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze wykonują swoje tury zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara. W swojej turze gracz musi wykonać jedną z akcji:&lt;br /&gt;
1. Położyć Wojownika.&lt;br /&gt;
2. Położyć 2 palisady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Położenie Wojownika:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gracz wybiera w sekrecie Wojownika o odpowiedniej sile, kładzie go odwróconego wartością do dołu na wolnym polu planszy (bez Wojownika lub Złota). Gracze nie mogą podglądać wartości położonych na planszy Wojowników, muszą je zapamiętać.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Położenie dwóch palisad:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gracz może położyć do dwóch palisad na wolnych liniach pomiędzy polami planszy. Nie kładzie się palisad na brzegach planszy.&lt;br /&gt;
Ograniczenie: palisada nie może zostać położona tak, aby stworzyć zamknięte Terytorium mniejsze niż 4 pola.&lt;br /&gt;
Uwagi:&lt;br /&gt;
- Można położyć tylko jedną palisadę.&lt;br /&gt;
- Zamknięte Terytorium może zawierać kilka stert ze złotem, lub nie zawierać żadnej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koniec gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy gracz nie ma już wolnych Wojowników, wciąż może kłaść Palisady. Podobnie, można kłaść Wojowników, kiedy zabraknie już palisad. Jeśli gracz nie może lub nie chce już wykonywać tury może Spasować. Kiedy wszyscy gracze Spasują, gra się kończy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warunki zwycięstwa ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Odkrywa się Wojowników wartością siły do góry. Na każdym Terytorium, gracze dodają siły swoich Wojowników. Gracz z najwyższym wynikiem na danym Terytorium otrzymuje całe Złoto, które się na nim znajduje. W przypadku remisu, remisujący gracze dzielą się Złotem po równo (nadmiarowe grudki Złota są odkładane na bok). Ważne, aby gracze kładli zdobyte Złoto przed sobą, w stertach odpowiadających podbitym Terytoriom. Gracz, który zdobył najwięcej Złota – wygrywa grę.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rozstrzyganie remisu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
W przypadku remisu gracze porównują wielkości stosów Złota z podbitych Terytoriów:&lt;br /&gt;
Gracze porównują największe stosy – ten z liczniejszym wygrywa. Jeśli są takie same: porównują drugie w kolejności największe stosy, i tak aż do zadecydowania o zwycięstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gra dla 4 osób ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze siedzący naprzeciwko siebie stają się partnerami i tworzą jedną drużynę. Gracze z drużyny mogą się ze sobą porozumiewać, ale nie mogą odsłaniać swoich żetonów ani sugerować, jaką strategię powinna obrać grupa. Siły Wojowników z jednej drużyny są sumowane, a zdobyte Złoto jest rozdzielane pomiędzy drużyny, nie poszczególnych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZASADY ZAAWANSOWANE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygotowanie gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak w wersji podstawowej, z poniższymi różnicami:&lt;br /&gt;
- Graczom przydziela się losową rasę.&lt;br /&gt;
- Gracze otrzymują odpowiadające rasie żetony „Mocy”: po 2 dla Magów i Elfów; po 1 dla Orków i Goblinów.&lt;br /&gt;
- Każdy z graczy otrzymuje po żetonie „Wzmocnienia”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz w swojej turze może wykonać jedną z 3 akcji:&lt;br /&gt;
1. Położyć Wojownika&lt;br /&gt;
2. Położyć 2 palisady&lt;br /&gt;
3. Położyć żeton Wzmocnienia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed wykonaniem jednej z powyższych czynności może też:&lt;br /&gt;
4. Użyć swojej mocy (maksymalnie raz na turę)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moce ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magowie: Podejrzyj siłę Wojownika:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Używając mocy gracz może podejrzeć siłę jednego z Wojowników przeciwnika położonego już na planszy. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&lt;br /&gt;
Nie można użyć tej zdolności do podejrzenia siły Wojownika sojusznika w grze 4-osobowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gobliny: Połóż dodatkowego Wojownika:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Używając tej mocy, gracz może położyć jednego ze swoich Wojowników odwróconego wartością siły do góry na wolnym polu planszy, a następnie wykonać normalny ruch „położenia Wojownika”. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orki: Zbuduj dodatkową palisadę:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Używając tej mocy, gracz może położyć 3 palisady zamiast 2 w jednym ruchu. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elfy: Ustrzel wroga:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeśli przynajmniej jeden Elf znajduje się na danym Terytorium, gracz może położyć jeden z żetonów mocy na Wojowniku przeciwnika znajdującym się na tym samym Terytorium. Żeton ten będzie liczył się w podsumowaniu jako ujemny bonus -1 do siły tego Wojownika. Nie można użyć mocy na Terytorium, którego wszystkie pola są zajęte przez Wojowników. Na początku gry cała plansza jest jednym Terytorium, Elf może więc zaatakować dowolnego przeciwnika. Jeden Wojownik może być postrzelony dwa razy, ale nie w tej samej turze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wzmocnienie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeton Wzmocnienia kładzie się na swoim Wojowniku, co daje mu bonus +1 do siły.&lt;br /&gt;
Żeton Wzmocnienia można położyć tylko na Terytorium, którego wszystkie pola są zajęte przez Wojowników.&lt;br /&gt;
Na danym Terytorium może być tylko jeden żeton Wzmocnienia.&lt;br /&gt;
Żeton wzmocnienia może zostać położony na żetonie Mocy Elfa.&lt;br /&gt;
Podczas gry 4-osobowej żeton Wzmocnienia nie może być położony na Wojowniku partnera.&lt;br /&gt;
Żeton Wzmocnienia zapewnia zwycięstwo w przypadku remisu na Terytorium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warunki zwycięstwa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunki zwycięstwa są takie same, jak przy zasadach podstawowych gry.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trzynastka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparmadora&amp;diff=329</id>
		<title>Gamehelparmadora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparmadora&amp;diff=329"/>
		<updated>2013-12-05T14:21:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trzynastka: /* Przygotowanie gry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rozstaw swoje wojska i wznoś barykady, by dobrać się do złota Armadory przed innymi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZASADY PODSTAWOWE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygotowanie gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Plansza jest rozkładana na środku stołu, obok niej 35 znaczników palisad.&lt;br /&gt;
2. Każdy gracz wybiera rasę: Orki (czerwone), Gobliny (czarne), Elfy (niebieskie), Magowie (biali).&lt;br /&gt;
3. Każdy z graczy dostaje odpowiednią liczbę Wojowników:&lt;br /&gt;
- 2 graczy: po 16 Wojowników o siłach: 11x1pkt, 2x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt, 1x5pkt.&lt;br /&gt;
- 3 graczy: po 11 Wojowników o siłach: 7x1pkt, 2x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt.&lt;br /&gt;
- 4 graczy: po 8 Wojowników o siłach: 5x1pkt, 1x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt.&lt;br /&gt;
4. Gracze ukrywają wartości siły swoich Wojowników przed innymi – będą wybierać ich potajemnie.&lt;br /&gt;
5. 40 grudek Złota jest rozkładane na wyznaczonych miejscach planszy w stertach: 1 x 3 grudki, 2 x 4 grudki, 2 x 5 grudek, 2 x 6 grudek, 1 x 7 grudek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze wykonują swoje tury zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara. W swojej turze gracz musi wykonać jedną z akcji:&lt;br /&gt;
1. Położyć Wojownika.&lt;br /&gt;
2. Położyć 2 palisady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Położenie Wojownika:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gracz wybiera w sekrecie Wojownika o odpowiedniej sile, kładzie go odwróconego wartością do dołu na wolnym polu planszy (bez Wojownika lub Złota). Gracze nie mogą podglądać wartości położonych na planszy Wojowników, muszą je zapamiętać.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Położenie dwóch palisad:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gracz może położyć do dwóch palisad na wolnych liniach pomiędzy polami planszy. Nie kładzie się palisad na brzegach planszy.&lt;br /&gt;
Ograniczenie: palisada nie może zostać położona tak, aby stworzyć zamknięte Terytorium mniejsze niż 4 pola.&lt;br /&gt;
Uwagi:&lt;br /&gt;
- Można położyć tylko jedną palisadę.&lt;br /&gt;
- Zamknięte Terytorium może zawierać kilka stert ze złotem, lub nie zawierać żadnej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koniec gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy gracz nie ma już wolnych Wojowników, wciąż może kłaść Palisady. Podobnie, można kłaść Wojowników, kiedy zabraknie już palisad. Jeśli gracz nie może lub nie chce już wykonywać tury może Spasować. Kiedy wszyscy gracze Spasują, gra się kończy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warunki zwycięstwa ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Odkrywa się Wojowników wartością siły do góry. Na każdym Terytorium, gracze dodają siły swoich Wojowników. Gracz z najwyższym wynikiem na danym Terytorium otrzymuje całe Złoto, które się na nim znajduje. W przypadku remisu, remisujący gracze dzielą się Złotem po równo (nadmiarowe grudki Złota są odkładane na bok). Ważne, aby gracze kładli zdobyte Złoto przed sobą, w stertach odpowiadających podbitym Terytoriom. Gracz, który zdobył najwięcej Złota – wygrywa grę.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rozstrzyganie remisu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
W przypadku remisu gracze porównują wielkości stosów Złota z podbitych Terytoriów:&lt;br /&gt;
Gracze porównują największe stosy – ten z liczniejszym wygrywa. Jeśli są takie same: porównują drugie w kolejności największe stosy, i tak aż do zadecydowania o zwycięstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gra dla 4 osób ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze siedzący naprzeciwko siebie stają się partnerami i tworzą jedną drużynę. Gracze z drużyny mogą się ze sobą porozumiewać, ale nie mogą odsłaniać swoich żetonów ani sugerować, jaką strategię powinna obrać grupa. Siły Wojowników z jednej drużyny są sumowane, a zdobyte Złoto jest rozdzielane pomiędzy drużyny, nie poszczególnych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZASADY ZAAWANSOWANE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygotowanie gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak w wersji podstawowej, z poniższymi różnicami:&lt;br /&gt;
- Graczom przydziela się losową rasę.&lt;br /&gt;
- Gracze otrzymują odpowiadające rasie żetony „Mocy”: po 2 dla Magów i Elfów; po 1 dla Orków i Goblinów.&lt;br /&gt;
- Każdy z graczy otrzymuje po żetonie „Wzmocnienia”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz w swojej turze może wykonać jedną z 3 akcji:&lt;br /&gt;
1. Położyć Wojownika&lt;br /&gt;
2. Położyć 2 palisady&lt;br /&gt;
3. Położyć żeton Wzmocnienia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed wykonaniem jednej z powyższych czynności może też:&lt;br /&gt;
4. Użyć swojej mocy (maksymalnie raz na turę)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moce ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magowie: Podejrzyj siłę Wojownika:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Używając mocy gracz może podejrzeć siłę jednego z Wojowników przeciwnika położonego już na planszy. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&lt;br /&gt;
Nie można użyć tej zdolności do podejrzenia siły Wojownika sojusznika w grze 4-osobowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gobliny: Połóż dodatkowego Wojownika:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Używając tej mocy, gracz może położyć jednego ze swoich Wojowników odwróconego wartością siły do góry na wolnym polu planszy, a następnie wykonać normalny ruch „położenia Wojownika”. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orki: Zbuduj dodatkową palisadę:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Używając tej mocy, gracz może położyć 3 palisady zamiast 2 w jednym ruchu. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elfy: Ustrzel wroga:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeśli przynajmniej jeden Elf znajduje się na danym Terytorium, gracz może położyć jeden z żetonów mocy na Wojowniku przeciwnika znajdującym się na tym samym Terytorium. Żeton ten będzie liczył się w podsumowaniu jako ujemny bonus -1 do siły tego Wojownika. Nie można użyć mocy na Terytorium, którego wszystkie pola są zajęte przez Wojowników. Na początku gry cała plansza jest jednym Terytorium, Elf może więc zaatakować dowolnego przeciwnika. Jeden Wojownik może być postrzelony dwa razy, ale nie w tej samej turze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wzmocnienie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeton Wzmocnienia kładzie się na swoim Wojowniku, co daje mu bonus +1 do siły.&lt;br /&gt;
Żeton Wzmocnienia można położyć tylko na Terytorium, którego wszystkie pola są zajęte przez Wojowników.&lt;br /&gt;
Na danym Terytorium może być tylko jeden żeton Wzmocnienia.&lt;br /&gt;
Żeton wzmocnienia może zostać położony na żetonie Mocy Elfa.&lt;br /&gt;
Podczas gry 4-osobowej żeton Wzmocnienia nie może być położony na Wojowniku partnera.&lt;br /&gt;
Żeton Wzmocnienia zapewnia zwycięstwo w przypadku remisu na Terytorium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warunki zwycięstwa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunki zwycięstwa są takie same, jak przy zasadach podstawowych gry.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trzynastka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparmadora&amp;diff=328</id>
		<title>Gamehelparmadora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparmadora&amp;diff=328"/>
		<updated>2013-12-05T14:00:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trzynastka: Utworzył nową stronę „Rozstaw swoje wojska i wznoś barykady, by dobrać się do złota Armadory przed innymi!  == ZASADY PODSTAWOWE ==   === Przygotowanie gry ===  1. Połóż planszę n...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rozstaw swoje wojska i wznoś barykady, by dobrać się do złota Armadory przed innymi!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZASADY PODSTAWOWE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygotowanie gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Połóż planszę na środku stołu.&lt;br /&gt;
2. Każdy gracz wybiera rasę: Orki (czerwone), Gobliny (czarne), Elfy (niebieskie), Magowie (biali).&lt;br /&gt;
3. Każdy z graczy dostaje liczbę Wojowników odpowiednią do poniższej rozpiski:&lt;br /&gt;
- 2 graczy: po 16 Wojowników o sile: 11x1pkt, 2x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt, 1x5pkt.&lt;br /&gt;
- 3 graczy: po 11 Wojowników o sile: 7x1pkt, 2x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt.&lt;br /&gt;
- 4 graczy: po 8 Wojowników o sile: 5x1pkt,12x2pkt, 1x3pkt,  1x4pkt.&lt;br /&gt;
4. Gracze ukrywają wartości swoich wojowników przed innymi – będą wybierać je potajemnie.&lt;br /&gt;
5. 40 grudek Złota jest rozkładane na wyznaczonych miejscach planszy w stertach: 1 x 3 grudki, 2 x 4 grudki, 2 x 5 grudek, 2 x 6 grudek, 1 x 7 grudek.&lt;br /&gt;
6. Obok planszy połóż 35 palisad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze wykonują swoje tury zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara. W swojej turze gracz musi wykonać jedną z akcji:&lt;br /&gt;
1. Położyć Wojownika.&lt;br /&gt;
2. Położyć 2 palisady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Położenie Wojownika:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gracz wybiera w sekrecie Wojownika o odpowiedniej sile, kładzie go odwróconego wartością do dołu na wolnym polu planszy (bez Wojownika lub Złota). Gracze nie mogą podglądać wartości położonych na planszy Wojowników, muszą je zapamiętać.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Położenie dwóch palisad:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Gracz może położyć do dwóch palisad na wolnych liniach pomiędzy polami planszy. Nie kładzie się palisad na brzegach planszy.&lt;br /&gt;
Ograniczenie: palisada nie może zostać położona tak, aby stworzyć zamknięte Terytorium mniejsze niż 4 pola.&lt;br /&gt;
Uwagi:&lt;br /&gt;
- Można położyć tylko jedną palisadę.&lt;br /&gt;
- Zamknięte Terytorium może zawierać kilka stert ze złotem, lub nie zawierać żadnej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koniec gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy gracz nie ma już wolnych Wojowników, wciąż może kłaść Palisady. Podobnie, można kłaść Wojowników, kiedy zabraknie już palisad. Jeśli gracz nie może lub nie chce już wykonywać tury może Spasować. Kiedy wszyscy gracze Spasują, gra się kończy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warunki zwycięstwa ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Odkrywa się Wojowników wartością siły do góry. Na każdym Terytorium, gracze dodają siły swoich Wojowników. Gracz z najwyższym wynikiem na danym Terytorium otrzymuje całe Złoto, które się na nim znajduje. W przypadku remisu, remisujący gracze dzielą się Złotem po równo (nadmiarowe grudki Złota są odkładane na bok). Ważne, aby gracze kładli zdobyte Złoto przed sobą, w stertach odpowiadających podbitym Terytoriom. Gracz, który zdobył najwięcej Złota – wygrywa grę.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Rozstrzyganie remisu:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
W przypadku remisu gracze porównują wielkości stosów Złota z podbitych Terytoriów:&lt;br /&gt;
Gracze porównują największe stosy – ten z liczniejszym wygrywa. Jeśli są takie same: porównują drugie w kolejności największe stosy, i tak aż do zadecydowania o zwycięstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gra dla 4 osób ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze siedzący naprzeciwko siebie stają się partnerami i tworzą jedną drużynę. Gracze z drużyny mogą się ze sobą porozumiewać, ale nie mogą odsłaniać swoich żetonów ani sugerować, jaką strategię powinna obrać grupa. Siły Wojowników z jednej drużyny są sumowane, a zdobyte Złoto jest rozdzielane pomiędzy drużyny, nie poszczególnych graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ZASADY ZAAWANSOWANE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygotowanie gry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak w wersji podstawowej, z poniższymi różnicami:&lt;br /&gt;
- Graczom przydziela się losową rasę.&lt;br /&gt;
- Gracze otrzymują odpowiadające rasie żetony „Mocy”: po 2 dla Magów i Elfów; po 1 dla Orków i Goblinów.&lt;br /&gt;
- Każdy z graczy otrzymuje po żetonie „Wzmocnienia”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozgrywka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz w swojej turze może wykonać jedną z 3 akcji:&lt;br /&gt;
1. Położyć Wojownika&lt;br /&gt;
2. Położyć 2 palisady&lt;br /&gt;
3. Położyć żeton Wzmocnienia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed wykonaniem jednej z powyższych czynności może też:&lt;br /&gt;
4. Użyć swojej mocy (maksymalnie raz na turę)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moce ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Magowie: Podejrzyj siłę Wojownika:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Używając mocy gracz może podejrzeć siłę jednego z Wojowników przeciwnika położonego już na planszy. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&lt;br /&gt;
Nie można użyć tej zdolności do podejrzenia siły Wojownika sojusznika w grze 4-osobowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gobliny: Połóż dodatkowego Wojownika:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Używając tej mocy, gracz może położyć jednego ze swoich Wojowników odwróconego wartością siły do góry na wolnym polu planszy, a następnie wykonać normalny ruch „położenia Wojownika”. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Orki: Zbuduj dodatkową palisadę:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Używając tej mocy, gracz może położyć 3 palisady zamiast 2 w jednym ruchu. Po użyciu żeton odrzuca się z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elfy: Ustrzel wroga:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Jeśli przynajmniej jeden Elf znajduje się na danym Terytorium, gracz może położyć jeden z żetonów mocy na Wojowniku przeciwnika znajdującym się na tym samym Terytorium. Żeton ten będzie liczył się w podsumowaniu jako ujemny bonus -1 do siły tego Wojownika. Nie można użyć mocy na Terytorium, którego wszystkie pola są zajęte przez Wojowników. Na początku gry cała plansza jest jednym Terytorium, Elf może więc zaatakować dowolnego przeciwnika. Jeden Wojownik może być postrzelony dwa razy, ale nie w tej samej turze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wzmocnienie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żeton Wzmocnienia kładzie się na swoim Wojowniku, co daje mu bonus +1 do siły.&lt;br /&gt;
Żeton Wzmocnienia można położyć tylko na Terytorium, którego wszystkie pola są zajęte przez Wojowników.&lt;br /&gt;
Na danym Terytorium może być tylko jeden żeton Wzmocnienia.&lt;br /&gt;
Żeton wzmocnienia może zostać położony na żetonie Mocy Elfa.&lt;br /&gt;
Podczas gry 4-osobowej żeton Wzmocnienia nie może być położony na Wojowniku partnera.&lt;br /&gt;
Żeton Wzmocnienia zapewnia zwycięstwo w przypadku remisu na Terytorium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warunki zwycięstwa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warunki zwycięstwa są takie same, jak przy zasadach podstawowych gry.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trzynastka</name></author>
	</entry>
</feed>