<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Trociu</id>
	<title>Board Game Arena - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Trociu"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/Specjalna:Wk%C5%82ad/Trociu"/>
	<updated>2026-10-06T19:00:38Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpk2&amp;diff=453</id>
		<title>Gamehelpk2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpk2&amp;diff=453"/>
		<updated>2015-08-28T13:46:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trociu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Dostępne karty&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy gracz ma 18 identycznych kart:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karty Ruchu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3, 3, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 2/3, 1/3, 1/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karty aklimatyzacji&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3, 2, 1, 1, 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Podsumowanie tury&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wybór kart&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;li&amp;gt;Każdy gracz wybiera 3 karty.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;li&amp;gt;Gracze odkrywają karty jednocześnie.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Żetony ryzyka&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;li&amp;gt;Gracz, który ma najwięcej punktów ruchu otrzymuje żeton ryzyka. W przypadku remisu, nikt nie otrzymuje żetonu ryzyka.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;li&amp;gt;W razie potrzeby, dociągany jest kolejny żeton ryzyka.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Faza akcji&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;li&amp;gt;Graczy przesuwają swoich himalaistów korzystając z (zielonych) kart.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;li&amp;gt;Rozbicie namiotu kosztuje tyle samo, ile wejście na dane pole.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;li&amp;gt;Gracze zwiększają poziom aklimatyzacji swoich himalaistów zagrywając (niebieskie) karty.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;li&amp;gt;Gracz z żetonem ryzyka musi zmniejszyć ruch swego himalaisty o wskazaną ilość, lub, jeśli zdecyduje się tego nie robić, zmiejszyć punkty aklimatyzacji u himalaisty do którego przyporządkowana była co najmniej jedna karta w tej turze.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;li&amp;gt;Punkty zwycięstwa każdego himalaisty są odnotowywane na bieżąco na torze zwycięstwa.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;li&amp;gt;Pamiętaj o wpływie kart pogody na ruch (tylko w trybie zimowym)!.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sprawdzanie aklimatyzacji&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;li&amp;gt;Dodaj/odejmij punkty aklimatyzacji każdemu himalaiście na podstawie miejsca, w którym się znajduje.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;li&amp;gt;Namiot dodaje +1 do aklimatyzacji.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;li&amp;gt;Odejmij aklimatyzację, jeżeli dany himalaista znajduje się w strefie, na którą wpływ ma pogoda.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;li&amp;gt;Jeśli punkty aklimatyzacji przekroczyły 6, zostają zredukowane do 6.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;li&amp;gt;Jeśli aklimatyzacja spadnie poniżej 1, himalaista ginie, i traci punkty zwycięstwa, które zdobył.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Koniec tury&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;li&amp;gt;Żeton pierwszego gracza zostaje przekazany następnemu graczowi.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;li&amp;gt;Znacznik pogody przesuwa się na kolejne pole.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;li&amp;gt;Pociągnij 3 karty, aby ponownie mieć ich 6.&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:Lesny|Lesny]] 16:03, 23 mar 2015 (CET)&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:Trociu|Trociu]] 15:45, 28.08.2015 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trociu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Contact&amp;diff=360</id>
		<title>Contact</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Contact&amp;diff=360"/>
		<updated>2014-01-01T19:45:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trociu: Utworzył nową stronę „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Board Game Arena&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zlokalizowane jest we Francji. == E-mail kontaktowy ==  contact@boardgamearena.com  Otrzymujemy &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mnóstwo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e-maili. Prosimy o nie wysyłan...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Board Game Arena&#039;&#039;&#039; zlokalizowane jest we Francji.&lt;br /&gt;
== E-mail kontaktowy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
contact@boardgamearena.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otrzymujemy &#039;&#039;&#039;mnóstwo&#039;&#039;&#039; e-maili. Prosimy o nie wysyłanie nam maili w żadnym z tych dwóch przypadków:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jeżeli chcecie zgłosić błąd zróbcie to poprzez [http://boardgamearena.com/#!bugs system zgłaszania błędów]&lt;br /&gt;
* Jeżeli chcecie zgłosić gracza, który naruszył zasady BGA, użyjcie przycisku &amp;quot;Zgłoś tego gracza&amp;quot; na jego/jej profilu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adres pocztowy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G. Isabelli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19 bd république&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
92 260 Fontenay-aux-Roses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FRANCE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+33 6 17 25 80 34&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trociu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsechsnimmt&amp;diff=358</id>
		<title>Gamehelpsechsnimmt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsechsnimmt&amp;diff=358"/>
		<updated>2013-12-25T16:22:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trociu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://www.amigo-spiele.de/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=331&amp;amp;Itemid=526 Instrukcja (&amp;quot;polnisch&amp;quot;)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W instrukcji wariant Taktyczny to wariant 1. a wariant Logiczny to wariant 2.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trociu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsechsnimmt&amp;diff=357</id>
		<title>Gamehelpsechsnimmt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsechsnimmt&amp;diff=357"/>
		<updated>2013-12-25T16:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trociu: Utworzył nową stronę „http://www.amigo-spiele.de/download/download.php?section=rule&amp;amp;file=104910_PL&amp;amp;title=6_nimmt!_PL  W instrukcji wariant Taktyczny to wariant 1. a wariant Logiczny to wa...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;http://www.amigo-spiele.de/download/download.php?section=rule&amp;amp;file=104910_PL&amp;amp;title=6_nimmt!_PL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W instrukcji wariant Taktyczny to wariant 1. a wariant Logiczny to wariant 2.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trociu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptargi&amp;diff=356</id>
		<title>Gamehelptargi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptargi&amp;diff=356"/>
		<updated>2013-12-22T08:00:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trociu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Opis gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zupełnie niczym ziarenka piasku, wszystkie pustynne społeczeństwa różnią się od siebie. Tuaregowie są tego doskonałym przykładem: w tych nomadycznych plemionach, mężczyźni (określani w języku niemieckim, a więc twórców tej gry, mianem &amp;quot;Targis&amp;quot; lub &amp;quot;Targi&amp;quot; w liczbie pojedynczej - stąd nazwa gry) zasłaniają swoje twarze, za to właśnie kobiety tego nie robią. Na dobrą sprawę, kobiety Tuaregów - odgrywają bardzo ważną rolę w ich społeczeństwie, między innymi opiekując się domostwami. Wiele rodzin składa się z członków tych plemion, na których to czele stoi Starszyzna.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze &amp;quot;Targi&amp;quot; wcielasz się w Starszyznę, a Twoim celem jest sprawić, by Twoje plemię było najpotężniejsze. W tym celu będziesz musiał handlować lokalnymi Towarami (takimi jak daktyle czy sól) oraz Towarami importowanymi (np. pieprzem). Towary pozwolą Ci zdobyć złoto, a także przewagi, które pozwolą Twojej rodzinie rozkwitnąć. Pamiętaj jednak, że pustynia jest zdradliwym miejscem, złodzieje i pozostałe plemiona będą rywalizować z Tobą o te same zasoby. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry, wygrywa gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grę rozpoczyna gracz niebieski (niektórzy określają plemiona Tuaregów &amp;quot;Niebieskimi Ludźmi&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== W skrócie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W każdej turze, gracze kładą swoich 3 Tuaregów na kartach planszy, po 1 Tuaregu na raz, jeden gracz po drugim. Następnie umieszczają swoje znaczniki Plemienia na skrzyżowaniach między kolumnami i wierszami, gdzie leżą ich Tuaredzy. Ostatecznie, gracze mogą wykonywać akcje z kart, na których leżą ich figurki lub znaczniki.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gra kończy się, gdy jeden z graczy zdobędzie 12-stą kartę Plemienia i położy ją przed sobą lub kiedy Złodziej dojdzie do ostatniej karty Obwodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tura === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Przesuń Złodzieja o jedno pole (karty Obwodu)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na początku tury, Złodziej przenosi się zgodnie z ruchem wskazówek zegara na kartę z kolejnym numerem. W pierwszej turze, Złodziej jest kładziony na karcie Starszyzny. Gracze nie mogą kłaść Tuaregów na karcie zajętej przez Złodzieja. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kiedy Złodziej dociera do narożnej karty, ma miejsce Najazd: gracze płacą koszt wskazany na karcie, po czym Złodziej przenosi się na kolejną kartę Obwodu i gra jest kontynuowana.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Rozkładanie Tuaregów&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zaczynając od pierwszego gracza, gracze kładą po jednym Tuaregu na kartach Obwodu, aż położą po trzech. Nie można kłaść Tuaregów na karcie:&lt;br /&gt;
* zajętej przez Złodzieja;&lt;br /&gt;
* Najazdu (narożnej);&lt;br /&gt;
* z innym Tuaregiem;&lt;br /&gt;
* naprzeciwko karty zajętej przez Tuarega przeciwnika;&lt;br /&gt;
* znajdującej się w centralnym obszarze (Centralnej).&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Położenie znaczników Plemion&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracze kładą swoje znaczniki Plemion na kartach Centralnych, leżących na skrzyżowaniach kolumn i wierszy, w których położyli swoich Tuaregów.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Wykonanie akcji&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zaczynając od pierwszego gracza, każdy gracz wykonuje akcje z kart ze swoimi Tuaregami i znacznikami Plemienia. Kolejność wykonywania poszczególnych akcji jest dowolna, ale akcja musi zostać wykonana do końca, zanim zostanie rozpoczęta następna. Gracz może zrezygnować z wykonywania danej akcji.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kiedy gracz skończy wykonywać akcje z kart Obwodu, zabiera swoich Tuaregów, a karty zostają na swoich miejscach.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli gracz użył jednej z kart Centralnych, zabiera swój znacznik, a karta jest wymieniana na kartę innego typu: karta Towarów będzie zastąpiona przez odwróconą kartę Plemion; i odwrotnie: karta Plemion przez odwróconą kartę Towarów. Jeśli talia Towarów się skończy, odrzucone karty Towarów zostaną potasowane i wrócą do gry.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karta Towaru&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz pobiera żetony odpowiadające przedstawionym towarom. Jeśli towary na karcie są oddzielone ukośnikiem, musi wybrać, które chce otrzymać.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karta Plemienia&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracz może ją zagrać i położyć przed sobą po zapłaceniu jej kosztu (prawy górny róg). Jeśli gracz nie może lub nie chce zapłacić jej kosztu, może ją wziąć do ręki, jednak można mieć tylko jedną kartę w ręce:&lt;br /&gt;
* Jeśli gracz jednocześnie zdobędzie kilka kart Plemion i nie zagra ich, może wybrać jedną, którą zostawi sobie w ręce, resztę musi odrzuć.&lt;br /&gt;
* Gracz nie może pozbyć się karty, którą już ma w ręce (ani odrzucić, ani wymienić z innym graczem).&lt;br /&gt;
Karta Plemienia może zostać zagrana z ręki tylko za pomocą akcji &amp;quot;Starszyzny&amp;quot; (karta Obwodu nr 1). Wówczas także trzeba zapłacić jej koszt. Akcja &amp;quot;Starszyzna&amp;quot; pozwala także na odrzucenie karty Plemienia z ręki.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Karty plemion są rozkładane przed graczem w 3 wierszach po 4 karty, od lewej do prawej, nie mogą być przesuwane. Układ ma znaczenie przy punktacji końcowej.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Koniec tury&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gracze mogą zostawić sobie po 10 Towarów i 3 sztuki złota, nadmiar odrzucają.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Odsłaniane są odwrócone karty Centralne, a znacznik pierwszego gracza zmienia właściciela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy razem z końcem tury, w której przynajmniej jeden z graczy położył przed sobą 12-tą kartę Plemienia lub po rozegraniu 4-tego Najazdu.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze sumują uzyskane punkty zwycięstwa i podliczają bonusy za układ kart Plemion:&lt;br /&gt;
* 4 punkty za wiersz z 4 kartami tego samego typu (Palma, Kobieta, itd.)&lt;br /&gt;
* 2 punkty za wiersz z 4 kartami 4 różnych typów&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wygrywa gracz z największą liczbą punktów zwycięstwa. W przypadku remisu porównuje się ilość złota, a w następnej kolejności: towarów. Jeśli wynik wciąż jest nierozstrzygnięty, można zagrać jeszcze raz. ;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trociu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=355</id>
		<title>Gamehelptokaido</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptokaido&amp;diff=355"/>
		<updated>2013-12-17T12:01:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trociu: /* ￼Rozgrywka */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Cel gry ==&lt;br /&gt;
Gracze wcielają się w rolę podróżników zwiedzających dawną Japonię. Będą podróżować legendarną drogą Tokaido, starając się aby ich podróż była bogata w doświadczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby to zrobić, będą odkrywać niezapomniane miejsca, kontemplować piękne widoki, kupować pamiątki, korzystać z zalet gorących żródeł, spotykać ciekawych ludzi oraz degustować pyszne lokalne potrawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
Gracz, którego Podróżnik jest ostatni - jest zawsze graczem wykonującym ruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz w swojej turze musi poruszać swojego Podróżnika do przodu. Ruch można wykonać według swojego wyboru na dowolne puste pole. Nie wolno cofać pionka. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po poruszeniu swojego Podróżnika, gracz otrzymuje korzyści odpowiedające polu, na którym się zatrzymał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UWAGA:&#039;&#039;&#039; Niektóre pola na planszy są podwojone. Podwójne pola są wykorzystywane tylko w grach z udziałem 4 lub 5 graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis pól==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Farma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Gracz zarabia 3 monety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gorące źródło&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Gracz dobiera kartę Gorącego Źródła. Karty te są warte 2 lub ​​3 punkty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Świątynia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Gracz musi przekazać datek w wysokości 1, 2, lub 3 monet dla Świątyni i otrzymuje 1 punkt, za każdą oddaną monetę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spotkania&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Gracz bierz jedną kartę z talii Spotkań i otrzymuje premię:&lt;br /&gt;
: * Shokunin (Podróżujący kupiec) - jedną kartę Pamiątki&lt;br /&gt;
: * Annaibito (Przewodnik) - jedną Panoramę&lt;br /&gt;
: * Samurai (Samuraj) - otrzymuje 3 punkty&lt;br /&gt;
: * Kuge (Dostojnik) - otrzymuje 3 monety&lt;br /&gt;
: * Miko (Kapłanka Shinto) - zdobywa 1 punkt i 1 monetę jako datek dla świątyni (z banku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wioska&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Gracz dobiera 3 karty pamiątek i może zakupić jedną lub więcej z tych kart.&lt;br /&gt;
: Każda Pamiątka należy do jednego z 4 typów: drobiazgi, ubrania, sztuka oraz żywność i napoje.&lt;br /&gt;
: Pamiątki kosztują 1, 2 lub ​​3 monety. One są warte 1, 3, 5 lub 7 punktów w zależności od liczby pamiątek w kolekcji gracza.&lt;br /&gt;
: Kupując Pamiątki należy pogrupować je w kolekcje. Każda kolekcja może zawierać tylko jedną Pamiątkę danego typu.&lt;br /&gt;
: * Pierwsza Pamiątka w kolekcji jest warta 1 punkt.&lt;br /&gt;
: * Druga Pamiątka w kolekcji jest warta 3 punkty.&lt;br /&gt;
: * Trzecia Pamiątka w kolekcji jest warta 5 punktów.&lt;br /&gt;
: * Czwarta Pamiątka w kolekcji jest warta 7 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Panorama&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Panoramy składają się z 3, 4 lub 5 części.&lt;br /&gt;
: Gdy gracz zatrzymuje się na polu danej Panoramy, jeśli nie posiada jeszcze żadnych kart Panoramy tego typu, bierze kartę Panorama o wartości «1».&lt;br /&gt;
: W przeciwnym razie, otrzymuje kolejny numer w porządku rosnącym i zdobywa liczbę punktów równą wartości karty.&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;UWAGA:&#039;&#039;&#039; Każdy podróżny może stworzyć tylko jedną panoramę danego typu. Podróżnik, który skompletował panoramę nie może więcej zatrzymywać się na polach przypisanych do ukończonej przez niego panoramy (Morze, Góry lub Pola ryżowe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gospody&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Wszyscy podróżnicy muszą zatrzymać się w każdej Gospodzie.&lt;br /&gt;
: Gospody to miejsca, gdzie gracz mogą kupić karty Posiłków. Kosztują one 1, 2 lub 3 monety i każda daje daje 6 punktów zwycięstwa.&lt;br /&gt;
: Pierwszy podróżnik, zajmuje pole najbliżej drogi, a kolejni podróżnicy zajmują pola za nim.&lt;br /&gt;
: Gdy pierwszy podróżnik przybędzie do Gospody dobiera tyle kart Posiłków ilu jest graczy plus 1.&lt;br /&gt;
: On może następnie kupić jedną kartę Posiłku według własnego wyboru, płacąc zapisaną na niej cenę.&lt;br /&gt;
: Dodaje tę kartę, odkrytą do swojej kolekcji. Pozostałe karty umieszcza zakryte obok planszy.&lt;br /&gt;
: Następnie gracz musi poczekać na innych podróżnych, aż przybędą do Gospody. Po przybyciu, każdy podróżny może kupić jedną z pozostałych kart Posiłków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;&#039;WAŻNE:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: * Podróżnik nie może skosztować tego samego specjału dwa razy w czasie jego podróży.&lt;br /&gt;
: * Podróżnik nie może kupić więcej niż jedną kartę Posiłku w jednej Gospodzie.&lt;br /&gt;
: * Podróżnik nie jest zobowiązany do wykupienia karty Posiłku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec podróży ==&lt;br /&gt;
Kiedy wszyscy Podróżnicy przybyli do Edo w ostatniej Gospodzie, gra się kończy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podróżnicy zdobywają dodatkowe punkty w zależności od ich klasyfikacji jako dawców dla Świątyni:&lt;br /&gt;
* Najbardziej hojny ofiarodawca zdobywa 10 punktów.&lt;br /&gt;
* Drugi wynik 7 punktów.&lt;br /&gt;
* Trzeci wynik 4 punkty.&lt;br /&gt;
* Wszyscy inni darczyńcy zdobywają 2 punkty.&lt;br /&gt;
* Podróżnicy, którzy nie dali ani jednej monety nie otrzymują punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty Osiągnięć zdobywane na koniec gry (Smakosz, Kolekcjoner, Kuracjusz, Gaduła) dla odpowiednich podróżników warte 3 punkty każda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Warianty gry:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dziewicza Podróż&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli jesteś nowym graczem w Tokaido lub chcesz tę grę pokazać innym graczom można użyć prostszych zasad. Nie korzystamy z kart Podróżników a każdy z graczy otrzymuje po 7 monet. W tym wariancie nie bierzemy pod uwagę specjalnych zdolności Podróżników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gastronomia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przybywając do Gospody pierwszy podróżnik dobiera tyle kart Posiłków ilu jest graczy (zamiast dobierać o jedną kartę więcej). Każdy gracz ma zatem o jedno danie w menu mniej, co sprawia, że kolejność pojawiania się w Gospodzie staje się jeszcze istotniejsza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przygotowania&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losowa kolejność ustawienia podróżników na starcie ma wpływ na przebieg rozgrywki, gdyż pierwszy podróżnik ma więcej możliwości do wyboru niż ostatni. Aby zrekompensować tą drobną niedogodność, doświadczeni gracze mogą wprowadzić drobną zmianę w zasadach.&lt;br /&gt;
Zależnie od kolejności w jakiej opuszczają pierwszą Gospodę, każdy podróżnik modyfikuje swoje zasoby tak jak to jest zaprezentowane na przykładzie. Ta modyfikacja dotyczy tylko początku gry i nie ma zastosowania w późniejszych Gospodach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykład modyfikacji, dla gry czteroosobowej:&lt;br /&gt;
* Ostatni gracz opuszczający Kioto rozpoczyna grę z 2 dodatkowymi monetami.&lt;br /&gt;
* Trzeci gracz opuszczający Kioto rozpoczyna z 1 dodatkową monetą.&lt;br /&gt;
* Drugi gracz nic nie zmienia.&lt;br /&gt;
* Pierwszy gracz otrzymuje jedną monetę mniej nim opuści Kioto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nowe Spotkania&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do talii Spotkań dokładane są 4 dodatkowe karty Spotkań:&lt;br /&gt;
* Itinerant (Wędrowny kucharz) - płacąc 1 monetę otrzymujesz kartę Posiłku i 6 punktów&lt;br /&gt;
* Saru (Czysta małpa) - otrzymujesz kartę gorącego źródła i 2-3 punkty&lt;br /&gt;
* Mendicant (Żebrak) - płacąc 1 monetę otrzymujesz 4 punkty&lt;br /&gt;
* Kitoushi (Doświadczony przewodnik) - płacąc 1 monetę otrzymujesz kartę Panoramy i 1-5 punktów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warianty i modyfikacje można łączyć ze sobą podczas gry; mogą one również zostać wykorzystane w grze dwuosobowej.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trociu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpneutreeko&amp;diff=349</id>
		<title>Gamehelpneutreeko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpneutreeko&amp;diff=349"/>
		<updated>2013-12-14T10:34:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trociu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Neutreeko&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jan Kristian Haugland © 2001, 2002&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neutreeko to prosta gra, prowadzona na planszy kwadratów 5 x 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Początkowa konfiguracja:&#039;&#039;&#039; Gracze mają po trzy pionki każdy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ruch:&#039;&#039;&#039; pionek przesuwa się poziomo, pionowo lub ukośnie, aż zatrzyma się przed zajętym kwadratem lub na granicy planszy. Czarny zawsze porusza się w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cel:&#039;&#039;&#039; zdobyć trzy w rzędzie, kolumnie lub ukośnie. Pionki muszą się stykać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Powtórzenia:&#039;&#039;&#039; gra kończy się remisem, jeśli ta sama pozycja pojawi się trzy razy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Taktyka:&#039;&#039;&#039; Istnieją pozycje, dla których idealna gra prowadzi do zwycięstwa w 51 ruchach (czyli 26 ruchów przez jednego gracza i 25 przez drugiego).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trociu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthejellymonsterlab&amp;diff=348</id>
		<title>Gamehelpthejellymonsterlab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthejellymonsterlab&amp;diff=348"/>
		<updated>2013-12-14T09:50:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trociu: /* Koniec gry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Cel gry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów za stworzone potwory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tworzenie potwora==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy potwór składa się z:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- oczu: może mieć jedno, dwoje lub troje oczu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- buzi: może mieć uśmiech albo grymas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ciała: może być czerwone, zielone, różowe bądź niebieskie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy potwór tworzony jest też w jednym, konkretnym laboratorium (z 6 dostępnych).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda część potwora występują w określenie ilości i widać to na ściądze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liczba punktów to cyfra w gwiazdce - zarazem oznacza jak trudno jest takiego potwora złożyć (tzn. na im mniej pospolitych fragmentach bazuje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zasady gry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze na zmiany wykonują swoje tury. W czasie swojej tury gracz musi przemieścić się do sąsiedniego laboratorium (z wyjątkiem tych w których już był - określa to żeton w kolorze gracza) lub do środkowej talii talii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Środkowa talia to talia eksperymentów, więc wejście tam wiąże się zawsze z pociągnięciem dodatkowej karty eksperymentu. Jeżeli gracz ma już 5 kart na ręce to nie może tam wejsc (jest to limit kart na ręce). Jeżeli nie może też pójść do innego laboratorium zmuszony jest pozostawić jedną kartę w laboratorium, w którym się znajduje i tym samym traci kolejkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz, który wchodzi do laboratorium może między nim a swoją ręką przenosić dowolną ilość kart pamiętając o limicie kart na ręce (5 kart). Mogą to być zarówno karty eksperymentów jak i części potwora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby stworzyć potwora gracz musi w odpowiednim laboratorium zostawić zarówno części potwora jak i kartę eksperymentu. Potwór jest stworzony dopiero w momencie kiedy inny gracz odwiedzi to laboratorium (po to m.in są znaczniki śladu - by zaznaczyć kto był ostatnio i być może stworzył potwora). Po stworzeniu potwora kartę eksperymentu przekazuje się twórcy (osobie, która ją tam umieściła) i stanowi ona jego punkty. CZĘŚCI POTWORA ZOSTAJĄ W LABORATORIUM I MOŻNA JE WYKORZYSTAĆ NAWET W TEJ SAMEJ TURZE DO STWORZENIA POTWORA!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koniec gry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli ktoś stworzy odpowiednią liczbę potworów (od jednego do sześciu - zależne od ustawień stołu) to od tego momentu gra się kończy po turze gracza, który wszedł na środkowy stos. Punkty to cyfry w gwiazdkach i na ich podstawie określa się zwycięzcę.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trociu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthejellymonsterlab&amp;diff=347</id>
		<title>Gamehelpthejellymonsterlab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthejellymonsterlab&amp;diff=347"/>
		<updated>2013-12-12T19:24:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trociu: Utworzył nową stronę „==Cel gry==  Zdobyć jak najwięcej punktów za stworzone potwory  ==Tworzenie potwora==  Każdy potwór składa się z:  - oczu: może mieć jedno, dwoje lub troje ...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Cel gry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów za stworzone potwory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tworzenie potwora==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy potwór składa się z:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- oczu: może mieć jedno, dwoje lub troje oczu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- buzi: może mieć uśmiech albo grymas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ciała: może być czerwone, zielone, różowe bądź niebieskie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy potwór tworzony jest też w jednym, konkretnym laboratorium (z 6 dostępnych).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda część potwora występują w określenie ilości i widać to na ściądze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liczba punktów to cyfra w gwiazdce - zarazem oznacza jak trudno jest takiego potwora złożyć (tzn. na im mniej pospolitych fragmentach bazuje).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zasady gry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze na zmiany wykonują swoje tury. W czasie swojej tury gracz musi przemieścić się do sąsiedniego laboratorium (z wyjątkiem tych w których już był - określa to żeton w kolorze gracza) lub do środkowej talii talii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Środkowa talia to talia eksperymentów, więc wejście tam wiąże się zawsze z pociągnięciem dodatkowej karty eksperymentu. Jeżeli gracz ma już 5 kart na ręce to nie może tam wejsc (jest to limit kart na ręce). Jeżeli nie może też pójść do innego laboratorium zmuszony jest pozostawić jedną kartę w laboratorium, w którym się znajduje i tym samym traci kolejkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz, który wchodzi do laboratorium może między nim a swoją ręką przenosić dowolną ilość kart pamiętając o limicie kart na ręce (5 kart). Mogą to być zarówno karty eksperymentów jak i części potwora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby stworzyć potwora gracz musi w odpowiednim laboratorium zostawić zarówno części potwora jak i kartę eksperymentu. Potwór jest stworzony dopiero w momencie kiedy inny gracz odwiedzi to laboratorium (po to m.in są znaczniki śladu - by zaznaczyć kto był ostatnio i być może stworzył potwora). Po stworzeniu potwora kartę eksperymentu przekazuje się twórcy (osobie, która ją tam umieściła) i stanowi ona jego punkty. CZĘŚCI POTWORA ZOSTAJĄ W LABORATORIUM I MOŻNA JE WYKORZYSTAĆ NAWET W TEJ SAMEJ TURZE DO STWORZENIA POTWORA!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koniec gry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli ktoś stworzy 4 potwory (lub więcej - zależne od ustawień stołu) to od tego momentu gra się kończy po turze gracza, który wszedł na środkowy stos. Punkty to cyfry w gwiazdkach i na ich podstawie określa się zwycięzcę.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trociu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphive&amp;diff=322</id>
		<title>Gamehelphive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphive&amp;diff=322"/>
		<updated>2013-11-25T07:45:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trociu: /* Zasady rozgrywki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Cel i zarazem koniec gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otoczyć Królową przeciwnika dowolnymi owadami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasady rozgrywki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze na zmianę wykładają bądź poruszają swoje owady, obowiązuje jednak kilka obostrzeń:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zasada wolności ruchu. Dotyczy ona niektórych owadów i oznacza tyle, że mogą one wchodzić w miejsca gdzie da się je wsunąć (czyli do których droga prowadzi przez minimum dwa wolne pola będące obok siebie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W pierwszym ruchu oba owady należy dołożyć tak by się stykały brzegami,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W każdej kolejnej turze owady wykładać na stół można tylko tak by nie dotykały brzegami owadów przeciwnika,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Najpóźniej w czwartym ruchu należy wyłożyć królową,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Owadów nie można poruszać dopóki nie wyłoży się swojej Królowej,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Owad nie może oddzielić się od roju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ruch owadów===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KRÓLOWA - Królowa porusza się w dowolnym kierunku, o jedno pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ŻUK - Żuk, tak jak Królowa, porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku, ale może on także wchodzić na inne owady. Kładzie się go wtedy na owadzie przeciwnika.&lt;br /&gt;
Owad ten jest unieruchomiony i przybiera kolor w którym jest żuk leżący na nim (co jest zaletą przy dokładaniu nowych owadów). Żuka nie obowiązuje zasada wolności ruchu - może wchodzić w pola otoczone przez inne owady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KONIK POLNY - Konik polny nie porusza się w zwykły sposób, ale skacze ze swojego miejsca na pierwsze wolne miejsce w linii prostej, ponad połączonymi owadami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PAJĄK - Pająk porusza się o dokładnie trzy miejsca wokół roju (nie może poruszyć się mniej ani więcej). Musi też przemieszczać się w jednym kierunku (w jednym ruchu nie może się cofać po swoich śladach. Ponadto nie może odrywać się od roju - wszystkie trzy miejsca przez które przechodzi muszą się łączyć z innymi owadami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MRÓWKA - Mrówka może poruszać się do jakiegokolwiek miejsca wokół roju, ale musi przestrzegać zasady wolności ruchu. Taka ruchliwość mrówki sprawia, że jest najcenniejszym owadem w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BIEDRONKA - owad z dodatku. Porusza się dokładnie o trzy pola - dwa po roju (na płytkach innych owadów) a na koniec schodzi na poziom roju przylegając do co najmniej jednego owada i tam pozostaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KOMAR - owad z dodatku. Porusza się tak jak jeden z owadów do których przylega (gracz wybiera który).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STONOGA - owad z dodatku (właściwie to Prosionek). Może się ruszyć o jedno pole lub poruszyć sąsiedniego owada (dowolnego) o dwa pola o ile nie był on ruszany w poprzedniej turze przez przeciwnika. Blokuje też tym samym możliwość poruszenia tego owada w najbliższej turze przeciwnika.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trociu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphive&amp;diff=321</id>
		<title>Gamehelphive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphive&amp;diff=321"/>
		<updated>2013-11-24T22:59:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trociu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Cel i zarazem koniec gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otoczyć Królową przeciwnika dowolnymi owadami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasady rozgrywki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze na zmianę wykładają bądź poruszają swoje owady, obowiązuje jednak kilka obostrzeń:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zasada wolności ruchu. Dotyczy ona niektórych owadów i oznacza tyle, że mogą one wchodzić w miejsca gdzie da się je wsunąć (czyli do których droga prowadzi przez minimum dwa wolne pola będące obok siebie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W pierwszym ruchu oba owady należy dołożyć tak by się stykały brzegami,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W każdej kolejnej turze owady wykładać na stół można tylko tak by nie dotykały brzegami owadów przeciwnika,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Najpóźniej w czwartym ruchu należy wyłożyć królową,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Owadów nie można poruszać dopóki nie zostaną wyłożone obie królowe,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Owad nie może oddzielić się od roju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ruch owadów===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KRÓLOWA - Królowa porusza się w dowolnym kierunku, o jedno pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ŻUK - Żuk, tak jak Królowa, porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku, ale może on także wchodzić na inne owady. Kładzie się go wtedy na owadzie przeciwnika.&lt;br /&gt;
Owad ten jest unieruchomiony i przybiera kolor w którym jest żuk leżący na nim (co jest zaletą przy dokładaniu nowych owadów). Żuka nie obowiązuje zasada wolności ruchu - może wchodzić w pola otoczone przez inne owady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KONIK POLNY - Konik polny nie porusza się w zwykły sposób, ale skacze ze swojego miejsca na pierwsze wolne miejsce w linii prostej, ponad połączonymi owadami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PAJĄK - Pająk porusza się o dokładnie trzy miejsca wokół roju (nie może poruszyć się mniej ani więcej). Musi też przemieszczać się w jednym kierunku (w jednym ruchu nie może się cofać po swoich śladach. Ponadto nie może odrywać się od roju - wszystkie trzy miejsca przez które przechodzi muszą się łączyć z innymi owadami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MRÓWKA - Mrówka może poruszać się do jakiegokolwiek miejsca wokół roju, ale musi przestrzegać zasady wolności ruchu. Taka ruchliwość mrówki sprawia, że jest najcenniejszym owadem w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BIEDRONKA - owad z dodatku. Porusza się dokładnie o trzy pola - dwa po roju (na płytkach innych owadów) a na koniec schodzi na poziom roju przylegając do co najmniej jednego owada i tam pozostaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KOMAR - owad z dodatku. Porusza się tak jak jeden z owadów do których przylega (gracz wybiera który).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STONOGA - owad z dodatku (właściwie to Prosionek). Może się ruszyć o jedno pole lub poruszyć sąsiedniego owada (dowolnego) o dwa pola o ile nie był on ruszany w poprzedniej turze przez przeciwnika. Blokuje też tym samym możliwość poruszenia tego owada w najbliższej turze przeciwnika.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trociu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphive&amp;diff=320</id>
		<title>Gamehelphive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphive&amp;diff=320"/>
		<updated>2013-11-24T22:43:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trociu: /* Ruch owadów */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Cel i zarazem koniec gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otoczyć Królową przeciwnika dowolnymi owadami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasady rozgrywki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze na zmianę wykładają bądź poruszają swoje owady, obowiązuje jednak kilka obostrzeń:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zasada wolności ruchu. Dotyczy ona niektórych owadów i oznacza tyle, że mogą one wchodzić w miejsca gdzie da się je wsunąć (czyli do których droga prowadzi przez minimum dwa wolne pola będące obok siebie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W pierwszym ruchu oba owady należy dołożyć tak by się stykały brzegami,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W każdej kolejnej turze owady wykładać na stół można tylko tak by nie dotykały brzegami owadów przeciwnika,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Najpóźniej w czwartym ruchu należy wyłożyć królową,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Owadów nie można poruszać dopóki nie zostaną wyłożone obie królowe,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Owad nie może oddzielić się od roju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ruch owadów===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KRÓLOWA - Królowa porusza się w dowolnym kierunku, o jedno pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ŻUK - Żuk, tak jak Królowa, porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku, ale może on także wchodzić na inne owady. Kładzie się go wtedy na owadzie przeciwnika.&lt;br /&gt;
Owad ten jest unieruchomiony i przybiera kolor w którym jest żuk leżący na nim (co jest zaletą przy dokładaniu nowych owadów). Żuka nie obowiązuje zasada wolności ruchu - może wchodzić w pola otoczone przez inne owady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KONIK POLNY - Konik polny nie porusza się w zwykły sposób, ale skacze ze swojego miejsca na pierwsze wolne miejsce w linii prostej, ponad połączonymi owadami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PAJĄK - Pająk porusza się o dokładnie trzy miejsca wokół roju (nie może poruszyć się mniej ani więcej). Musi też przemieszczać się w jednym kierunku (w jednym ruchu nie może się cofać po swoich śladach. Ponadto nie może odrywać się od roju - wszystkie trzy miejsca przez które przechodzi muszą się łączyć z innymi owadami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MRÓWKA - Mrówka może poruszać się do jakiegokolwiek miejsca wokół roju, ale musi przestrzegać zasady wolności ruchu. Taka ruchliwość mrówki sprawia, że jest najcenniejszym owadem w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BIEDRONKA - owad z dodatku. Porusza się dokładnie o trzy pola - dwa po roju (na płytkach innych owadów) a na koniec schodzi na poziom roju przylegając do co najmniej jednego owada i tam pozostaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KOMAR - owad z dodatku. Porusza się tak jak jeden z owadów do których przylega (gracz wybiera który).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STONOGA - owad z dodatku (właściwie to Prosionek). Może się ruszyć o jedno pole lub poruszyć sąsiedniego owada (dowolnego) o dwa pola o ile nie był on ruszany w poprzedniej turze przez przeciwnika. Blokuje też tym samym możliwość poruszenia tego owada w najbliższej turze przeciwnika.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trociu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphive&amp;diff=319</id>
		<title>Gamehelphive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphive&amp;diff=319"/>
		<updated>2013-11-24T16:36:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trociu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Cel i zarazem koniec gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otoczyć Królową przeciwnika dowolnymi owadami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasady rozgrywki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze na zmianę wykładają bądź poruszają swoje owady, obowiązuje jednak kilka obostrzeń:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Zasada wolności ruchu. Dotyczy ona niektórych owadów i oznacza tyle, że mogą one wchodzić w miejsca gdzie da się je wsunąć (czyli do których droga prowadzi przez minimum dwa wolne pola będące obok siebie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W pierwszym ruchu oba owady należy dołożyć tak by się stykały brzegami,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W każdej kolejnej turze owady wykładać na stół można tylko tak by nie dotykały brzegami owadów przeciwnika,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Najpóźniej w czwartym ruchu należy wyłożyć królową,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Owadów nie można poruszać dopóki nie zostaną wyłożone obie królowe,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Owad nie może oddzielić się od roju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ruch owadów===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KRÓLOWA - Królowa porusza się w dowolnym kierunku, o jedno pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ŻUK - Żuk, tak jak Królowa, porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku, ale może on także wchodzić na inne owady. Kładzie się go wtedy na owadzie przeciwnika.&lt;br /&gt;
Owad ten jest unieruchomiony i przybiera kolor w którym jest żuk leżący na nim (co jest zaletą przy dokładaniu nowych owadów). Żuka nie obowiązuje zasada wolności ruchu - może wchodzić w pola otoczone przez inne owady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KONIK POLNY - Konik polny nie porusza się w zwykły sposób, ale skacze ze swojego miejsca na pierwsze wolne miejsce w linii prostej, ponad połączonymi owadami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PAJĄK - Pająk porusza się o dokładnie trzy miejsca wokół roju (nie może poruszyć się mniej ani więcej). Musi też przemieszczać się w jednym kierunku (w jednym ruchu nie może się cofać po swoich śladach. Ponadto nie może odrywać się od roju - wszystkie trzy miejsca przez które przechodzi muszą się łączyć z innymi owadami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MRÓWKA - Mrówka może poruszać się do jakiegokolwiek miejsca wokół roju, ale musi przestrzegać zasady wolności ruchu. Taka ruchliwość mrówki sprawia, że jest najcenniejszym owadem w grze.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trociu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphive&amp;diff=318</id>
		<title>Gamehelphive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphive&amp;diff=318"/>
		<updated>2013-11-24T16:07:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trociu: Utworzył nową stronę „===Cel i zarazem koniec gry===  Otoczyć Królową przeciwnika dowolnymi owadami.  ===Zasady rozgrywki===  Gracze na zmianę wykładają bądź poruszają swoje owad...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Cel i zarazem koniec gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otoczyć Królową przeciwnika dowolnymi owadami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasady rozgrywki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze na zmianę wykładają bądź poruszają swoje owady, obowiązuje jednak kilka obostrzeń:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W pierwszym ruchu oba owady należy dołożyć tak by się stykały brzegami,&lt;br /&gt;
- W każdej kolejnej turze owady wykładać na stół można tylko tak by nie dotykały brzegami owadów przeciwnika,&lt;br /&gt;
- Najpóźniej w czwartym ruchu należy wyłożyć królową,&lt;br /&gt;
- Owadów nie można poruszać dopóki nie zostaną wyłożone obie królowe,&lt;br /&gt;
- Owad nie może oddzielić się od roju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ruch owadów===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KRÓLOWA - Królowa porusza się w dowolnym kierunku, o jedno pole.&lt;br /&gt;
ŻUK - Żuk, tak jak Królowa, porusza się o jedno pole w dowolnym kierunku, ale może on także wchodzić na inne owady. Kładzie się go wtedy na owadzie przeciwnika.&lt;br /&gt;
Owad ten jest unieruchomiony i przybiera kolor w którym jest żuk leżący na nim (co jest zaletą przy dokładaniu nowych owadów). Żuka nie obowiązuje zasada wolności ruchu - może wchodzić w pola otoczone przez inne owady.&lt;br /&gt;
KONIK POLNY - Konik polny nie porusza się w zwykły sposób, ale skacze ze swojego miejsca na pierwsze wolne miejsce w linii prostej, ponad połączonymi owadami.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trociu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoloretto&amp;diff=302</id>
		<title>Gamehelpcoloretto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoloretto&amp;diff=302"/>
		<updated>2013-11-17T12:42:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trociu: /* Zasady gry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Poniższe zasady odnoszą się tylko do wersji dostępnej na BGA. Opis pełnych zasad i wariantów znajdziesz w internecie bądź w pudełku z grą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celem Kameleona jest zdobyć jak najwięcej punktów nim gra się skończy.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Punkty zdobywa się za liczbę kameleonów w 3 wybranych kolorach, obliczając ją w postępie geometrycznym np. pierwszy kameleon w kolorze pomarańczowym wart jest 1 punkt, ale drugi w kolorze pomarańczowym to już 2 punkty czyli razem 3. Na tej zasadzie podliczane są trzy największe stosy kameleonów każdego gracza. Pozostałe stosy na takiej samej zasadzie liczą się jako punkty ujemne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy z graczy na początku gry dostaje jednego kameleona w kolorze innym od reszty graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze po kolei wykonują jedną z dwóch akcji:&lt;br /&gt;
- pociągnięcie jednej karty z zakrytego stosu i dołożenie jej do jednego z rzędów z wolnym miejscem.&lt;br /&gt;
- wzięcie całego rzędu (pełnego, bądź niepełnego)&lt;br /&gt;
Zabranie rzędu wiąże się z brakiem możliwości wykonania jakiejkolwiek akcji w tej turze. Kiedy każdy z graczy weźmie jeden rząd tura się kończy a następną zaczyna osoba, która jako ostatnia wzięła rząd kart w ostatniej turze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolorowa karta kameleona jest jokerem i liczy się zawsze do tego stosu gracza w którym przyniosłaby mu najwięcej punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stos kart gracza nie może liczyć więcej niż 6 kart w danym kolorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karta z cyfrą 2 jest po prostu warta 2 punkty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liczba rzędów jest równa liczbie graczy (minimum 3), zaś każdy rząd liczy maksimum 3 karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się w momencie gdy jeden z graczy wyciągnie ze stosu kartę końca gry. W takiej sytuacji turę dokańcza się na normalnych zasadach lecz po niej nie rozgrywa się kolejnej a podlicza punkty i wyłania zwycięzcę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karta końca gry leży na stosie 15 kart kameleona tak by dociągniecie jej pozwalało rozegrać w pełni ostatnią rundę przy grze na 5 osób. Dzięki temu gra trwa na ogół 6-8 tur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trociu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoloretto&amp;diff=301</id>
		<title>Gamehelpcoloretto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoloretto&amp;diff=301"/>
		<updated>2013-11-17T12:42:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trociu: Description of the game changed to short rules including only variant used on BGA&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Poniższe zasady odnoszą się tylko do wersji dostępnej na BGA. Opis pełnych zasad i wariantów znajdziesz w internecie bądź w pudełku z grą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celem Kameleona jest zdobyć jak najwięcej punktów nim gra się skończy.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Punkty zdobywa się za liczbę kameleonów w 3 wybranych kolorach, obliczając ją w postępie geometrycznym np. pierwszy kameleon w kolorze pomarańczowym wart jest 1 punkt, ale drugi w kolorze pomarańczowym to już 2 punkty czyli razem 3. Na tej zasadzie podliczane są trzy największe stosy kameleonów każdego gracza. Pozostałe stosy na takiej samej zasadzie liczą się jako punkty ujemne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy z graczy na początku gry dostaje jednego kameleona w kolorze innym od reszty graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze po kolei wykonują jedną z dwóch akcji:&lt;br /&gt;
- pociągnięcie jednej karty z zakrytego stosu i dołożenie jej do jednego z rzędów z wolnym miejscem.&lt;br /&gt;
- wzięcie całego rzędu (pełnego, bądź niepełnego)&lt;br /&gt;
Zabranie rzędu wiąże się z brakiem możliwości wykonania jakiejkolwiek akcji w tej turze. Kiedy każdy z graczy weźmie jeden rząd tura się kończy a następną zaczyna osoba, która jako ostatnia wzięła rząd kart w ostatniej turze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolorowa karta kameleona jest jokerem i liczy się zawsze do tego stosu gracza w którym przyniosłaby mu najwięcej punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stos kart gracza nie może liczyć więcej niż 6 kart w danym kolorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karta z cyfrą 2 jest po prostu warta 2 punkty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liczba rzędów jest równa liczbie graczy (minimum 3), zaś każdy rząd liczy maksimum 3 karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się w momencie gdy jeden z graczy wyciągnie ze stosu kartę końca gry. W takiej sytuacji turę dokańcza się na normalnych zasadach lecz po niej nie rozgrywa się kolejnej a podlicza punkty i wyłania zwycięzcę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karta końca gry leży na stosie 15 kart kameleona tak by dociągniecie jej pozwalało rozegrać w pełni ostatnią rundę przy grze na 5 osób. Dzięki temu gra trwa na ogół 6-8 tur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trociu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelfenland&amp;diff=214</id>
		<title>Gamehelpelfenland</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelfenland&amp;diff=214"/>
		<updated>2013-06-23T13:22:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trociu: /* Zasady podróżowania */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odwiedzić jak najwięcej miast w ciągu 4 rund rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec czwartej rundy zwycięzcą ogłaszany jest graczy, który zebrał najwięcej znaczników w swoim kolorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zalecana jest rozgrywka w 3 lub więcej osób gdyż zwiększają się wtedy możliwości korzystania z cudzych żetonów transportu (tym samym im więcej tym lepiej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runda podzielona jest na 4 fazy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Każdy gracz dociąga do 8 kard na rękę i otrzymuje sekretny żeton transportu&lt;br /&gt;
# Jeden po drugim gracze dobierają żetony transportu albo wybierająć jeden z 5 odsłoniętych, albo dociągając losowy ze stosu. Faza kończy się gdy każdy z graczy dobierze po 3 żetony.&lt;br /&gt;
# Gracze jeden po drugim wykładają żetony transportu na planszę. Każdy gracz posiada także 1 żeton przeszkody, który może dołożyć do już leżącego na planszy żetonu transportu. Faza kończy się gdy wszyscy gracze spasują (spasowanie nie jest permanentne tzn. że jeżeli spasowali tylko trzej z 4 graczy a czwarty zagrał żeton, pozostałą trójka ponownie może zagrywać żetony).&lt;br /&gt;
# Gracze kolejno przemieszczają się po planszy swoimi butami. Pozycja startowa to Elvenhold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec rundy gracz może zachować maksymalnie 4 karty oraz 1 odkryty żeton transportu (lub dowolną ilość żetonów zakrytych).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady podróżowania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze mogą podróżować:&lt;br /&gt;
* po drogach na których leży żeton transportu,&lt;br /&gt;
* po rzekach,&lt;br /&gt;
* przez jeziora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby przemieszczać się po drogach, rzekach lub jeziorach gracze muszą zagrywać odpowiednia ilość kart danego typu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na przykład. Jeżeli żeton &amp;quot;Magicznej Chmury&amp;quot; został położony na górskiej drodze każdy gracz moze podróżować tą drogą zagrywają 1 kartę magicznej chmury. Jeżeli żeton leżałby na drodze leśnej lub polnej konieczne byłoby użycie 2 kart chmury (taki jest bowiem koszt zaznaczony na karcie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto:&lt;br /&gt;
* Nie można zagrywać żetonu transportu na teren po którym nie można sie przemieszczać danym środkiem transportu, &lt;br /&gt;
* Koszt podróżowania po rzece to 1 karta tratwy (jeżeli płynie się z prądem czyli w kierunku wskazywanym przez strzałki), lub 2 karty tratwy gdy płyniemy pod prąd (przeciwnie do wskazywanego przez strzałki kierunku). Nie jest wymagany żeton tratwy - mając odpowiednie karty zawsze możemy przemiescić sie po rzece,&lt;br /&gt;
* By przepłynąć jezioro potrzebujemy 2 kart tatwy. Tu także nie jest wymagany żaden żeton,&lt;br /&gt;
* Jeśli ktoś położył na żetonie przeszkodę koszt transportu wzrasta o jedną kartę odpowiedniego rodzaju,&lt;br /&gt;
* Jeżeli nie posiadamy odpowiednich kart możemy zagrać 3 karty dowolnego rodzaju jako &amp;quot;karawanę&amp;quot;. Jeżeli na drodze leży przeszkoda koszt wzrasta do 4 dowolnych kart. Karawan można używać tylko na drogach lądowych!&lt;br /&gt;
* W przypadku remisu wygrywa gracz z większą liczbą kart na ręce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wariant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wariancie &amp;quot;Miasto Rodzinne&amp;quot; każdy z graczy na początku gry dostaje zakrytą kartę z nazwą miasta docelowego do którego musi dotrzeć przed upływem 4 rundy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli mu się nie powiedzie dostanie -1 punkt za każdą drogę, którą musiałby przebyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Powodzenia!&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trociu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelfenland&amp;diff=213</id>
		<title>Gamehelpelfenland</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelfenland&amp;diff=213"/>
		<updated>2013-06-23T13:18:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trociu: /* Wariant */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odwiedzić jak najwięcej miast w ciągu 4 rund rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec czwartej rundy zwycięzcą ogłaszany jest graczy, który zebrał najwięcej znaczników w swoim kolorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zalecana jest rozgrywka w 3 lub więcej osób gdyż zwiększają się wtedy możliwości korzystania z cudzych żetonów transportu (tym samym im więcej tym lepiej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runda podzielona jest na 4 fazy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Każdy gracz dociąga do 8 kard na rękę i otrzymuje sekretny żeton transportu&lt;br /&gt;
# Jeden po drugim gracze dobierają żetony transportu albo wybierająć jeden z 5 odsłoniętych, albo dociągając losowy ze stosu. Faza kończy się gdy każdy z graczy dobierze po 3 żetony.&lt;br /&gt;
# Gracze jeden po drugim wykładają żetony transportu na planszę. Każdy gracz posiada także 1 żeton przeszkody, który może dołożyć do już leżącego na planszy żetonu transportu. Faza kończy się gdy wszyscy gracze spasują (spasowanie nie jest permanentne tzn. że jeżeli spasowali tylko trzej z 4 graczy a czwarty zagrał żeton, pozostałą trójka ponownie może zagrywać żetony).&lt;br /&gt;
# Gracze kolejno przemieszczają się po planszy swoimi butami. Pozycja startowa to Elvenhold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec rundy gracz może zachować maksymalnie 4 karty oraz 1 odkryty żeton transportu (lub dowolną ilość żetonów zakrytych).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady podróżowania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze mogą podróżować:&lt;br /&gt;
* po drogach na których leży żeton transportu,&lt;br /&gt;
* po rzekach,&lt;br /&gt;
* przez jeziora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby przemieszczać się po drogach, rzekach lub jeziorach gracze muszą zagrywać odpowiednia ilość kart danego typu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na przykład. Jeżeli żeton &amp;quot;Magicznej Chmury&amp;quot; został położony na górskiej drodze każdy gracz moze podróżować tą drogą zagrywają 1 kartę magicznej chmury. Jeżeli żeton leżałby na drodze leśnej lub polnej konieczne byłoby użycie 2 kart chmury (taki jest bowiem koszt zaznaczony na karcie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto:&lt;br /&gt;
* Nie można zagrywać żetonu transportu na teren po którym nie można sie przemieszczać danym środkiem transportu, &lt;br /&gt;
* Koszt podróżowania po rzece to 1 karta tratwy (jeżeli płynie się z prądem czyli w kierunku wskazywanym przez strzałki), lub 2 karty tratwy gdy płyniemy pod prąd (przeciwnie do wskazywanego przez strzałki kierunku). Nie jest wymagany żeton tratwy - mając odpowiednie karty zawsze możemy przemiescić sie po rzece,&lt;br /&gt;
* By przepłynąć jezioro potrzebujemy 2 kart tatwy. Tu także nie jest wymagany żaden żeton,&lt;br /&gt;
* Jeśli ktoś położył na żetonie przeszkodę koszt transportu wzrasta o jedną kartę odpowiedniego rodzaju,&lt;br /&gt;
* Jeżeli nie posiadamy odpowiednich kart możemy zagrać 3 karty dowolnego rodzaju jako &amp;quot;karawanę&amp;quot;. Jeżeli na drodze leży przeszkoda koszt wzrasta do 4 dowolnych kart. Karawan można używać tylko na drogach lądowych!&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wariant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wariancie &amp;quot;Miasto Rodzinne&amp;quot; każdy z graczy na początku gry dostaje zakrytą kartę z nazwą miasta docelowego do którego musi dotrzeć przed upływem 4 rundy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli mu się nie powiedzie dostanie -1 punkt za każdą drogę, którą musiałby przebyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Powodzenia!&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trociu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelfenland&amp;diff=212</id>
		<title>Gamehelpelfenland</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpelfenland&amp;diff=212"/>
		<updated>2013-06-23T13:18:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trociu: Utworzył nową stronę „== Cel gry ==  Odwiedzić jak najwięcej miast w ciągu 4 rund rozgrywki.  Na koniec czwartej rundy zwycięzcą ogłaszany jest graczy, który zebrał najwięcej zna...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odwiedzić jak najwięcej miast w ciągu 4 rund rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec czwartej rundy zwycięzcą ogłaszany jest graczy, który zebrał najwięcej znaczników w swoim kolorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zalecana jest rozgrywka w 3 lub więcej osób gdyż zwiększają się wtedy możliwości korzystania z cudzych żetonów transportu (tym samym im więcej tym lepiej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runda ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runda podzielona jest na 4 fazy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Każdy gracz dociąga do 8 kard na rękę i otrzymuje sekretny żeton transportu&lt;br /&gt;
# Jeden po drugim gracze dobierają żetony transportu albo wybierająć jeden z 5 odsłoniętych, albo dociągając losowy ze stosu. Faza kończy się gdy każdy z graczy dobierze po 3 żetony.&lt;br /&gt;
# Gracze jeden po drugim wykładają żetony transportu na planszę. Każdy gracz posiada także 1 żeton przeszkody, który może dołożyć do już leżącego na planszy żetonu transportu. Faza kończy się gdy wszyscy gracze spasują (spasowanie nie jest permanentne tzn. że jeżeli spasowali tylko trzej z 4 graczy a czwarty zagrał żeton, pozostałą trójka ponownie może zagrywać żetony).&lt;br /&gt;
# Gracze kolejno przemieszczają się po planszy swoimi butami. Pozycja startowa to Elvenhold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec rundy gracz może zachować maksymalnie 4 karty oraz 1 odkryty żeton transportu (lub dowolną ilość żetonów zakrytych).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady podróżowania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze mogą podróżować:&lt;br /&gt;
* po drogach na których leży żeton transportu,&lt;br /&gt;
* po rzekach,&lt;br /&gt;
* przez jeziora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby przemieszczać się po drogach, rzekach lub jeziorach gracze muszą zagrywać odpowiednia ilość kart danego typu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na przykład. Jeżeli żeton &amp;quot;Magicznej Chmury&amp;quot; został położony na górskiej drodze każdy gracz moze podróżować tą drogą zagrywają 1 kartę magicznej chmury. Jeżeli żeton leżałby na drodze leśnej lub polnej konieczne byłoby użycie 2 kart chmury (taki jest bowiem koszt zaznaczony na karcie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto:&lt;br /&gt;
* Nie można zagrywać żetonu transportu na teren po którym nie można sie przemieszczać danym środkiem transportu, &lt;br /&gt;
* Koszt podróżowania po rzece to 1 karta tratwy (jeżeli płynie się z prądem czyli w kierunku wskazywanym przez strzałki), lub 2 karty tratwy gdy płyniemy pod prąd (przeciwnie do wskazywanego przez strzałki kierunku). Nie jest wymagany żeton tratwy - mając odpowiednie karty zawsze możemy przemiescić sie po rzece,&lt;br /&gt;
* By przepłynąć jezioro potrzebujemy 2 kart tatwy. Tu także nie jest wymagany żaden żeton,&lt;br /&gt;
* Jeśli ktoś położył na żetonie przeszkodę koszt transportu wzrasta o jedną kartę odpowiedniego rodzaju,&lt;br /&gt;
* Jeżeli nie posiadamy odpowiednich kart możemy zagrać 3 karty dowolnego rodzaju jako &amp;quot;karawanę&amp;quot;. Jeżeli na drodze leży przeszkoda koszt wzrasta do 4 dowolnych kart. Karawan można używać tylko na drogach lądowych!&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wariant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wariance &amp;quot;Miasto Rodzinne&amp;quot; każdy z graczy na początku gry dostaje zakrytą kartę z nazwą miasta docelowego do którego musi dotrzeć przed upływem 4 rundy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli mu się nie powiedzie dostanie -1 punkt za każdą drogę, którą musiałby przebyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Powodzenia!&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trociu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=210</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=210"/>
		<updated>2013-06-16T09:41:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trociu: /* Karty */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Cel gry ==&lt;br /&gt;
Uzbierać jak najwięcej pieniędzy w workach znajdujących się (potencjalnie) w kartach ukrytych pod poszczególnymi miastami (oprócz Chicago - patrz niżej). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przebieg rozgrywki ==&lt;br /&gt;
Gra dzieli się na rozdania. Ilość rozdań zależy od tego jak szybko odkryte zostaną 3 takie same (srebrne lub złote) odznaki policji i waha się od 3 do 5. Karty policji odwraca się, gdy w danym rozdaniu każdemu graczowi zostały dwie karty na ręce. Jeśli zostanie odsłonięta trzecia taka sama odznaka to jest to ostatnie rozdanie gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku pierwszego rozdania gracz posiada na ręku 5 kart oraz kostki gangsterów: 6 zawodowców (przed każdym rozdaniem wracają do gracza i mogą być użyci ponownie) i 3 amatorów (każdego można wykorzystać tylko raz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas swej tury gracz:&lt;br /&gt;
# MOŻE położyć dowolną ilość (ale większą co najmniej o 1 od liczby gangsterów innego gracza w tym mieście) swych gangsterów w jednym mieście (Chicago nie może być pierwszym miastem).&lt;br /&gt;
# MUSI położyć jedną ze swych kart przy odpowiednim mieście.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amator (lub amatorzy) nie może być postawiony samodzielnie w mieście (musi tam być już co najmniej 1 zawodowiec lub można dołożyć amatora/rów z zawodowcem)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz, który ma najwięcej gangsterów w danym mieście na koniec rozdania zabiera kartę schowaną pod danym miastem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Worki z pieniędzmi dają pieniądze czyli punkty zwycięstwa i maja wartości od 0 do 4,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rewolwer oznacza, że ginie jeden profesjonalista (kostka jest usuwana),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Krzyżyk - profesjonalista trafia na jedną turę do szpitala,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Więzienna krata - profesjonalista trafia do więzienia na 2 tury,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przekreślona postać - jesteś wypędzony z miasta i nie możesz do niego wysyłać gangsterów w kolejnych turach,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przekreślony worek - tracisz dwa punkty zwycięstwa (pojawia się w dodatku na karcie St. Louis),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Worek z rewolwerem - zyskujesz 4 punkty zwycięstwa i zabijasz po jednym zawodowcu każdego koloru jaki jest na tej karcie (oprócz swojego) (pojawia się w dodatku na karcie St. Louis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chicago ==&lt;br /&gt;
Karta Chicago na początku gry znajduje się na drugiej pozycji i przed każdym kolejnym rozdaniem przesuwa się o jedno miejsce w prawo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby umieścić gangstera w Chicago, najpierw trzeba mieć co najmniej jednego gangstera w innym mieście.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szef z Chicago, zwany Alcapo, pod koniec rozdania sumuje liczbę pieniędzy z ostatnich kart miast po jego lewej stronie i połowę (zaokrąglając w dół) daje graczowi, który zdobył Chicago.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trociu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=206</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=206"/>
		<updated>2013-06-15T19:27:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trociu: /* Karty */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Cel gry ==&lt;br /&gt;
Uzbierać jak najwięcej pieniędzy w workach znajdujących się (potencjalnie) w kartach ukrytych pod poszczególnymi miastami (oprócz Chicago - patrz niżej). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przebieg rozgrywki ==&lt;br /&gt;
Gra dzieli się na rozdania. Ilość rozdań zależy od tego jak szybko odkryte zostaną 3 takie same (srebrne lub złote) odznaki policji i waha się od 3 do 5. Karty policji odwraca się, gdy w danym rozdaniu każdemu graczowi zostały dwie karty na ręce. Jeśli zostanie odsłonięta trzecia taka sama odznaka to jest to ostatnie rozdanie gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku pierwszego rozdania gracz posiada na ręku 5 kart oraz kostki gangsterów: 6 zawodowców (przed każdym rozdaniem wracają do gracza i mogą być użyci ponownie) i 3 amatorów (każdego można wykorzystać tylko raz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas swej tury gracz:&lt;br /&gt;
# MOŻE położyć dowolną ilość (ale większą co najmniej o 1 od liczby gangsterów innego gracza w tym mieście) swych gangsterów w jednym mieście (Chicago nie może być pierwszym miastem).&lt;br /&gt;
# MUSI położyć jedną ze swych kart przy odpowiednim mieście.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amator (lub amatorzy) nie może być postawiony samodzielnie w mieście (musi tam być już co najmniej 1 zawodowiec lub można dołożyć amatora/rów z zawodowcem)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz, który ma najwięcej gangsterów w danym mieście na koniec rozdania zabiera kartę schowaną pod danym miastem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Worki z pieniędzmi dają pieniądze czyli punkty zwycięstwa i maja wartości od 0 do 4,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rewolwer oznacza, że ginie jeden profesjonalista (kostka jest usuwana),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Krzyżyk - profesjonalista trafia na jedną turę do szpitala,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Więzienna krata - profesjonalista trafia do więzienia na 2 tury,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przekreślona postać - jesteś wypędzony z miasta i nie możesz do niego wysyłać gangsterów w kolejnych turach,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Przekreślony worek - tracisz dwa punkty zwycięstwa (pojawia się w dodatku na karcie St. Louis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chicago ==&lt;br /&gt;
Karta Chicago na początku gry znajduje się na drugiej pozycji i przed każdym kolejnym rozdaniem przesuwa się o jedno miejsce w prawo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby umieścić gangstera w Chicago, najpierw trzeba mieć co najmniej jednego gangstera w innym mieście.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szef z Chicago, zwany Alcapo, pod koniec rozdania sumuje liczbę pieniędzy z ostatnich kart miast po jego lewej stronie i połowę (zaokrąglając w dół) daje graczowi, który zdobył Chicago.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trociu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=205</id>
		<title>Gamehelptheboss</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptheboss&amp;diff=205"/>
		<updated>2013-06-15T19:26:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trociu: cards description added&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Cel gry ==&lt;br /&gt;
Uzbierać jak najwięcej pieniędzy w workach znajdujących się (potencjalnie) w kartach ukrytych pod poszczególnymi miastami (oprócz Chicago - patrz niżej). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przebieg rozgrywki ==&lt;br /&gt;
Gra dzieli się na rozdania. Ilość rozdań zależy od tego jak szybko odkryte zostaną 3 takie same (srebrne lub złote) odznaki policji i waha się od 3 do 5. Karty policji odwraca się, gdy w danym rozdaniu każdemu graczowi zostały dwie karty na ręce. Jeśli zostanie odsłonięta trzecia taka sama odznaka to jest to ostatnie rozdanie gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku pierwszego rozdania gracz posiada na ręku 5 kart oraz kostki gangsterów: 6 zawodowców (przed każdym rozdaniem wracają do gracza i mogą być użyci ponownie) i 3 amatorów (każdego można wykorzystać tylko raz).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas swej tury gracz:&lt;br /&gt;
# MOŻE położyć dowolną ilość (ale większą co najmniej o 1 od liczby gangsterów innego gracza w tym mieście) swych gangsterów w jednym mieście (Chicago nie może być pierwszym miastem).&lt;br /&gt;
# MUSI położyć jedną ze swych kart przy odpowiednim mieście.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amator (lub amatorzy) nie może być postawiony samodzielnie w mieście (musi tam być już co najmniej 1 zawodowiec lub można dołożyć amatora/rów z zawodowcem)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz, który ma najwięcej gangsterów w danym mieście na koniec rozdania zabiera kartę schowaną pod danym miastem: &lt;br /&gt;
- Worki z pieniędzmi dają pieniądze czyli punkty zwycięstwa i maja wartości od 0 do 4,&lt;br /&gt;
- Rewolwer oznacza, że ginie jeden profesjonalista (kostka jest usuwana),&lt;br /&gt;
- Krzyżyk - profesjonalista trafia na jedną turę do szpitala,&lt;br /&gt;
- Więzienna krata - profesjonalista trafia do więzienia na 2 tury,&lt;br /&gt;
- Przekreślona postać - jesteś wypędzony z miasta i nie możesz do niego wysyłać gangsterów w kolejnych turach,&lt;br /&gt;
- Przekreślony worek - tracisz dwa punkty zwycięstwa (pojawia się w dodatku na karcie St. Louis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chicago ==&lt;br /&gt;
Karta Chicago na początku gry znajduje się na drugiej pozycji i przed każdym kolejnym rozdaniem przesuwa się o jedno miejsce w prawo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby umieścić gangstera w Chicago, najpierw trzeba mieć co najmniej jednego gangstera w innym mieście.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szef z Chicago, zwany Alcapo, pod koniec rozdania sumuje liczbę pieniędzy z ostatnich kart miast po jego lewej stronie i połowę (zaokrąglając w dół) daje graczowi, który zdobył Chicago.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trociu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=201</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=201"/>
		<updated>2013-06-03T17:58:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trociu: /* Ogólne zasady punktowania kart cywilizacji na koniec gry: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* Na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Gracze na zmianę układają swoje pionki ludzi na planszy. W jednym ruchu można ułożyć pionki ludzi tylko w jednym miejscu.&lt;br /&gt;
* 2. Po tym jak wszyscy gracze wyłożą swoje pionki ludności, począwszy od pierwszego gracza, wykonuje się wszystkie akcje przypisane do swoich pionków w dowolnej kolejności.&lt;br /&gt;
* 3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko to miejsce na jeden pionek. Na wszystkich polach poza narzędziownią i polem, można umieszczać kilka pionków naraz. Dodatkowo gracz chcący skorzystać z chaty aby otrzymać nowy pionek, musi wysłać tam 2 swoich ludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akcje jakie można wykonywać podczas gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ustawieniu wszystkich pionków na planszy przez wszystkich graczy, wykonujemy wybrane przez nas (naszą ludność) akcje w dowolnej kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Polowanie, las, kopalnia gliny, kamieniołom i złotonośna rzeka: rzuć 1 kością za każdego postawionego pionka, podziel przez wartość surowca i pobierz zasoby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Polowanie - jedzenie: suma oczek na kostkach podzielona przez 2 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Las - drewno: suma oczek na kostkach podzielona przez 3 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kopalnia gliny - cegły: suma oczek na kostkach podzielona przez 4 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kamieniołom - kamienie: suma oczek na kostkach podzielona przez 5 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Złotonośna rzeka - sztabki złota: suma oczek na kostkach podzielona przez 6 i zaokrąglona w dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wioska:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Pole: zwiększ o 1 poziom efektywność rolnictwa (max 10); Każdy poziom efektywności rolnictwa jest w stanie wykarmić 1 pionek&lt;br /&gt;
**Chatka: weź dodatkowy pionek (max 10); Pamiętaj, że musisz położyć tutaj 2 pionki, aby móc skorzystać z chatki.&lt;br /&gt;
**Narzędziownia: weź jedno narzędzie (max 12). Możesz posiadać maksymalnie 3 narzędzia. Jeżeli posiadasz już 3 narzędzia to najsłabsze z nich zostanie podniesione o jeden poziom, ale dla liczenia premii z kart cywilizacji licz sumę poziomów narzędzi. Tylko narzędzia wzięte z narzędziowni są wielokrotnego użytku!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor budynków - zbuduj budynek za widoczną u dołu karty kombinację surowców i zdobądź natychmiast odpowiednią liczbę punktów zwycięstwa przypisanych do budynku (lewy górny róg).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor Kart Cywilizacji - kup kartę płacąc dowolne surowce, oprócz żywności ( 1 za pierwszą z prawej, 2 za drugą z prawej, 3 za trzecią z prawej, 4 za czwartą z prawej). Natychmiast skorzystaj z bonusu z góry karty. Na koniec gry wykorzystaj bonus z dołu karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykonywanie akcji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pola:&lt;br /&gt;
* polowania - 1 jedzenia za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik). &lt;br /&gt;
* las - 1 drewna za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kopalnia gliny - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. &lt;br /&gt;
Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budynki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje &amp;quot;?&amp;quot; zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebie surowcami w wymaganej kombinacji a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami:&lt;br /&gt;
*Drewno - 3  Cegły - 4  Kamień - 5  Cegły - 6  Złoto - 7.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Np. budynek za 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł (5 cegieł po 4 każda), czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczegółowe wyjaśnienie kombinacji surowców do zapłaty wyświetli się po najechaniu myszką na kartę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karty cywilizacji===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry.&lt;br /&gt;
Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie.&lt;br /&gt;
By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karmienie ludzi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy poziom efektywności rolnictwa, co rundę generuje 1 żywność.&lt;br /&gt;
Każdy posiadany pionek, potrzebuje 1 żywności. &lt;br /&gt;
Jeśli poziom efektywności wynosi 3 a mam 6 pionków to oznacza to, że na koniec rundy muszę zapewnić im 3 jedzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku nieposiadania wystarczających zasobów jedzenia, można (do)karmić swoich ludzi innymi zasobami. 1 dowolny zasób ZAWSZE zastępuje TYLKO 1 żywność, bez względu czy to jest jeden stos cegieł, czy jedna sztabka złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie możesz lub nie chcesz wyżywić swoich ludzi na koniec rundy, otrzymujesz karę w postaci -10 punktów zwycięstwa. Jeżeli posiadasz niewystarczającą liczbę żywności a nie dokarmisz swoich ludzi surowcami, jedzenie i tak przepadnie (wyżywi tyle ile się da), a Ty i tak otrzymasz karę punktową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólne zasady punktowania kart cywilizacji na koniec gry:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Zielone karty z symbolami: Podnosimy do kwadratu liczbę kart z RÓŻNYMI symbolami, a potem za każdą która pozostanie ze zdublowanym symbolem dostajemy 1 punkt.&lt;br /&gt;
Np. mam 4 karty - 2x z zegarem słonecznym 1x z fujarką i 1x z garnkiem. Za posiadanie 3 różnych symboli otrzymam 9 punktów (3x3) plus 1 punkt za powtarzającą się kartę z zegarem, czyli w sumie 10 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2. Karty - mnożniki: Na pozostałych kartach widnieje rysunek człowieka (bądź dwa, lub trzy) mnożony przez różne symbole. Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy (jeden człowiek to mnożnik razy 1, 2 ludzi to mnożnik razy 2 itd.), a rysunek natomiast określa co mnożymy (poziom efektywności rolnictwa, liczbę budynków, itp.).&lt;br /&gt;
Np. Na mojej karcie jest 2 ludzi i symbol narzędzia - oznacza to, że na należy zsumować wartość wszystkich 3 narzędzi i pomnożyć przez 2. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, sumuje się liczbę ludzi i wtedy powstaje końcowy mnożnik wartości narzędzi. (2 karty - z 2 ludźmi i z 3 ludźmi dadzą mnożnik x5 do wartości narzędzi). Liczą się tylko narzędzia wielokrotnego użytku (wzięte z narzędziowni)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koniec gry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola&lt;br /&gt;
* Jeden stos budynków jest pusty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec bez względu na jego wartość.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trociu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=200</id>
		<title>Gamehelpstoneage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstoneage&amp;diff=200"/>
		<updated>2013-06-03T17:58:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trociu: /* Akcje jakie można wykonywać podczas gry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej punktów zwycięstwa na koniec gry. Punkty można zdobywać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W trakcie gry, budując budynki.&lt;br /&gt;
* Na koniec gry, wykorzystując karty cywilizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasady ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda runda składa się z trzech postępujących po sobie faz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1. Gracze na zmianę układają swoje pionki ludzi na planszy. W jednym ruchu można ułożyć pionki ludzi tylko w jednym miejscu.&lt;br /&gt;
* 2. Po tym jak wszyscy gracze wyłożą swoje pionki ludności, począwszy od pierwszego gracza, wykonuje się wszystkie akcje przypisane do swoich pionków w dowolnej kolejności.&lt;br /&gt;
* 3. Gracze karmią swoich ludzi (pionki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykładanie ludzi (pionki) na planszy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze ustawiają swoich ludzi na planszy w miejscach oznaczonych kółkiem. 1 kółko to miejsce na jeden pionek. Na wszystkich polach poza narzędziownią i polem, można umieszczać kilka pionków naraz. Dodatkowo gracz chcący skorzystać z chaty aby otrzymać nowy pionek, musi wysłać tam 2 swoich ludzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 2 graczy: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tylko jeden gracz może umieścić swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady specjalne dla 3 graczy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maksymalnie 2 graczy umieszcza swoje pionki w : lesie, kopalni gliny, kamieniołomie, rzece (pomimo tego, że pozostają wolne &amp;quot;kółka&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Jedynie 2 z 3 miejsc w wiosce może być użyte: narzędziownia, chata, pole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Akcje jakie można wykonywać podczas gry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ustawieniu wszystkich pionków na planszy przez wszystkich graczy, wykonujemy wybrane przez nas (naszą ludność) akcje w dowolnej kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Polowanie, las, kopalnia gliny, kamieniołom i złotonośna rzeka: rzuć 1 kością za każdego postawionego pionka, podziel przez wartość surowca i pobierz zasoby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Polowanie - jedzenie: suma oczek na kostkach podzielona przez 2 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Las - drewno: suma oczek na kostkach podzielona przez 3 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kopalnia gliny - cegły: suma oczek na kostkach podzielona przez 4 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Kamieniołom - kamienie: suma oczek na kostkach podzielona przez 5 i zaokrąglona w dół;&lt;br /&gt;
**Złotonośna rzeka - sztabki złota: suma oczek na kostkach podzielona przez 6 i zaokrąglona w dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wioska:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Pole: zwiększ o 1 poziom efektywność rolnictwa (max 10); Każdy poziom efektywności rolnictwa jest w stanie wykarmić 1 pionek&lt;br /&gt;
**Chatka: weź dodatkowy pionek (max 10); Pamiętaj, że musisz położyć tutaj 2 pionki, aby móc skorzystać z chatki.&lt;br /&gt;
**Narzędziownia: weź jedno narzędzie (max 12). Możesz posiadać maksymalnie 3 narzędzia. Jeżeli posiadasz już 3 narzędzia to najsłabsze z nich zostanie podniesione o jeden poziom, ale dla liczenia premii z kart cywilizacji licz sumę poziomów narzędzi. Tylko narzędzia wzięte z narzędziowni są wielokrotnego użytku!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor budynków - zbuduj budynek za widoczną u dołu karty kombinację surowców i zdobądź natychmiast odpowiednią liczbę punktów zwycięstwa przypisanych do budynku (lewy górny róg).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tor Kart Cywilizacji - kup kartę płacąc dowolne surowce, oprócz żywności ( 1 za pierwszą z prawej, 2 za drugą z prawej, 3 za trzecią z prawej, 4 za czwartą z prawej). Natychmiast skorzystaj z bonusu z góry karty. Na koniec gry wykorzystaj bonus z dołu karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykonywanie akcji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasoby===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby zdobywa się poprzez umieszczenie pionka na polu. Za każdego postawionego pionka rzucamy jedną kostką. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pola:&lt;br /&gt;
* polowania - 1 jedzenia za każde 2 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 2 i bierzemy tyle jedzenia jaki jest wynik). &lt;br /&gt;
* las - 1 drewna za każde 3 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 3 i bierzemy tyle drewna jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kopalnia gliny - 1 cegła za każde 4 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 4 i bierzemy tyle cegieł jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* kamieniołom - 1 kamień za każde 5 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 5 i bierzemy tyle kamieni jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
* rzeka - 1 złoto za każde 6 na kostkach (wynik z kostek dzielimy przez 6 i bierzemy tyle złota jaki jest wynik)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wynik dzielenia zaokrąglamy w dół. Np. za 5 na kostkach otrzymamy 2 jedzenia a nie 3. &lt;br /&gt;
Sumę oczek możemy zwiększać poprzez wykorzystywanie narzędzi. Narzędzie używamy raz na turę a suma zwiększana jest o wartość narzędzia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Budynki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By zakupić budynek należy postawić na nim pionek i zapłacić surowce. Automatycznie naliczone zostaną punkty za wybudowanie budynku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli koszt budynku nie jest określony (na budynku widnieje &amp;quot;?&amp;quot; zamiast liczby punktów), gracz płaci wybranymi przez siebie surowcami w wymaganej kombinacji a punkty za budowę naliczane są zgodnie z ich wartościami:&lt;br /&gt;
*Drewno - 3  Cegły - 4  Kamień - 5  Cegły - 6  Złoto - 7.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Np. budynek za 1 do 7 surowców - może być wart 3 punkty jeśli zapłacimy za niego 1 drewnem, 20 punktów za 5 cegieł (5 cegieł po 4 każda), czy 42 gdy wybudowany zostanie za 7 sztabek złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczegółowe wyjaśnienie kombinacji surowców do zapłaty wyświetli się po najechaniu myszką na kartę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karty cywilizacji===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda karta cywilizacji daje dwa bonusy - natychmiastowy oraz na koniec gry.&lt;br /&gt;
Efekt natychmiastowy zawsze widnieje na górze karty, efekt na koniec gry jest umieszczony na jej spodzie.&lt;br /&gt;
By dowiedzieć się co dają poszczególne karty należy na nie najechać myszką i przeczytać wyjaśnienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karmienie ludzi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy poziom efektywności rolnictwa, co rundę generuje 1 żywność.&lt;br /&gt;
Każdy posiadany pionek, potrzebuje 1 żywności. &lt;br /&gt;
Jeśli poziom efektywności wynosi 3 a mam 6 pionków to oznacza to, że na koniec rundy muszę zapewnić im 3 jedzenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku nieposiadania wystarczających zasobów jedzenia, można (do)karmić swoich ludzi innymi zasobami. 1 dowolny zasób ZAWSZE zastępuje TYLKO 1 żywność, bez względu czy to jest jeden stos cegieł, czy jedna sztabka złota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie możesz lub nie chcesz wyżywić swoich ludzi na koniec rundy, otrzymujesz karę w postaci -10 punktów zwycięstwa. Jeżeli posiadasz niewystarczającą liczbę żywności a nie dokarmisz swoich ludzi surowcami, jedzenie i tak przepadnie (wyżywi tyle ile się da), a Ty i tak otrzymasz karę punktową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólne zasady punktowania kart cywilizacji na koniec gry:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1. Zielone karty z symbolami: Podnosimy do kwadratu liczbę kart z RÓŻNYMI symbolami, a potem za każdą która pozostanie ze zdublowanym symbolem dostajemy 1 punkt.&lt;br /&gt;
Np. mam 4 karty - 2x z zegarem słonecznym 1x z fujarką i 1x z garnkiem. Za posiadanie 3 różnych symboli otrzymam 9 punktów (3x3) plus 1 punkt za powtarzającą się kartę z zegarem, czyli w sumie 10 punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2. Karty - mnożniki: Na pozostałych kartach widnieje rysunek człowieka (bądź dwa, lub trzy) mnożony przez różne symbole. Liczba ludzi mówi o tym przez ile mnożymy (jeden człowiek to mnożnik razy 1, 2 ludzi to mnożnik razy 2 itd.), a rysunek natomiast określa co mnożymy (poziom efektywności rolnictwa, liczbę budynków, itp.).&lt;br /&gt;
Np. Na mojej karcie jest 2 ludzi i symbol narzędzia - oznacza to, że na należy zsumować wartość wszystkich 3 narzędzi i pomnożyć przez 2. Jeśli kart z takim oznakowaniem mam więcej, sumuje się liczbę ludzi i wtedy powstaje końcowy mnożnik wartości narzędzi. (2 karty - z 2 ludźmi i z 3 ludźmi dadzą mnożnik x5 do wartości narzędzi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Koniec gry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra kończy się kiedy jeden z poniższych warunków zostanie spełniony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nie ma wystarczającej liczby kart cywilizacji by wypełnić wszystkie 4 pola&lt;br /&gt;
* Jeden stos budynków jest pusty&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec gry do punktów zdobytych w jej trakcie, dolicza się punkty uzyskane z kart cywilizacji oraz po 1 punkcie za każdy niewykorzystany surowiec bez względu na jego wartość.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trociu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdragonheart&amp;diff=189</id>
		<title>Gamehelpdragonheart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdragonheart&amp;diff=189"/>
		<updated>2013-05-11T22:18:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Trociu: /* Cards */  Great Dragon&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Summary==&lt;br /&gt;
Dragonheart is a two player card game where the goal is to collect as many points as possible by placing your cards on the board and collecting the cards already placed there. There are 9 different cards, each with their own rules as to which cards can be collected when they are placed down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Goal==&lt;br /&gt;
To have the most points by the end of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Game Start==&lt;br /&gt;
At the start of the game, each player takes five cards from their deck and the Great Dragon piece is put on the board.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==End==&lt;br /&gt;
The game ends when all nine ship cards have been used, or one players deck is exhausted. At that point, each player adds the value of all the cards in their respective piles, plus 2 extra points to whomever has the Great Dragon piece. Whoever has the most points, wins the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Turns==&lt;br /&gt;
Players alternate turns, putting down and picking up cards. A player may choose to put down as many cards of the same type as he or she wants to. The cards get placed on their corresponding picture on the game board. Depending on what was placed, a player may take cards from the board to put in their pile, or move cards to the bottom of the board, below the ship. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cards==&lt;br /&gt;
There are five types of cards in the game. Cards have a point value to them listed as a number in the corner, that is unrelated to what type of card it it. Arrows on the board indicate what cards can take what.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Dwarf&#039;&#039;: The player who places the fourth dwarf on the board, takes all four of the dwarf cards. No other card allows a player to take a dwarf.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Huntress&#039;&#039;: The player who places the third huntress card, takes all fire dragon cards from the board. At that point, the three huntress cards are moved to the bottom of the board. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fire Dragon&#039;&#039;: Each time a fire dragon is placed, the player takes all of the treasure chest cards. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Treasure Chest&#039;&#039;: Placing this card has no action, but it can be taken by a fire dragon or sorceress.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Troll&#039;&#039;: Placing this card allows the player to take the sorceress pile.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Knight&#039;&#039;: The player who places the second knight card, may choose to take either the sorceress or troll pile. Afterwards, the two knight cards are placed at the bottom of the board.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Petrified Dragon&#039;&#039;: Placing this card has no effect, but when it is taken by a sorceress, the Great Dragon piece is taken too, either from the board or from the opponent.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Sorceress&#039;&#039;: Placing a sorceress allows the player to take either the petrified dragon pile, or the treasure pile. Taking the petrified dragon cards (if there are any on the board) gives the player possession of the Great Dragon.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Ship&#039;&#039;: The third ship card placed, allows the player to take all the knight and huntress cards placed at the bottom of the deck. The ship cards are then discarded. The third time that three ship cards were played ends the game.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Great Dragon&#039;&#039;: The great dragon piece goes to the last player to take a petrified dragon stack. Possession of the Great Dragon gives the player an extra card, plus three extra points at the end of the game. If the dragon is taken from an opponent, then the player puts a random card from the opponents hand on top of his deck (so still player who possesses Great Dragon has 6 cards, and opponent has 5 cards).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trociu</name></author>
	</entry>
</feed>