<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Thiaury</id>
	<title>Board Game Arena - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Thiaury"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/Specjalna:Wk%C5%82ad/Thiaury"/>
	<updated>2026-09-16T22:11:55Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchicagoexpress&amp;diff=1255</id>
		<title>Gamehelpchicagoexpress</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchicagoexpress&amp;diff=1255"/>
		<updated>2022-12-27T13:48:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thiaury: Wygląd oraz znaczenie słów.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;PRZYGOTOWANIE DO GRY:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed rozpoczęciem gry licytujemy na aukcji udziały spółek kolejowych w kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. PRR - cena wywoławcza 7$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. B&amp;amp;O - cena wywoławcza 6$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. C&amp;amp;O - cena wywoławcza 5$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. NYC - cena wywoławcza 8$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TURA GRACZA:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz wybiera jedną z poniższych akcji (jeśli jej zegar nie wskazuje czerwonego zakresu oraz przesuwa wskazówkę na zegarze), a następnie decyduje czy ją wykonuje czy też nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Aukcja&#039;&#039;&#039; czyli licytacja udziałów - gracz wybiera jeden z dostępnych udziałów spółek kolejowych w grze, a następnie musi zalicytować cenę wywoławczą lub spasować. Dalej kolejno gracze zgodnie z ruchem wskazówek zegara podbijają stawkę lub pasują. Licytacja trwa dopóki nie spasują wszyscy prócz jednego gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Rozbudowa&#039;&#039;&#039; linii kolejowych poszczególnych spółek - jeśli gracz posiada przynajmniej jeden udział danej spółki kolejowej może rozwinąć jej linie kolejowe. Jednorazowo można rozwinąć linię do trzech hexów (kafelków), które muszą być połączone z miastem startowym tej spółki.&lt;br /&gt;
Wszystkie lokomotywy mogą być położone na miasta, przemysł i równiny. Natomiast tylko lokomotywa jednej spóli może przebywać w lesie i górach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Rozwój&#039;&#039;&#039; hexa (kafelka) lub miasta przemysłowego - można rozwijać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MIASTA, GÓRY, LASY - przynajmniej jedna lokomotywa musi się tam znajdować. Każdy hex (kafelek) może być rozwinięty tylko raz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MIASTO PRZEMYSŁOWE - przynajmniej jedna lokomotywa musi się tam znajdować. Może być rozwijane kilkukrotnie, zgonie z ich wskaźnikami rozwoju. Wyjątkiem jest DETROIT, które jest rozwijane automatycznie na koniec fazy dywidendy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;FAZA DYWIDENDY&amp;lt;/u&amp;gt; - następuje gdy dwie wskazówki na zegarach akcji znajdują się na czerwonych zakresach. Gracz nie wykonuje swojej tury dopóki faza dywidendy nie zostanie przeprowadzona. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krok 1. Dywidendy ogólne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze otrzymują dywidendę za każdy udział który posiadają. Kwota dywidendy jest obliczana z bieżących dochodów spółki kolejowej, jak pokazano na torze dochodu podzielonej przez liczbę sprzedanych udziałów w tej firmie. Pieniądze są wypłacane graczom przez Bank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krok 2. Reset zegarów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy dywidendy zostaną wypłacone, wskazówki na wszystkich przesuwa się na zielone zakresy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krok 3. Rozwój Detroit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wskaźnik rozwoju zostaje przesunięty o jedno pole w prawo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grę kontynuuje gracz, którego jest obecnie tura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;FAZA CHICAGO&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za każdym razem, gdy jedna z 5 spółek umieszcza lokomotywy w Chicago (tj. rozszerza swoje linie kolejowe do tego miasta), gra zostaje przerwana i rozpoczyna się Faza Chicago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natychmiastowo zostaje wypłacona dodatkowa dywidenda posiadaczom udziałów danej spółki kolejowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zostaje otwarta nowa spółka - WABASH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz który jako pierwszy dotarł do CHICAGO rozpoczyna licytację nowej spółki. Licytacja przebiega jak ta na początku gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zakończeniu aukcji turę rozpoczyna następny gracz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KONIEC GRY&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy spełniony został jeden z czterech poniższych warunków:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 3 lub więcej spółek nie ma już lokomotyw,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 3 lub więcej spółek nie ma już udziałów,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Zasoby ogólne zawierają tylko 3 domy lub mniej,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Dochód Detroit wynosi 8,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gra kończy się, gdy tylko następna Ogólna Dywidenda zostanie wypłacona. Gracze liczą teraz swoje pieniądze. Gracz który ma ich najwięcej - WYGRYWA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku remisu gracze dzielą zwycięstwo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thiaury</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchicagoexpress&amp;diff=1254</id>
		<title>Gamehelpchicagoexpress</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchicagoexpress&amp;diff=1254"/>
		<updated>2022-12-26T16:50:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thiaury: Skrót zasad po polsku&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;PRZYGOTOWANIE DO GRY:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed rozpoczęciem gry licytujemy na aukcji udziały spółek kolejowych w kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. PRR - cena wywoławcza 7$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. B&amp;amp;O - cena wywoławcza 6$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. C&amp;amp;O - cena wywoławcza 5$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. NYC - cena wywoławcza 8$&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TURA GRACZA:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz wybiera jedną z poniższych akcji (jeśli jej zegar nie wskazuje czerwonego zakresu oraz przesuwa wskazówkę na zegarze), a następnie decyduje czy ją wykonuje czy też nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Licytacja udziałów - gracz wybiera jeden z dostępnych udziałów spółek kolejowych w grze, a następnie musi zalicytować cenę wywoławczą lub spasować. Dalej kolejno gracze zgodnie z ruchem wskazówek zegara podbijają stawkę lub pasują. Licytacja trwa dopóki nie spasują wszyscy prócz jednego gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rozwój linii kolejowych poszczególnych spółek - jeśli gracz posiada przynajmniej jeden udział danej spółki kolejowej może rozwinąć jej linie kolejowe. Jednorazowo można rozwinąć linię do trzech hexów (kafelków), które muszą być połączone z miastem startowym tej spółki.&lt;br /&gt;
Wszystkie lokomotywy mogą być położone na miasta, przemysł i równiny. Natomiast tylko lokomotywa jednej spóli może przebywać w lesie i górach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Rozwój hexa (kafelka) lub miasta przemysłowego - można rozwijać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MIASTA, GÓRY, LASY - przynajmniej jedna lokomotywa musi się tam znajdować. Każdy hex (kafelek) może być rozwinięty tylko raz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MIASTO PRZEMYSŁOWE - przynajmniej jedna lokomotywa musi się tam znajdować. Może być rozwijane kilkukrotnie, zgonie z ich wskaźnikami rozwoju. Wyjątkiem jest DETROIT, które jest rozwijane automatycznie na koniec fazy dywidendy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FAZA DYWIDENDY - następuje gdy dwie wskazówki na zegarach akcji znajdują się na czerwonych zakresach. Gracz nie wykonuje swojej tury dopóki faza dywidendy nie zostanie przeprowadzona. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krok 1. Dywidendy ogólne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze otrzymują dywidendę za każdy udział który posiadają. Kwota dywidendy jest obliczana z bieżących dochodów spółki kolejowej, jak pokazano na torze dochodu podzielonej przez liczbę sprzedanych udziałów w tej firmie. Pieniądze są wypłacane graczom przez Bank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krok 2. Reset zegarów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy dywidendy zostaną wypłacone, wskazówki na wszystkich przesuwa się na zielone zakresy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krok 3. Rozwój Detroit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wskaźnik rozwoju zostaje przesunięty o jedno pole w prawo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grę kontynuuje gracz, którego jest obecnie tura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FAZA CHICAGO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za każdym razem, gdy jedna z 5 spółek umieszcza lokomotywy w Chicago (tj. rozszerza swoje linie kolejowe do tego miasta), gra zostaje przerwana i rozpoczyna się Faza Chicago.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natychmiastowo zostaje wypłacona dodatkowa dywidenda posiadaczom udziałów danej spółki kolejowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zostaje otwarta nowa spółka - WABASH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz który jako pierwszy dotarł do CHICAGO rozpoczyna licytację nowej spółki. Licytacja przebiega jak ta na początku gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zakończeniu aukcji turę rozpoczyna następny gracz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KONIEC GRY&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy spełniony został jeden z czterech poniższych warunków:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 3 lub więcej spółek nie ma już lokomotyw,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 3 lub więcej spółek nie ma już udziałów,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Zasoby ogólne zawierają tylko 3 domy lub mniej,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Dochód Detroit wynosi 8,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gra kończy się, gdy tylko następna Ogólna Dywidenda zostanie wypłacona. Gracze liczą teraz swoje pieniądze. Gracz który ma ich najwięcej - WYGRYWA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku remisu gracze dzielą zwycięstwo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thiaury</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplits&amp;diff=380</id>
		<title>Gamehelpsplits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplits&amp;diff=380"/>
		<updated>2014-02-10T22:14:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thiaury: /* Koniec gry: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Przygotowanie gry: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- każdy gracz bierze 16 owiec jednego koloru i układa je w stos przed nim,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- każdy gracz zabiera 4 pola pastwisk,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- wybrany gracz zaczyna jako pierwszy i kładzie jedno ze swoich pól pastwisk na stole w odległości osiągalnej dla pozostałych graczy,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- zgodnie z ruchem wskazówek zegara gracze kładą swoje pola pastwisk, aż powstanie jedno wielkie pastwisko,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- każde nowe pole powinno się łączyć z pozostałymi przynajmniej z jednej strony,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- następnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara każdy gracz układa cały stos 16 owiec na jakiekolwiek wolne pastwisko wzdłuż zewnętrznej granicy,&lt;br /&gt;
 ( jeden sześciokąt = jedno pastwisko)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cel gry: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Zająć jak najwięcej miejsca na pastwisku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- gracz, który jako pierwszy kładł stos z owcami zaczyna,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- w swojej turze można poruszyć jakikolwiek stos własnych owiec dzieląc go na dwie części,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- górną część stosu owiec przemieszcza się po linii prostej tak daleko aż napotka inne owce albo granicę pastwiska,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- przynajmniej jedna owca musi zostać na miejscu z którego ruszało się stos,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- następnie turę ma kolejny gracz,(ruch zgodnie ze wskazówkami zegara)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- stado jest zablokowane kiedy jest otoczone ze wszystkich stron przez przeciwnika lub granice pastwiska i nie może się ruszyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec gry: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Gra się kończy, gdy żaden gracz nie może się ruszyć. W przypadku gdy jest remis w ilości zajętych pól,&lt;br /&gt;
 wygrywa ten, który ma ich więcej w   jednym rejonie jedno przy drugim.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thiaury</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplits&amp;diff=379</id>
		<title>Gamehelpsplits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplits&amp;diff=379"/>
		<updated>2014-02-10T22:13:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thiaury: /* Rozgrywka: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Przygotowanie gry: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- każdy gracz bierze 16 owiec jednego koloru i układa je w stos przed nim,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- każdy gracz zabiera 4 pola pastwisk,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- wybrany gracz zaczyna jako pierwszy i kładzie jedno ze swoich pól pastwisk na stole w odległości osiągalnej dla pozostałych graczy,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- zgodnie z ruchem wskazówek zegara gracze kładą swoje pola pastwisk, aż powstanie jedno wielkie pastwisko,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- każde nowe pole powinno się łączyć z pozostałymi przynajmniej z jednej strony,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- następnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara każdy gracz układa cały stos 16 owiec na jakiekolwiek wolne pastwisko wzdłuż zewnętrznej granicy,&lt;br /&gt;
 ( jeden sześciokąt = jedno pastwisko)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cel gry: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Zająć jak najwięcej miejsca na pastwisku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- gracz, który jako pierwszy kładł stos z owcami zaczyna,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- w swojej turze można poruszyć jakikolwiek stos własnych owiec dzieląc go na dwie części,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- górną część stosu owiec przemieszcza się po linii prostej tak daleko aż napotka inne owce albo granicę pastwiska,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- przynajmniej jedna owca musi zostać na miejscu z którego ruszało się stos,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- następnie turę ma kolejny gracz,(ruch zgodnie ze wskazówkami zegara)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- stado jest zablokowane kiedy jest otoczone ze wszystkich stron przez przeciwnika lub granice pastwiska i nie może się ruszyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec gry: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Gra się kończy, gdy żaden gracz nie może się ruszyć. W przypadku gdy jest remis w ilości zajętych pól, wygrywa ten, który ma ich więcej w   jednym rejonie jedno przy drugim.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thiaury</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplits&amp;diff=378</id>
		<title>Gamehelpsplits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplits&amp;diff=378"/>
		<updated>2014-02-10T22:12:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thiaury: /* Przygotowanie gry: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Przygotowanie gry: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- każdy gracz bierze 16 owiec jednego koloru i układa je w stos przed nim,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- każdy gracz zabiera 4 pola pastwisk,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- wybrany gracz zaczyna jako pierwszy i kładzie jedno ze swoich pól pastwisk na stole w odległości osiągalnej dla pozostałych graczy,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- zgodnie z ruchem wskazówek zegara gracze kładą swoje pola pastwisk, aż powstanie jedno wielkie pastwisko,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- każde nowe pole powinno się łączyć z pozostałymi przynajmniej z jednej strony,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- następnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara każdy gracz układa cały stos 16 owiec na jakiekolwiek wolne pastwisko wzdłuż zewnętrznej granicy,&lt;br /&gt;
 ( jeden sześciokąt = jedno pastwisko)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cel gry: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Zająć jak najwięcej miejsca na pastwisku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- gracz, który jako pierwszy kładł stos z owcami zaczyna,&lt;br /&gt;
- w swojej turze można poruszyć jakikolwiek stos własnych owiec dzieląc go na dwie części,&lt;br /&gt;
- górną część stosu owiec przemieszcza się po linii prostej tak daleko aż napotka inne owce albo granicę pastwiska,&lt;br /&gt;
- przynajmniej jedna owca musi zostać na miejscu z którego ruszało się stos,&lt;br /&gt;
- następnie turę ma kolejny gracz,(ruch zgodnie ze wskazówkami zegara)&lt;br /&gt;
- stado jest zablokowane kiedy jest otoczone ze wszystkich stron przez przeciwnika lub granice pastwiska i nie może się ruszyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec gry: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Gra się kończy, gdy żaden gracz nie może się ruszyć. W przypadku gdy jest remis w ilości zajętych pól, wygrywa ten, który ma ich więcej w   jednym rejonie jedno przy drugim.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thiaury</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplits&amp;diff=377</id>
		<title>Gamehelpsplits</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplits&amp;diff=377"/>
		<updated>2014-02-10T22:11:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Thiaury: Utworzył nową stronę „ == Przygotowanie gry: ==  - każdy gracz bierze 16 owiec jednego koloru i układa je w stos przed nim, - każdy gracz zabiera 4 pola pastwisk, - wybrany gracz zaczy...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Przygotowanie gry: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- każdy gracz bierze 16 owiec jednego koloru i układa je w stos przed nim,&lt;br /&gt;
- każdy gracz zabiera 4 pola pastwisk,&lt;br /&gt;
- wybrany gracz zaczyna jako pierwszy i kładzie jedno ze swoich pól pastwisk na stole w odległości osiągalnej dla pozostałych graczy,&lt;br /&gt;
- zgodnie z ruchem wskazówek zegara gracze kładą swoje pola pastwisk, aż powstanie jedno wielkie pastwisko,&lt;br /&gt;
- każde nowe pole powinno się łączyć z pozostałymi przynajmniej z jednej strony,&lt;br /&gt;
- następnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara każdy gracz układa cały stos 16 owiec na jakiekolwiek wolne pastwisko wzdłuż zewnętrznej granicy,&lt;br /&gt;
 ( jeden sześciokąt = jedno pastwisko)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cel gry: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Zająć jak najwięcej miejsca na pastwisku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rozgrywka: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- gracz, który jako pierwszy kładł stos z owcami zaczyna,&lt;br /&gt;
- w swojej turze można poruszyć jakikolwiek stos własnych owiec dzieląc go na dwie części,&lt;br /&gt;
- górną część stosu owiec przemieszcza się po linii prostej tak daleko aż napotka inne owce albo granicę pastwiska,&lt;br /&gt;
- przynajmniej jedna owca musi zostać na miejscu z którego ruszało się stos,&lt;br /&gt;
- następnie turę ma kolejny gracz,(ruch zgodnie ze wskazówkami zegara)&lt;br /&gt;
- stado jest zablokowane kiedy jest otoczone ze wszystkich stron przez przeciwnika lub granice pastwiska i nie może się ruszyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec gry: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Gra się kończy, gdy żaden gracz nie może się ruszyć. W przypadku gdy jest remis w ilości zajętych pól, wygrywa ten, który ma ich więcej w   jednym rejonie jedno przy drugim.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Thiaury</name></author>
	</entry>
</feed>