<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=TeddWhite</id>
	<title>Board Game Arena - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=TeddWhite"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/Specjalna:Wk%C5%82ad/TeddWhite"/>
	<updated>2026-09-17T11:11:04Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=1344</id>
		<title>Gamehelpagricola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=1344"/>
		<updated>2024-08-27T10:05:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TeddWhite: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Przegląd ==&lt;br /&gt;
Witamy na farmie! W Agricola będziesz grać przez 14 rund jako rodzina farmerów, systematycznie zapełniając pustą przestrzeń w tętniącą życiem farmę pełną zbóż, warzyw i zwierząt, a także poprawiając warunki życia swojej rodziny. Gracze przydzielają swoich pracowników do różnych pól na planszy, aby wykonywali różne akcje w celu gromadzenia zasobów lub ulepszania swojej farmy, z których część zostanie wykorzystana do zdobywania punktów. Uważaj jednak! Okresowo gracze muszą płacić jedzeniem, aby utrzymać rodzinę. Gracz z największą liczbą punktów po 14 rundach wygrywa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specyfika gry ==&lt;br /&gt;
Każdy gracz ma dostęp do różnych zasobów, w tym:&lt;br /&gt;
*• Żywność, potrzebna do okresowego wyżywienia rodziny&lt;br /&gt;
*• Drewno, potrzebne do budowy ogrodzeń, stajni i wielu ulepszeń&lt;br /&gt;
*• Glina, potrzebna do budowy większości głównych ulepszeń&lt;br /&gt;
*• Kamień, potrzebny do budowy innych głównych ulepszeń&lt;br /&gt;
*• Trzcina, potrzebna do niektórych ulepszeń i renowacji domu&lt;br /&gt;
*• Zboże i warzywa, które można zasadzić w swojej farmie&lt;br /&gt;
*• Karty na ręce, w skład której wchodzi 7 małych ulepszeń i 7 pomocników&lt;br /&gt;
*• Członkowie rodziny, reprezentowani przez pionki. Zaczynasz grę z 2 z nich - resztę możesz zdobyć w trakcie gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy gracz ma przed sobą planszę reprezentującą jego farmę, która zawiera:&lt;br /&gt;
*• Twój dom, reprezentowany przez odpowiednie kafelki. Rozmiar domu i materiał, z którego jest wykonany, ogranicza wielkość Twojej rodziny i daje Ci dodatkowe punkty na koniec gry.&lt;br /&gt;
*• Pola. Można na nich sadzić zboża i warzywa, które są zbierane w fazie zbiorów.&lt;br /&gt;
*• Pastwiska i zwierzęta je zamieszkujące. Pastwiska są oddzielone płotami, a zwierzęta na nich można przetworzyć na jedzenie lub hodować w celu zdobycia punktów na koniec gry.&lt;br /&gt;
*• Wszelkie zagrane ulepszenia lub pomocnicy, z których większość daje różne umiejętności, akcje lub możliwości zdobywania punktów, gdzie każdy jest inny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plansza główna zawiera następujące elementy:&lt;br /&gt;
*• Pola akcji, które mogą być zajmowane przez graczy. Należy pamiętać, że w każdej rundzie dodawana jest nowa akcja w niepewnej kolejności.&lt;br /&gt;
*• Dostępne główne ulepszenia. Istnieje 10 kart ulepszeń, z których każde może być zbudowane przez jednego z graczy. Większość koncentruje się na zbieraniu lub przetwarzaniu żywności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przebieg gry ==&lt;br /&gt;
Akcja Agricoli rozgrywa się w ciągu 14 rund. Na początku każdej rundy niektóre pola są zaopatrywane w zasoby, nawet jeśli już miały zasoby z poprzedniej rundy („kumulacja zasobów”). Nowa akcja jest dodawana do planszy - nowe akcje są dobierane poprzez sortowanie ich do 6 faz, a następnie losowane w każdej fazie. Następnie każdy gracz, zaczynając od tego, kto ma żeton pierwszego gracza i kontynuując zgodnie z ruchem wskazówek zegara, wykonuje turę, umieszczając jednego ze swoich członków rodziny na wybranym polu, natychmiast wykonując tę akcję. Gracze mogą również, jako akcję darmową, przeorganizować zwierzęta w swojej farmie, lub dokonać pewnych konwersji, jak opisano w dostępnych ulepszeniach. Po zakończeniu rozpatrywania tej akcji, kolej na następnego gracza. Gracze kontynuują swoje tury, aż wszyscy gracze rozmieszczą wszystkich dostępnych pracowników. Okresowo w ciągu gry następuje faza żniw, gdzie gracze zbierają plony, ale też muszą wyżywić członków swojej rodziny. Następnie rozpoczyna się nowa runda!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Początkowe pola akcji ===&lt;br /&gt;
Te pola akcji są dostępne od początku gry:&lt;br /&gt;
*• Rozbudowa chaty: Zapłać 2 trzciny i 5 dowolnego materiału, z którego obecnie zbudowany jest twój dom (początkowo drewno), aby zbudować nową izbę w swoim domu. Ten nowy pokój musi być połączony z dowolną istniejącą już izbą. Dodatkowo możesz zbudować oborę (2 drewna) na dowolnym niezajętym miejscu lub pastwisku. Ta stajnia może pomieścić jedno zwierzę lub podwaja pojemność istniejącego pastwiska.&lt;br /&gt;
*• Miejsce spotkań: Weź znacznik gracza rozpoczynającego. Oznacza to, że będziesz pierwszym graczem, który podejmie działania w następnej rundzie. To jedyny sposób, w jaki ten znacznik się porusza - jeśli nikt nie podejmie tej akcji w danej rundzie, ten sam gracz ponownie pozostaje pierwszym graczem. Dodatkowo możesz zagrać jedną kartę małego ulepszenia ze swojej ręki, płacąc za nią nadrukowany na niej koszt.&lt;br /&gt;
*• Nasiona zbóż: Zyskujesz 1 zboże.&lt;br /&gt;
*• Pola uprawne: Dodaj jedno pole do swojej farmy. To pole musi sąsiadować z co najmniej jednym innym polem (jeśli takie istnieje).&lt;br /&gt;
*• Nabór: Zagraj kartę pomocnika ze swojej ręki. Pierwsza z tych kart jest darmowa, następne inne kosztują 1 żywność.&lt;br /&gt;
*• Dniówka: Zyskujesz 2 żywności.&lt;br /&gt;
*• Knieja: Ta przestrzeń gromadzi 3 drewna na początku każdej rundy. Zyskujesz wszystkie znajdujące się na nim zasoby drewna.&lt;br /&gt;
*• Kopalnia gliny: Ta przestrzeń gromadzi 1 glinę na początku każdej rundy. Zyskujesz wszystkie znajdujące się na nim zasoby gliny.&lt;br /&gt;
*• Sitowie: Ta przestrzeń gromadzi 1 trzcinę na początku każdej rundy. Zyskujesz całe znajdujące się na niej trzciny.&lt;br /&gt;
*• Połów ryb: Ta przestrzeń gromadzi 1 żywność na początku każdej rundy. Zyskujesz wszystkie znajdujące się na nim zasoby żywności.&lt;br /&gt;
(Dodatkowe pola akcji mogą być dostępne w zależności od liczby graczy.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pola akcji z Etapu 1 ===&lt;br /&gt;
Te akcje zostaną dodane w pewnym momencie w rundach od 1 do 4, ale konkretna kolejność ich pojawiania się będzie losowa.&lt;br /&gt;
*• Budowa usprawnienia: Zyskujesz 1 duże lub małe ulepszenie, płacąc jego koszt.&lt;br /&gt;
*• Ogradzanie: Zapłać dowolną liczbę drewna, aby zbudować taką samą liczbę ogrodzeń, dzięki czemu otrzymasz pastwiska dla zwierząt. Musisz całkowicie ogrodzić wszystkie przestrzenie, które mają być wykorzystane jako pastwiska w ten sposób (nie można zostawić niedokończonego ogrodzenia)&lt;br /&gt;
*• Zagroda owiec: Te pole akcji gromadzi 1 owcę na początku każdej rundy. Zyskujesz wszystkie znajdujące się na nim owce.&lt;br /&gt;
*• Wykorzystanie plonów: Zasiej dowolną liczbę zbóż lub warzyw na dowolnych pustych polach uprawnych. Jeśli umieścisz zboże na polu, natychmiast dodaj dwa kolejne zboża na tym samym polu z zasobów ogólnych; otrzymasz jedno z nich w każdej fazie żniw. Warzywa działają w ten sam sposób, z tą różnicą, że dodajesz tylko jedno warzywo więcej na każde pole. Dodatkowo możesz przeprowadzić akcję pieczenia chleba, zamieniając zboże na żywność; wcześniej musisz wybudować ulepszenie które na to pozwoli. Zastosuj się do wymogów wydrukowanych na odpowiedniej karcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pola akcji z Etapu 2 ===&lt;br /&gt;
Te akcje zostaną dodane w pewnym momencie w rundach od 5 do 7, również w losowej kolejności.&lt;br /&gt;
*• Zachodni kamieniołom: Ta przestrzeń gromadzi 1 kamień na początku każdej rundy. Zyskujesz wszystkie znajdujące się na nim zasoby kamienia.&lt;br /&gt;
*• Remont domu: Ulepsz drewniany dom do glinianego domu lub gliniany dom do kamiennego. Aby to zrobić, zapłać 1 trzcinę i 1 odpowiedniego materiału, do którego chcesz dokonać ulepszenia, za każdą izbę w swoim domu. Musisz być w stanie ulepszyć cały dom — nie możesz ulepszać pojedynczych izb. Ponadto możesz zbudować duże lub małe usprawnienie po wykonaniu tej akcji (nie można tylko zbudować usprawnienia bez remontu)&lt;br /&gt;
*• Pragnienie potomstwa: Dodaj nowego członka do swojej rodziny. Musisz mieć przygotowaną dla niego pustą izbę. Ten członek rodziny będzie mógł wykonywać akcje w następnej rundzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pola akcji z Etapu 3 ===&lt;br /&gt;
Te akcje zostaną dodane w pewnym momencie rundy 8 i 9, w losowej kolejności.&lt;br /&gt;
*• Nasiona warzyw: Zyskujesz 1 warzywo.&lt;br /&gt;
*• Zagroda dzików: Ta przestrzeń gromadzi 1 dzika na początku każdej rundy. Zyskujesz wszystkie znajdujące się na nim dziki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pola akcji z Etapu 4 ===&lt;br /&gt;
Te akcje zostaną dodane w pewnym momencie rundy 10 i 11, w losowej kolejności.&lt;br /&gt;
*• Wschodni Kamieniołom: Ta przestrzeń gromadzi 1 kamień na początku każdej rundy. Zyskujesz wszystkie znajdujące się na nim zasoby kamienia.&lt;br /&gt;
*• Zagroda krów: Ta przestrzeń gromadzi 1 krowę na początku każdej rundy. Zyskujesz wszystkie znajdujące się na nim krowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pola akcji z Etapu 5 ===&lt;br /&gt;
Te akcje zostaną dodane w pewnym momencie rundy 12 i 13, w losowej kolejności.&lt;br /&gt;
*• Uprawa: Umieść jedno pole uprawne na swojej farmie, a następnie obsiej dowolną liczbę pól, tak jak zrobiłbyś to w Wykorzystaniu plonów. &lt;br /&gt;
*• Wielkie pragnienie potomstwa: Dodaj nowego członka do swojej rodziny. Działa to tak samo jak Pragnienie potomstwa, z tą różnicą, że wymóg dotyczący izb w domu jest ignorowany, oraz nie następuje po nim zagranie usprawnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pola akcji z Etapu 6 ===&lt;br /&gt;
Ta akcja zostanie dodana w rundzie 14.&lt;br /&gt;
*• Remont gospodarstwa: Ulepsz swój dom, a następnie zbuduj ogrodzenia. Obowiązują wszystkie zasady Remontu domu i Ogradzania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Żniwa ===&lt;br /&gt;
Faza zbiorów następuje natychmiast po każdym etapie (czyli po rundach 4, 7, 9, 11, 13 i 14). Podczas każdego zbioru, w kolejności dzieją się następujące rzeczy:&lt;br /&gt;
*• FAZA ZBIORÓW: Każdy gracz bierze jeden znacznik z każdego obsianego pola.&lt;br /&gt;
*• FAZA ŻYWIENIA RODZINY: Każdy gracz płaci 2 żywności za każdego członka rodziny (3 w grze solo lub tylko 1, jeśli członek rodziny został dodany w tej rundzie i nigdy nie wykonał akcji). Gracze mogą swobodnie wykonywać dowolne darmowe akcje lub wymiany, aby pokryć ten koszt. Za każdą żywność, którego gracze nie są w stanie zapłacić, biorą żeton żebrania, warty -3 punkty na koniec gry.&lt;br /&gt;
*• FAZA POWIĘKSZANIA STADA: Jeśli masz co najmniej 2 owce, świnie lub krowy, zyskujesz nowe zwierzę tego typu. Możesz natychmiast przestawić dowolne zwierzęta w swojej farmie, aby je umieścić, ale nie możesz ich zamienić na jedzenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec gry ==&lt;br /&gt;
Gra kończy się po 14. rundzie i dołączonej do niej fazie żniw. Następnie gracze zdobywają punkty za swoją farmę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz z największą liczbą punktów wygrywa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Punktacja==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! -1 punkt&lt;br /&gt;
! 1 punkt&lt;br /&gt;
! 2 punkty&lt;br /&gt;
! 3 punkty&lt;br /&gt;
! 4 punkty&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#9aff99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Kafelki pól&lt;br /&gt;
| 0-1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5+&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#9aff99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Pastwiska&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4+&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Zboże&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1-3&lt;br /&gt;
| 4-5&lt;br /&gt;
| 6-7&lt;br /&gt;
| 8+&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Warzywa&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4+&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#ffccc9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Owce&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1-3&lt;br /&gt;
| 4-5&lt;br /&gt;
| 6-7&lt;br /&gt;
| 8+&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#ffccc9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Dziki&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1-2&lt;br /&gt;
| 3-4&lt;br /&gt;
| 5-6&lt;br /&gt;
| 7+&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#ffccc9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bydło&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2-3&lt;br /&gt;
| 4-5&lt;br /&gt;
| 6+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*• -1 punkt za każde niezagospodarowane miejsce&lt;br /&gt;
*•  1 punkt za każdą ogrodzoną oborę&lt;br /&gt;
*•  1 punkt za każdą glinianą izbę&lt;br /&gt;
*•  2 punkty za każdą kamienną izbę&lt;br /&gt;
*•  3 punkty za każdego członka rodziny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*• -3 punkty za każdy zeton żebrania&lt;br /&gt;
*•  _ dodatkowe punkty na kartach usprawnień&lt;br /&gt;
*•  _ punkty specjalne&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TeddWhite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=1343</id>
		<title>Gamehelpagricola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpagricola&amp;diff=1343"/>
		<updated>2024-08-27T10:04:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TeddWhite: Utworzono polską wersję&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Card games]]&lt;br /&gt;
== Przegląd ==&lt;br /&gt;
Witamy na farmie! W Agricola będziesz grać przez 14 rund jako rodzina farmerów, systematycznie zapełniając pustą przestrzeń w tętniącą życiem farmę pełną zbóż, warzyw i zwierząt, a także poprawiając warunki życia swojej rodziny. Gracze przydzielają swoich pracowników do różnych pól na planszy, aby wykonywali różne akcje w celu gromadzenia zasobów lub ulepszania swojej farmy, z których część zostanie wykorzystana do zdobywania punktów. Uważaj jednak! Okresowo gracze muszą płacić jedzeniem, aby utrzymać rodzinę. Gracz z największą liczbą punktów po 14 rundach wygrywa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specyfika gry ==&lt;br /&gt;
Każdy gracz ma dostęp do różnych zasobów, w tym:&lt;br /&gt;
*• Żywność, potrzebna do okresowego wyżywienia rodziny&lt;br /&gt;
*• Drewno, potrzebne do budowy ogrodzeń, stajni i wielu ulepszeń&lt;br /&gt;
*• Glina, potrzebna do budowy większości głównych ulepszeń&lt;br /&gt;
*• Kamień, potrzebny do budowy innych głównych ulepszeń&lt;br /&gt;
*• Trzcina, potrzebna do niektórych ulepszeń i renowacji domu&lt;br /&gt;
*• Zboże i warzywa, które można zasadzić w swojej farmie&lt;br /&gt;
*• Karty na ręce, w skład której wchodzi 7 małych ulepszeń i 7 pomocników&lt;br /&gt;
*• Członkowie rodziny, reprezentowani przez pionki. Zaczynasz grę z 2 z nich - resztę możesz zdobyć w trakcie gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy gracz ma przed sobą planszę reprezentującą jego farmę, która zawiera:&lt;br /&gt;
*• Twój dom, reprezentowany przez odpowiednie kafelki. Rozmiar domu i materiał, z którego jest wykonany, ogranicza wielkość Twojej rodziny i daje Ci dodatkowe punkty na koniec gry.&lt;br /&gt;
*• Pola. Można na nich sadzić zboża i warzywa, które są zbierane w fazie zbiorów.&lt;br /&gt;
*• Pastwiska i zwierzęta je zamieszkujące. Pastwiska są oddzielone płotami, a zwierzęta na nich można przetworzyć na jedzenie lub hodować w celu zdobycia punktów na koniec gry.&lt;br /&gt;
*• Wszelkie zagrane ulepszenia lub pomocnicy, z których większość daje różne umiejętności, akcje lub możliwości zdobywania punktów, gdzie każdy jest inny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plansza główna zawiera następujące elementy:&lt;br /&gt;
*• Pola akcji, które mogą być zajmowane przez graczy. Należy pamiętać, że w każdej rundzie dodawana jest nowa akcja w niepewnej kolejności.&lt;br /&gt;
*• Dostępne główne ulepszenia. Istnieje 10 kart ulepszeń, z których każde może być zbudowane przez jednego z graczy. Większość koncentruje się na zbieraniu lub przetwarzaniu żywności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przebieg gry ==&lt;br /&gt;
Akcja Agricoli rozgrywa się w ciągu 14 rund. Na początku każdej rundy niektóre pola są zaopatrywane w zasoby, nawet jeśli już miały zasoby z poprzedniej rundy („kumulacja zasobów”). Nowa akcja jest dodawana do planszy - nowe akcje są dobierane poprzez sortowanie ich do 6 faz, a następnie losowane w każdej fazie. Następnie każdy gracz, zaczynając od tego, kto ma żeton pierwszego gracza i kontynuując zgodnie z ruchem wskazówek zegara, wykonuje turę, umieszczając jednego ze swoich członków rodziny na wybranym polu, natychmiast wykonując tę akcję. Gracze mogą również, jako akcję darmową, przeorganizować zwierzęta w swojej farmie, lub dokonać pewnych konwersji, jak opisano w dostępnych ulepszeniach. Po zakończeniu rozpatrywania tej akcji, kolej na następnego gracza. Gracze kontynuują swoje tury, aż wszyscy gracze rozmieszczą wszystkich dostępnych pracowników. Okresowo w ciągu gry następuje faza żniw, gdzie gracze zbierają plony, ale też muszą wyżywić członków swojej rodziny. Następnie rozpoczyna się nowa runda!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Początkowe pola akcji ===&lt;br /&gt;
Te pola akcji są dostępne od początku gry:&lt;br /&gt;
*• Rozbudowa chaty: Zapłać 2 trzciny i 5 dowolnego materiału, z którego obecnie zbudowany jest twój dom (początkowo drewno), aby zbudować nową izbę w swoim domu. Ten nowy pokój musi być połączony z dowolną istniejącą już izbą. Dodatkowo możesz zbudować oborę (2 drewna) na dowolnym niezajętym miejscu lub pastwisku. Ta stajnia może pomieścić jedno zwierzę lub podwaja pojemność istniejącego pastwiska.&lt;br /&gt;
*• Miejsce spotkań: Weź znacznik gracza rozpoczynającego. Oznacza to, że będziesz pierwszym graczem, który podejmie działania w następnej rundzie. To jedyny sposób, w jaki ten znacznik się porusza - jeśli nikt nie podejmie tej akcji w danej rundzie, ten sam gracz ponownie pozostaje pierwszym graczem. Dodatkowo możesz zagrać jedną kartę małego ulepszenia ze swojej ręki, płacąc za nią nadrukowany na niej koszt.&lt;br /&gt;
*• Nasiona zbóż: Zyskujesz 1 zboże.&lt;br /&gt;
*• Pola uprawne: Dodaj jedno pole do swojej farmy. To pole musi sąsiadować z co najmniej jednym innym polem (jeśli takie istnieje).&lt;br /&gt;
*• Nabór: Zagraj kartę pomocnika ze swojej ręki. Pierwsza z tych kart jest darmowa, następne inne kosztują 1 żywność.&lt;br /&gt;
*• Dniówka: Zyskujesz 2 żywności.&lt;br /&gt;
*• Knieja: Ta przestrzeń gromadzi 3 drewna na początku każdej rundy. Zyskujesz wszystkie znajdujące się na nim zasoby drewna.&lt;br /&gt;
*• Kopalnia gliny: Ta przestrzeń gromadzi 1 glinę na początku każdej rundy. Zyskujesz wszystkie znajdujące się na nim zasoby gliny.&lt;br /&gt;
*• Sitowie: Ta przestrzeń gromadzi 1 trzcinę na początku każdej rundy. Zyskujesz całe znajdujące się na niej trzciny.&lt;br /&gt;
*• Połów ryb: Ta przestrzeń gromadzi 1 żywność na początku każdej rundy. Zyskujesz wszystkie znajdujące się na nim zasoby żywności.&lt;br /&gt;
(Dodatkowe pola akcji mogą być dostępne w zależności od liczby graczy.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pola akcji z Etapu 1 ===&lt;br /&gt;
Te akcje zostaną dodane w pewnym momencie w rundach od 1 do 4, ale konkretna kolejność ich pojawiania się będzie losowa.&lt;br /&gt;
*• Budowa usprawnienia: Zyskujesz 1 duże lub małe ulepszenie, płacąc jego koszt.&lt;br /&gt;
*• Ogradzanie: Zapłać dowolną liczbę drewna, aby zbudować taką samą liczbę ogrodzeń, dzięki czemu otrzymasz pastwiska dla zwierząt. Musisz całkowicie ogrodzić wszystkie przestrzenie, które mają być wykorzystane jako pastwiska w ten sposób (nie można zostawić niedokończonego ogrodzenia)&lt;br /&gt;
*• Zagroda owiec: Te pole akcji gromadzi 1 owcę na początku każdej rundy. Zyskujesz wszystkie znajdujące się na nim owce.&lt;br /&gt;
*• Wykorzystanie plonów: Zasiej dowolną liczbę zbóż lub warzyw na dowolnych pustych polach uprawnych. Jeśli umieścisz zboże na polu, natychmiast dodaj dwa kolejne zboża na tym samym polu z zasobów ogólnych; otrzymasz jedno z nich w każdej fazie żniw. Warzywa działają w ten sam sposób, z tą różnicą, że dodajesz tylko jedno warzywo więcej na każde pole. Dodatkowo możesz przeprowadzić akcję pieczenia chleba, zamieniając zboże na żywność; wcześniej musisz wybudować ulepszenie które na to pozwoli. Zastosuj się do wymogów wydrukowanych na odpowiedniej karcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pola akcji z Etapu 2 ===&lt;br /&gt;
Te akcje zostaną dodane w pewnym momencie w rundach od 5 do 7, również w losowej kolejności.&lt;br /&gt;
*• Zachodni kamieniołom: Ta przestrzeń gromadzi 1 kamień na początku każdej rundy. Zyskujesz wszystkie znajdujące się na nim zasoby kamienia.&lt;br /&gt;
*• Remont domu: Ulepsz drewniany dom do glinianego domu lub gliniany dom do kamiennego. Aby to zrobić, zapłać 1 trzcinę i 1 odpowiedniego materiału, do którego chcesz dokonać ulepszenia, za każdą izbę w swoim domu. Musisz być w stanie ulepszyć cały dom — nie możesz ulepszać pojedynczych izb. Ponadto możesz zbudować duże lub małe usprawnienie po wykonaniu tej akcji (nie można tylko zbudować usprawnienia bez remontu)&lt;br /&gt;
*• Pragnienie potomstwa: Dodaj nowego członka do swojej rodziny. Musisz mieć przygotowaną dla niego pustą izbę. Ten członek rodziny będzie mógł wykonywać akcje w następnej rundzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pola akcji z Etapu 3 ===&lt;br /&gt;
Te akcje zostaną dodane w pewnym momencie rundy 8 i 9, w losowej kolejności.&lt;br /&gt;
*• Nasiona warzyw: Zyskujesz 1 warzywo.&lt;br /&gt;
*• Zagroda dzików: Ta przestrzeń gromadzi 1 dzika na początku każdej rundy. Zyskujesz wszystkie znajdujące się na nim dziki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pola akcji z Etapu 4 ===&lt;br /&gt;
Te akcje zostaną dodane w pewnym momencie rundy 10 i 11, w losowej kolejności.&lt;br /&gt;
*• Wschodni Kamieniołom: Ta przestrzeń gromadzi 1 kamień na początku każdej rundy. Zyskujesz wszystkie znajdujące się na nim zasoby kamienia.&lt;br /&gt;
*• Zagroda krów: Ta przestrzeń gromadzi 1 krowę na początku każdej rundy. Zyskujesz wszystkie znajdujące się na nim krowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pola akcji z Etapu 5 ===&lt;br /&gt;
Te akcje zostaną dodane w pewnym momencie rundy 12 i 13, w losowej kolejności.&lt;br /&gt;
*• Uprawa: Umieść jedno pole uprawne na swojej farmie, a następnie obsiej dowolną liczbę pól, tak jak zrobiłbyś to w Wykorzystaniu plonów. &lt;br /&gt;
*• Wielkie pragnienie potomstwa: Dodaj nowego członka do swojej rodziny. Działa to tak samo jak Pragnienie potomstwa, z tą różnicą, że wymóg dotyczący izb w domu jest ignorowany, oraz nie następuje po nim zagranie usprawnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pola akcji z Etapu 6 ===&lt;br /&gt;
Ta akcja zostanie dodana w rundzie 14.&lt;br /&gt;
*• Remont gospodarstwa: Ulepsz swój dom, a następnie zbuduj ogrodzenia. Obowiązują wszystkie zasady Remontu domu i Ogradzania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Żniwa ===&lt;br /&gt;
Faza zbiorów następuje natychmiast po każdym etapie (czyli po rundach 4, 7, 9, 11, 13 i 14). Podczas każdego zbioru, w kolejności dzieją się następujące rzeczy:&lt;br /&gt;
*• FAZA ZBIORÓW: Każdy gracz bierze jeden znacznik z każdego obsianego pola.&lt;br /&gt;
*• FAZA ŻYWIENIA RODZINY: Każdy gracz płaci 2 żywności za każdego członka rodziny (3 w grze solo lub tylko 1, jeśli członek rodziny został dodany w tej rundzie i nigdy nie wykonał akcji). Gracze mogą swobodnie wykonywać dowolne darmowe akcje lub wymiany, aby pokryć ten koszt. Za każdą żywność, którego gracze nie są w stanie zapłacić, biorą żeton żebrania, warty -3 punkty na koniec gry.&lt;br /&gt;
*• FAZA POWIĘKSZANIA STADA: Jeśli masz co najmniej 2 owce, świnie lub krowy, zyskujesz nowe zwierzę tego typu. Możesz natychmiast przestawić dowolne zwierzęta w swojej farmie, aby je umieścić, ale nie możesz ich zamienić na jedzenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec gry ==&lt;br /&gt;
Gra kończy się po 14. rundzie i dołączonej do niej fazie żniw. Następnie gracze zdobywają punkty za swoją farmę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz z największą liczbą punktów wygrywa!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Punktacja==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! -1 punkt&lt;br /&gt;
! 1 punkt&lt;br /&gt;
! 2 punkty&lt;br /&gt;
! 3 punkty&lt;br /&gt;
! 4 punkty&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#9aff99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Kafelki pól&lt;br /&gt;
| 0-1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5+&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#9aff99;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Pastwiska&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4+&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Zboże&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1-3&lt;br /&gt;
| 4-5&lt;br /&gt;
| 6-7&lt;br /&gt;
| 8+&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#fffc9e;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Warzywa&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4+&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#ffccc9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Owce&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1-3&lt;br /&gt;
| 4-5&lt;br /&gt;
| 6-7&lt;br /&gt;
| 8+&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#ffccc9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Dziki&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1-2&lt;br /&gt;
| 3-4&lt;br /&gt;
| 5-6&lt;br /&gt;
| 7+&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;background-color:#ffccc9;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Bydło&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2-3&lt;br /&gt;
| 4-5&lt;br /&gt;
| 6+&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*• -1 punkt za każde niezagospodarowane miejsce&lt;br /&gt;
*•  1 punkt za każdą ogrodzoną oborę&lt;br /&gt;
*•  1 punkt za każdą glinianą izbę&lt;br /&gt;
*•  2 punkty za każdą kamienną izbę&lt;br /&gt;
*•  3 punkty za każdego członka rodziny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*• -3 punkty za każdy zeton żebrania&lt;br /&gt;
*•  _ dodatkowe punkty na kartach usprawnień&lt;br /&gt;
*•  _ punkty specjalne&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TeddWhite</name></author>
	</entry>
</feed>