<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Szyq1</id>
	<title>Board Game Arena - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Szyq1"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/Specjalna:Wk%C5%82ad/Szyq1"/>
	<updated>2026-09-16T17:16:31Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_terraformingmars&amp;diff=1320</id>
		<title>Tips terraformingmars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_terraformingmars&amp;diff=1320"/>
		<updated>2024-04-10T20:50:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szyq1: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Korporacja==&lt;br /&gt;
Pierwszą ważną decyzją jest wybór korporacji. Niektóre korporacje są silniejsze od innych, ale może to zależeć od liczby graczy. Na przykład Tharsis zyskuje, gdy inni gracze grają w miasta, i dlatego jest dobry w przypadku wielu graczy. Gildia Górnicza natomiast lubi grać kafelkami na złożach minerałów i jest to trudniejsze, gdy jest dla nich większa konkurencja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karty==&lt;br /&gt;
Kolejnym ważnym czynnikiem jest pierwsze dziesięć kart, które dobierasz. Wybierając karty, które chcesz zatrzymać, powinieneś szukać synergii, szczególnie w przypadku wyboru korporacji. Ponieważ karty są drogie w zakupie, należy zachować ostrożność przy inwestowaniu w karty, których nie można zagrać wcześniej – albo dlatego, że są drogie w grze, albo mają wymagania, których nie można wkrótce spełnić. Należy pamiętać, że w standardowe projekty, takie jak Aquifers, można grać bez żadnych kart, więc karty nie są niezbędne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wczesna gra==&lt;br /&gt;
Wczesne priorytety obejmują rozwój dochodów i produkcji; rywalizacja o kamienie milowe; i założenie miasta w dużej części Marsa – albo na tropikalnym równiku, albo w strefach bogatych w minerały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Późna gra==&lt;br /&gt;
W dalszej części gry uwaga skupi się na rozwoju gospodarczym i skupieniu się na zdobywaniu punktów zwycięstwa (PZ). Nagrody są dobrym źródłem PZ, dlatego należy je kupić, gdy wydaje się, że masz szansę na zdobycie jakiegoś.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szyq1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_terraformingmars&amp;diff=1319</id>
		<title>Tips terraformingmars</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_terraformingmars&amp;diff=1319"/>
		<updated>2024-04-10T20:48:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szyq1: Utworzono nową stronę &amp;quot;==Korporacja== Pierwszą ważną decyzją jest wybór korporacji. Niektóre korporacje są silniejsze od innych, ale może to zależeć od liczby graczy. Na przykład Tharsis zyskuje, gdy inni gracze grają w miasta, i dlatego jest dobry w przypadku wielu graczy. Gildia Górnicza natomiast lubi grać kafelkami na złożach minerałów i jest to trudniejsze, gdy jest dla nich większa konkurencja.  ==Karty== Kolejnym ważnym czynnikiem jest pierwsze dziesięć kart,…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Korporacja==&lt;br /&gt;
Pierwszą ważną decyzją jest wybór korporacji. Niektóre korporacje są silniejsze od innych, ale może to zależeć od liczby graczy. Na przykład Tharsis zyskuje, gdy inni gracze grają w miasta, i dlatego jest dobry w przypadku wielu graczy. Gildia Górnicza natomiast lubi grać kafelkami na złożach minerałów i jest to trudniejsze, gdy jest dla nich większa konkurencja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Karty==&lt;br /&gt;
Kolejnym ważnym czynnikiem jest pierwsze dziesięć kart, które dobierasz. Wybierając karty, które chcesz zatrzymać, powinieneś szukać synergii, szczególnie w przypadku wyboru korporacji. Ponieważ karty są drogie w zakupie, należy zachować ostrożność przy inwestowaniu w karty, których nie można zagrać wcześniej – albo dlatego, że są drogie w grze, albo mają wymagania, których nie można wkrótce spełnić. Należy pamiętać, że w standardowe projekty, takie jak Aquifers, można grać bez żadnych kart, więc karty nie są niezbędne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wczesna gra==&lt;br /&gt;
Wczesne priorytety obejmują rozwój dochodów i produkcji; rywalizacja o kamienie milowe; i założenie miasta w dużej części Marsa – albo na tropikalnym równiku, albo w strefach bogatych w minerały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Późna gra==&lt;br /&gt;
W dalszej części gry uwaga skupi się na rozwoju gospodarczym i skupieniu się na zdobywaniu punktów zwycięstwa (PZ). Nagrody są dobrym źródłem PZ, dlatego należy je kupić, gdy wydaje się, że masz szansę na zdobycie jakiego.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szyq1</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_tickettorideeurope&amp;diff=1318</id>
		<title>Tips tickettorideeurope</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_tickettorideeurope&amp;diff=1318"/>
		<updated>2024-04-10T20:40:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Szyq1: Utworzono nową stronę &amp;quot;Ogólnie rzecz biorąc, nie zaleca się odrzucania długiej trasy, ponieważ zwykle zapewnia ona przyzwoitą liczbę punktów.  W grach na 5 i 4 graczy staraj się jak najszybciej zająć krytyczne trasy (np. Wenecja – Roma, Charków – Rostów), jeśli to konieczne. Również dworce mogą być tutaj bardzo przydatne; korzystaj jednak z nich mądrze (i unikaj tego, jeśli dostępny jest łatwy objazd). Każdy nie wykorzystany dworzec to 4 punkty !  W grach dla 3…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ogólnie rzecz biorąc, nie zaleca się odrzucania długiej trasy, ponieważ zwykle zapewnia ona przyzwoitą liczbę punktów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grach na 5 i 4 graczy staraj się jak najszybciej zająć krytyczne trasy (np. Wenecja – Roma, Charków – Rostów), jeśli to konieczne. Również dworce mogą być tutaj bardzo przydatne; korzystaj jednak z nich mądrze (i unikaj tego, jeśli dostępny jest łatwy objazd). Każdy nie wykorzystany dworzec to 4 punkty !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grach dla 3 i 2 graczy uważaj na zablokowanie podwójnych tras. Może to mieć decydujące znaczenie w przypadku niektórych miast (Edynburg, Kopenhaga, Sztokholm itp.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczególnie w grach dla 2 graczy zdecydowanie zaleca się celowanie w premię za najdłuższą trasę. Te 10 punktów często decyduje o zwycięzcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We wszystkich przypadkach staraj się realizować długie trasy, gdyż to one stanowią główne źródło punktów w grze.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Szyq1</name></author>
	</entry>
</feed>