<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Skrybowiedzma</id>
	<title>Board Game Arena - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Skrybowiedzma"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/Specjalna:Wk%C5%82ad/Skrybowiedzma"/>
	<updated>2026-11-04T21:41:49Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbandada&amp;diff=1482</id>
		<title>Gamehelpbandada</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbandada&amp;diff=1482"/>
		<updated>2025-11-24T01:57:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skrybowiedzma: Utworzono nową stronę &amp;quot;Przed rozpoczęciem gry rzuca się 18 kośćmi (po 6 każdego koloru), a trzy odkryte karty wykłada się na wspólną przestrzeń. (Jeśli gracie z ukrytymi kartami punktów, po jednej trafia do każdego gracza) Gra toczy się przez &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 rundy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, a każda runda składa się z dwóch faz: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fazy draftu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oraz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fazy porządkowania&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.   ==== FAZA DRAFTU: ==== Pierwszy gracz wybiera kartę, dodaje ją do swojej Bandady, wykonuje akcje wymienione w sekcji ACTION…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Przed rozpoczęciem gry rzuca się 18 kośćmi (po 6 każdego koloru), a trzy odkryte karty wykłada się na wspólną przestrzeń.&lt;br /&gt;
(Jeśli gracie z ukrytymi kartami punktów, po jednej trafia do każdego gracza)&lt;br /&gt;
Gra toczy się przez &#039;&#039;&#039;4 rundy&#039;&#039;&#039;, a każda runda składa się z dwóch faz: &#039;&#039;&#039;fazy draftu&#039;&#039;&#039; oraz &#039;&#039;&#039;fazy porządkowania&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== FAZA DRAFTU: ====&lt;br /&gt;
Pierwszy gracz wybiera kartę, dodaje ją do swojej Bandady, wykonuje akcje wymienione w sekcji ACTION u góry karty, a następnie zdobywa punkty zgodnie z sekcją SCORE na dole karty.&lt;br /&gt;
Nowa odkryta karta trafia na wspólną przestrzeń.&lt;br /&gt;
Następnie drugi gracz wybiera kartę do swojej Bandady, wykonuje akcje i zdobywa punkty.&lt;br /&gt;
====== Akcje: ======&lt;br /&gt;
Wszystkie akcje w jakiś sposób modyfikują kości. Musisz wykonać &#039;&#039;&#039;wszystkie&#039;&#039;&#039; wymienione akcje, nawet jeśli nie chcesz.&lt;br /&gt;
Jeśli akcja każe ci zmodyfikować kilka kości, możesz wybrać tę samą kość ponownie (na przykład jeśli akcja każe dostosować dwie żółte kości o +1, możesz dodać +2 do jednej kości, klikając ją dwukrotnie).&lt;br /&gt;
Wartości na kościach są cykliczne, więc 6 + 1 daje 1, a 1 - 1 daje 6.&lt;br /&gt;
Odwrócenie kości oznacza fizyczne odwrócenie jej do góry nogami. Wartości na przeciwnych ściankach zawsze sumują się do 7 (czyli odwrócenie 1 daje 6, odwrócenie 2 daje 5, odwrócenie 3 daje 4 itd.).&lt;br /&gt;
==== FAZA PORZĄDKOWANIA ====&lt;br /&gt;
Wszystkie ptaki z Bandady obu graczy zdobywają punkty zgodnie z ich sekcjami SCORE.&lt;br /&gt;
Dwie pozostałe karty ptaków są odrzucane, a następnie 3 nowe karty dobiera się z talii odkryte na wspólną przestrzeń.&lt;br /&gt;
Pierwszy gracz zmienia się.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uwaga:&#039;&#039;&#039; Karta zdobywa punkty natychmiast po jej zagraniu, a następnie ponownie w fazie porządkowania, co oznacza, że punktuje &#039;&#039;dwukrotnie&#039;&#039; w rundzie, w której została zagrana.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uwaga:&#039;&#039;&#039; Zmiana pierwszego gracza między rundami oznacza, że gracz zwykle wykonuje dwa ruchy z rzędu.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Uwaga:&#039;&#039;&#039; Liczy są traktowane cyklicznie również na potrzeby punktowania, więc na przykład 4, 5, 1, 2 są uznawane za strita.&lt;br /&gt;
==== KONIEC GRY ====&lt;br /&gt;
Po fazie porządkowania w 4. rundzie wygrywa gracz z największą liczbą punktów. Jeśli gracie z ukrytymi kartami punktów, po fazie porządkowania w 4. rundzie każda ukryta karta punktów zostaje ujawniona i punktuje za &#039;&#039;&#039;jeden&#039;&#039;&#039; z dwóch wymienionych warunków (ten, który daje więcej punktów). Następnie zwycięża gracz z największą liczbą punktów.&lt;br /&gt;
== Tryb solo ==&lt;br /&gt;
W trybie solo gracz rywalizuje z AI. Obowiązują następujące zmiany zasad:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W każdej rundzie wykładane są tylko dwie odkryte karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz zdobywa punkty wyłącznie w fazie porządkowania — nie otrzymuje punktów natychmiast po zagraniu karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz ludzki zawsze jest pierwszym graczem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AI nie zdobywa punktów z warunków punktowania kart. Zamiast tego, w każdej rundzie po tym, jak gracz wybierze ptaka do swojej Bandady, AI otrzymuje punkty równe liczbie w prawym dolnym rogu tej karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli gracie w tryb solo z ukrytymi kartami punktów, gracz otrzymuje punkty z ukrytej karty na końcu gry jak zwykle. AI nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz wygrywa, jeśli zdobędzie więcej punktów niż AI.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skrybowiedzma</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpazulsummerpavilion&amp;diff=1354</id>
		<title>Gamehelpazulsummerpavilion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpazulsummerpavilion&amp;diff=1354"/>
		<updated>2024-11-12T15:38:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Skrybowiedzma: tłumaczenie na polski&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Celem gry jest mieć najwięcej punktów po sześciu rundach. Runda składa się z dwóch faz, po których następuje przygotowanie do kolejnej rundy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faza 1: oferta dostawców&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W swojej turze, możesz dobrać z Warsztatu albo ze Środka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli dobierasz z Warsztatu, wybierz w nim jeden kolor, który nie jest atutem. Bierzesz wszystkie płytki wybranego koloru z tego pojedynczego Warsztatu. Jeśli w Warsztacie znajdowały się płytki atutowego koloru, bierzesz dokładnie jedną z nich. Po dobraniu, przenieś wszystkie płytki pozostałe w tym Warsztacie na Środek. Jeśli w wybranym Warsztacie są tylko płytki atutowego koloru, weź jedną i przenieś pozostałe na Środek. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli dobierasz ze Środka, weź wszystkie płytki jednego koloru który nie jest atutem oraz jedną płytkę atutowego koloru (jeśli jakaś jest). Jeśli w Środku są tylko płytki atutowego koloru, weź jedną. Jeśli jesteś pierwszą osobą, która dobiera ze Środka, bierzesz również płytkę gracza rozpoczynającego i tracisz tyle punktów, ile płytek wziąłeś. Zawsze masz co najmniej jeden punkt. Gdyby dobranie płytek ze środka miało zmniejszyć Twoje punkty poniżej 1, wciąż możesz dobrać - ustawiasz wówczas swoje punkty na 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy nie ma już płytek w Warsztatach i na Środku, rozpoczyna się kolejna faza rundy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faza 2: układanie płytek i punktacja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy gracz (rozpoczynając od osoby, która posiada płytkę gracza rozpoczynającego) w swojej turze może ułożyć pojedyncze pole na planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pola na planszy wymagają posiadania konkretnej liczby płytek w konkretnym kolorze - jedną płytkę danego koloru układa się na polu, pozostałe odrzuca. Na przykład, aby ułożyć płytkę w trzecim polu zielonej gwiazdy, musisz mieć 3 zielone płytki i odrzucić 2 z nich, układając jedną na planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz użyć płytek w atutowym kolorze obecnej rundy, aby zapłacić część kosztu kładzionej płytki, ale musisz posiadać przynajmniej jedną płytkę w wymaganym kolorze, aby ją położyć na planszy (nie możesz położyć atutowej płytki na polu zarezerwowanym dla innego koloru).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Środkowa gwiazda nie ma jednego wymaganego koloru. Na jej polach można układać, zgodnie z pozostałymi zasadami, płytki dowolnego koloru, pod warunkiem, że żaden z kolorów nie powtórzy się. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otrzymujesz 1 punkt za ułożenie płytki na planszy + 1 punkt za każdą połączoną płytkę w tej samej gwieździe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej fazie gracze mogą dobrać dodatkowe płytki z wieży, jeśli otoczą wypełnionymi polami Filar (1 bonusowa płytka za 4 pola), Posąg (2 bonusowe płytki za 4 pola), lub Okno (3 bonusowe płytki za 2 pola).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku dowolnej tury, możesz zadecydować, że pasujesz. Możesz zachować do 4 dowolnie wybranych płytek do następnej rundy w rogach planszy, a wszystkie pozostałe niewykorzystane płytki odrzucić. Tracisz 1 punkt za każdą płytkę, którą odrzucisz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy wszyscy gracze spasują, płytka gracza rozpoczynającego wraca na Środek i rozpoczyna się Faza 1 kolejnej rundy. Pierwszą turę wykonuje osoba, która posiadała w poprzedniej rundzie płytkę gracza rozpoczynającego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kolory atutowe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W każdej rundzie, kolor atutowy zmienia się w następującej kolejności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fioletowy (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zielony (2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomarańczowy (3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żółty (4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niebieski (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czerwony (6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Koniec gry&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zakończeniu 6 rundy gra kończy się, a gracze otrzymują bonusowe punkty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za każdą ukończoną gwiazdę, gracz otrzymuje następującą liczbę punktów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielokolorowa - 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czerwona - 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niebieska - 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Żółta - 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomarańczowa - 17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zielona - 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fioletowa - 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, gracze uzyskują dodatkowe punkty, jeśli ułożyli płytki na wszystkich polach planszy o danym koszcie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt 1 - 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt 2 - 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt 3 - 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koszt 4 - 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za każdą nieułożoną na planszy płytkę, gracze tracą po 1 punkcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wygrywa gracz z najwyższą liczbą punktów. W przypadku remisu, wygrywają wszyscy remisujący!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inny wariant gry:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wariancie gry z jednokolorową planszą, możesz zadecydować, by układać płytki (1) kolorem i liczbą albo (2) tylko liczbą&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) To stworzy tradycyjną jednokolorową gwiazdę (dla każdej gwiazdy wybierasz jej kolor - kolory mogą się powtórzyć)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) To stworzy wielokolorową gwiazdę. Pamiętaj, że tylko jedna płytka danego koloru może się znaleźć w wielokolorowej gwieździe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Środkowej gwiazdy dotyczą te same zasady ustawiania płytek, ale każde pole wymaga trzech płytek, zamiast standardowego 1-6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasady punktowania są takie same, jak w podstawowym wariancie gry.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Skrybowiedzma</name></author>
	</entry>
</feed>