<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Robaczek</id>
	<title>Board Game Arena - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Robaczek"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/Specjalna:Wk%C5%82ad/Robaczek"/>
	<updated>2026-10-31T02:35:04Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasons&amp;diff=490</id>
		<title>Gamehelpseasons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasons&amp;diff=490"/>
		<updated>2015-12-05T11:56:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robaczek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cztery Pory Roku to gra, która polega na zbieraniu punktów (kryształów). Aby uzyskać ich jak najwięcej należy odpowiednio dobierać kostki oraz korzystać z mocy jakie oferują karty. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wstęp ==&lt;br /&gt;
Rozgrywka rozpoczyna się od ułożenia talii. Każdy gracz ciągnie ze stosu 9 kart i formuje je w 3 stosy po 3 karty. Trzy stosiki odpowiadają 3 cyklom, w których odbywa się rozgrywka. W każdym kolejnym cyklu gracz dostanie do ręki odpowiadający mu stosik. Pozostałe, nierozdzielone pomiędzy graczy karty utworzą stos główny. &lt;br /&gt;
== Rozgrywka ==&lt;br /&gt;
Następnie rozpoczyna się właściwy pojedynek. Każda tura składa się z 2 faz:&lt;br /&gt;
1. Wybór kostki (wybierają wszyscy gracze po kolei)&lt;br /&gt;
2. Wykładanie i aktywowanie kart mocy. (zagrywa każdy z graczy zgodnie z kolejką)&lt;br /&gt;
== Oznaczenie kości ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Gwiazdka&#039;&#039; - pozwala powiększyć maksymalną ilość kart mogących leżeć na stole gracza. Wśród graczy mówi się na to &amp;quot;moc przywoływania&amp;quot;. Najwięcej wynosi ona &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Znaczek żywiołu&#039;&#039; - weź tyle znaczników żywiołu (energii) ile wskazuje kostka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Liczba&#039;&#039; - weź tyle kryształów ile wynosi numerek na kostce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Prostokąt&#039;&#039; - dobierz kartę z głównego stosu kart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ramka wokół ścianki kostki&#039;&#039; - okrągłe obramowanie pozwala przemieniać posiadane znaczniki żywiołu w kryształy. Cennik energii jest inny dla każdej z pory roku. Za ten konkretny znacznik dostanie się różną ilość kryształów w zależności od tego, która pora roku teraz trwa. Na przykład zimą (niebieska część planszy) ziemia warta jest 3 kryształy, ogień 2, a woda i powietrze po 1. Z kolei latem (żółta część) ziemia i ogień warte są 1 kryształ, woda 2, a powietrze 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kropki&#039;&#039; - są na każdej kostce i wyrażają o ile pól przesunie się znacznik pór roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonusy ==&lt;br /&gt;
Podczas gry można 3 razy skorzystać z tzw. bonusów. Każde użycie bonusu skutkuje odjęciem odpowiedniej ilości punktów na koniec gry. Pierwsze użycie odejmie 5, drugie dodatkowe 7, a trzecie dodatkowe 8 punktów. A więc po trzech bonusach na koniec gry mamy -20 punktów. Poniżej dostępne bonusy:&lt;br /&gt;
1. Zwiększenie mocy przywoływania o 1&lt;br /&gt;
2. Możliwość przemieniania energii w kryształy. Pozwala także dodać +1 punkt za każdą przemienioną energię, gdy wybrało się kostkę z ramką.&lt;br /&gt;
3. Wymiana dwóch dowolnych energii na dowolne dwie inne.&lt;br /&gt;
4. Pozwala dociągnąć +1 kartę ze stosu głównego, ale zatrzymuje się tylko 1, a drugą się odrzuca. Działa tylko, gdy wybierze się kostkę z prostokątem. &lt;br /&gt;
== Koniec gry ==&lt;br /&gt;
Gdy minie 3 rok następuje koniec gry, w którym sumuje się zebrane kryształy. Każda wyłożona karta warta jest tyle kryształów ile wskazuje liczba w jej lewym górnym rogu. Do tego dodaje się zdobyte w trakcie gry kryształy oraz odejmuje się po 5 punktów za każdą pozostałą w ręce kartę. Od uzyskanego wyniku odejmuje się koszt wykorzystanych w rozgrywce bonusów. Wygrywa ten, kto uzbiera najwięcej kryształów. &lt;br /&gt;
== Dodatkowe informacje ==&lt;br /&gt;
Uwaga: Gracze podczas rozgrywki muszą od razu odrzucać nadprogramowe znaczniki energii. Może ich być tylko tyle ile jest okrągłych pól na panelu gracza.&lt;br /&gt;
Uwaga2: Gdy jakaś karta pozwala przywołać inną, a gracz nie posiada wymaganej ilości mocy przywoływania, to przywoływana karta musi zostać odrzucona bez żadnej rekompensaty. &lt;br /&gt;
== Poziomy trudności ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czarodziej praktykant&#039;&#039;&#039;: By gry łatwiej się było nauczyć w tym trybie 9 kart zostaje od razu rozdanych graczom, które muszą tylko podzielić na 3 lata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poziom magiczny&#039;&#039;&#039;: W grze biorą udział karty ponumerowane tylko od 1 do 30. Można łatwiej i szybciej osiągnąć efekty tych kart mocy. Tak okrojona talia pozwoli powoli poznać świat Czterech Pór Roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Poziom Arcymaga&#039;&#039;&#039;: W grze bierze udział wszystkie 50 kart. Karty ponumerowane od 31 do 50 mają bardziej złożone efekty, ale pozwalają urozmaicić zabawę w odkrywanie świata, efektów oraz nowych kombinacji.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robaczek</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjaipur&amp;diff=489</id>
		<title>Gamehelpjaipur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpjaipur&amp;diff=489"/>
		<updated>2015-12-04T15:27:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Robaczek: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Jaipur polega na handlowaniu towarami i zdobywaniu punktów zwycięstwa za sprzedawanie towarów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku gry gracz otrzymuje 5 losowych kart. Każdy gracz ma do dyspozycji różne karty dóbr na ręce.&lt;br /&gt;
Gracze mają także do dyspozycji karty wielbłądów, które nie są wliczane do limitu kart na ręce. Limit kart na ręce wynosi 7.&lt;br /&gt;
Na środku stołu zawsze znajduje się pięć kart towarów lub wielbłądów którymi gracze mogą w danym momencie handlować.&lt;br /&gt;
Podczas tury można podjąć jedną z trzech akcji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Zabrać pojedyńczą kartę towaru ze stołu lub zabrać wszystkie karty wielbłądów na rękę. Po zabraniu kart na rękę, karty na środku stołu są uzupełniane z talii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Wymienić 2 lub więcej kart z twojej ręki z kartami ze środka stołu. Do wymiany możesz używać zarówno karty towarów z twojej ręki jak i karty wielbłądów którymi dysponujesz. Mmożesz również w jednej wymianie użyć i kart dóbr i kart wielbłądów.&lt;br /&gt;
Wymieniamy zawsze jedną kartę z ręki za jedną kartę ze stołu. Karty użyte do wymiany uzupełniają karty na stole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Sprzedać towary żeby zarobić punkty zwycięstwa&lt;br /&gt;
Możesz sprzedać jadną lub więcej kart towaru jednego rodzaju. Przy sprzedaży Diamentów, Złota lub Srebra minimalna ilość kart, które muszą być sprzedane to 2 (karty w kolorze: czerwonym, złotym i niebieskim). Za sprzedaż dóbr otrzymujesz żetony towaru w kolorze towaru który sprzedajesz. Żetony te są widoczne po lewej stronie stołu. Zawsze zaczyna się od żetonów z największą ilością punktów w danym kolorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy sprzedaży 3 lub większej ilości kart towarów otrzymujesz dodatkowo żeton premii, na którym są dodatkowe punkty zwycięstwa.&lt;br /&gt;
Karty zagrane przy sprzedaży są odrzucane i nie wracają do gry w danej rundzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runda kończy się gdy:&lt;br /&gt;
1. Trzy stosy żetonów towarów zostały wyczerpane.&lt;br /&gt;
2. Skończyły się karty w talii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po skoczeniu rundy sumowane są punkty zdobyte przez graczy. Sumuje się punkty z żetonów dóbr i żetonów premii. Dodatkowo na koniec &lt;br /&gt;
rundy gracz z największą ilością kart wielbłądów otrzymuje żeton warty 5 punktów zwycięstwa. Kto ma więcej punktów wygrywa rundę.&lt;br /&gt;
Remisy są rozstrzygane w kolejności:&lt;br /&gt;
Gracz z większą ilością żetonów premii wygrywa rundę, gdy nadal jest remis wygrywa gracz z większą ilością żetonów towarów.&lt;br /&gt;
Gra kończy się gdy jeden gracz wygra 2 rundy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Robaczek</name></author>
	</entry>
</feed>