<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pancor</id>
	<title>Board Game Arena - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pancor"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/Specjalna:Wk%C5%82ad/Pancor"/>
	<updated>2026-09-18T17:10:54Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsixtyone&amp;diff=1326</id>
		<title>Gamehelpsixtyone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsixtyone&amp;diff=1326"/>
		<updated>2024-05-21T11:40:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pancor: Utworzono nową stronę &amp;quot;Ta gra została zaprojektowana i jest sprzedawana na rzecz Accessijeux, francuskiej organizacji non-profit zajmującej się udostępnianiem gier planszowych graczom niedowidzącym.  == Cel == Zdobyć jak najwięcej żołędzi do końca 20. rundy lub gdy ktoś osiągnie 61 lub więcej żołędzi w rzędzie liści.  == Struktura rundy == Na początku każdej rundy rzucane są 3 kości. Następnie należy rozdzielić kości w następujący sposób:  # Wybierz ogólny…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ta gra została zaprojektowana i jest sprzedawana na rzecz Accessijeux, francuskiej organizacji non-profit zajmującej się udostępnianiem gier planszowych graczom niedowidzącym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cel ==&lt;br /&gt;
Zdobyć jak najwięcej żołędzi do końca 20. rundy lub gdy ktoś osiągnie 61 lub więcej żołędzi w rzędzie liści.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktura rundy ==&lt;br /&gt;
Na początku każdej rundy rzucane są 3 kości. Następnie należy rozdzielić kości w następujący sposób:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wybierz ogólny obszar odpowiadający wartości jednej kości.&lt;br /&gt;
# Zapisz wartość innej kości w jednym z miejsc w tym obszarze.&lt;br /&gt;
# Dodaj wartość pozostałej kości do poprzedniej sumy w skrajnym lewym wolnym miejscu w rzędzie liści.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie masz ważnego miejsca, aby użyć jakiejkolwiek wartości kości w swoich ogólnych obszarach, pomijasz kroki 1 i 2 i po prostu wybierasz dowolną z kości do kroku 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Efekty obszaru ==&lt;br /&gt;
Jeśli jesteś pierwszym graczem, który zapełni cały obszar, otrzymujesz 3 bonusowe żołędzie (wielu graczy może zdobyć bonus, jeśli uruchomią go w tej samej rundzie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1 Dynia (para) ==&lt;br /&gt;
W pierwszym miejscu każdej dyni można wpisać dowolną wartość kości. Drugie miejsce musi być wypełnione tą samą wartością, co pierwsze. Nie musisz kończyć pierwszej dyni przed rozpoczęciem drugiej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda para zapewnia 3 żołędzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 Lilie wodne (różne) ===&lt;br /&gt;
Musisz wypełnić lilie wodne w kolejności (od góry po lewej do dołu po prawej, zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Każda wartość musi różnić się od poprzednich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda napełniona lilia wodna daje ilość żołędzi pokazaną pod nią (1/1/2/2/3).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3 Marshmallows (równe) ==&lt;br /&gt;
Możesz napisać dowolną wartość kości w pierwszym miejscu każdego szpikulca z piankami. Reszta pianek marshmallows w tym szaszłyku musi być wypełniona tą samą wartością. Możesz zacząć od dowolnego szaszłyka i nie musisz kończyć jednego przed rozpoczęciem drugiego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szaszłyki przyznają 3 lub 5 żołędzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4 kubki gorącej czekolady (unikatowe) ==&lt;br /&gt;
Każdy kubek gorącej czekolady może zostać napełniony raz odpowiadającą mu wartością.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy kubek zapewnia 1 żołądź (z wyjątkiem czwartego kubka, który zapewnia 2 żołędzie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5 lisich nor (piramida) ===&lt;br /&gt;
Możesz zacząć wypełniać piramidę dowolną norą w dolnym rzędzie. Miejsca w środkowym i górnym rzędzie stają się dostępne dopiero po zapełnieniu obu miejsc pod nimi. Nie można użyć tej samej wartości na sąsiadujących norach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nory z dolnych rzędów dają po 1 żołędziu, środkowe rzędy po 2 żołędzie, a najwyższe nory po 4 żołędzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6 grzybów (sekwencja) ==&lt;br /&gt;
Musisz wypełnić grzyby w kolejności (od góry po lewej do dołu po prawej, zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Każda nowa wartość kości musi wynosić +1 lub -1 od poprzedniej wartości (dozwolone jest również przeskakiwanie między 1 a 6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy zapełniony grzyb daje ilość żołędzi wskazaną pod nim (1/2/2/2/3). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rząd liści (licznik rundy) ==&lt;br /&gt;
W każdej rundzie dodajesz pozostałą wartość kości do poprzedniej wartości w rzędzie liści (zaczynając od 0 w pierwszej rundzie). Liście są wypełniane od lewej do prawej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nowa suma jest równa jednej z wartości w lewej kolumnie (11/21/31/41/51/61), gracz otrzymuje odpowiedni bonus - żołędzie lub dziki X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
X może być użyty jako dzika wartość w dowolnym ważnym miejscu w jednym z 6 obszarów, przyznając żołędzie tak, jakbyś wypełnił to miejsce jak zwykle. Jeśli zostanie użyty na grzybie, następny grzyb może zostać wypełniony dowolną wartością.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koniec gry ==&lt;br /&gt;
Jeśli ktoś osiągnie wartość 61 lub więcej w rzędzie liści, gra kończy się po tej rundzie. Alternatywnie, gra kończy się po 20 rundzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdobyte żołędzie są następnie podliczane dla każdego obszaru (wliczając premię za pierwsze miejsce) i dodając bonusowe żołędzie z rzędu liści, jeśli je zdobyłeś.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pancor</name></author>
	</entry>
</feed>