<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=PRZEMAS</id>
	<title>Board Game Arena - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=PRZEMAS"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/Specjalna:Wk%C5%82ad/PRZEMAS"/>
	<updated>2026-11-03T20:35:57Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_bloodrage&amp;diff=1515</id>
		<title>Tips bloodrage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_bloodrage&amp;diff=1515"/>
		<updated>2026-07-07T08:40:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PRZEMAS: Dodano tabelę kart w erach&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wskazówki ogólne ==&lt;br /&gt;
Poniższe uwagi dotyczą oceny wartości i kosztu zarówno akcji, jak i kart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Staraj się cały czas kontrolować poziom &#039;&#039;&#039;Szału&#039;&#039;&#039;. Nowi gracze bardzo często zużywają ją zbyt szybko w I Erze i są zmuszeni spasować na resztę Ery.&lt;br /&gt;
* Pamiętaj, że ktoś może odebrać ci Szał za pomocą karty &#039;&#039;&#039;Podstęp Lokiego&#039;&#039;&#039; (karta bitewna z I Ery kradnąca Szał zwycięzcy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejnym ważnym zasobem są same &#039;&#039;&#039;karty&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W każdej Erze do gry trafia tylko 6 kart na gracza.&lt;br /&gt;
* Każda wygrana bitwa wymaga odrzucenia jednej lub większej liczby kart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli zbyt wcześnie zabraknie ci kart bitewnych, przeciwnicy mogą łatwo pokonać cię w walce, nawet jeśli wydaje się, że kontrolujesz prowincję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plądrowanie bez oporu pozwala zdobyć nagrodę bez konieczności odrzucania karty, dlatego na początku gry jest zwykle korzystniejsze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeszcze jednym zasobem jest &#039;&#039;&#039;czas i liczba dostępnych okazji&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli prawdopodobnie będziesz mieć mniej kart lub Szału niż przeciwnicy, często warto skoncentrować się na szybkich i skutecznych plądrowaniach zamiast poświęcać akcje na Najazdy, Ulepszenia Klanu czy Wyprawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli Era zakończy się szybko, przewaga w kartach i Szału ma mniejsze znaczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wartość statystyk ===&lt;br /&gt;
Zwiększanie statystyk klanu jest zwykle bardzo opłacalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W I i II Erze podnoszenie &#039;&#039;&#039;Szału&#039;&#039;&#039; powinno być priorytetem praktycznie dla każdej strategii.&lt;br /&gt;
* Wartość &#039;&#039;&#039;Toporów&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;Rogów&#039;&#039;&#039; zależy od wybranego planu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pamiętaj jednak, że premie końcowe za wysokie poziomy statystyk (+10 i +20 Chwały) mogą mieć ogromny wpływ na wynik partii.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ustawianie figurek i dołączanie do bitew ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uwagi ogólne dotyczące pozycjonowania ===&lt;br /&gt;
Zajęcie wszystkich miejsc wioski w prowincji określa się jako &#039;&#039;&#039;zablokowanie prowincji&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daje to wiele korzyści:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* łatwiejsze plądrowanie bez oporu,&lt;br /&gt;
* mniejsze ryzyko utraty kart,&lt;br /&gt;
* łatwiejsze wykonywanie Wypraw związanych z danym regionem,&lt;br /&gt;
* utrudnienie przeciwnikom realizacji tych samych Wypraw,&lt;br /&gt;
* odporność na działanie Trolla i Ognistego Giganta podczas Najazdu,&lt;br /&gt;
* większa kontrola nad tempem zakończenia Ery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowincja przeznaczona do Ragnaröku w III Erze jest szczególnie atrakcyjna do zablokowania, ponieważ każda figurka przyniesie tam 4 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potencjalne problemy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drakkary nadal mogą wymuszać bitwy w prowincji.&lt;br /&gt;
* Karta &#039;&#039;&#039;Fala Odyna&#039;&#039;&#039; może być katastrofalna dla zatłoczonej prowincji.&lt;br /&gt;
* Blokowanie prowincji mocno obciąża statystykę &#039;&#039;&#039;Rogi&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Możesz potrzebować podnieść Rogi, zanim dokonasz kolejnych Najazdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poza samym blokowaniem warto mieć silną obecność po jednej stronie planszy. Znacznie ułatwia to realizację Wypraw związanych z kontrolą regionów, szczególnie przy 4–5 graczach.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Włączanie się do plądrowań innych graczy ==&lt;br /&gt;
Nie dokonuj bezmyślnie Najazdów do prowincji, które prawdopodobnie zostaną zaraz splądrowane przez przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To samo dotyczy dołączania do cudzych bitew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udział w plądrowaniu można podzielić na trzy możliwe rezultaty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wygrywasz.&lt;br /&gt;
# Przegrywasz.&lt;br /&gt;
# Remis – wszyscy przegrywają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygrana w cudzym plądrowaniu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koszt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* utrata zagranej karty bitewnej,&lt;br /&gt;
* możliwe dodatkowe straty spowodowane kartami przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zysk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chwała równa wartości Toporów,&lt;br /&gt;
* ewentualne premie z kart,&lt;br /&gt;
* wysłanie figurek przeciwników do Walhalli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pamiętaj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nie otrzymujesz nagrody za plądrowanie, jeśli sam nie rozpocząłeś akcji Plądrowania.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego wygrywanie cudzych plądrowań nie zawsze jest opłacalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczególnie w I Erze przy 4–5 graczach często oznacza to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* utratę karty,&lt;br /&gt;
* zysk zaledwie 3–4 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla porównania jedna ukończona Wyprawa może dawać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 7–8 Chwały,&lt;br /&gt;
* wzrost statystyki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasami jednak warto przeszkodzić przeciwnikowi nawet kosztem własnej efektywności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przegrana w cudzym plądrowaniu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koszt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* utrata figurek,&lt;br /&gt;
* zdobycie Chwały przez przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zysk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zwykle żaden,&lt;br /&gt;
* wyjątkiem są efekty kart i ulepszeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalnie jest to niekorzystny wynik, chyba że korzystasz ze strategii Lokiego lub odpowiednich kart zapewniających bonusy za porażkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remis – wszyscy przegrywają ==&lt;br /&gt;
Remis często nie pomaga wygrać partii, ale w pewnych sytuacjach może być bardzo korzystny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykłady:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chcesz wysłać własne jednostki do Walhalli,&lt;br /&gt;
* posiadasz &#039;&#039;&#039;Ochronę Frigg&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* używasz &#039;&#039;&#039;Walkirii&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walkiria może w ten sposób zdobywać Chwałę, jednocześnie eliminując figurki przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bardzo przydatne przy wymuszaniu remisów są:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wizja Heimdalla (+X)&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oko Heimdalla (+2)&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spojrzenie Heimdalla (+3)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Draft ==&lt;br /&gt;
Dobrą ogólną zasadą podczas draftu jest wybieranie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1–2 ulepszeń,&lt;br /&gt;
* 1–2 różnych Wypraw,&lt;br /&gt;
* 1–3 kart bitewnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulepszenia ==&lt;br /&gt;
Nie przesadzaj z ich liczbą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* kosztują Szał,&lt;br /&gt;
* wymagają akcji,&lt;br /&gt;
* liczba miejsc na planszy klanu jest ograniczona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowi gracze często przeceniają Ulepszenia i nie doceniają Wypraw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyprawy ==&lt;br /&gt;
Są zazwyczaj bardzo mocne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dają:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chwałę,&lt;br /&gt;
* zwiększenie statystyki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wzięcie dwóch lub nawet trzech kopii tej samej Wyprawy bywa świetnym ruchem, ponieważ ten sam warunek zalicza wszystkie kopie jednocześnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natomiast próba wykonania wielu różnych Wypraw może osłabić pozycję na planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karty bitewne ==&lt;br /&gt;
Zwykle warto mieć przynajmniej jedną kartę, która działa nawet po przegranej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takie karty zapewniają:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szał,&lt;br /&gt;
* Chwałę,&lt;br /&gt;
* karty przeciwnika,&lt;br /&gt;
* lub inne korzyści.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich największą zaletą jest &#039;&#039;&#039;przewaga kart&#039;&#039;&#039;, ponieważ nie musisz ich odrzucać, jeśli przegrywasz bitwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergie kart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wsparcie Frigg + Weterani Broni / Mistrzowie Broni ===&lt;br /&gt;
Pozwala ograniczyć koszty ulepszeń Wojowników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urok Frigg + Wąż Morski + ulepszenia Drakkarów ===&lt;br /&gt;
Pozwala generować dużą SIŁĘ za niski koszt Szału.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Posiadłość Frigg + Troll / Ognisty Gigant ===&lt;br /&gt;
Umożliwia wielokrotne wykorzystywanie efektów niszczenia jednostek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Posiadłość Frigg + ulepszenia Drakkarów ===&lt;br /&gt;
Pozwala wielokrotnie zdobywać Chwałę za niszczone Drakkary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Posiadłość Frigg + ulepszenia Drakkarów + Ofiara Frigg ===&lt;br /&gt;
Jak wyżej, ale bez konieczności oczekiwania na działania przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ochrona Frigg + Wyprawy / Podbój Thora ===&lt;br /&gt;
Pomaga utrzymywać figurki na planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walkiria + Fala Odyna ===&lt;br /&gt;
Zwiększa szanse zdobywania Chwały w zatłoczonych regionach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walkiria + Ochrona Frigg ===&lt;br /&gt;
Pozwala utrzymywać Walkirię na planszy i zdobywać więcej Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pan Włóczni + Wyzwanie Tyra ===&lt;br /&gt;
Ułatwia zdobycie wysokich poziomów statystyk bez walk o Yggdrasil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyzwanie Tyra + silne karty bitewne / Fala Odyna ===&lt;br /&gt;
Pozwala przełamywać zablokowane prowincje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cios Tyra + Wizja Heimdalla ===&lt;br /&gt;
W I Erze praktycznie gwarantuje zwycięstwo przy równej lub większej SIŁE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waleczność Tyra + Prymat Thora ===&lt;br /&gt;
Pozwala wielokrotnie neutralizować silne karty z III Ery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waleczność Tyra + Oko Heimdalla / Spojrzenie Heimdalla ===&lt;br /&gt;
Umożliwia stałe uzyskiwanie przewagi w bitwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wsparcie Frigg + Błogosławieństwo Lokiego / Wieszczka Völva ===&lt;br /&gt;
Pozwala zwiększać obecność na planszy nawet po przegranych bitwach.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie Lokiego (4–5 graczy) ==&lt;br /&gt;
Strategie oparte na przegrywaniu bitew i wysyłaniu figurek do Walhalli zwykle określa się mianem &#039;&#039;&#039;strategii Lokiego&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zalety ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ogromna przewaga kart,&lt;br /&gt;
* niewielkie ryzyko,&lt;br /&gt;
* łatwiej kontrolować porażki niż zwycięstwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wady ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* wolniejsze tempo punktowania,&lt;br /&gt;
* trudniejsze rozwijanie statystyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak grać Lokim ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zbieraj karty Lokiego,&lt;br /&gt;
* wybieraj Wyprawy &#039;&#039;&#039;Chwalebna Śmierć&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* używaj kart dających premie za przegraną,&lt;br /&gt;
* plądruj z zamiarem przegrania bitwy,&lt;br /&gt;
* czasem zaskakuj przeciwników wygrywając ważne starcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli grasz pełną strategią Lokiego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* możesz niemal ignorować Topory,&lt;br /&gt;
* Rogi są mniej istotne,&lt;br /&gt;
* Ragnarök staje się bardzo cennym źródłem Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Najlepsze karty dla Lokiego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Błogosławieństwo Lokiego&lt;br /&gt;
* Wsparcie Frigg&lt;br /&gt;
* Podstęp Lokiego&lt;br /&gt;
* Chwalebna Śmierć&lt;br /&gt;
* Wąż Morski&lt;br /&gt;
* Potęga Lokiego&lt;br /&gt;
* Natchnienie Odyna&lt;br /&gt;
* Straż Heimdalla&lt;br /&gt;
* Fala Odyna&lt;br /&gt;
* Ogniste Smoki&lt;br /&gt;
* Gniew Lokiego&lt;br /&gt;
* Posiadłość Frigg&lt;br /&gt;
* Trucizna Lokiego&lt;br /&gt;
* Sąd Odyna&lt;br /&gt;
* Wieczne Smoki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak pokonać strategię Lokiego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* szybko i skutecznie plądruj prowincje,&lt;br /&gt;
* nie pozwalaj Lokiemu przegrywać na własnych warunkach,&lt;br /&gt;
* skup się na Wyprawach obszarowych,&lt;br /&gt;
* sam zabieraj kluczowe karty Lokiego podczas draftu,&lt;br /&gt;
* rozwijaj Topory,&lt;br /&gt;
* używaj Straży Heimdalla i Prymatu Thora,&lt;br /&gt;
* korzystaj z Waleczności Tyra, aby zmniejszyć przewagę kart przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przygotowanie kolejnej Ery ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inicjatywa ===&lt;br /&gt;
Pierwszy gracz nowej Ery jako pierwszy wykorzystuje świeżo wydraftowane karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed końcem Ery warto pamiętać o:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* kontroli Yggdrasil,&lt;br /&gt;
* potencjalnym wejściu Trolla,&lt;br /&gt;
* potencjalnym wejściu Ognistego Giganta,&lt;br /&gt;
* zachowaniu jednostek potrzebnych w następnej Erze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prowincje Ragnaröku ===&lt;br /&gt;
Zawsze obserwuj, które prowincje zostaną zniszczone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrze przygotowany Ragnarök może przynieść:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* do 21 Chwały w II Erze,&lt;br /&gt;
* do 28 Chwały w III Erze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z &#039;&#039;&#039;Natchnieniem Odyna&#039;&#039;&#039; wynik może wzrosnąć nawet do &#039;&#039;&#039;56 Chwały&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zaawansowane podstawy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ogólne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Draft przebiega w tej samej kolejności w każdej Erze.&lt;br /&gt;
* Przed rozpoczęciem bitwy sprawdź, które karty z puli zostały już zagrane.&lt;br /&gt;
* Każdy przeciwnik w słabszej od ciebie prowincji może zmusić cię do spalenia karty poprzez rozpoczęcie Plądrowania.&lt;br /&gt;
* Wyprawy Alfheimu są łatwiejsze do łączenia ze Drakkarami niż może się wydawać.&lt;br /&gt;
* Jeśli tylko ty możesz wykonać daną Wyprawę, istnieje duża szansa, że karta wróci do ciebie podczas draftu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wskazówki dla I Ery ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Przed draftem przeanalizuj układ Ragnaröku i nagrody za Plądrowanie.&lt;br /&gt;
* Staraj się nie dopuścić przeciwników do 12 Szału.&lt;br /&gt;
* I Era ma najbardziej przewidywalne karty bitewne.&lt;br /&gt;
* Wąż Morski jest drogi, ale bardzo ułatwia późniejsze strategie oparte na Drakkarach.&lt;br /&gt;
* Troll jest jedyną kartą I Ery skutecznie neutralizującą Wojownika z Błogosławieństwa Lokiego.&lt;br /&gt;
* Nie lekceważ Posiadłości Lokiego — może przynieść około 30 Chwały w trakcie gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wskazówki dla II Ery ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weterani Broni mogą paradoksalnie osłabić twój klan przez wzrost kosztów Wojowników.&lt;br /&gt;
* Fala Odyna może obrócić się przeciwko tobie.&lt;br /&gt;
* Straż Heimdalla to jedno z najlepszych narzędzi niszczenia ręki przeciwnika.&lt;br /&gt;
* Oko Heimdalla pozwala wymuszać remisy.&lt;br /&gt;
* Cios w Plecy Lokiego jest znacznie silniejszy niż wygląda.&lt;br /&gt;
* Waleczność Tyra wymaga przygotowania, ale dominuje późniejsze bitwy.&lt;br /&gt;
* Wyzwanie Tyra może służyć nie tylko do ponownego plądrowania, ale również do niszczenia planów przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wskazówki dla III Ery ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Posiadłość Frigg może stać się prawdziwą maszyną do generowania Chwały.&lt;br /&gt;
* Mistrzowie Broni znakomicie współpracują z Yggdrasil.&lt;br /&gt;
* III Era zawiera zarówno najwięcej kart nagradzających porażkę, jak i najwięcej kart neutralizujących efekty innych kart.&lt;br /&gt;
* W końcowej fazie gry szczególnie obserwuj graczy posiadających:&lt;br /&gt;
** Posiadłość Frigg,&lt;br /&gt;
** Tron Odyna,&lt;br /&gt;
** Podbój Thora,&lt;br /&gt;
** Gniew Lokiego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karty I Ery ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa karty&lt;br /&gt;
!Typ karty&lt;br /&gt;
!Koszt&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
!2 graczy&lt;br /&gt;
!3 graczy&lt;br /&gt;
!4 graczy&lt;br /&gt;
!5 graczy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Urok Frigg&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Klanu&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Karty ulepszeń kosztują cię o 1 Szał mniej.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wsparcie Frigg&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Klanu&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Gdy dokonujesz Najazdu dowolną figurką, możesz bezpłatnie dokonać Najazdu dodatkowym Wojownikiem do tej samej prowincji.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chwała Thora&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Klanu&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Zdobywasz 2 Chwały za każdym razem, gdy w bitwie z twoim udziałem zostaną zniszczone co najmniej 2 figurki przeciwników.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Posiadłość Tyra&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Klanu&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Po ujawnieniu karty Wyprawy podczas bitwy możesz potraktować ją jako kartę bitewną o wartości +3.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Posiadłość Lokiego&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Klanu&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Zdobywasz 1 Chwałę za każdą figurkę opuszczającą Walhallę.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Błogosławieństwo Lokiego&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Klanu&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Jeżeli przegrasz bitwę, możesz bezpłatnie dokonać Najazdu Wojownikiem do tej prowincji.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bracia Broni&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Wojowników&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Każda para twoich Wojowników w prowincji ma łączną SIŁĘ 3.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Smoki Lokiego&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Drakkara&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Zdobądź 4 Chwały, gdy twój Drakkar zostanie zniszczony.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pan Młotów&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Przywódcy&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Jeżeli skutecznie splądrujesz prowincję swoim Przywódcą, możesz przenieść go do sąsiedniej prowincji.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wódz Krasnoludów&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Potwora&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|SIŁA 2. Ulepszenie i Najazd nie kosztują Szału.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Troll&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Potwora&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|SIŁA 2. Gdy ten Potwór dokonuje Najazdu do prowincji, zniszcz wszystkich Wojowników przeciwników.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wąż Morski&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Potwora&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|SIŁA 3. Ten Potwór jest traktowany jak Drakkar.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Podstęp Lokiego&lt;br /&gt;
|Karta Bitwy&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +0 SIŁY. Jeżeli przegrasz, ukradnij zwycięzcy 1 Szał.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Młot Thora&lt;br /&gt;
|Karta Bitwy&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +1 SIŁY. Jeżeli wygrasz tę bitwę, zdobądź 3 Chwały.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cios Odyna&lt;br /&gt;
|Karta Bitwy&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +1 SIŁY. Przed porównaniem SIŁY zniszcz jednego Wojownika każdego przeciwnika w tej prowincji.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uderzenie Tyra&lt;br /&gt;
|Karta Bitwy&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +2 SIŁY.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Łaska Frigg&lt;br /&gt;
|Karta Bitwy&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +2 SIŁY. Jeśli skutecznie splądrujesz prowincję, zwiększ dodatkowo jedną statystykę Klanu o 1.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rozbicie Tyra&lt;br /&gt;
|Karta Bitwy&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +3 SIŁY.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Miażdżący Cios Tyra&lt;br /&gt;
|Karta Bitwy&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +4 SIŁY.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Potężny Cios Tyra&lt;br /&gt;
|Karta Bitwy&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +5 SIŁY.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wizja Heimdalla&lt;br /&gt;
|Karta Bitwy&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +X SIŁY. Wartość tej karty jest równa najwyższej ujawnionej karcie przeciwnika.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alfheim!&lt;br /&gt;
|Wyprawa&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Miej największą SIŁĘ w przynajmniej jednej prowincji Alfheimu. Nagroda: 5 Chwały + 1 statystyka Klanu.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Manheim!&lt;br /&gt;
|Wyprawa&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Miej największą SIŁĘ w przynajmniej jednej prowincji Manheimu. Nagroda: 5 Chwały + 1 statystyka Klanu.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jotunheim!&lt;br /&gt;
|Wyprawa&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Miej największą SIŁĘ w przynajmniej jednej prowincji Jotunheimu. Nagroda: 5 Chwały + 1 statystyka Klanu.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yggdrasil!&lt;br /&gt;
|Wyprawa&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Miej największą SIŁĘ w Yggdrasil. Nagroda: 6 Chwały + 1 statystyka Klanu.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chwalebna Śmierć!&lt;br /&gt;
|Wyprawa&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Posiadaj co najmniej 4 figurki w Walhalli (przed Ragnarökiem). Nagroda: 6 Chwały + 1 statystyka Klanu.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rozległa Chwała!&lt;br /&gt;
|Wyprawa&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Miej największą SIŁĘ w co najmniej 2 różnych prowincjach. Nagroda: 7 Chwały + 1 statystyka Klanu.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karty II Ery ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa karty&lt;br /&gt;
!Typ karty&lt;br /&gt;
!Koszt&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
!2 graczy&lt;br /&gt;
!3 graczy&lt;br /&gt;
!4 graczy&lt;br /&gt;
!5 graczy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ochrona Frigg&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Klanu&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Możesz zapłacić 1 Furię, aby zapobiec zniszczeniu jednej swojej figurki.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Waleczność Tyra&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Klanu&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Jeżeli wygrasz bitwę, możesz zachować dowolne ujawnione przez siebie karty, płacąc 1 Furię za każdą.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wyzwanie Tyra&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Klanu&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Jako akcję możesz zapłacić 2 Furie, aby ponownie splądrować już splądrowaną prowincję.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Natchnienie Odyna&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Klanu&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Podwój Chwałę zdobywaną za śmierć podczas Ragnaröku.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Potęga Lokiego&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Klanu&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Zdobywasz 2 Chwały za każdą figurkę opuszczającą Walhallę.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Posiadłość Thora&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Klanu&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Po dokonaniu Najazdu do prowincji możesz zapłacić 2 Furie, aby natychmiast ją splądrować.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Weterani Broni&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Wojowników&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Twoi Wojownicy mają teraz SIŁĘ 2.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ogniste Smoki&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Drakkara&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Zdobądź 8 Chwały, gdy twój Drakkar zostanie zniszczony.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pan Toporów&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Przywódcy&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Jeżeli skutecznie splądrujesz prowincję swoim Przywódcą, zwiększ jedną statystykę Klanu o 1.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ognisty Gigant&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Potwora&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|SIŁA 4. Gdy ten Potwór dokonuje Najazdu do prowincji, zniszcz wszystkie figurki przeciwników niebędące Potworami.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mroczny Elf&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Potwora&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|SIŁA 1. Może dokonywać Najazdu do Yggdrasil i ma tam SIŁĘ 3.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Walkiria&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Potwora&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|SIŁA 2. Zdobądź 2 Chwały za każdą figurkę przeciwnika zniszczoną w bitwie z udziałem Walkirii.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cios w Plecy Lokiego&lt;br /&gt;
|Karta Bitwy&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +0 SIŁY. Jeżeli przegrasz, ukradnij zwycięzcy 2 Chwały.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Straż Heimdalla&lt;br /&gt;
|Karta Bitwy&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +0 SIŁY. Odrzuć wszystkie ujawnione karty. Zdobądź Chwałę równą sumie ujawnionej SIŁY. Następnie wszyscy zagrywają nowe karty.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Przysięga Thora&lt;br /&gt;
|Karta Bitwy&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +1 SIŁY. Jeżeli wygrasz, zwiększ jedną statystykę Klanu o 1.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fala Odyna&lt;br /&gt;
|Karta Bitwy&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +1 SIŁY. Przed porównaniem SIŁY każdy gracz pozostawia jedną figurkę, a wszystkie pozostałe niszczy.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oko Heimdalla&lt;br /&gt;
|Karta Bitwy&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +2 SIŁY. Możesz zagrać tę kartę po ujawnieniu wszystkich kart bitewnych.&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rozbicie Tyra&lt;br /&gt;
|Karta Bitwy&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +3 SIŁY.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Miażdżący Cios Tyra&lt;br /&gt;
|Karta Bitwy&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +4 SIŁY.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Potężny Cios Tyra&lt;br /&gt;
|Karta Bitwy&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +5 SIŁY.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gniew Tyra&lt;br /&gt;
|Karta Bitwy&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +6 SIŁY.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alfheim!&lt;br /&gt;
|Wyprawa&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nagroda: 7 Chwały + 1 statystyka Klanu.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Manheim!&lt;br /&gt;
|Wyprawa&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nagroda: 7 Chwały + 1 statystyka Klanu.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jotunheim!&lt;br /&gt;
|Wyprawa&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nagroda: 7 Chwały + 1 statystyka Klanu.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yggdrasil!&lt;br /&gt;
|Wyprawa&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nagroda: 8 Chwały + 1 statystyka Klanu.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chwalebna Śmierć!&lt;br /&gt;
|Wyprawa&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nagroda: 8 Chwały + 1 statystyka Klanu.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rozległa Chwała!&lt;br /&gt;
|Wyprawa&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nagroda: 10 Chwały + 1 statystyka Klanu.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karty III Ery ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nazwa karty&lt;br /&gt;
!Typ karty&lt;br /&gt;
!Koszt&lt;br /&gt;
!Opis&lt;br /&gt;
!2 graczy&lt;br /&gt;
!3 graczy&lt;br /&gt;
!4 graczy&lt;br /&gt;
!5 graczy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Posiadłość Frigg&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Klanu&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Możesz zapłacić 1 Furię, aby dokonać Najazdu figurką znajdującą się w Walhalli.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ofiara Frigg&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Klanu&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Jako akcję możesz zniszczyć 2 własne figurki na planszy, aby zwiększyć jedną statystykę Klanu o 1.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gniew Tyra&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Klanu&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Po ujawnieniu karty Wyprawy w bitwie możesz potraktować ją jako kartę bitewną o wartości +5.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gniew Lokiego&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Klanu&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Zdobywasz 3 Chwały za każdą figurkę opuszczającą Walhallę.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Podbój Thora&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Klanu&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Zdobywasz 3 Chwały za każdą własną figurkę pozostającą na planszy na koniec gry.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tron Odyna&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Klanu&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Podwój Chwałę otrzymywaną za ukończone Wyprawy.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mistrzowie Broni&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Wojowników&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Każda para twoich Wojowników w prowincji ma łączną SIŁĘ 6.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wieczne Smoki&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Drakkara&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Zdobądź 12 Chwały, gdy twój Drakkar zostanie zniszczony.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pan Włóczni&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Przywódcy&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Jeżeli skutecznie splądrujesz prowincję swoim Przywódcą, zwiększ wszystkie statystyki Klanu o 1.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lodowy Gigant&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Potwora&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|SIŁA 4. Jeżeli skutecznie splądrujesz prowincję tym Potworem, otrzymujesz nagrodę za Plądrowanie po raz drugi.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wojownik Hel&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Potwora&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|SIŁA 3. Ulepszenie i Najazd nie kosztują Furii.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wieszczka Völva&lt;br /&gt;
|Ulepszenie Potwora&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|SIŁA 3. Zamiast zostać zniszczona może wycofać się do Yggdrasil.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trucizna Lokiego&lt;br /&gt;
|Karta Bitwy&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +0 SIŁY. Jeżeli przegrasz, zabierz ujawnione karty zwycięzcy do swojej ręki.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Straż Heimdalla&lt;br /&gt;
|Karta Bitwy&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +0 SIŁY. Odrzuć wszystkie ujawnione karty. Zdobądź Chwałę równą sumie ujawnionej SIŁY. Następnie wszyscy zagrywają nowe karty.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wniebowstąpienie Thora&lt;br /&gt;
|Karta Bitwy&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +1 SIŁY. Jeżeli wygrasz, zdobądź 3 Furie i 3 Chwały.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sąd Odyna&lt;br /&gt;
|Karta Bitwy&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +2 SIŁY. Zdobądź 2 Chwały za każdą figurkę zniszczoną w tej bitwie, również własną.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Prymat Thora&lt;br /&gt;
|Karta Bitwy&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +3 SIŁY. Anuluj tekst wszystkich kart bitewnych przeciwników.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spojrzenie Heimdalla&lt;br /&gt;
|Karta Bitwy&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +3 SIŁY. Możesz zagrać tę kartę po ujawnieniu wszystkich kart bitewnych.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Miażdżący Cios Tyra&lt;br /&gt;
|Karta Bitwy&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +4 SIŁY.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Potężny Cios Tyra&lt;br /&gt;
|Karta Bitwy&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +5 SIŁY.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gniew Tyra&lt;br /&gt;
|Karta Bitwy&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +6 SIŁY.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sąd Tyra&lt;br /&gt;
|Karta Bitwy&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
| +8 SIŁY.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alfheim!&lt;br /&gt;
|Wyprawa&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nagroda: 9 Chwały + 1 statystyka Klanu.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Manheim!&lt;br /&gt;
|Wyprawa&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nagroda: 9 Chwały + 1 statystyka Klanu.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jotunheim!&lt;br /&gt;
|Wyprawa&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nagroda: 9 Chwały + 1 statystyka Klanu.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Yggdrasil!&lt;br /&gt;
|Wyprawa&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nagroda: 10 Chwały + 1 statystyka Klanu.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chwalebna Śmierć!&lt;br /&gt;
|Wyprawa&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nagroda: 11 Chwały + 1 statystyka Klanu.&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rozległa Chwała!&lt;br /&gt;
|Wyprawa&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|Nagroda: 15 Chwały + 1 statystyka Klanu.&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PRZEMAS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_bloodrage&amp;diff=1514</id>
		<title>Tips bloodrage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_bloodrage&amp;diff=1514"/>
		<updated>2026-07-07T07:58:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PRZEMAS: Utworzono nową stronę &amp;quot;== Wskazówki ogólne == Poniższe uwagi dotyczą oceny wartości i kosztu zarówno akcji, jak i kart.  * Staraj się cały czas kontrolować poziom &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Szału&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Nowi gracze bardzo często zużywają ją zbyt szybko w I Erze i są zmuszeni spasować na resztę Ery. * Pamiętaj, że ktoś może odebrać ci Szał za pomocą karty &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Podstęp Lokiego&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (karta bitewna z I Ery kradnąca Szał zwycięzcy).  Kolejnym ważnym zasobem są same &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;karty&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.  * W każdej Er…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wskazówki ogólne ==&lt;br /&gt;
Poniższe uwagi dotyczą oceny wartości i kosztu zarówno akcji, jak i kart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Staraj się cały czas kontrolować poziom &#039;&#039;&#039;Szału&#039;&#039;&#039;. Nowi gracze bardzo często zużywają ją zbyt szybko w I Erze i są zmuszeni spasować na resztę Ery.&lt;br /&gt;
* Pamiętaj, że ktoś może odebrać ci Szał za pomocą karty &#039;&#039;&#039;Podstęp Lokiego&#039;&#039;&#039; (karta bitewna z I Ery kradnąca Szał zwycięzcy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejnym ważnym zasobem są same &#039;&#039;&#039;karty&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W każdej Erze do gry trafia tylko 6 kart na gracza.&lt;br /&gt;
* Każda wygrana bitwa wymaga odrzucenia jednej lub większej liczby kart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli zbyt wcześnie zabraknie ci kart bitewnych, przeciwnicy mogą łatwo pokonać cię w walce, nawet jeśli wydaje się, że kontrolujesz prowincję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plądrowanie bez oporu pozwala zdobyć nagrodę bez konieczności odrzucania karty, dlatego na początku gry jest zwykle korzystniejsze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeszcze jednym zasobem jest &#039;&#039;&#039;czas i liczba dostępnych okazji&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli prawdopodobnie będziesz mieć mniej kart lub Szału niż przeciwnicy, często warto skoncentrować się na szybkich i skutecznych plądrowaniach zamiast poświęcać akcje na Najazdy, Ulepszenia Klanu czy Wyprawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli Era zakończy się szybko, przewaga w kartach i Szału ma mniejsze znaczenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wartość statystyk ===&lt;br /&gt;
Zwiększanie statystyk klanu jest zwykle bardzo opłacalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W I i II Erze podnoszenie &#039;&#039;&#039;Szału&#039;&#039;&#039; powinno być priorytetem praktycznie dla każdej strategii.&lt;br /&gt;
* Wartość &#039;&#039;&#039;Toporów&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;Rogów&#039;&#039;&#039; zależy od wybranego planu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pamiętaj jednak, że premie końcowe za wysokie poziomy statystyk (+10 i +20 Chwały) mogą mieć ogromny wpływ na wynik partii.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ustawianie figurek i dołączanie do bitew ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uwagi ogólne dotyczące pozycjonowania ===&lt;br /&gt;
Zajęcie wszystkich miejsc wioski w prowincji określa się jako &#039;&#039;&#039;zablokowanie prowincji&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daje to wiele korzyści:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* łatwiejsze plądrowanie bez oporu,&lt;br /&gt;
* mniejsze ryzyko utraty kart,&lt;br /&gt;
* łatwiejsze wykonywanie Wypraw związanych z danym regionem,&lt;br /&gt;
* utrudnienie przeciwnikom realizacji tych samych Wypraw,&lt;br /&gt;
* odporność na działanie Trolla i Ognistego Giganta podczas Najazdu,&lt;br /&gt;
* większa kontrola nad tempem zakończenia Ery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowincja przeznaczona do Ragnaröku w III Erze jest szczególnie atrakcyjna do zablokowania, ponieważ każda figurka przyniesie tam 4 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Potencjalne problemy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drakkary nadal mogą wymuszać bitwy w prowincji.&lt;br /&gt;
* Karta &#039;&#039;&#039;Fala Odyna&#039;&#039;&#039; może być katastrofalna dla zatłoczonej prowincji.&lt;br /&gt;
* Blokowanie prowincji mocno obciąża statystykę &#039;&#039;&#039;Rogi&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Możesz potrzebować podnieść Rogi, zanim dokonasz kolejnych Najazdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poza samym blokowaniem warto mieć silną obecność po jednej stronie planszy. Znacznie ułatwia to realizację Wypraw związanych z kontrolą regionów, szczególnie przy 4–5 graczach.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Włączanie się do plądrowań innych graczy ==&lt;br /&gt;
Nie dokonuj bezmyślnie Najazdów do prowincji, które prawdopodobnie zostaną zaraz splądrowane przez przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To samo dotyczy dołączania do cudzych bitew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Udział w plądrowaniu można podzielić na trzy możliwe rezultaty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wygrywasz.&lt;br /&gt;
# Przegrywasz.&lt;br /&gt;
# Remis – wszyscy przegrywają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygrana w cudzym plądrowaniu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koszt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* utrata zagranej karty bitewnej,&lt;br /&gt;
* możliwe dodatkowe straty spowodowane kartami przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zysk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chwała równa wartości Toporów,&lt;br /&gt;
* ewentualne premie z kart,&lt;br /&gt;
* wysłanie figurek przeciwników do Walhalli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pamiętaj:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nie otrzymujesz nagrody za plądrowanie, jeśli sam nie rozpocząłeś akcji Plądrowania.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego wygrywanie cudzych plądrowań nie zawsze jest opłacalne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szczególnie w I Erze przy 4–5 graczach często oznacza to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* utratę karty,&lt;br /&gt;
* zysk zaledwie 3–4 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla porównania jedna ukończona Wyprawa może dawać:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 7–8 Chwały,&lt;br /&gt;
* wzrost statystyki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasami jednak warto przeszkodzić przeciwnikowi nawet kosztem własnej efektywności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przegrana w cudzym plądrowaniu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koszt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* utrata figurek,&lt;br /&gt;
* zdobycie Chwały przez przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zysk ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zwykle żaden,&lt;br /&gt;
* wyjątkiem są efekty kart i ulepszeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalnie jest to niekorzystny wynik, chyba że korzystasz ze strategii Lokiego lub odpowiednich kart zapewniających bonusy za porażkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remis – wszyscy przegrywają ==&lt;br /&gt;
Remis często nie pomaga wygrać partii, ale w pewnych sytuacjach może być bardzo korzystny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykłady:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* chcesz wysłać własne jednostki do Walhalli,&lt;br /&gt;
* posiadasz &#039;&#039;&#039;Ochronę Frigg&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* używasz &#039;&#039;&#039;Walkirii&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walkiria może w ten sposób zdobywać Chwałę, jednocześnie eliminując figurki przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bardzo przydatne przy wymuszaniu remisów są:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wizja Heimdalla (+X)&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oko Heimdalla (+2)&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spojrzenie Heimdalla (+3)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Draft ==&lt;br /&gt;
Dobrą ogólną zasadą podczas draftu jest wybieranie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1–2 ulepszeń,&lt;br /&gt;
* 1–2 różnych Wypraw,&lt;br /&gt;
* 1–3 kart bitewnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulepszenia ==&lt;br /&gt;
Nie przesadzaj z ich liczbą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* kosztują Szał,&lt;br /&gt;
* wymagają akcji,&lt;br /&gt;
* liczba miejsc na planszy klanu jest ograniczona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowi gracze często przeceniają Ulepszenia i nie doceniają Wypraw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyprawy ==&lt;br /&gt;
Są zazwyczaj bardzo mocne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dają:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chwałę,&lt;br /&gt;
* zwiększenie statystyki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wzięcie dwóch lub nawet trzech kopii tej samej Wyprawy bywa świetnym ruchem, ponieważ ten sam warunek zalicza wszystkie kopie jednocześnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natomiast próba wykonania wielu różnych Wypraw może osłabić pozycję na planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karty bitewne ==&lt;br /&gt;
Zwykle warto mieć przynajmniej jedną kartę, która działa nawet po przegranej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takie karty zapewniają:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szał,&lt;br /&gt;
* Chwałę,&lt;br /&gt;
* karty przeciwnika,&lt;br /&gt;
* lub inne korzyści.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich największą zaletą jest &#039;&#039;&#039;przewaga kart&#039;&#039;&#039;, ponieważ nie musisz ich odrzucać, jeśli przegrywasz bitwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synergie kart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wsparcie Frigg + Weterani Broni / Mistrzowie Broni ===&lt;br /&gt;
Pozwala ograniczyć koszty ulepszeń Wojowników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urok Frigg + Wąż Morski + ulepszenia Drakkarów ===&lt;br /&gt;
Pozwala generować dużą SIŁĘ za niski koszt Szału.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Posiadłość Frigg + Troll / Ognisty Gigant ===&lt;br /&gt;
Umożliwia wielokrotne wykorzystywanie efektów niszczenia jednostek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Posiadłość Frigg + ulepszenia Drakkarów ===&lt;br /&gt;
Pozwala wielokrotnie zdobywać Chwałę za niszczone Drakkary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Posiadłość Frigg + ulepszenia Drakkarów + Ofiara Frigg ===&lt;br /&gt;
Jak wyżej, ale bez konieczności oczekiwania na działania przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ochrona Frigg + Wyprawy / Podbój Thora ===&lt;br /&gt;
Pomaga utrzymywać figurki na planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walkiria + Fala Odyna ===&lt;br /&gt;
Zwiększa szanse zdobywania Chwały w zatłoczonych regionach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Walkiria + Ochrona Frigg ===&lt;br /&gt;
Pozwala utrzymywać Walkirię na planszy i zdobywać więcej Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pan Włóczni + Wyzwanie Tyra ===&lt;br /&gt;
Ułatwia zdobycie wysokich poziomów statystyk bez walk o Yggdrasil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyzwanie Tyra + silne karty bitewne / Fala Odyna ===&lt;br /&gt;
Pozwala przełamywać zablokowane prowincje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cios Tyra + Wizja Heimdalla ===&lt;br /&gt;
W I Erze praktycznie gwarantuje zwycięstwo przy równej lub większej SIŁE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waleczność Tyra + Prymat Thora ===&lt;br /&gt;
Pozwala wielokrotnie neutralizować silne karty z III Ery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waleczność Tyra + Oko Heimdalla / Spojrzenie Heimdalla ===&lt;br /&gt;
Umożliwia stałe uzyskiwanie przewagi w bitwach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wsparcie Frigg + Błogosławieństwo Lokiego / Wieszczka Völva ===&lt;br /&gt;
Pozwala zwiększać obecność na planszy nawet po przegranych bitwach.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategie Lokiego (4–5 graczy) ==&lt;br /&gt;
Strategie oparte na przegrywaniu bitew i wysyłaniu figurek do Walhalli zwykle określa się mianem &#039;&#039;&#039;strategii Lokiego&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zalety ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ogromna przewaga kart,&lt;br /&gt;
* niewielkie ryzyko,&lt;br /&gt;
* łatwiej kontrolować porażki niż zwycięstwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wady ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* wolniejsze tempo punktowania,&lt;br /&gt;
* trudniejsze rozwijanie statystyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak grać Lokim ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zbieraj karty Lokiego,&lt;br /&gt;
* wybieraj Wyprawy &#039;&#039;&#039;Chwalebna Śmierć&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* używaj kart dających premie za przegraną,&lt;br /&gt;
* plądruj z zamiarem przegrania bitwy,&lt;br /&gt;
* czasem zaskakuj przeciwników wygrywając ważne starcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli grasz pełną strategią Lokiego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* możesz niemal ignorować Topory,&lt;br /&gt;
* Rogi są mniej istotne,&lt;br /&gt;
* Ragnarök staje się bardzo cennym źródłem Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Najlepsze karty dla Lokiego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Błogosławieństwo Lokiego&lt;br /&gt;
* Wsparcie Frigg&lt;br /&gt;
* Podstęp Lokiego&lt;br /&gt;
* Chwalebna Śmierć&lt;br /&gt;
* Wąż Morski&lt;br /&gt;
* Potęga Lokiego&lt;br /&gt;
* Natchnienie Odyna&lt;br /&gt;
* Straż Heimdalla&lt;br /&gt;
* Fala Odyna&lt;br /&gt;
* Ogniste Smoki&lt;br /&gt;
* Gniew Lokiego&lt;br /&gt;
* Posiadłość Frigg&lt;br /&gt;
* Trucizna Lokiego&lt;br /&gt;
* Sąd Odyna&lt;br /&gt;
* Wieczne Smoki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jak pokonać strategię Lokiego ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* szybko i skutecznie plądruj prowincje,&lt;br /&gt;
* nie pozwalaj Lokiemu przegrywać na własnych warunkach,&lt;br /&gt;
* skup się na Wyprawach obszarowych,&lt;br /&gt;
* sam zabieraj kluczowe karty Lokiego podczas draftu,&lt;br /&gt;
* rozwijaj Topory,&lt;br /&gt;
* używaj Straży Heimdalla i Prymatu Thora,&lt;br /&gt;
* korzystaj z Waleczności Tyra, aby zmniejszyć przewagę kart przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przygotowanie kolejnej Ery ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inicjatywa ===&lt;br /&gt;
Pierwszy gracz nowej Ery jako pierwszy wykorzystuje świeżo wydraftowane karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed końcem Ery warto pamiętać o:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* kontroli Yggdrasil,&lt;br /&gt;
* potencjalnym wejściu Trolla,&lt;br /&gt;
* potencjalnym wejściu Ognistego Giganta,&lt;br /&gt;
* zachowaniu jednostek potrzebnych w następnej Erze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prowincje Ragnaröku ===&lt;br /&gt;
Zawsze obserwuj, które prowincje zostaną zniszczone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrze przygotowany Ragnarök może przynieść:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* do 21 Chwały w II Erze,&lt;br /&gt;
* do 28 Chwały w III Erze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z &#039;&#039;&#039;Natchnieniem Odyna&#039;&#039;&#039; wynik może wzrosnąć nawet do &#039;&#039;&#039;56 Chwały&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zaawansowane podstawy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ogólne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Draft przebiega w tej samej kolejności w każdej Erze.&lt;br /&gt;
* Przed rozpoczęciem bitwy sprawdź, które karty z puli zostały już zagrane.&lt;br /&gt;
* Każdy przeciwnik w słabszej od ciebie prowincji może zmusić cię do spalenia karty poprzez rozpoczęcie Plądrowania.&lt;br /&gt;
* Wyprawy Alfheimu są łatwiejsze do łączenia ze Drakkarami niż może się wydawać.&lt;br /&gt;
* Jeśli tylko ty możesz wykonać daną Wyprawę, istnieje duża szansa, że karta wróci do ciebie podczas draftu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wskazówki dla I Ery ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Przed draftem przeanalizuj układ Ragnaröku i nagrody za Plądrowanie.&lt;br /&gt;
* Staraj się nie dopuścić przeciwników do 12 Szału.&lt;br /&gt;
* I Era ma najbardziej przewidywalne karty bitewne.&lt;br /&gt;
* Wąż Morski jest drogi, ale bardzo ułatwia późniejsze strategie oparte na Drakkarach.&lt;br /&gt;
* Troll jest jedyną kartą I Ery skutecznie neutralizującą Wojownika z Błogosławieństwa Lokiego.&lt;br /&gt;
* Nie lekceważ Posiadłości Lokiego — może przynieść około 30 Chwały w trakcie gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wskazówki dla II Ery ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weterani Broni mogą paradoksalnie osłabić twój klan przez wzrost kosztów Wojowników.&lt;br /&gt;
* Fala Odyna może obrócić się przeciwko tobie.&lt;br /&gt;
* Straż Heimdalla to jedno z najlepszych narzędzi niszczenia ręki przeciwnika.&lt;br /&gt;
* Oko Heimdalla pozwala wymuszać remisy.&lt;br /&gt;
* Cios w Plecy Lokiego jest znacznie silniejszy niż wygląda.&lt;br /&gt;
* Waleczność Tyra wymaga przygotowania, ale dominuje późniejsze bitwy.&lt;br /&gt;
* Wyzwanie Tyra może służyć nie tylko do ponownego plądrowania, ale również do niszczenia planów przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wskazówki dla III Ery ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Posiadłość Frigg może stać się prawdziwą maszyną do generowania Chwały.&lt;br /&gt;
* Mistrzowie Broni znakomicie współpracują z Yggdrasil.&lt;br /&gt;
* III Era zawiera zarówno najwięcej kart nagradzających porażkę, jak i najwięcej kart neutralizujących efekty innych kart.&lt;br /&gt;
* W końcowej fazie gry szczególnie obserwuj graczy posiadających:&lt;br /&gt;
** Posiadłość Frigg,&lt;br /&gt;
** Tron Odyna,&lt;br /&gt;
** Podbój Thora,&lt;br /&gt;
** Gniew Lokiego.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PRZEMAS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbloodrage&amp;diff=1513</id>
		<title>Gamehelpbloodrage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbloodrage&amp;diff=1513"/>
		<updated>2026-07-06T21:58:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PRZEMAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W grze &#039;&#039;&#039;Blood Rage&#039;&#039;&#039; każdy gracz kontroluje klan Wikingów. Do swojej dyspozycji ma Wojowników, Przywódcę i Statek (Drakkar), które walczą w jego imieniu, a w trakcie rozgrywki może również zwerbować potężne Potwory.&lt;br /&gt;
Nadszedł Ragnarök - od dawna przepowiadany koniec świata. Zanim jednak nastąpi ostateczna zagłada, musisz zapewnić swojemu klanowi miejsce w Walhalli, &#039;&#039;&#039;zdobywając jak najwięcej Chwały&#039;&#039;&#039;. Będziesz korzystać z darów bogów, realizować Wyprawy, najeżdżać i plądrować krainy, miażdżyć przeciwników w bitwach i zdobywać nagrody. Najwyższą formą chwały jest śmierć w walce lub podczas Ragnaröku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygotowanie ===&lt;br /&gt;
Na początku gry w swojej rezerwie posiadasz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1 Przywódcę&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;8 Wojowników&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1 Statek (Drakkar)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda figurka w Blood Rage posiada współczynnik Siły (STR) oznaczony czerwonym symbolem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadasz również trzy statystyki klanu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Szał&#039;&#039;&#039; (startowo 6)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Topory&#039;&#039;&#039; (startowo 3)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rogi&#039;&#039;&#039; (startowo 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz je zwiększać poprzez plądrowanie prowincji oraz wykonywanie Wypraw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statystyki klanu ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szał (czerwona)&#039;&#039;&#039; - określa liczbę akcji, które możesz wykonać. Różne akcje kosztują różną liczbę punktów Szału.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Topory (niebieskie)&#039;&#039;&#039; - określają liczbę punktów Chwały zdobywanych za każde zwycięstwo w bitwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rogi (szare)&#039;&#039;&#039; - wyznaczają maksymalną liczbę figurek, które możesz jednocześnie posiadać na planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plansza ===&lt;br /&gt;
Plansza przedstawia mityczne krainy otaczające &#039;&#039;&#039;Yggdrasil&#039;&#039;&#039; - ogromny jesion łączący światy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na planszy znajduje się dziewięć prowincji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* centralna prowincja Yggdrasil&lt;br /&gt;
* osiem prowincji zewnętrznych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prowincje zewnętrzne&#039;&#039;&#039; podzielone są na &#039;&#039;&#039;trzy&#039;&#039;&#039; regiony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alfheim&#039;&#039;&#039; (szary): Andlang, Gimle&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manheim&#039;&#039;&#039; (żółty): Myrkvlor, Elvagar, Angerboda&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jotunheim&#039;&#039;&#039; (niebieski): Utgard, Horgr, Muspelheim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda zewnętrzna prowincja posiada od 3 do 5 wiosek (pól), z których każde może zawierać jedną figurkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figurki mogą przebywać w prowincji tylko wtedy, gdy zajmują wolną wioskę. Yggdrasil nie posiada wiosek i może zawierać dowolną liczbę figurek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowincje są uznawane za sąsiadujące, jeśli mają wspólną granicę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fiordy ===&lt;br /&gt;
Na planszy znajdują się również cztery fiordy - morskie obszary pomiędzy parami prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiordy mogą zawierać wyłącznie Statki.&lt;br /&gt;
Nie ma limitu liczby Statków w fiordzie.&lt;br /&gt;
Fiord jest traktowany jako część obu sąsiednich prowincji i podlega wszystkim efektom wpływającym na te prowincje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ragnarök ===&lt;br /&gt;
W zależności od liczby graczy niektóre prowincje mogą być już zniszczone przez Ragnarök. Jedna prowincja oznaczona jest czerwonym &#039;&#039;&#039;żetonem Zagłady&#039;&#039;&#039; (Doom Token). Zostanie ona zniszczona pod koniec bieżącej Ery. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W każdej niezniszczonej prowincji znajduje się żeton Plądrowania, wskazujący nagrodę za jej splądrowanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* wzrost jednej ze statystyk klanu&lt;br /&gt;
* określona liczba punktów Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pamiętaj, że wzrost Szału zapewnia dodatkowe akcje dopiero w następnej Erze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Struktura gry ===&lt;br /&gt;
Gra trwa trzy Ery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda Era składa się z sześciu faz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dary Bogów&lt;br /&gt;
# Akcje&lt;br /&gt;
# Odrzucanie kart&lt;br /&gt;
# Wyprawy&lt;br /&gt;
# Ragnarök&lt;br /&gt;
# Opuszczenie Walhalli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.Faza Darów Bogów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli używany jest wariant draftu kart, gracze dokonują &#039;&#039;&#039;draftu&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze &#039;&#039;&#039;3+ osobowej&#039;&#039;&#039;: każdy otrzymuje 8 kart, wybiera 1 kartę, pozostałe przekazuje graczowi po lewej, procedura trwa do wybrania 6 kart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwie ostatnie niewybrane karty są odrzucane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze dwuosobowej wybiera się po dwie karty naraz. W kolejnych Erách gracz może posiadać zachowane karty z poprzednich Er.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Faza Akcji&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku Ery każdy gracz otrzymuje liczbę punktów Szału równą aktualnej wartości swojej statystyki Szał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze wykonują akcje na zmianę, &#039;&#039;&#039;aż wszyscy spasują, albo wszyscy utracą Szał&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostępne akcje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Najazd (Invade)&#039;&#039;&#039; Umieść figurkę z rezerwy na planszy.  &lt;br /&gt;
Wybierz figurkę z rezerwy i zapłać Szał równy jej STR.   &lt;br /&gt;
Następnie: umieść ją w pustej wiosce dowolnej zewnętrznej prowincji, lub, jeśli zagrywasz Drakkara, umieść go w dowolnym fiordzie.   &lt;br /&gt;
Przywódca może wykonać Najazd za darmo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Marsz (March)&#039;&#039;&#039; Przemieść figurki pomiędzy prowincjami.  &lt;br /&gt;
Koszt: 1 Szału.   &lt;br /&gt;
Wybierz jedną prowincję i przemieść dowolną liczbę własnych figurek do jednej innej prowincji.  &lt;br /&gt;
Nie można: rozpoczynać marszu z dwóch prowincji, kończyć go w dwóch prowincjach.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rozwinięcie (Upgrade)&#039;&#039;&#039; Zagraj kartę rozwinięcia na planszę swojego klanu.   &lt;br /&gt;
Koszt równy wartości Szału na karcie.    &lt;br /&gt;
Dostępne miejsca ulepszeń: Wojownik Przywódca Drakkar  2 miejsca Potworów  3 miejsca Klanu   &lt;br /&gt;
Jeżeli miejsce jest już zajęte, stare Rozwinięcie zostaje odrzucone. Po zagraniu rozwinięcia Wojownika, Przywódcy, Drakkara lub Potwora możesz natychmiast wykonać darmowy Najazd tą figurką.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wyprawa (Quest)&#039;&#039;&#039; Zobowiąż się do wykonania zadania.  &lt;br /&gt;
Koszt: 0 Szału. Połóż kartę Wyprawy zakrytą przy swoim klanie.  &lt;br /&gt;
Nie ma limitu liczby aktywnych Wypraw.  &lt;br /&gt;
Udana Wyprawa przyniesie korzyści podczas Fazy Wypraw. Nieudana Wyprawa nie niesie żadnej kary.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Plądrowanie (Pillage)&#039;&#039;&#039; Zaatakuj prowincję, aby zdobyć jej nagrodę.    &lt;br /&gt;
Koszt: 0 Szału. (ale musisz mieć co najmniej 1 Szał).  &lt;br /&gt;
Prowincja: musi zawierać twoją figurkę, nie może być już splądrowana w tej Erze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procedura Plądrowania składa się z trzech kroków:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wezwanie do bitwy Gracze mogą dołączyć po jednej figurce z sąsiednich prowincji. Jeżeli przeciwników nie ma, natychmiast otrzymujesz nagrodę za plądrowanie.&lt;br /&gt;
# Zagranie kart  Każdy uczestnik bitwy wybiera zakrytą kartę i odkrywa ją jednocześnie. Karty Bitew wpływają na wynik starcia.&lt;br /&gt;
# Rozstrzygnięcie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy klan sumuje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Siłę swoich figurek&lt;br /&gt;
* premie z kart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najwyższa Siła wygrywa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przegrani:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* tracą figurki,&lt;br /&gt;
* wysyłają je do Walhalli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy remisie wszyscy przegrywają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zwycięzca&#039;&#039;&#039; otrzymuje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nagrodę za plądrowanie,&lt;br /&gt;
* Chwałę równą wartości swoich Toporów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Faza Odrzucania&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy gracz może zachować jedną kartę na następną Erę. Pozostałe karty należy odrzucić. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W III Erze odrzuca się wszystkie karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Faza Wypraw&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odkryj wszystkie zadeklarowane Wyprawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli spełniasz warunki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* otrzymujesz wskazaną Chwałę,&lt;br /&gt;
* zwiększasz dowolną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie Wyprawy są następnie odrzucane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy remisie Wyprawa uznawana jest za niewykonaną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Faza Ragnaröku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowincja oznaczona znacznikiem Zagłady ulega zniszczeniu.&lt;br /&gt;
Wszystkie figurki w tej prowincji oraz w wspierającym ją fiordzie giną i trafiają do Walhalli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda zniszczona figurka daje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I Era&#039;&#039;&#039; - 2 Chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II Era&#039;&#039;&#039; - 3 Chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III Era&#039;&#039;&#039; - 4 Chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie znacznik Zagłady przechodzi do kolejnej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6. Faza Opuszczenia Walhalli&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie figurki znajdujące się w Walhalli wracają do rezerwy właścicieli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figurki na planszy pozostają na swoich miejscach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koniec gry ===&lt;br /&gt;
Po zakończeniu Fazy Opuszczenia Walhalli w III Erze gra dobiega końca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo otrzymujesz premie za rozwój statystyk klanu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lub 5. poziom statystyki: +10 Chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatni poziom statystyki: +20 Chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zwycięża gracz posiadający najwięcej Chwały.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dodatkowe informacje oparte na mitologii nordyckiej ===&lt;br /&gt;
Odyn – Wszechojciec, Sprawiedliwy Sędzia&lt;br /&gt;
Thor – Chwalebny Zwycięzca&lt;br /&gt;
Loki – Mściwy Trickster&lt;br /&gt;
Frigg – Zaradna Matka i Opiekunka&lt;br /&gt;
Heimdall – Przenikliwy Strażnik Bogów&lt;br /&gt;
Ragnarök – Zmierzch Bogów&lt;br /&gt;
Walhalla – Sala Poległych&lt;br /&gt;
Yggdrasil – ogromny jesion łączący dziewięć światów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regiony i prowincje&lt;br /&gt;
Yggdrasil&lt;br /&gt;
Centralna prowincja – święty jesion.&lt;br /&gt;
Alfheim (szary region)&lt;br /&gt;
Kraina elfów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andlang – duchowe niebo&lt;br /&gt;
Gimle – schronienie przed ogniem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manheim (żółty region)&lt;br /&gt;
Kraina ludzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myrkvlor – mroczny zaczarowany las&lt;br /&gt;
Elvagar – lodowe rzeki&lt;br /&gt;
Angerboda – zwiastun cierpienia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jotunheim (niebieski region)&lt;br /&gt;
Kraina olbrzymów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utgard – Zewnętrzne Królestwo&lt;br /&gt;
Horgr – ołtarz, sanktuarium&lt;br /&gt;
Muspelheim – kraina ognistych olbrzymów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Specjalne karty bitew:&#039;&#039;&#039; Oko Heimdalla oraz Spojrzenie Heimdalla to specjalne karty bitew oznaczone wypełnionym białym okręgiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oko Heimdalla: +2 SIŁY&lt;br /&gt;
Spojrzenie Heimdalla: +3 SIŁY (w III Erze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty te mogą być dokładane do normalnie zagranej karty bitewnej.&lt;br /&gt;
Nie ma ograniczenia liczby takich kart zagranych podczas jednej bitwy.&lt;br /&gt;
Karty Potworów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karty Potworów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era I&lt;br /&gt;
Wąż Morski&lt;br /&gt;
SIŁA 3&lt;br /&gt;
Jest traktowany jak Drakkar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wódz Krasnoludów&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Koszt ulepszenia lub Najazdu wynosi 0 Szału.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troll&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Podczas Najazdu niszczy wszystkich Wojowników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era II&lt;br /&gt;
Ognisty Gigant&lt;br /&gt;
SIŁA 4&lt;br /&gt;
Podczas Najazdu niszczy wszystkie figurki niebędące Potworami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mroczny Elf&lt;br /&gt;
SIŁA 1 poza Yggdrasil&lt;br /&gt;
SIŁA 3 w Yggdrasil&lt;br /&gt;
Może dokonywać Najazdu do Yggdrasil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walkiria&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Zdobywasz 2 Chwały za każdą figurkę przeciwnika zniszczoną w bitwie, w której uczestniczy Walkiria, nawet jeśli sama zostanie zniszczona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era III&lt;br /&gt;
Lodowy Gigant&lt;br /&gt;
SIŁA 4&lt;br /&gt;
Udane Plądrowanie zapewnia nagrodę dwukrotnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wojownik Hel&lt;br /&gt;
SIŁA 3&lt;br /&gt;
Koszt ulepszenia lub Najazdu wynosi 0 Szału.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieszczka Völva&lt;br /&gt;
SIŁA 3&lt;br /&gt;
Zamiast zostać zniszczona może przenieść się do Yggdrasil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulepszenia Klanu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadłość Frigg&lt;br /&gt;
Koszt: 0 Szału (Era III)&lt;br /&gt;
Możesz zapłacić 1 Szał, aby wykonać Najazd jedną ze swoich figurek znajdujących się w Walhalli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ochrona Frigg&lt;br /&gt;
Koszt: 0 Szału (Era II)&lt;br /&gt;
Możesz zapłacić 1 Szał, aby zapobiec zniszczeniu jednej swojej figurki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofiara Frigg&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Szał (Era III)&lt;br /&gt;
Jako akcję możesz zniszczyć 2 własne figurki, aby zwiększyć wybraną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wsparcie Frigg&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Szału (Era I)&lt;br /&gt;
Kiedy dokonujesz Najazdu dowolną figurką, możesz bezpłatnie dokonać Najazdu dodatkowym Wojownikiem do tej samej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Błogosławieństwo Lokiego&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Szał (Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli przegrasz bitwę, możesz bezpłatnie wprowadzić Wojownika do tej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadłość Lokiego&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Szał (Era I)&lt;br /&gt;
Zdobywasz 1 Chwałę za każdą figurkę opuszczającą Walhallę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potęga Lokiego&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Szału (Era II)&lt;br /&gt;
Zdobywasz 2 Chwały za każdą figurkę opuszczającą Walhallę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gniew Lokiego&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Szału (Era III)&lt;br /&gt;
Zdobywasz 3 Chwały za każdą figurkę opuszczającą Walhallę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tron Odyna&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Szału (Era III)&lt;br /&gt;
Podwajasz Chwałę otrzymywaną za ukończone Wyprawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podbój Thora&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Szału (Era III)&lt;br /&gt;
Na koniec gry zdobywasz 3 Chwały za każdą własną figurkę pozostającą na planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadłość Thora&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Szał (Era II)&lt;br /&gt;
Po dokonaniu Najazdu do prowincji możesz zapłacić 2 Szału, aby natychmiast spróbować ją splądrować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chwała Thora&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Szału (Era I)&lt;br /&gt;
Zdobywasz 2 Chwały zawsze, gdy w bitwie z twoim udziałem zostaną zniszczone co najmniej 2 figurki przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyzwanie Tyra&lt;br /&gt;
Koszt: 0 Szału (Era II)&lt;br /&gt;
Jako akcję możesz zapłacić 2 Szału, aby ponownie splądrować już splądrowaną prowincję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadłość Tyra&lt;br /&gt;
Koszt: 0 Szału (Era III)&lt;br /&gt;
Po ujawnieniu karty Wyprawy w bitwie możesz traktować ją jak kartę bitewną o wartości +3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waleczność Tyra&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Szału (Era II)&lt;br /&gt;
Jeśli wygrasz bitwę, możesz zachować dowolne ujawnione karty, płacąc za każdą 1 Szał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cios Tyra&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Szał (Era III)&lt;br /&gt;
Po ujawnieniu karty Wyprawy w bitwie możesz traktować ją jak kartę bitewną o wartości +5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karty Bitew&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łaska Frigg +2&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli skutecznie splądrujesz prowincję, zwiększ dodatkową statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oko Heimdalla +2&lt;br /&gt;
(Era II)&lt;br /&gt;
Kartę możesz zagrać po ujawnieniu wszystkich kart bitewnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spojrzenie Heimdalla +3&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Kartę możesz zagrać po ujawnieniu wszystkich kart bitewnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wizja Heimdalla +X&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Wartość tej karty jest równa najwyższej ujawnionej karcie przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Straż Heimdalla +0&lt;br /&gt;
(Era II–III)&lt;br /&gt;
Odrzuć wszystkie ujawnione karty. Zdobywasz Chwałę równą sumie ujawnionych premii SIŁY. Następnie wszyscy zagrywają nowe karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cios w Plecy Lokiego +0&lt;br /&gt;
(Era II)&lt;br /&gt;
Jeśli przegrasz, ukradnij zwycięzcy 2 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trucizna Lokiego +0&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Jeśli przegrasz, zabierz ujawnione karty zwycięzcy do swojej ręki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstęp Lokiego +0&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli przegrasz, ukradnij zwycięzcy 1 Szał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sąd Odyna +2&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Zdobądź 2 Chwały za każdą figurkę zniszczoną w tej bitwie, również własną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cios Odyna +1&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Przed porównaniem SIŁY zniszcz po jednym Wojowniku każdego przeciwnika w tej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fala Odyna +1&lt;br /&gt;
(Era II)&lt;br /&gt;
Przed porównaniem SIŁY każdy gracz pozostawia jedną figurkę, a wszystkie pozostałe niszczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wniebowstąpienie Thora +1&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Jeśli wygrasz, zdobądź 3 Szału i 3 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Młot Thora +1&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli wygrasz, zdobądź 3 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przysięga Thora +1&lt;br /&gt;
(Era II)&lt;br /&gt;
Jeśli wygrasz, zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prymat Thora +3&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Anuluj tekst wszystkich ujawnionych kart przeciwników przed rozpatrzeniem ich efektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uderzenie Tyra +2&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Miażdżący Cios Tyra +4&lt;br /&gt;
(Era I–III)&lt;br /&gt;
Sąd Tyra +8&lt;br /&gt;
(Era III, 5 graczy)&lt;br /&gt;
Gniew Tyra +6&lt;br /&gt;
(Era II–III)&lt;br /&gt;
Rozbicie Tyra +3&lt;br /&gt;
(Era II–III)&lt;br /&gt;
Potężny Cios Tyra +5&lt;br /&gt;
(Era I–III)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszenia Przywódcy&lt;br /&gt;
Pan Toporów&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Szału (Era II)&lt;br /&gt;
Jeśli skutecznie splądrujesz prowincję swoim Przywódcą, zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pan Młotów&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Szału (Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli skutecznie splądrujesz prowincję swoim Przywódcą, możesz przenieść go do sąsiedniej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pan Włóczni&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Szału (Era III)&lt;br /&gt;
Jeśli skutecznie splądrujesz prowincję swoim Przywódcą, zwiększ wszystkie statystyki klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulepszenia Wojowników&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bracia Broni&lt;br /&gt;
SIŁA 1&lt;br /&gt;
Każda para twoich Wojowników w prowincji ma łącznie 3 SIŁY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weterani Broni&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Każda para twoich Wojowników ma teraz po 2 SIŁY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrzowie Broni&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Każda para twoich Wojowników w prowincji ma łącznie 6 SIŁY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulepszenia Statków&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieczne Smoki&lt;br /&gt;
SIŁA 2 (Era III)&lt;br /&gt;
Gdy twój Drakkar zostanie zniszczony, zdobywasz 12 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogniste Smoki&lt;br /&gt;
SIŁA 2 (Era II)&lt;br /&gt;
Gdy twój Drakkar zostanie zniszczony, zdobywasz 8 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoki Lokiego&lt;br /&gt;
SIŁA 2 (Era I)&lt;br /&gt;
Gdy twój Drakkar zostanie zniszczony, zdobywasz 4 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karty Wypraw&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alfheim&lt;br /&gt;
Chwała: 5 / 7 / 9 (Ery I / II / III)&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w przynajmniej jednej prowincji Alfheimu.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chwalebna Śmierć&lt;br /&gt;
Chwała: 6 / 8 / 11&lt;br /&gt;
Miej co najmniej 4 figurki w Walhalli (przed Ragnarökiem).&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jotunheim&lt;br /&gt;
Chwała: 5 / 7 / 9&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w przynajmniej jednej prowincji Jotunheimu.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manheim&lt;br /&gt;
Chwała: 5 / 7 / 9&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w przynajmniej jednej prowincji Manheimu.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozległa Chwała&lt;br /&gt;
Chwała: 7 / 10 / 15&lt;br /&gt;
(5 graczy)&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w co najmniej dwóch różnych prowincjach.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yggdrasil&lt;br /&gt;
Chwała: 6 / 8 / 11&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w Yggdrasil.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hierarchia kart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prymat Thora anuluje efekty wszystkich pozostałych kart, włącznie ze:&lt;br /&gt;
Strażą Heimdalla,&lt;br /&gt;
Falą Odyna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Straż Heimdalla ma pierwszeństwo przed wszystkimi kartami poza Prymatem Thora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trucizna Lokiego (przejęcie kart zwycięzcy) ma pierwszeństwo przed Walecznością Tyra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waleczność Tyra rozpatrywana jest przed Podstępem Lokiego, dzięki czemu może go zneutralizować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Słowniczek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiord – wąska morska zatoka głęboko wcinająca się w ląd pomiędzy stromymi brzegami lub klifami.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PRZEMAS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbloodrage&amp;diff=1512</id>
		<title>Gamehelpbloodrage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbloodrage&amp;diff=1512"/>
		<updated>2026-07-06T21:55:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PRZEMAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W grze &#039;&#039;&#039;Blood Rage&#039;&#039;&#039; każdy gracz kontroluje klan Wikingów. Do swojej dyspozycji ma Wojowników, Przywódcę i Statek (Drakkar), które walczą w jego imieniu, a w trakcie rozgrywki może również zwerbować potężne Potwory.&lt;br /&gt;
Nadszedł Ragnarök - od dawna przepowiadany koniec świata. Zanim jednak nastąpi ostateczna zagłada, musisz zapewnić swojemu klanowi miejsce w Walhalli, &#039;&#039;&#039;zdobywając jak najwięcej Chwały&#039;&#039;&#039;. Będziesz korzystać z darów bogów, realizować Wyprawy, najeżdżać i plądrować krainy, miażdżyć przeciwników w bitwach i zdobywać nagrody. Najwyższą formą chwały jest śmierć w walce lub podczas Ragnaröku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygotowanie ===&lt;br /&gt;
Na początku gry w swojej rezerwie posiadasz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1 Przywódcę&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;8 Wojowników&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1 Statek (Drakkar)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda figurka w Blood Rage posiada współczynnik Siły (STR) oznaczony czerwonym symbolem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadasz również trzy statystyki klanu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Szał&#039;&#039;&#039; (startowo 6)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Topory&#039;&#039;&#039; (startowo 3)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rogi&#039;&#039;&#039; (startowo 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz je zwiększać poprzez plądrowanie prowincji oraz wykonywanie Wypraw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statystyki klanu ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szał (czerwona)&#039;&#039;&#039; - określa liczbę akcji, które możesz wykonać. Różne akcje kosztują różną liczbę punktów Szału.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Topory (niebieskie)&#039;&#039;&#039; - określają liczbę punktów Chwały zdobywanych za każde zwycięstwo w bitwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rogi (szare)&#039;&#039;&#039; - wyznaczają maksymalną liczbę figurek, które możesz jednocześnie posiadać na planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plansza ===&lt;br /&gt;
Plansza przedstawia mityczne krainy otaczające &#039;&#039;&#039;Yggdrasil&#039;&#039;&#039; - ogromny jesion łączący światy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na planszy znajduje się dziewięć prowincji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* centralna prowincja Yggdrasil&lt;br /&gt;
* osiem prowincji zewnętrznych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prowincje zewnętrzne&#039;&#039;&#039; podzielone są na &#039;&#039;&#039;trzy&#039;&#039;&#039; regiony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alfheim&#039;&#039;&#039; (szary): Andlang, Gimle&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manheim&#039;&#039;&#039; (żółty): Myrkvlor, Elvagar, Angerboda&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jotunheim&#039;&#039;&#039; (niebieski): Utgard, Horgr, Muspelheim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda zewnętrzna prowincja posiada od 3 do 5 wiosek (pól), z których każde może zawierać jedną figurkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figurki mogą przebywać w prowincji tylko wtedy, gdy zajmują wolną wioskę. Yggdrasil nie posiada wiosek i może zawierać dowolną liczbę figurek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowincje są uznawane za sąsiadujące, jeśli mają wspólną granicę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fiordy ===&lt;br /&gt;
Na planszy znajdują się również cztery fiordy - morskie obszary pomiędzy parami prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiordy mogą zawierać wyłącznie Statki.&lt;br /&gt;
Nie ma limitu liczby Statków w fiordzie.&lt;br /&gt;
Fiord jest traktowany jako część obu sąsiednich prowincji i podlega wszystkim efektom wpływającym na te prowincje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ragnarök ===&lt;br /&gt;
W zależności od liczby graczy niektóre prowincje mogą być już zniszczone przez Ragnarök. Jedna prowincja oznaczona jest czerwonym &#039;&#039;&#039;żetonem Zagłady&#039;&#039;&#039; (Doom Token). Zostanie ona zniszczona pod koniec bieżącej Ery. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W każdej niezniszczonej prowincji znajduje się żeton Plądrowania, wskazujący nagrodę za jej splądrowanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* wzrost jednej ze statystyk klanu&lt;br /&gt;
* określona liczba punktów Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pamiętaj, że wzrost Szału zapewnia dodatkowe akcje dopiero w następnej Erze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Struktura gry ===&lt;br /&gt;
Gra trwa trzy Ery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda Era składa się z sześciu faz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dary Bogów&lt;br /&gt;
# Akcje&lt;br /&gt;
# Odrzucanie kart&lt;br /&gt;
# Wyprawy&lt;br /&gt;
# Ragnarök&lt;br /&gt;
# Opuszczenie Walhalli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.Faza Darów Bogów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli używany jest wariant draftu kart, gracze dokonują &#039;&#039;&#039;draftu&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze &#039;&#039;&#039;3+ osobowej&#039;&#039;&#039;: każdy otrzymuje 8 kart, wybiera 1 kartę, pozostałe przekazuje graczowi po lewej, procedura trwa do wybrania 6 kart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwie ostatnie niewybrane karty są odrzucane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze dwuosobowej wybiera się po dwie karty naraz. W kolejnych Erách gracz może posiadać zachowane karty z poprzednich Er.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Faza Akcji&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku Ery każdy gracz otrzymuje liczbę punktów Szału równą aktualnej wartości swojej statystyki Szał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze wykonują akcje na zmianę, &#039;&#039;&#039;aż wszyscy spasują, albo wszyscy utracą Szał&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostępne akcje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Najazd (Invade)&#039;&#039;&#039; Umieść figurkę z rezerwy na planszy.  Wybierz figurkę z rezerwy i zapłać Szał równy jej STR.   Następnie: umieść ją w pustej wiosce dowolnej zewnętrznej prowincji, lub, jeśli zagrywasz Drakkara, umieść go w dowolnym fiordzie.   Przywódca może wykonać Najazd za darmo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Marsz (March)&#039;&#039;&#039; Przemieść figurki pomiędzy prowincjami.  Koszt: 1 Szału   Wybierz jedną prowincję i przemieść dowolną liczbę własnych figurek do jednej innej prowincji.   Nie można: rozpoczynać marszu z dwóch prowincji, kończyć go w dwóch prowincjach.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rozwinięcie (Upgrade)&#039;&#039;&#039; Zagraj kartę rozwinięcia na planszę swojego klanu.   Koszt równy wartości Szału na karcie.    Dostępne miejsca ulepszeń: Wojownik Przywódca Drakkar  2 miejsca Potworów  3 miejsca Klanu   Jeżeli miejsce jest już zajęte, stare Rozwinięcie zostaje odrzucone. Po zagraniu rozwinięcia Wojownika, Przywódcy, Drakkara lub Potwora możesz natychmiast wykonać darmowy Najazd tą figurką.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wyprawa (Quest)&#039;&#039;&#039; Zobowiąż się do wykonania zadania.  Koszt: 0 Szału  Połóż kartę Wyprawy zakrytą przy swoim klanie.  Nie ma limitu liczby aktywnych Wypraw.  Udana Wyprawa przyniesie korzyści podczas Fazy Wypraw. Nieudana Wyprawa nie niesie żadnej kary.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Plądrowanie (Pillage)&#039;&#039;&#039; Zaatakuj prowincję, aby zdobyć jej nagrodę.    Koszt: 0 Szału (ale musisz mieć co najmniej 1 Szał).  Prowincja: musi zawierać twoją figurkę, nie może być już splądrowana w tej Erze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procedura Plądrowania składa się z trzech kroków:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wezwanie do bitwy Gracze mogą dołączyć po jednej figurce z sąsiednich prowincji. Jeżeli przeciwników nie ma, natychmiast otrzymujesz nagrodę za plądrowanie.&lt;br /&gt;
# Zagranie kart  Każdy uczestnik bitwy wybiera zakrytą kartę i odkrywa ją jednocześnie. Karty Bitew wpływają na wynik starcia.&lt;br /&gt;
# Rozstrzygnięcie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy klan sumuje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Siłę swoich figurek&lt;br /&gt;
* premie z kart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najwyższa Siła wygrywa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przegrani:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* tracą figurki,&lt;br /&gt;
* wysyłają je do Walhalli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy remisie wszyscy przegrywają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zwycięzca&#039;&#039;&#039; otrzymuje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nagrodę za plądrowanie,&lt;br /&gt;
* Chwałę równą wartości swoich Toporów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Faza Odrzucania&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy gracz może zachować jedną kartę na następną Erę. Pozostałe karty należy odrzucić. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W III Erze odrzuca się wszystkie karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Faza Wypraw&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odkryj wszystkie zadeklarowane Wyprawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli spełniasz warunki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* otrzymujesz wskazaną Chwałę,&lt;br /&gt;
* zwiększasz dowolną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie Wyprawy są następnie odrzucane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy remisie Wyprawa uznawana jest za niewykonaną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Faza Ragnaröku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowincja oznaczona znacznikiem Zagłady ulega zniszczeniu.&lt;br /&gt;
Wszystkie figurki w tej prowincji oraz w wspierającym ją fiordzie giną i trafiają do Walhalli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda zniszczona figurka daje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I Era&#039;&#039;&#039; - 2 Chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II Era&#039;&#039;&#039; - 3 Chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III Era&#039;&#039;&#039; - 4 Chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie znacznik Zagłady przechodzi do kolejnej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6. Faza Opuszczenia Walhalli&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie figurki znajdujące się w Walhalli wracają do rezerwy właścicieli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figurki na planszy pozostają na swoich miejscach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koniec gry ===&lt;br /&gt;
Po zakończeniu Fazy Opuszczenia Walhalli w III Erze gra dobiega końca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo otrzymujesz premie za rozwój statystyk klanu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lub 5. poziom statystyki: +10 Chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatni poziom statystyki: +20 Chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zwycięża gracz posiadający najwięcej Chwały.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dodatkowe informacje oparte na mitologii nordyckiej ===&lt;br /&gt;
Odyn – Wszechojciec, Sprawiedliwy Sędzia&lt;br /&gt;
Thor – Chwalebny Zwycięzca&lt;br /&gt;
Loki – Mściwy Trickster&lt;br /&gt;
Frigg – Zaradna Matka i Opiekunka&lt;br /&gt;
Heimdall – Przenikliwy Strażnik Bogów&lt;br /&gt;
Ragnarök – Zmierzch Bogów&lt;br /&gt;
Walhalla – Sala Poległych&lt;br /&gt;
Yggdrasil – ogromny jesion łączący dziewięć światów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regiony i prowincje&lt;br /&gt;
Yggdrasil&lt;br /&gt;
Centralna prowincja – święty jesion.&lt;br /&gt;
Alfheim (szary region)&lt;br /&gt;
Kraina elfów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andlang – duchowe niebo&lt;br /&gt;
Gimle – schronienie przed ogniem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manheim (żółty region)&lt;br /&gt;
Kraina ludzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myrkvlor – mroczny zaczarowany las&lt;br /&gt;
Elvagar – lodowe rzeki&lt;br /&gt;
Angerboda – zwiastun cierpienia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jotunheim (niebieski region)&lt;br /&gt;
Kraina olbrzymów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utgard – Zewnętrzne Królestwo&lt;br /&gt;
Horgr – ołtarz, sanktuarium&lt;br /&gt;
Muspelheim – kraina ognistych olbrzymów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Specjalne karty bitew:&#039;&#039;&#039; Oko Heimdalla oraz Spojrzenie Heimdalla to specjalne karty bitew oznaczone wypełnionym białym okręgiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oko Heimdalla: +2 SIŁY&lt;br /&gt;
Spojrzenie Heimdalla: +3 SIŁY (w III Erze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty te mogą być dokładane do normalnie zagranej karty bitewnej.&lt;br /&gt;
Nie ma ograniczenia liczby takich kart zagranych podczas jednej bitwy.&lt;br /&gt;
Karty Potworów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karty Potworów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era I&lt;br /&gt;
Wąż Morski&lt;br /&gt;
SIŁA 3&lt;br /&gt;
Jest traktowany jak Drakkar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wódz Krasnoludów&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Koszt ulepszenia lub Najazdu wynosi 0 Szału.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troll&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Podczas Najazdu niszczy wszystkich Wojowników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era II&lt;br /&gt;
Ognisty Gigant&lt;br /&gt;
SIŁA 4&lt;br /&gt;
Podczas Najazdu niszczy wszystkie figurki niebędące Potworami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mroczny Elf&lt;br /&gt;
SIŁA 1 poza Yggdrasil&lt;br /&gt;
SIŁA 3 w Yggdrasil&lt;br /&gt;
Może dokonywać Najazdu do Yggdrasil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walkiria&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Zdobywasz 2 Chwały za każdą figurkę przeciwnika zniszczoną w bitwie, w której uczestniczy Walkiria, nawet jeśli sama zostanie zniszczona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era III&lt;br /&gt;
Lodowy Gigant&lt;br /&gt;
SIŁA 4&lt;br /&gt;
Udane Plądrowanie zapewnia nagrodę dwukrotnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wojownik Hel&lt;br /&gt;
SIŁA 3&lt;br /&gt;
Koszt ulepszenia lub Najazdu wynosi 0 Szału.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieszczka Völva&lt;br /&gt;
SIŁA 3&lt;br /&gt;
Zamiast zostać zniszczona może przenieść się do Yggdrasil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulepszenia Klanu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadłość Frigg&lt;br /&gt;
Koszt: 0 Szału (Era III)&lt;br /&gt;
Możesz zapłacić 1 Szał, aby wykonać Najazd jedną ze swoich figurek znajdujących się w Walhalli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ochrona Frigg&lt;br /&gt;
Koszt: 0 Szału (Era II)&lt;br /&gt;
Możesz zapłacić 1 Szał, aby zapobiec zniszczeniu jednej swojej figurki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofiara Frigg&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Szał (Era III)&lt;br /&gt;
Jako akcję możesz zniszczyć 2 własne figurki, aby zwiększyć wybraną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wsparcie Frigg&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Szału (Era I)&lt;br /&gt;
Kiedy dokonujesz Najazdu dowolną figurką, możesz bezpłatnie dokonać Najazdu dodatkowym Wojownikiem do tej samej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Błogosławieństwo Lokiego&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Szał (Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli przegrasz bitwę, możesz bezpłatnie wprowadzić Wojownika do tej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadłość Lokiego&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Szał (Era I)&lt;br /&gt;
Zdobywasz 1 Chwałę za każdą figurkę opuszczającą Walhallę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potęga Lokiego&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Szału (Era II)&lt;br /&gt;
Zdobywasz 2 Chwały za każdą figurkę opuszczającą Walhallę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gniew Lokiego&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Szału (Era III)&lt;br /&gt;
Zdobywasz 3 Chwały za każdą figurkę opuszczającą Walhallę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tron Odyna&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Szału (Era III)&lt;br /&gt;
Podwajasz Chwałę otrzymywaną za ukończone Wyprawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podbój Thora&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Szału (Era III)&lt;br /&gt;
Na koniec gry zdobywasz 3 Chwały za każdą własną figurkę pozostającą na planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadłość Thora&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Szał (Era II)&lt;br /&gt;
Po dokonaniu Najazdu do prowincji możesz zapłacić 2 Szału, aby natychmiast spróbować ją splądrować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chwała Thora&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Szału (Era I)&lt;br /&gt;
Zdobywasz 2 Chwały zawsze, gdy w bitwie z twoim udziałem zostaną zniszczone co najmniej 2 figurki przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyzwanie Tyra&lt;br /&gt;
Koszt: 0 Szału (Era II)&lt;br /&gt;
Jako akcję możesz zapłacić 2 Szału, aby ponownie splądrować już splądrowaną prowincję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadłość Tyra&lt;br /&gt;
Koszt: 0 Szału (Era III)&lt;br /&gt;
Po ujawnieniu karty Wyprawy w bitwie możesz traktować ją jak kartę bitewną o wartości +3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waleczność Tyra&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Szału (Era II)&lt;br /&gt;
Jeśli wygrasz bitwę, możesz zachować dowolne ujawnione karty, płacąc za każdą 1 Szał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cios Tyra&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Szał (Era III)&lt;br /&gt;
Po ujawnieniu karty Wyprawy w bitwie możesz traktować ją jak kartę bitewną o wartości +5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karty Bitew&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łaska Frigg +2&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli skutecznie splądrujesz prowincję, zwiększ dodatkową statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oko Heimdalla +2&lt;br /&gt;
(Era II)&lt;br /&gt;
Kartę możesz zagrać po ujawnieniu wszystkich kart bitewnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spojrzenie Heimdalla +3&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Kartę możesz zagrać po ujawnieniu wszystkich kart bitewnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wizja Heimdalla +X&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Wartość tej karty jest równa najwyższej ujawnionej karcie przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Straż Heimdalla +0&lt;br /&gt;
(Era II–III)&lt;br /&gt;
Odrzuć wszystkie ujawnione karty. Zdobywasz Chwałę równą sumie ujawnionych premii SIŁY. Następnie wszyscy zagrywają nowe karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cios w Plecy Lokiego +0&lt;br /&gt;
(Era II)&lt;br /&gt;
Jeśli przegrasz, ukradnij zwycięzcy 2 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trucizna Lokiego +0&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Jeśli przegrasz, zabierz ujawnione karty zwycięzcy do swojej ręki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstęp Lokiego +0&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli przegrasz, ukradnij zwycięzcy 1 Szał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sąd Odyna +2&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Zdobądź 2 Chwały za każdą figurkę zniszczoną w tej bitwie, również własną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cios Odyna +1&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Przed porównaniem SIŁY zniszcz po jednym Wojowniku każdego przeciwnika w tej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fala Odyna +1&lt;br /&gt;
(Era II)&lt;br /&gt;
Przed porównaniem SIŁY każdy gracz pozostawia jedną figurkę, a wszystkie pozostałe niszczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wniebowstąpienie Thora +1&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Jeśli wygrasz, zdobądź 3 Szału i 3 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Młot Thora +1&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli wygrasz, zdobądź 3 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przysięga Thora +1&lt;br /&gt;
(Era II)&lt;br /&gt;
Jeśli wygrasz, zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prymat Thora +3&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Anuluj tekst wszystkich ujawnionych kart przeciwników przed rozpatrzeniem ich efektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uderzenie Tyra +2&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Miażdżący Cios Tyra +4&lt;br /&gt;
(Era I–III)&lt;br /&gt;
Sąd Tyra +8&lt;br /&gt;
(Era III, 5 graczy)&lt;br /&gt;
Gniew Tyra +6&lt;br /&gt;
(Era II–III)&lt;br /&gt;
Rozbicie Tyra +3&lt;br /&gt;
(Era II–III)&lt;br /&gt;
Potężny Cios Tyra +5&lt;br /&gt;
(Era I–III)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszenia Przywódcy&lt;br /&gt;
Pan Toporów&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Szału (Era II)&lt;br /&gt;
Jeśli skutecznie splądrujesz prowincję swoim Przywódcą, zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pan Młotów&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Szału (Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli skutecznie splądrujesz prowincję swoim Przywódcą, możesz przenieść go do sąsiedniej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pan Włóczni&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Szału (Era III)&lt;br /&gt;
Jeśli skutecznie splądrujesz prowincję swoim Przywódcą, zwiększ wszystkie statystyki klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulepszenia Wojowników&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bracia Broni&lt;br /&gt;
SIŁA 1&lt;br /&gt;
Każda para twoich Wojowników w prowincji ma łącznie 3 SIŁY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weterani Broni&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Każda para twoich Wojowników ma teraz po 2 SIŁY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrzowie Broni&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Każda para twoich Wojowników w prowincji ma łącznie 6 SIŁY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulepszenia Statków&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieczne Smoki&lt;br /&gt;
SIŁA 2 (Era III)&lt;br /&gt;
Gdy twój Drakkar zostanie zniszczony, zdobywasz 12 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogniste Smoki&lt;br /&gt;
SIŁA 2 (Era II)&lt;br /&gt;
Gdy twój Drakkar zostanie zniszczony, zdobywasz 8 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoki Lokiego&lt;br /&gt;
SIŁA 2 (Era I)&lt;br /&gt;
Gdy twój Drakkar zostanie zniszczony, zdobywasz 4 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karty Wypraw&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alfheim&lt;br /&gt;
Chwała: 5 / 7 / 9 (Ery I / II / III)&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w przynajmniej jednej prowincji Alfheimu.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chwalebna Śmierć&lt;br /&gt;
Chwała: 6 / 8 / 11&lt;br /&gt;
Miej co najmniej 4 figurki w Walhalli (przed Ragnarökiem).&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jotunheim&lt;br /&gt;
Chwała: 5 / 7 / 9&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w przynajmniej jednej prowincji Jotunheimu.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manheim&lt;br /&gt;
Chwała: 5 / 7 / 9&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w przynajmniej jednej prowincji Manheimu.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozległa Chwała&lt;br /&gt;
Chwała: 7 / 10 / 15&lt;br /&gt;
(5 graczy)&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w co najmniej dwóch różnych prowincjach.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yggdrasil&lt;br /&gt;
Chwała: 6 / 8 / 11&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w Yggdrasil.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hierarchia kart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prymat Thora anuluje efekty wszystkich pozostałych kart, włącznie ze:&lt;br /&gt;
Strażą Heimdalla,&lt;br /&gt;
Falą Odyna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Straż Heimdalla ma pierwszeństwo przed wszystkimi kartami poza Prymatem Thora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trucizna Lokiego (przejęcie kart zwycięzcy) ma pierwszeństwo przed Walecznością Tyra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waleczność Tyra rozpatrywana jest przed Podstępem Lokiego, dzięki czemu może go zneutralizować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Słowniczek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiord – wąska morska zatoka głęboko wcinająca się w ląd pomiędzy stromymi brzegami lub klifami.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PRZEMAS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbloodrage&amp;diff=1511</id>
		<title>Gamehelpbloodrage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbloodrage&amp;diff=1511"/>
		<updated>2026-07-06T21:45:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PRZEMAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W grze &#039;&#039;&#039;Blood Rage&#039;&#039;&#039; każdy gracz kontroluje klan Wikingów. Do swojej dyspozycji ma Wojowników, Przywódcę i Statek (Drakkar), które walczą w jego imieniu, a w trakcie rozgrywki może również zwerbować potężne Potwory.&lt;br /&gt;
Nadszedł Ragnarök - od dawna przepowiadany koniec świata. Zanim jednak nastąpi ostateczna zagłada, musisz zapewnić swojemu klanowi miejsce w Walhalli, &#039;&#039;&#039;zdobywając jak najwięcej Chwały&#039;&#039;&#039;. Będziesz korzystać z darów bogów, realizować Wyprawy, najeżdżać i plądrować krainy, miażdżyć przeciwników w bitwach i zdobywać nagrody. Najwyższą formą chwały jest śmierć w walce lub podczas Ragnaröku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygotowanie ===&lt;br /&gt;
Na początku gry w swojej rezerwie posiadasz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1 Przywódcę&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;8 Wojowników&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1 Statek (Drakkar)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda figurka w Blood Rage posiada współczynnik Siły (STR) oznaczony czerwonym symbolem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadasz również trzy statystyki klanu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Szał&#039;&#039;&#039; (startowo 6)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Topory&#039;&#039;&#039; (startowo 3)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rogi&#039;&#039;&#039; (startowo 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz je zwiększać poprzez plądrowanie prowincji oraz wykonywanie Wypraw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statystyki klanu ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szał (czerwona)&#039;&#039;&#039; - określa liczbę akcji, które możesz wykonać. Różne akcje kosztują różną liczbę punktów Szału.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Topory (niebieskie)&#039;&#039;&#039; - określają liczbę punktów Chwały zdobywanych za każde zwycięstwo w bitwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rogi (szare)&#039;&#039;&#039; - wyznaczają maksymalną liczbę figurek, które możesz jednocześnie posiadać na planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plansza ===&lt;br /&gt;
Plansza przedstawia mityczne krainy otaczające &#039;&#039;&#039;Yggdrasil&#039;&#039;&#039; - ogromny jesion łączący światy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na planszy znajduje się dziewięć prowincji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* centralna prowincja Yggdrasil&lt;br /&gt;
* osiem prowincji zewnętrznych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prowincje zewnętrzne&#039;&#039;&#039; podzielone są na &#039;&#039;&#039;trzy&#039;&#039;&#039; regiony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alfheim&#039;&#039;&#039; (szary): Andlang, Gimle&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manheim&#039;&#039;&#039; (żółty): Myrkvlor, Elvagar, Angerboda&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jotunheim&#039;&#039;&#039; (niebieski): Utgard, Horgr, Muspelheim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda zewnętrzna prowincja posiada od 3 do 5 wiosek (pól), z których każde może zawierać jedną figurkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figurki mogą przebywać w prowincji tylko wtedy, gdy zajmują wolną wioskę. Yggdrasil nie posiada wiosek i może zawierać dowolną liczbę figurek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowincje są uznawane za sąsiadujące, jeśli mają wspólną granicę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fiordy ===&lt;br /&gt;
Na planszy znajdują się również cztery fiordy - morskie obszary pomiędzy parami prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiordy mogą zawierać wyłącznie Statki.&lt;br /&gt;
Nie ma limitu liczby Statków w fiordzie.&lt;br /&gt;
Fiord jest traktowany jako część obu sąsiednich prowincji i podlega wszystkim efektom wpływającym na te prowincje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ragnarök ===&lt;br /&gt;
W zależności od liczby graczy niektóre prowincje mogą być już zniszczone przez Ragnarök. Jedna prowincja oznaczona jest czerwonym &#039;&#039;&#039;żetonem Zagłady&#039;&#039;&#039; (Doom Token). Zostanie ona zniszczona pod koniec bieżącej Ery. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W każdej niezniszczonej prowincji znajduje się żeton Plądrowania, wskazujący nagrodę za jej splądrowanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* wzrost jednej ze statystyk klanu&lt;br /&gt;
* określona liczba punktów Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pamiętaj, że wzrost Szału zapewnia dodatkowe akcje dopiero w następnej Erze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Struktura gry ===&lt;br /&gt;
Gra trwa trzy Ery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda Era składa się z sześciu faz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dary Bogów&lt;br /&gt;
# Akcje&lt;br /&gt;
# Odrzucanie kart&lt;br /&gt;
# Wyprawy&lt;br /&gt;
# Ragnarök&lt;br /&gt;
# Opuszczenie Walhalli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.Faza Darów Bogów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli używany jest wariant draftu kart, gracze dokonują &#039;&#039;&#039;draftu&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze &#039;&#039;&#039;3+ osobowej&#039;&#039;&#039;: każdy otrzymuje 8 kart, wybiera 1 kartę, pozostałe przekazuje graczowi po lewej, procedura trwa do wybrania 6 kart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwie ostatnie niewybrane karty są odrzucane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze dwuosobowej wybiera się po dwie karty naraz. W kolejnych Erách gracz może posiadać zachowane karty z poprzednich Er.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Faza Akcji&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku Ery każdy gracz otrzymuje liczbę punktów Szału równą aktualnej wartości swojej statystyki Szał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze wykonują akcje na zmianę, &#039;&#039;&#039;aż wszyscy spasują, albo wszyscy utracą Szał&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostępne akcje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Najazd (Invade)&#039;&#039;&#039; Umieść figurkę z rezerwy na planszy.   Wybierz figurkę z rezerwy i zapłać Szał równy jej STR.  Następnie: umieść ją w pustej wiosce dowolnej zewnętrznej prowincji, lub, jeśli zagrywasz Drakkara, umieść go w dowolnym fiordzie.  Przywódca może wykonać Najazd za darmo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Marsz (March)&#039;&#039;&#039; Przemieść figurki pomiędzy prowincjami.   Koszt: 1 Szału  Wybierz jedną prowincję i przemieść dowolną liczbę własnych figurek do jednej innej prowincji.  Nie można:  - rozpoczynać marszu z dwóch prowincji,  - kończyć go w dwóch prowincjach.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ulepszenie (Upgrade)&#039;&#039;&#039; Zagraj kartę ulepszenia na planszę swojego klanu.   Koszt równy wartości Szału na karcie.   Dostępne miejsca ulepszeń:  Wojownik Przywódca Drakkar  2 miejsca Potworów  3 miejsca Klanu   Jeżeli miejsce jest już zajęte, stare ulepszenie zostaje odrzucone.  Po zagraniu ulepszenia Wojownika, Przywódcy, Drakkara lub Potwora możesz natychmiast wykonać darmowy Najazd tą figurką.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wyprawa (Quest)&#039;&#039;&#039; Zobowiąż się do wykonania zadania.   Koszt: 0 Szału  Połóż kartę Wyprawy zakrytą przy swoim klanie.   Nie ma limitu liczby aktywnych Wypraw.   Udana Wyprawa przyniesie korzyści podczas Fazy Wypraw. Nieudana Wyprawa nie niesie żadnej kary.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Plądrowanie (Pillage)&#039;&#039;&#039; Zaatakuj prowincję, aby zdobyć jej nagrodę.   Koszt: 0 Szału (ale musisz mieć co najmniej 1 Szał).   Prowincja: musi zawierać twoją figurkę, nie może być już splądrowana w tej Erze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procedura Plądrowania składa się z trzech kroków:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wezwanie do bitwy Gracze mogą dołączyć po jednej figurce z sąsiednich prowincji. Jeżeli przeciwników nie ma, natychmiast otrzymujesz nagrodę za plądrowanie.&lt;br /&gt;
# Zagranie kart  Każdy uczestnik bitwy wybiera zakrytą kartę i odkrywa ją jednocześnie. Karty Bitew wpływają na wynik starcia.&lt;br /&gt;
# Rozstrzygnięcie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy klan sumuje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Siłę swoich figurek&lt;br /&gt;
* premie z kart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najwyższa Siła wygrywa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przegrani:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* tracą figurki,&lt;br /&gt;
* wysyłają je do Walhalli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy remisie wszyscy przegrywają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zwycięzca&#039;&#039;&#039; otrzymuje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nagrodę za plądrowanie,&lt;br /&gt;
* Chwałę równą wartości swoich Toporów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Faza Odrzucania&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy gracz może zachować jedną kartę na następną Erę. Pozostałe karty należy odrzucić. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W III Erze odrzuca się wszystkie karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Faza Wypraw&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odkryj wszystkie zadeklarowane Wyprawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli spełniasz warunki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* otrzymujesz wskazaną Chwałę,&lt;br /&gt;
* zwiększasz dowolną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie Wyprawy są następnie odrzucane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy remisie Wyprawa uznawana jest za niewykonaną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Faza Ragnaröku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowincja oznaczona znacznikiem Zagłady ulega zniszczeniu.&lt;br /&gt;
Wszystkie figurki w tej prowincji oraz w wspierającym ją fiordzie giną i trafiają do Walhalli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda zniszczona figurka daje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I Era&#039;&#039;&#039; - 2 Chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II Era&#039;&#039;&#039; - 3 Chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III Era&#039;&#039;&#039; - 4 Chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie znacznik Zagłady przechodzi do kolejnej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6. Faza Opuszczenia Walhalli&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie figurki znajdujące się w Walhalli wracają do rezerwy właścicieli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figurki na planszy pozostają na swoich miejscach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koniec gry ===&lt;br /&gt;
Po zakończeniu Fazy Opuszczenia Walhalli w III Erze gra dobiega końca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo otrzymujesz premie za rozwój statystyk klanu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lub 5. poziom statystyki: +10 Chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatni poziom statystyki: +20 Chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zwycięża gracz posiadający najwięcej Chwały.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dodatkowe informacje oparte na mitologii nordyckiej ===&lt;br /&gt;
Odyn – Wszechojciec, Sprawiedliwy Sędzia&lt;br /&gt;
Thor – Chwalebny Zwycięzca&lt;br /&gt;
Loki – Mściwy Trickster&lt;br /&gt;
Frigg – Zaradna Matka i Opiekunka&lt;br /&gt;
Heimdall – Przenikliwy Strażnik Bogów&lt;br /&gt;
Ragnarök – Zmierzch Bogów&lt;br /&gt;
Walhalla – Sala Poległych&lt;br /&gt;
Yggdrasil – ogromny jesion łączący dziewięć światów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regiony i prowincje&lt;br /&gt;
Yggdrasil&lt;br /&gt;
Centralna prowincja – święty jesion.&lt;br /&gt;
Alfheim (szary region)&lt;br /&gt;
Kraina elfów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andlang – duchowe niebo&lt;br /&gt;
Gimle – schronienie przed ogniem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manheim (żółty region)&lt;br /&gt;
Kraina ludzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myrkvlor – mroczny zaczarowany las&lt;br /&gt;
Elvagar – lodowe rzeki&lt;br /&gt;
Angerboda – zwiastun cierpienia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jotunheim (niebieski region)&lt;br /&gt;
Kraina olbrzymów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utgard – Zewnętrzne Królestwo&lt;br /&gt;
Horgr – ołtarz, sanktuarium&lt;br /&gt;
Muspelheim – kraina ognistych olbrzymów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Specjalne karty bitew:&#039;&#039;&#039; Oko Heimdalla oraz Spojrzenie Heimdalla to specjalne karty bitew oznaczone wypełnionym białym okręgiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oko Heimdalla: +2 SIŁY&lt;br /&gt;
Spojrzenie Heimdalla: +3 SIŁY (w III Erze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty te mogą być dokładane do normalnie zagranej karty bitewnej.&lt;br /&gt;
Nie ma ograniczenia liczby takich kart zagranych podczas jednej bitwy.&lt;br /&gt;
Karty Potworów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karty Potworów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era I&lt;br /&gt;
Wąż Morski&lt;br /&gt;
SIŁA 3&lt;br /&gt;
Jest traktowany jak Drakkar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wódz Krasnoludów&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Koszt ulepszenia lub Najazdu wynosi 0 Szału.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troll&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Podczas Najazdu niszczy wszystkich Wojowników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era II&lt;br /&gt;
Ognisty Gigant&lt;br /&gt;
SIŁA 4&lt;br /&gt;
Podczas Najazdu niszczy wszystkie figurki niebędące Potworami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mroczny Elf&lt;br /&gt;
SIŁA 1 poza Yggdrasil&lt;br /&gt;
SIŁA 3 w Yggdrasil&lt;br /&gt;
Może dokonywać Najazdu do Yggdrasil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walkiria&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Zdobywasz 2 Chwały za każdą figurkę przeciwnika zniszczoną w bitwie, w której uczestniczy Walkiria, nawet jeśli sama zostanie zniszczona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era III&lt;br /&gt;
Lodowy Gigant&lt;br /&gt;
SIŁA 4&lt;br /&gt;
Udane Plądrowanie zapewnia nagrodę dwukrotnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wojownik Hel&lt;br /&gt;
SIŁA 3&lt;br /&gt;
Koszt ulepszenia lub Najazdu wynosi 0 Szału.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieszczka Völva&lt;br /&gt;
SIŁA 3&lt;br /&gt;
Zamiast zostać zniszczona może przenieść się do Yggdrasil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulepszenia Klanu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadłość Frigg&lt;br /&gt;
Koszt: 0 Szału (Era III)&lt;br /&gt;
Możesz zapłacić 1 Szał, aby wykonać Najazd jedną ze swoich figurek znajdujących się w Walhalli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ochrona Frigg&lt;br /&gt;
Koszt: 0 Szału (Era II)&lt;br /&gt;
Możesz zapłacić 1 Szał, aby zapobiec zniszczeniu jednej swojej figurki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofiara Frigg&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Szał (Era III)&lt;br /&gt;
Jako akcję możesz zniszczyć 2 własne figurki, aby zwiększyć wybraną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wsparcie Frigg&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Szału (Era I)&lt;br /&gt;
Kiedy dokonujesz Najazdu dowolną figurką, możesz bezpłatnie dokonać Najazdu dodatkowym Wojownikiem do tej samej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Błogosławieństwo Lokiego&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Szał (Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli przegrasz bitwę, możesz bezpłatnie wprowadzić Wojownika do tej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadłość Lokiego&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Szał (Era I)&lt;br /&gt;
Zdobywasz 1 Chwałę za każdą figurkę opuszczającą Walhallę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potęga Lokiego&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Szału (Era II)&lt;br /&gt;
Zdobywasz 2 Chwały za każdą figurkę opuszczającą Walhallę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gniew Lokiego&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Szału (Era III)&lt;br /&gt;
Zdobywasz 3 Chwały za każdą figurkę opuszczającą Walhallę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tron Odyna&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Szału (Era III)&lt;br /&gt;
Podwajasz Chwałę otrzymywaną za ukończone Wyprawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podbój Thora&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Szału (Era III)&lt;br /&gt;
Na koniec gry zdobywasz 3 Chwały za każdą własną figurkę pozostającą na planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadłość Thora&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Szał (Era II)&lt;br /&gt;
Po dokonaniu Najazdu do prowincji możesz zapłacić 2 Szału, aby natychmiast spróbować ją splądrować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chwała Thora&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Szału (Era I)&lt;br /&gt;
Zdobywasz 2 Chwały zawsze, gdy w bitwie z twoim udziałem zostaną zniszczone co najmniej 2 figurki przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyzwanie Tyra&lt;br /&gt;
Koszt: 0 Szału (Era II)&lt;br /&gt;
Jako akcję możesz zapłacić 2 Szału, aby ponownie splądrować już splądrowaną prowincję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadłość Tyra&lt;br /&gt;
Koszt: 0 Szału (Era III)&lt;br /&gt;
Po ujawnieniu karty Wyprawy w bitwie możesz traktować ją jak kartę bitewną o wartości +3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waleczność Tyra&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Szału (Era II)&lt;br /&gt;
Jeśli wygrasz bitwę, możesz zachować dowolne ujawnione karty, płacąc za każdą 1 Szał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cios Tyra&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Szał (Era III)&lt;br /&gt;
Po ujawnieniu karty Wyprawy w bitwie możesz traktować ją jak kartę bitewną o wartości +5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karty Bitew&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łaska Frigg +2&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli skutecznie splądrujesz prowincję, zwiększ dodatkową statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oko Heimdalla +2&lt;br /&gt;
(Era II)&lt;br /&gt;
Kartę możesz zagrać po ujawnieniu wszystkich kart bitewnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spojrzenie Heimdalla +3&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Kartę możesz zagrać po ujawnieniu wszystkich kart bitewnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wizja Heimdalla +X&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Wartość tej karty jest równa najwyższej ujawnionej karcie przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Straż Heimdalla +0&lt;br /&gt;
(Era II–III)&lt;br /&gt;
Odrzuć wszystkie ujawnione karty. Zdobywasz Chwałę równą sumie ujawnionych premii SIŁY. Następnie wszyscy zagrywają nowe karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cios w Plecy Lokiego +0&lt;br /&gt;
(Era II)&lt;br /&gt;
Jeśli przegrasz, ukradnij zwycięzcy 2 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trucizna Lokiego +0&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Jeśli przegrasz, zabierz ujawnione karty zwycięzcy do swojej ręki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstęp Lokiego +0&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli przegrasz, ukradnij zwycięzcy 1 Szał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sąd Odyna +2&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Zdobądź 2 Chwały za każdą figurkę zniszczoną w tej bitwie, również własną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cios Odyna +1&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Przed porównaniem SIŁY zniszcz po jednym Wojowniku każdego przeciwnika w tej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fala Odyna +1&lt;br /&gt;
(Era II)&lt;br /&gt;
Przed porównaniem SIŁY każdy gracz pozostawia jedną figurkę, a wszystkie pozostałe niszczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wniebowstąpienie Thora +1&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Jeśli wygrasz, zdobądź 3 Szału i 3 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Młot Thora +1&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli wygrasz, zdobądź 3 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przysięga Thora +1&lt;br /&gt;
(Era II)&lt;br /&gt;
Jeśli wygrasz, zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prymat Thora +3&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Anuluj tekst wszystkich ujawnionych kart przeciwników przed rozpatrzeniem ich efektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uderzenie Tyra +2&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Miażdżący Cios Tyra +4&lt;br /&gt;
(Era I–III)&lt;br /&gt;
Sąd Tyra +8&lt;br /&gt;
(Era III, 5 graczy)&lt;br /&gt;
Gniew Tyra +6&lt;br /&gt;
(Era II–III)&lt;br /&gt;
Rozbicie Tyra +3&lt;br /&gt;
(Era II–III)&lt;br /&gt;
Potężny Cios Tyra +5&lt;br /&gt;
(Era I–III)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszenia Przywódcy&lt;br /&gt;
Pan Toporów&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Szału (Era II)&lt;br /&gt;
Jeśli skutecznie splądrujesz prowincję swoim Przywódcą, zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pan Młotów&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Szału (Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli skutecznie splądrujesz prowincję swoim Przywódcą, możesz przenieść go do sąsiedniej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pan Włóczni&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Szału (Era III)&lt;br /&gt;
Jeśli skutecznie splądrujesz prowincję swoim Przywódcą, zwiększ wszystkie statystyki klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulepszenia Wojowników&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bracia Broni&lt;br /&gt;
SIŁA 1&lt;br /&gt;
Każda para twoich Wojowników w prowincji ma łącznie 3 SIŁY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weterani Broni&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Każda para twoich Wojowników ma teraz po 2 SIŁY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrzowie Broni&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Każda para twoich Wojowników w prowincji ma łącznie 6 SIŁY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulepszenia Statków&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieczne Smoki&lt;br /&gt;
SIŁA 2 (Era III)&lt;br /&gt;
Gdy twój Drakkar zostanie zniszczony, zdobywasz 12 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogniste Smoki&lt;br /&gt;
SIŁA 2 (Era II)&lt;br /&gt;
Gdy twój Drakkar zostanie zniszczony, zdobywasz 8 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoki Lokiego&lt;br /&gt;
SIŁA 2 (Era I)&lt;br /&gt;
Gdy twój Drakkar zostanie zniszczony, zdobywasz 4 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karty Wypraw&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alfheim&lt;br /&gt;
Chwała: 5 / 7 / 9 (Ery I / II / III)&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w przynajmniej jednej prowincji Alfheimu.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chwalebna Śmierć&lt;br /&gt;
Chwała: 6 / 8 / 11&lt;br /&gt;
Miej co najmniej 4 figurki w Walhalli (przed Ragnarökiem).&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jotunheim&lt;br /&gt;
Chwała: 5 / 7 / 9&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w przynajmniej jednej prowincji Jotunheimu.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manheim&lt;br /&gt;
Chwała: 5 / 7 / 9&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w przynajmniej jednej prowincji Manheimu.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozległa Chwała&lt;br /&gt;
Chwała: 7 / 10 / 15&lt;br /&gt;
(5 graczy)&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w co najmniej dwóch różnych prowincjach.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yggdrasil&lt;br /&gt;
Chwała: 6 / 8 / 11&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w Yggdrasil.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hierarchia kart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prymat Thora anuluje efekty wszystkich pozostałych kart, włącznie ze:&lt;br /&gt;
Strażą Heimdalla,&lt;br /&gt;
Falą Odyna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Straż Heimdalla ma pierwszeństwo przed wszystkimi kartami poza Prymatem Thora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trucizna Lokiego (przejęcie kart zwycięzcy) ma pierwszeństwo przed Walecznością Tyra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waleczność Tyra rozpatrywana jest przed Podstępem Lokiego, dzięki czemu może go zneutralizować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Słowniczek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiord – wąska morska zatoka głęboko wcinająca się w ląd pomiędzy stromymi brzegami lub klifami.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PRZEMAS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbloodrage&amp;diff=1510</id>
		<title>Gamehelpbloodrage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbloodrage&amp;diff=1510"/>
		<updated>2026-07-06T21:26:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PRZEMAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W grze &#039;&#039;&#039;Blood Rage&#039;&#039;&#039; każdy gracz kontroluje klan Wikingów. Do swojej dyspozycji ma Wojowników, Przywódcę i Statek, które walczą w jego imieniu, a w trakcie rozgrywki może również zwerbować potężne Potwory.&lt;br /&gt;
Nadszedł Ragnarök - od dawna przepowiadany koniec świata. Zanim jednak nastąpi ostateczna zagłada, musisz zapewnić swojemu klanowi miejsce w Walhalli, &#039;&#039;&#039;zdobywając jak najwięcej Chwały&#039;&#039;&#039;. Będziesz korzystać z darów bogów, realizować Wyprawy, najeżdżać i plądrować krainy, miażdżyć przeciwników w bitwach i zdobywać nagrody. Najwyższą formą chwały jest śmierć w walce lub podczas Ragnaröku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygotowanie ===&lt;br /&gt;
Na początku gry w swojej rezerwie posiadasz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1 Przywódcę&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;8 Wojowników&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1 Statek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda figurka w Blood Rage posiada współczynnik Siły (STR) oznaczony czerwonym symbolem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadasz również trzy statystyki klanu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Szał&#039;&#039;&#039; (startowo 6)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Topory&#039;&#039;&#039; (startowo 3)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rogi&#039;&#039;&#039; (startowo 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz je zwiększać poprzez plądrowanie prowincji oraz wykonywanie Wypraw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statystyki klanu ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Szał (czerwona)&#039;&#039;&#039; - określa liczbę akcji, które możesz wykonać. Różne akcje kosztują różną liczbę punktów Szału.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Topory (niebieskie)&#039;&#039;&#039; - określają liczbę punktów Chwały zdobywanych za każde zwycięstwo w bitwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rogi (szare)&#039;&#039;&#039; - wyznaczają maksymalną liczbę figurek, które możesz jednocześnie posiadać na planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plansza ===&lt;br /&gt;
Plansza przedstawia mityczne krainy otaczające Yggdrasil - ogromny jesion łączący światy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na planszy znajduje się dziewięć prowincji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- centralna prowincja Yggdrasil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- osiem prowincji zewnętrznych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowincje zewnętrzne podzielone są na trzy regiony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Alfheim (szary)&lt;br /&gt;
Andlang&lt;br /&gt;
Gimle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Manheim (żółty)&lt;br /&gt;
Myrkvlor&lt;br /&gt;
Elvagar&lt;br /&gt;
Angerboda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jotunheim (niebieski)&lt;br /&gt;
Utgard&lt;br /&gt;
Horgr&lt;br /&gt;
Muspelheim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda zewnętrzna prowincja posiada od 3 do 5 wiosek (pól), z których każde może zawierać jedną figurkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figurki mogą przebywać w prowincji tylko wtedy, gdy zajmują wolną wioskę.&lt;br /&gt;
Yggdrasil nie posiada wiosek i może zawierać dowolną liczbę figurek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowincje są uznawane za sąsiadujące, jeśli mają wspólną granicę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fiordy ===&lt;br /&gt;
Na planszy znajdują się również cztery fiordy - morskie obszary pomiędzy parami prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiordy mogą zawierać wyłącznie Statki.&lt;br /&gt;
Nie ma limitu liczby Statków w fiordzie.&lt;br /&gt;
Fiord jest traktowany jako część obu sąsiednich prowincji i podlega wszystkim efektom wpływającym na te prowincje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ragnarök ===&lt;br /&gt;
W zależności od liczby graczy niektóre prowincje mogą być już zniszczone przez Ragnarök. Jedna prowincja oznaczona jest czerwonym żetonem Zagłady (Doom Token). Zostanie ona zniszczona pod koniec bieżącej Ery. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W każdej niezniszczonej prowincji znajduje się żeton Plądrowania, wskazujący nagrodę za jej splądrowanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- wzrost jednej ze statystyk klanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- określona liczba punktów Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pamiętaj, że wzrost Szału zapewnia dodatkowe akcje dopiero w następnej Erze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Struktura gry ===&lt;br /&gt;
Gra trwa trzy Ery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda Era składa się z sześciu faz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dary Bogów&lt;br /&gt;
# Akcje&lt;br /&gt;
# Odrzucanie kart&lt;br /&gt;
# Wyprawy&lt;br /&gt;
# Ragnarök&lt;br /&gt;
# Opuszczenie Walhalli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.Faza Darów Bogów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli używany jest wariant draftu kart, gracze dokonują draftu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze 3+ osobowej: każdy otrzymuje 8 kart,&lt;br /&gt;
wybiera 1 kartę,&lt;br /&gt;
pozostałe przekazuje graczowi po lewej,&lt;br /&gt;
procedura trwa do wybrania 6 kart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwie ostatnie niewybrane karty są odrzucane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze dwuosobowej wybiera się po dwie karty naraz.&lt;br /&gt;
W kolejnych Erách gracz może posiadać zachowane karty z poprzednich Er.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Faza Akcji&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku Ery każdy gracz otrzymuje liczbę punktów Szału równą aktualnej wartości swojej statystyki Szał.&lt;br /&gt;
Gracze wykonują akcje na zmianę, aż:&lt;br /&gt;
wszyscy spasują,&lt;br /&gt;
albo wszyscy utracą Szał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostępne akcje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Najazd (Invade)&#039;&#039;&#039; Umieść figurkę z rezerwy na planszy.  Najazd Wybierz figurkę z rezerwy i zapłać Szał równy jej STR.  Następnie: umieść ją w pustej wiosce dowolnej zewnętrznej prowincji, lub, jeśli jest Statkiem, umieść ją w dowolnym fiordzie.   Przywódca może wykonać Najazd za darmo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Marsz (March)&#039;&#039;&#039; Przemieść figurki pomiędzy prowincjami.  Marsz Koszt: 1 Szału Wybierz jedną prowincję i przemieść dowolną liczbę własnych figurek do jednej innej prowincji.  Nie można:  - rozpoczynać marszu z dwóch prowincji,  - kończyć go w dwóch prowincjach.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ulepszenie (Upgrade)&#039;&#039;&#039; Zagraj kartę ulepszenia na planszę swojego klanu.  Ulepszenie Koszt równy wartości Szału na karcie.  Dostępne miejsca ulepszeń:  Wojownik Przywódca Statek 2 miejsca Potworów 3 miejsca Klanu  Jeżeli miejsce jest już zajęte, stare ulepszenie zostaje odrzucone. Po zagraniu ulepszenia Wojownika, Przywódcy, Statku lub Potwora możesz natychmiast wykonać darmowy Najazd tą figurką.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Wyprawa (Quest)&#039;&#039;&#039; Zobowiąż się do wykonania zadania.  Wyprawa Koszt: 0 Szału Połóż kartę Wyprawy zakrytą przy swoim klanie.  Nie ma limitu liczby aktywnych Wypraw.  Udana Wyprawa przyniesie korzyści podczas Fazy Wypraw. Nieudana Wyprawa nie niesie żadnej kary.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Plądrowanie (Pillage)&#039;&#039;&#039; Zaatakuj prowincję, aby zdobyć jej nagrodę.  Plądrowanie Koszt: 0 Szału (ale musisz mieć co najmniej 1 Szał).  Prowincja: musi zawierać twoją figurkę, nie może być już splądrowana w tej Erze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procedura składa się z trzech kroków:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wezwanie do bitwy Gracze mogą dołączyć po jednej figurce z sąsiednich prowincji. Jeżeli przeciwników nie ma, natychmiast otrzymujesz nagrodę za plądrowanie.&lt;br /&gt;
# Zagranie kart Każdy uczestnik bitwy wybiera zakrytą kartę i odkrywa ją jednocześnie. Karty Bitew wpływają na wynik starcia.&lt;br /&gt;
# Rozstrzygnięcie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy klan sumuje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Siłę swoich figurek&lt;br /&gt;
* premie z kart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najwyższa Siła wygrywa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przegrani:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* tracą figurki,&lt;br /&gt;
* wysyłają je do Walhalli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy remisie wszyscy przegrywają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zwycięzca&#039;&#039;&#039; otrzymuje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nagrodę za plądrowanie,&lt;br /&gt;
* Chwałę równą wartości swoich Toporów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Faza Odrzucania&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy gracz może zachować jedną kartę na następną Erę. Pozostałe karty należy odrzucić. W III Erze odrzuca się wszystkie karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Faza Wypraw&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odkryj wszystkie zadeklarowane Wyprawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli spełniasz warunki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* otrzymujesz wskazaną Chwałę,&lt;br /&gt;
* zwiększasz dowolną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie Wyprawy są następnie odrzucane.&lt;br /&gt;
Przy remisie Wyprawa uznawana jest za niewykonaną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Faza Ragnaröku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowincja oznaczona znacznikiem Zagłady ulega zniszczeniu.&lt;br /&gt;
Wszystkie figurki:&lt;br /&gt;
w tej prowincji oraz w wspierającym ją fiordzie giną i trafiają do Walhalli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda zniszczona figurka daje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Era — 2 Chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II Era — 3 Chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III Era — 4 Chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie znacznik Zagłady przechodzi do kolejnej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6. Faza Opuszczenia Walhalli&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie figurki znajdujące się w Walhalli wracają do rezerwy właścicieli.&lt;br /&gt;
Figurki na planszy pozostają na swoich miejscach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koniec gry ===&lt;br /&gt;
Po zakończeniu Fazy Opuszczenia Walhalli w III Erze gra dobiega końca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo otrzymujesz premie za rozwój statystyk klanu:&lt;br /&gt;
lub 5. poziom statystyki: +10 Chwały&lt;br /&gt;
ostatni poziom statystyki: +20 Chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zwycięża gracz posiadający najwięcej Chwały.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dodatkowe informacje oparte na mitologii nordyckiej ===&lt;br /&gt;
Odyn – Wszechojciec, Sprawiedliwy Sędzia&lt;br /&gt;
Thor – Chwalebny Zwycięzca&lt;br /&gt;
Loki – Mściwy Trickster&lt;br /&gt;
Frigg – Zaradna Matka i Opiekunka&lt;br /&gt;
Heimdall – Przenikliwy Strażnik Bogów&lt;br /&gt;
Ragnarök – Zmierzch Bogów&lt;br /&gt;
Walhalla – Sala Poległych&lt;br /&gt;
Yggdrasil – ogromny jesion łączący dziewięć światów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regiony i prowincje&lt;br /&gt;
Yggdrasil&lt;br /&gt;
Centralna prowincja – święty jesion.&lt;br /&gt;
Alfheim (szary region)&lt;br /&gt;
Kraina elfów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andlang – duchowe niebo&lt;br /&gt;
Gimle – schronienie przed ogniem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manheim (żółty region)&lt;br /&gt;
Kraina ludzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myrkvlor – mroczny zaczarowany las&lt;br /&gt;
Elvagar – lodowe rzeki&lt;br /&gt;
Angerboda – zwiastun cierpienia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jotunheim (niebieski region)&lt;br /&gt;
Kraina olbrzymów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utgard – Zewnętrzne Królestwo&lt;br /&gt;
Horgr – ołtarz, sanktuarium&lt;br /&gt;
Muspelheim – kraina ognistych olbrzymów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Specjalne karty bitew:&#039;&#039;&#039; Oko Heimdalla oraz Spojrzenie Heimdalla to specjalne karty bitew oznaczone wypełnionym białym okręgiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oko Heimdalla: +2 SIŁY&lt;br /&gt;
Spojrzenie Heimdalla: +3 SIŁY (w III Erze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty te mogą być dokładane do normalnie zagranej karty bitewnej.&lt;br /&gt;
Nie ma ograniczenia liczby takich kart zagranych podczas jednej bitwy.&lt;br /&gt;
Karty Potworów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karty Potworów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era I&lt;br /&gt;
Wąż Morski&lt;br /&gt;
SIŁA 3&lt;br /&gt;
Jest traktowany jak Statek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wódz Krasnoludów&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Koszt ulepszenia lub Najazdu wynosi 0 Szału.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troll&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Podczas Najazdu niszczy wszystkich Wojowników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era II&lt;br /&gt;
Ognisty Gigant&lt;br /&gt;
SIŁA 4&lt;br /&gt;
Podczas Najazdu niszczy wszystkie figurki niebędące Potworami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mroczny Elf&lt;br /&gt;
SIŁA 1 poza Yggdrasil&lt;br /&gt;
SIŁA 3 w Yggdrasil&lt;br /&gt;
Może dokonywać Najazdu do Yggdrasil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walkiria&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Zdobywasz 2 Chwały za każdą figurkę przeciwnika zniszczoną w bitwie, w której uczestniczy Walkiria, nawet jeśli sama zostanie zniszczona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era III&lt;br /&gt;
Lodowy Gigant&lt;br /&gt;
SIŁA 4&lt;br /&gt;
Udane Plądrowanie zapewnia nagrodę dwukrotnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wojownik Hel&lt;br /&gt;
SIŁA 3&lt;br /&gt;
Koszt ulepszenia lub Najazdu wynosi 0 Szału.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieszczka Völva&lt;br /&gt;
SIŁA 3&lt;br /&gt;
Zamiast zostać zniszczona może przenieść się do Yggdrasil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulepszenia Klanu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadłość Frigg&lt;br /&gt;
Koszt: 0 Szału (Era III)&lt;br /&gt;
Możesz zapłacić 1 Szał, aby wykonać Najazd jedną ze swoich figurek znajdujących się w Walhalli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ochrona Frigg&lt;br /&gt;
Koszt: 0 Szału (Era II)&lt;br /&gt;
Możesz zapłacić 1 Szał, aby zapobiec zniszczeniu jednej swojej figurki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofiara Frigg&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Szał (Era III)&lt;br /&gt;
Jako akcję możesz zniszczyć 2 własne figurki, aby zwiększyć wybraną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wsparcie Frigg&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Szału (Era I)&lt;br /&gt;
Kiedy dokonujesz Najazdu dowolną figurką, możesz bezpłatnie dokonać Najazdu dodatkowym Wojownikiem do tej samej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Błogosławieństwo Lokiego&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Szał (Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli przegrasz bitwę, możesz bezpłatnie wprowadzić Wojownika do tej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadłość Lokiego&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Szał (Era I)&lt;br /&gt;
Zdobywasz 1 Chwałę za każdą figurkę opuszczającą Walhallę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potęga Lokiego&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Szału (Era II)&lt;br /&gt;
Zdobywasz 2 Chwały za każdą figurkę opuszczającą Walhallę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gniew Lokiego&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Szału (Era III)&lt;br /&gt;
Zdobywasz 3 Chwały za każdą figurkę opuszczającą Walhallę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tron Odyna&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Szału (Era III)&lt;br /&gt;
Podwajasz Chwałę otrzymywaną za ukończone Wyprawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podbój Thora&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Szału (Era III)&lt;br /&gt;
Na koniec gry zdobywasz 3 Chwały za każdą własną figurkę pozostającą na planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadłość Thora&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Szał (Era II)&lt;br /&gt;
Po dokonaniu Najazdu do prowincji możesz zapłacić 2 Szału, aby natychmiast spróbować ją splądrować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chwała Thora&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Szału (Era I)&lt;br /&gt;
Zdobywasz 2 Chwały zawsze, gdy w bitwie z twoim udziałem zostaną zniszczone co najmniej 2 figurki przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyzwanie Tyra&lt;br /&gt;
Koszt: 0 Szału (Era II)&lt;br /&gt;
Jako akcję możesz zapłacić 2 Szału, aby ponownie splądrować już splądrowaną prowincję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadłość Tyra&lt;br /&gt;
Koszt: 0 Szału (Era III)&lt;br /&gt;
Po ujawnieniu karty Wyprawy w bitwie możesz traktować ją jak kartę bitewną o wartości +3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waleczność Tyra&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Szału (Era II)&lt;br /&gt;
Jeśli wygrasz bitwę, możesz zachować dowolne ujawnione karty, płacąc za każdą 1 Szał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cios Tyra&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Szał (Era III)&lt;br /&gt;
Po ujawnieniu karty Wyprawy w bitwie możesz traktować ją jak kartę bitewną o wartości +5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karty Bitew&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łaska Frigg +2&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli skutecznie splądrujesz prowincję, zwiększ dodatkową statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oko Heimdalla +2&lt;br /&gt;
(Era II)&lt;br /&gt;
Kartę możesz zagrać po ujawnieniu wszystkich kart bitewnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spojrzenie Heimdalla +3&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Kartę możesz zagrać po ujawnieniu wszystkich kart bitewnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wizja Heimdalla +X&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Wartość tej karty jest równa najwyższej ujawnionej karcie przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Straż Heimdalla +0&lt;br /&gt;
(Era II–III)&lt;br /&gt;
Odrzuć wszystkie ujawnione karty. Zdobywasz Chwałę równą sumie ujawnionych premii SIŁY. Następnie wszyscy zagrywają nowe karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cios w Plecy Lokiego +0&lt;br /&gt;
(Era II)&lt;br /&gt;
Jeśli przegrasz, ukradnij zwycięzcy 2 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trucizna Lokiego +0&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Jeśli przegrasz, zabierz ujawnione karty zwycięzcy do swojej ręki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstęp Lokiego +0&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli przegrasz, ukradnij zwycięzcy 1 Szał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sąd Odyna +2&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Zdobądź 2 Chwały za każdą figurkę zniszczoną w tej bitwie, również własną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cios Odyna +1&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Przed porównaniem SIŁY zniszcz po jednym Wojowniku każdego przeciwnika w tej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fala Odyna +1&lt;br /&gt;
(Era II)&lt;br /&gt;
Przed porównaniem SIŁY każdy gracz pozostawia jedną figurkę, a wszystkie pozostałe niszczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wniebowstąpienie Thora +1&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Jeśli wygrasz, zdobądź 3 Szału i 3 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Młot Thora +1&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli wygrasz, zdobądź 3 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przysięga Thora +1&lt;br /&gt;
(Era II)&lt;br /&gt;
Jeśli wygrasz, zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prymat Thora +3&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Anuluj tekst wszystkich ujawnionych kart przeciwników przed rozpatrzeniem ich efektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uderzenie Tyra +2&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Miażdżący Cios Tyra +4&lt;br /&gt;
(Era I–III)&lt;br /&gt;
Sąd Tyra +8&lt;br /&gt;
(Era III, 5 graczy)&lt;br /&gt;
Gniew Tyra +6&lt;br /&gt;
(Era II–III)&lt;br /&gt;
Rozbicie Tyra +3&lt;br /&gt;
(Era II–III)&lt;br /&gt;
Potężny Cios Tyra +5&lt;br /&gt;
(Era I–III)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszenia Przywódcy&lt;br /&gt;
Pan Toporów&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Szału (Era II)&lt;br /&gt;
Jeśli skutecznie splądrujesz prowincję swoim Przywódcą, zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pan Młotów&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Szału (Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli skutecznie splądrujesz prowincję swoim Przywódcą, możesz przenieść go do sąsiedniej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pan Włóczni&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Szału (Era III)&lt;br /&gt;
Jeśli skutecznie splądrujesz prowincję swoim Przywódcą, zwiększ wszystkie statystyki klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulepszenia Wojowników&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bracia Broni&lt;br /&gt;
SIŁA 1&lt;br /&gt;
Każda para twoich Wojowników w prowincji ma łącznie 3 SIŁY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weterani Broni&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Każda para twoich Wojowników ma teraz po 2 SIŁY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrzowie Broni&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Każda para twoich Wojowników w prowincji ma łącznie 6 SIŁY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulepszenia Statków&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieczne Smoki&lt;br /&gt;
SIŁA 2 (Era III)&lt;br /&gt;
Gdy twój Statek zostanie zniszczony, zdobywasz 12 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogniste Smoki&lt;br /&gt;
SIŁA 2 (Era II)&lt;br /&gt;
Gdy twój Statek zostanie zniszczony, zdobywasz 8 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoki Lokiego&lt;br /&gt;
SIŁA 2 (Era I)&lt;br /&gt;
Gdy twój Statek zostanie zniszczony, zdobywasz 4 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karty Wypraw&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alfheim&lt;br /&gt;
Chwała: 5 / 7 / 9 (Ery I / II / III)&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w przynajmniej jednej prowincji Alfheimu.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chwalebna Śmierć&lt;br /&gt;
Chwała: 6 / 8 / 11&lt;br /&gt;
Miej co najmniej 4 figurki w Walhalli (przed Ragnarökiem).&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jotunheim&lt;br /&gt;
Chwała: 5 / 7 / 9&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w przynajmniej jednej prowincji Jotunheimu.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manheim&lt;br /&gt;
Chwała: 5 / 7 / 9&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w przynajmniej jednej prowincji Manheimu.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozległa Chwała&lt;br /&gt;
Chwała: 7 / 10 / 15&lt;br /&gt;
(5 graczy)&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w co najmniej dwóch różnych prowincjach.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yggdrasil&lt;br /&gt;
Chwała: 6 / 8 / 11&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w Yggdrasil.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hierarchia kart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prymat Thora anuluje efekty wszystkich pozostałych kart, włącznie ze:&lt;br /&gt;
Strażą Heimdalla,&lt;br /&gt;
Falą Odyna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Straż Heimdalla ma pierwszeństwo przed wszystkimi kartami poza Prymatem Thora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trucizna Lokiego (przejęcie kart zwycięzcy) ma pierwszeństwo przed Walecznością Tyra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waleczność Tyra rozpatrywana jest przed Podstępem Lokiego, dzięki czemu może go zneutralizować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Słowniczek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiord – wąska morska zatoka głęboko wcinająca się w ląd pomiędzy stromymi brzegami lub klifami.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PRZEMAS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbloodrage&amp;diff=1509</id>
		<title>Gamehelpbloodrage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbloodrage&amp;diff=1509"/>
		<updated>2026-07-06T20:12:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PRZEMAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W grze &#039;&#039;&#039;Blood Rage&#039;&#039;&#039; każdy gracz kontroluje klan Wikingów. Do swojej dyspozycji ma Wojowników, Przywódcę i Statek, które walczą w jego imieniu, a w trakcie rozgrywki może również zwerbować potężne Potwory.&lt;br /&gt;
Nadszedł Ragnarök – od dawna przepowiadany koniec świata. Zanim jednak nastąpi ostateczna zagłada, musisz zapewnić swojemu klanowi miejsce w Walhalli, zdobywając jak najwięcej Chwały. Będziesz korzystać z darów bogów, realizować Wyprawy, najeżdżać i plądrować krainy, miażdżyć przeciwników w bitwach i zdobywać nagrody. Najwyższą formą chwały jest śmierć w walce lub podczas Ragnaröku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygotowanie ===&lt;br /&gt;
Na początku gry w swojej rezerwie posiadasz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Przywódcę&lt;br /&gt;
* 8 Wojowników&lt;br /&gt;
* 1 Statek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda figurka w Blood Rage posiada współczynnik Siły (STR) oznaczony czerwonym symbolem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadasz również trzy statystyki klanu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Furia (startowo 6)&lt;br /&gt;
* Topory (startowo 3)&lt;br /&gt;
* Rogi (startowo 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz je zwiększać poprzez plądrowanie prowincji oraz wykonywanie Wypraw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Statystyki klanu ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Furia (czerwona)&#039;&#039;&#039; - określa liczbę akcji, które możesz wykonać. Różne akcje kosztują różną liczbę punktów Furii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Topory (niebieskie)&#039;&#039;&#039; - określają liczbę punktów Chwały zdobywanych za każde zwycięstwo w bitwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rogi (szare)&#039;&#039;&#039; - wyznaczają maksymalną liczbę figurek, które możesz jednocześnie posiadać na planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plansza ===&lt;br /&gt;
Plansza przedstawia mityczne krainy otaczające Yggdrasil - ogromny jesion łączący światy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na planszy znajduje się dziewięć prowincji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- centralna prowincja Yggdrasil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- osiem prowincji zewnętrznych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowincje zewnętrzne podzielone są na trzy regiony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Alfheim (szary)&lt;br /&gt;
Andlang&lt;br /&gt;
Gimle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Manheim (żółty)&lt;br /&gt;
Myrkvlor&lt;br /&gt;
Elvagar&lt;br /&gt;
Angerboda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Jotunheim (niebieski)&lt;br /&gt;
Utgard&lt;br /&gt;
Horgr&lt;br /&gt;
Muspelheim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda zewnętrzna prowincja posiada od 3 do 5 wiosek (pól), z których każde może zawierać jedną figurkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Figurki mogą przebywać w prowincji tylko wtedy, gdy zajmują wolną wioskę.&lt;br /&gt;
Yggdrasil nie posiada wiosek i może zawierać dowolną liczbę figurek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowincje są uznawane za sąsiadujące, jeśli mają wspólną granicę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fiordy ===&lt;br /&gt;
Na planszy znajdują się również cztery fiordy - morskie obszary pomiędzy parami prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiordy mogą zawierać wyłącznie Statki.&lt;br /&gt;
Nie ma limitu liczby Statków w fiordzie.&lt;br /&gt;
Fiord jest traktowany jako część obu sąsiednich prowincji i podlega wszystkim efektom wpływającym na te prowincje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ragnarök ===&lt;br /&gt;
W zależności od liczby graczy niektóre prowincje mogą być już zniszczone przez Ragnarök. Jedna prowincja oznaczona jest czerwonym żetonem Zagłady (Doom Token). Zostanie ona zniszczona pod koniec bieżącej Ery. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W każdej niezniszczonej prowincji znajduje się żeton Plądrowania, wskazujący nagrodę za jej splądrowanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- wzrost jednej ze statystyk klanu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- określona liczba punktów Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pamiętaj, że wzrost Furii zapewnia dodatkowe akcje dopiero w następnej Erze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Struktura gry ===&lt;br /&gt;
Gra trwa trzy Ery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda Era składa się z sześciu faz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Dary Bogów&lt;br /&gt;
# Akcje&lt;br /&gt;
# Odrzucanie kart&lt;br /&gt;
# Wyprawy&lt;br /&gt;
# Ragnarök&lt;br /&gt;
# Opuszczenie Walhalli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1.Faza Darów Bogów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli używany jest wariant draftu kart, gracze dokonują draftu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze 3+ osobowej:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
każdy otrzymuje 8 kart,&lt;br /&gt;
wybiera 1 kartę,&lt;br /&gt;
pozostałe przekazuje graczowi po lewej,&lt;br /&gt;
procedura trwa do wybrania 6 kart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwie ostatnie niewybrane karty są odrzucane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze dwuosobowej wybiera się po dwie karty naraz.&lt;br /&gt;
W kolejnych Erách gracz może posiadać zachowane karty z poprzednich Er.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Faza Akcji&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku Ery każdy gracz otrzymuje liczbę punktów Furii równą aktualnej wartości swojej statystyki Furia.&lt;br /&gt;
Gracze wykonują akcje na zmianę, aż:&lt;br /&gt;
wszyscy spasują,&lt;br /&gt;
albo wszyscy utracą Furię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostępne akcje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Najazd (Invade) Umieść figurkę z rezerwy na planszy.  Najazd Wybierz figurkę z rezerwy i zapłać Furię równą jej STR. Następnie: umieść ją w pustej wiosce dowolnej zewnętrznej prowincji, lub, jeśli jest Statkiem, umieść ją w dowolnym fiordzie.  Przywódca może wykonać Najazd za darmo.&lt;br /&gt;
* Marsz (March) Przemieść figurki pomiędzy prowincjami.  Marsz Koszt: 1 Furia Wybierz jedną prowincję i przemieść dowolną liczbę własnych figurek do jednej innej prowincji. Nie można: rozpoczynać marszu z dwóch prowincji, kończyć go w dwóch prowincjach.&lt;br /&gt;
* Ulepszenie (Upgrade) Zagraj kartę ulepszenia na planszę swojego klanu.  Ulepszenie Koszt równy wartości Furii na karcie. Dostępne miejsca ulepszeń:  Wojownik Przywódca Statek 2 miejsca Potworów 3 miejsca Klanu Jeżeli miejsce jest już zajęte, stare ulepszenie zostaje odrzucone. Po zagraniu ulepszenia Wojownika, Przywódcy, Statku lub Potwora możesz natychmiast wykonać darmowy Najazd tą figurką.&lt;br /&gt;
* Wyprawa (Quest) Zobowiąż się do wykonania zadania.  Wyprawa Koszt: 0 Furii Połóż kartę Wyprawy zakrytą przy swoim klanie. Nie ma limitu liczby aktywnych Wypraw. Udana Wyprawa przyniesie korzyści podczas Fazy Wypraw. Nieudana Wyprawa nie niesie żadnej kary.&lt;br /&gt;
* Plądrowanie (Pillage) Zaatakuj prowincję, aby zdobyć jej nagrodę.  Plądrowanie Koszt: 0 Furii (ale musisz mieć co najmniej 1 Furię). Prowincja: musi zawierać twoją figurkę, nie może być już splądrowana w tej Erze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procedura składa się z trzech kroków:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Wezwanie do bitwy Gracze mogą dołączyć po jednej figurce z sąsiednich prowincji. Jeżeli przeciwników nie ma, natychmiast otrzymujesz nagrodę za plądrowanie.&lt;br /&gt;
# Zagranie kart Każdy uczestnik bitwy wybiera zakrytą kartę i odkrywa ją jednocześnie. Karty Bitew wpływają na wynik starcia.&lt;br /&gt;
# Rozstrzygnięcie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy klan sumuje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Siłę swoich figurek&lt;br /&gt;
* premie z kart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najwyższa Siła wygrywa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Przegrani:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* tracą figurki,&lt;br /&gt;
* wysyłają je do Walhalli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy remisie wszyscy przegrywają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zwycięzca&#039;&#039;&#039; otrzymuje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nagrodę za plądrowanie,&lt;br /&gt;
* Chwałę równą wartości swoich Toporów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Faza Odrzucania&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy gracz może zachować jedną kartę na następną Erę. Pozostałe karty należy odrzucić. W III Erze odrzuca się wszystkie karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Faza Wypraw&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odkryj wszystkie zadeklarowane Wyprawy.&lt;br /&gt;
Jeżeli spełniasz warunki:&lt;br /&gt;
otrzymujesz wskazaną Chwałę,&lt;br /&gt;
zwiększasz dowolną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
Wszystkie Wyprawy są następnie odrzucane.&lt;br /&gt;
Przy remisie Wyprawa uznawana jest za niewykonaną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Faza Ragnaröku&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowincja oznaczona znacznikiem Zagłady ulega zniszczeniu.&lt;br /&gt;
Wszystkie figurki:&lt;br /&gt;
w tej prowincji oraz w wspierającym ją fiordzie giną i trafiają do Walhalli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda zniszczona figurka daje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I Era — 2 Chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II Era — 3 Chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III Era — 4 Chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie znacznik Zagłady przechodzi do kolejnej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6. Faza Opuszczenia Walhalli&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie figurki znajdujące się w Walhalli wracają do rezerwy właścicieli.&lt;br /&gt;
Figurki na planszy pozostają na swoich miejscach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Koniec gry ===&lt;br /&gt;
Po zakończeniu Fazy Opuszczenia Walhalli w III Erze gra dobiega końca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo otrzymujesz premie za rozwój statystyk klanu:&lt;br /&gt;
lub 5. poziom statystyki: +10 Chwały&lt;br /&gt;
ostatni poziom statystyki: +20 Chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zwycięża gracz posiadający najwięcej Chwały.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dodatkowe informacje oparte na mitologii nordyckiej ===&lt;br /&gt;
Odyn – Wszechojciec, Sprawiedliwy Sędzia&lt;br /&gt;
Thor – Chwalebny Zwycięzca&lt;br /&gt;
Loki – Mściwy Trickster&lt;br /&gt;
Frigg – Zaradna Matka i Opiekunka&lt;br /&gt;
Heimdall – Przenikliwy Strażnik Bogów&lt;br /&gt;
Ragnarök – Zmierzch Bogów&lt;br /&gt;
Walhalla – Sala Poległych&lt;br /&gt;
Yggdrasil – ogromny jesion łączący dziewięć światów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regiony i prowincje&lt;br /&gt;
Yggdrasil&lt;br /&gt;
Centralna prowincja – święty jesion.&lt;br /&gt;
Alfheim (szary region)&lt;br /&gt;
Kraina elfów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andlang – duchowe niebo&lt;br /&gt;
Gimle – schronienie przed ogniem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manheim (żółty region)&lt;br /&gt;
Kraina ludzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myrkvlor – mroczny zaczarowany las&lt;br /&gt;
Elvagar – lodowe rzeki&lt;br /&gt;
Angerboda – zwiastun cierpienia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jotunheim (niebieski region)&lt;br /&gt;
Kraina olbrzymów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utgard – Zewnętrzne Królestwo&lt;br /&gt;
Horgr – ołtarz, sanktuarium&lt;br /&gt;
Muspelheim – kraina ognistych olbrzymów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Specjalne karty bitew:&#039;&#039;&#039; Oko Heimdalla oraz Spojrzenie Heimdalla to specjalne karty bitew oznaczone wypełnionym białym okręgiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oko Heimdalla: +2 SIŁY&lt;br /&gt;
Spojrzenie Heimdalla: +3 SIŁY (w III Erze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty te mogą być dokładane do normalnie zagranej karty bitewnej.&lt;br /&gt;
Nie ma ograniczenia liczby takich kart zagranych podczas jednej bitwy.&lt;br /&gt;
Karty Potworów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karty Potworów&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era I&lt;br /&gt;
Wąż Morski&lt;br /&gt;
SIŁA 3&lt;br /&gt;
Jest traktowany jak Statek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wódz Krasnoludów&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Koszt ulepszenia lub Najazdu wynosi 0 Furii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troll&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Podczas Najazdu niszczy wszystkich Wojowników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era II&lt;br /&gt;
Ognisty Gigant&lt;br /&gt;
SIŁA 4&lt;br /&gt;
Podczas Najazdu niszczy wszystkie figurki niebędące Potworami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mroczny Elf&lt;br /&gt;
SIŁA 1 poza Yggdrasil&lt;br /&gt;
SIŁA 3 w Yggdrasil&lt;br /&gt;
Może dokonywać Najazdu do Yggdrasil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walkiria&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Zdobywasz 2 Chwały za każdą figurkę przeciwnika zniszczoną w bitwie, w której uczestniczy Walkiria, nawet jeśli sama zostanie zniszczona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era III&lt;br /&gt;
Lodowy Gigant&lt;br /&gt;
SIŁA 4&lt;br /&gt;
Udane Plądrowanie zapewnia nagrodę dwukrotnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wojownik Hel&lt;br /&gt;
SIŁA 3&lt;br /&gt;
Koszt ulepszenia lub Najazdu wynosi 0 Furii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieszczka Völva&lt;br /&gt;
SIŁA 3&lt;br /&gt;
Zamiast zostać zniszczona może przenieść się do Yggdrasil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulepszenia Klanu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadłość Frigg&lt;br /&gt;
Koszt: 0 Furii (Era III)&lt;br /&gt;
Możesz zapłacić 1 Furię, aby wykonać Najazd jedną ze swoich figurek znajdujących się w Walhalli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ochrona Frigg&lt;br /&gt;
Koszt: 0 Furii (Era II)&lt;br /&gt;
Możesz zapłacić 1 Furię, aby zapobiec zniszczeniu jednej swojej figurki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofiara Frigg&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Furia (Era III)&lt;br /&gt;
Jako akcję możesz zniszczyć 2 własne figurki, aby zwiększyć wybraną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wsparcie Frigg&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Furie (Era I)&lt;br /&gt;
Kiedy dokonujesz Najazdu dowolną figurką, możesz bezpłatnie dokonać Najazdu dodatkowym Wojownikiem do tej samej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Błogosławieństwo Lokiego&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Furia (Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli przegrasz bitwę, możesz bezpłatnie wprowadzić Wojownika do tej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadłość Lokiego&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Furia (Era I)&lt;br /&gt;
Zdobywasz 1 Chwałę za każdą figurkę opuszczającą Walhallę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potęga Lokiego&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Furie (Era II)&lt;br /&gt;
Zdobywasz 2 Chwały za każdą figurkę opuszczającą Walhallę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gniew Lokiego&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Furie (Era III)&lt;br /&gt;
Zdobywasz 3 Chwały za każdą figurkę opuszczającą Walhallę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tron Odyna&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Furie (Era III)&lt;br /&gt;
Podwajasz Chwałę otrzymywaną za ukończone Wyprawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podbój Thora&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Furie (Era III)&lt;br /&gt;
Na koniec gry zdobywasz 3 Chwały za każdą własną figurkę pozostającą na planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadłość Thora&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Furia (Era II)&lt;br /&gt;
Po dokonaniu Najazdu do prowincji możesz zapłacić 2 Furie, aby natychmiast spróbować ją splądrować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chwała Thora&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Furie (Era I)&lt;br /&gt;
Zdobywasz 2 Chwały zawsze, gdy w bitwie z twoim udziałem zostaną zniszczone co najmniej 2 figurki przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyzwanie Tyra&lt;br /&gt;
Koszt: 0 Furii (Era II)&lt;br /&gt;
Jako akcję możesz zapłacić 2 Furie, aby ponownie splądrować już splądrowaną prowincję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadłość Tyra&lt;br /&gt;
Koszt: 0 Furii (Era III)&lt;br /&gt;
Po ujawnieniu karty Wyprawy w bitwie możesz traktować ją jak kartę bitewną o wartości +3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waleczność Tyra&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Furie (Era II)&lt;br /&gt;
Jeśli wygrasz bitwę, możesz zachować dowolne ujawnione karty, płacąc za każdą 1 Furię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cios Tyra&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Furia (Era III)&lt;br /&gt;
Po ujawnieniu karty Wyprawy w bitwie możesz traktować ją jak kartę bitewną o wartości +5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karty Bitew&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łaska Frigg +2&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli skutecznie splądrujesz prowincję, zwiększ dodatkową statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oko Heimdalla +2&lt;br /&gt;
(Era II)&lt;br /&gt;
Kartę możesz zagrać po ujawnieniu wszystkich kart bitewnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spojrzenie Heimdalla +3&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Kartę możesz zagrać po ujawnieniu wszystkich kart bitewnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wizja Heimdalla +X&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Wartość tej karty jest równa najwyższej ujawnionej karcie przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Straż Heimdalla +0&lt;br /&gt;
(Era II–III)&lt;br /&gt;
Odrzuć wszystkie ujawnione karty. Zdobywasz Chwałę równą sumie ujawnionych premii SIŁY. Następnie wszyscy zagrywają nowe karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cios w Plecy Lokiego +0&lt;br /&gt;
(Era II)&lt;br /&gt;
Jeśli przegrasz, ukradnij zwycięzcy 2 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trucizna Lokiego +0&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Jeśli przegrasz, zabierz ujawnione karty zwycięzcy do swojej ręki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstęp Lokiego +0&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli przegrasz, ukradnij zwycięzcy 1 Furię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sąd Odyna +2&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Zdobądź 2 Chwały za każdą figurkę zniszczoną w tej bitwie, również własną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cios Odyna +1&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Przed porównaniem SIŁY zniszcz po jednym Wojowniku każdego przeciwnika w tej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fala Odyna +1&lt;br /&gt;
(Era II)&lt;br /&gt;
Przed porównaniem SIŁY każdy gracz pozostawia jedną figurkę, a wszystkie pozostałe niszczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wniebowstąpienie Thora +1&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Jeśli wygrasz, zdobądź 3 Furie i 3 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Młot Thora +1&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli wygrasz, zdobądź 3 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przysięga Thora +1&lt;br /&gt;
(Era II)&lt;br /&gt;
Jeśli wygrasz, zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prymat Thora +3&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Anuluj tekst wszystkich ujawnionych kart przeciwników przed rozpatrzeniem ich efektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uderzenie Tyra +2&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Miażdżący Cios Tyra +4&lt;br /&gt;
(Era I–III)&lt;br /&gt;
Sąd Tyra +8&lt;br /&gt;
(Era III, 5 graczy)&lt;br /&gt;
Gniew Tyra +6&lt;br /&gt;
(Era II–III)&lt;br /&gt;
Rozbicie Tyra +3&lt;br /&gt;
(Era II–III)&lt;br /&gt;
Potężny Cios Tyra +5&lt;br /&gt;
(Era I–III)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszenia Przywódcy&lt;br /&gt;
Pan Toporów&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Furie (Era II)&lt;br /&gt;
Jeśli skutecznie splądrujesz prowincję swoim Przywódcą, zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pan Młotów&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Furie (Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli skutecznie splądrujesz prowincję swoim Przywódcą, możesz przenieść go do sąsiedniej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pan Włóczni&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Furie (Era III)&lt;br /&gt;
Jeśli skutecznie splądrujesz prowincję swoim Przywódcą, zwiększ wszystkie statystyki klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulepszenia Wojowników&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bracia Broni&lt;br /&gt;
SIŁA 1&lt;br /&gt;
Każda para twoich Wojowników w prowincji ma łącznie 3 SIŁY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weterani Broni&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Każda para twoich Wojowników ma teraz po 2 SIŁY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrzowie Broni&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Każda para twoich Wojowników w prowincji ma łącznie 6 SIŁY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ulepszenia Statków&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieczne Smoki&lt;br /&gt;
SIŁA 2 (Era III)&lt;br /&gt;
Gdy twój Statek zostanie zniszczony, zdobywasz 12 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogniste Smoki&lt;br /&gt;
SIŁA 2 (Era II)&lt;br /&gt;
Gdy twój Statek zostanie zniszczony, zdobywasz 8 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoki Lokiego&lt;br /&gt;
SIŁA 2 (Era I)&lt;br /&gt;
Gdy twój Statek zostanie zniszczony, zdobywasz 4 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Karty Wypraw&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alfheim&lt;br /&gt;
Chwała: 5 / 7 / 9 (Ery I / II / III)&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w przynajmniej jednej prowincji Alfheimu.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chwalebna Śmierć&lt;br /&gt;
Chwała: 6 / 8 / 11&lt;br /&gt;
Miej co najmniej 4 figurki w Walhalli (przed Ragnarökiem).&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jotunheim&lt;br /&gt;
Chwała: 5 / 7 / 9&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w przynajmniej jednej prowincji Jotunheimu.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manheim&lt;br /&gt;
Chwała: 5 / 7 / 9&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w przynajmniej jednej prowincji Manheimu.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozległa Chwała&lt;br /&gt;
Chwała: 7 / 10 / 15&lt;br /&gt;
(5 graczy)&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w co najmniej dwóch różnych prowincjach.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yggdrasil&lt;br /&gt;
Chwała: 6 / 8 / 11&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w Yggdrasil.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hierarchia kart&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prymat Thora anuluje efekty wszystkich pozostałych kart, włącznie ze:&lt;br /&gt;
Strażą Heimdalla,&lt;br /&gt;
Falą Odyna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Straż Heimdalla ma pierwszeństwo przed wszystkimi kartami poza Prymatem Thora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trucizna Lokiego (przejęcie kart zwycięzcy) ma pierwszeństwo przed Walecznością Tyra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waleczność Tyra rozpatrywana jest przed Podstępem Lokiego, dzięki czemu może go zneutralizować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Słowniczek&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiord – wąska morska zatoka głęboko wcinająca się w ląd pomiędzy stromymi brzegami lub klifami.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PRZEMAS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbloodrage&amp;diff=1508</id>
		<title>Gamehelpbloodrage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbloodrage&amp;diff=1508"/>
		<updated>2026-07-06T19:53:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PRZEMAS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W grze &#039;&#039;&#039;Blood Rage&#039;&#039;&#039; każdy gracz kontroluje klan Wikingów. Do swojej dyspozycji ma Wojowników, Przywódcę i Statek, które walczą w jego imieniu, a w trakcie rozgrywki może również zwerbować potężne Potwory.&lt;br /&gt;
Nadszedł Ragnarök – od dawna przepowiadany koniec świata. Zanim jednak nastąpi ostateczna zagłada, musisz zapewnić swojemu klanowi miejsce w Walhalli, zdobywając jak najwięcej Chwały. Będziesz korzystać z darów bogów, realizować Wyprawy, najeżdżać i plądrować krainy, miażdżyć przeciwników w bitwach i zdobywać nagrody. Najwyższą formą chwały jest śmierć w walce lub podczas Ragnaröku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przygotowanie ===&lt;br /&gt;
Na początku gry w swojej rezerwie posiadasz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 Przywódcę&lt;br /&gt;
* 8 Wojowników&lt;br /&gt;
* 1 Statek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda figurka w Blood Rage posiada współczynnik Siły (STR) oznaczony czerwonym symbolem.&lt;br /&gt;
Posiadasz również trzy statystyki klanu:&lt;br /&gt;
Furia (startowo 6)&lt;br /&gt;
Topory (startowo 3)&lt;br /&gt;
Rogi (startowo 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz je zwiększać poprzez plądrowanie prowincji oraz wykonywanie Wypraw.&lt;br /&gt;
Statystyki klanu&lt;br /&gt;
Furia (czerwona)&lt;br /&gt;
Określa liczbę akcji, które możesz wykonać. Różne akcje kosztują różną liczbę punktów Furii.&lt;br /&gt;
Topory (niebieskie)&lt;br /&gt;
Określają liczbę punktów Chwały zdobywanych za każde zwycięstwo w bitwie.&lt;br /&gt;
Rogi (szare)&lt;br /&gt;
Wyznaczają maksymalną liczbę figurek, które możesz jednocześnie posiadać na planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plansza&lt;br /&gt;
Plansza przedstawia mityczne krainy otaczające Yggdrasil – ogromny jesion łączący światy.&lt;br /&gt;
Na planszy znajduje się dziewięć prowincji:&lt;br /&gt;
centralna prowincja Yggdrasil&lt;br /&gt;
osiem prowincji zewnętrznych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowincje zewnętrzne podzielone są na trzy regiony:&lt;br /&gt;
Alfheim (szary)&lt;br /&gt;
Andlang&lt;br /&gt;
Gimle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manheim (żółty)&lt;br /&gt;
Myrkvlor&lt;br /&gt;
Elvagar&lt;br /&gt;
Angerboda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jotunheim (niebieski)&lt;br /&gt;
Utgard&lt;br /&gt;
Horgr&lt;br /&gt;
Muspelheim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda zewnętrzna prowincja posiada od 3 do 5 wiosek (pól), z których każde może zawierać jedną figurkę.&lt;br /&gt;
Figurki mogą przebywać w prowincji tylko wtedy, gdy zajmują wolną wioskę.&lt;br /&gt;
Yggdrasil nie posiada wiosek i może zawierać dowolną liczbę figurek.&lt;br /&gt;
Prowincje są uznawane za sąsiadujące, jeśli mają wspólną granicę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiordy&lt;br /&gt;
Na planszy znajdują się również cztery fiordy – morskie obszary pomiędzy parami prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiordy mogą zawierać wyłącznie Statki.&lt;br /&gt;
Nie ma limitu liczby Statków w fiordzie.&lt;br /&gt;
Fiord jest traktowany jako część obu sąsiednich prowincji i podlega wszystkim efektom wpływającym na te prowincje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ragnarök&lt;br /&gt;
W zależności od liczby graczy niektóre prowincje mogą być już zniszczone przez Ragnarök.&lt;br /&gt;
Jedna prowincja oznaczona jest czerwonym żetonem Zagłady (Doom Token). Zostanie ona zniszczona pod koniec bieżącej Ery.&lt;br /&gt;
W każdej niezniszczonej prowincji znajduje się żeton Plądrowania, wskazujący nagrodę za jej splądrowanie:&lt;br /&gt;
wzrost jednej ze statystyk klanu&lt;br /&gt;
określona liczba punktów Chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pamiętaj, że wzrost Furii zapewnia dodatkowe akcje dopiero w następnej Erze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Struktura gry&lt;br /&gt;
Gra trwa trzy Ery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda Era składa się z sześciu faz:&lt;br /&gt;
Dary Bogów&lt;br /&gt;
Akcje&lt;br /&gt;
Odrzucanie kart&lt;br /&gt;
Wyprawy&lt;br /&gt;
Ragnarök&lt;br /&gt;
Opuszczenie Walhalli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faza Darów Bogów&lt;br /&gt;
Jeżeli używany jest wariant draftu kart, gracze dokonują draftu.&lt;br /&gt;
W grze 3+ osobowej:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
każdy otrzymuje 8 kart,&lt;br /&gt;
wybiera 1 kartę,&lt;br /&gt;
pozostałe przekazuje graczowi po lewej,&lt;br /&gt;
procedura trwa do wybrania 6 kart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwie ostatnie niewybrane karty są odrzucane.&lt;br /&gt;
W grze dwuosobowej wybiera się po dwie karty naraz.&lt;br /&gt;
W kolejnych Erách gracz może posiadać zachowane karty z poprzednich Er.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faza Akcji&lt;br /&gt;
Na początku Ery każdy gracz otrzymuje liczbę punktów Furii równą aktualnej wartości swojej statystyki Furia.&lt;br /&gt;
Gracze wykonują akcje na zmianę, aż:&lt;br /&gt;
wszyscy spasują,&lt;br /&gt;
albo wszyscy utracą Furię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostępne akcje:&lt;br /&gt;
Najazd (Invade)&lt;br /&gt;
Umieść figurkę z rezerwy na planszy.&lt;br /&gt;
Marsz (March)&lt;br /&gt;
Przemieść figurki pomiędzy prowincjami.&lt;br /&gt;
Ulepszenie (Upgrade)&lt;br /&gt;
Zagraj kartę ulepszenia na planszę swojego klanu.&lt;br /&gt;
Wyprawa (Quest)&lt;br /&gt;
Zobowiąż się do wykonania zadania.&lt;br /&gt;
Plądrowanie (Pillage)&lt;br /&gt;
Zaatakuj prowincję, aby zdobyć jej nagrodę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najazd&lt;br /&gt;
Wybierz figurkę z rezerwy i zapłać Furię równą jej STR.&lt;br /&gt;
Następnie:&lt;br /&gt;
umieść ją w pustej wiosce dowolnej zewnętrznej prowincji,&lt;br /&gt;
lub, jeśli jest Statkiem, umieść ją w dowolnym fiordzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przywódca może wykonać Najazd za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marsz&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Furia&lt;br /&gt;
Wybierz jedną prowincję i przemieść dowolną liczbę własnych figurek do jednej innej prowincji.&lt;br /&gt;
Nie można:&lt;br /&gt;
rozpoczynać marszu z dwóch prowincji,&lt;br /&gt;
kończyć go w dwóch prowincjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszenie&lt;br /&gt;
Koszt równy wartości Furii na karcie.&lt;br /&gt;
Dostępne miejsca ulepszeń:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wojownik&lt;br /&gt;
Przywódca&lt;br /&gt;
Statek&lt;br /&gt;
2 miejsca Potworów&lt;br /&gt;
3 miejsca Klanu&lt;br /&gt;
Jeżeli miejsce jest już zajęte, stare ulepszenie zostaje odrzucone.&lt;br /&gt;
Po zagraniu ulepszenia Wojownika, Przywódcy, Statku lub Potwora możesz natychmiast wykonać darmowy Najazd tą figurką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyprawa&lt;br /&gt;
Koszt: 0 Furii&lt;br /&gt;
Połóż kartę Wyprawy zakrytą przy swoim klanie.&lt;br /&gt;
Nie ma limitu liczby aktywnych Wypraw.&lt;br /&gt;
Udana Wyprawa przyniesie korzyści podczas Fazy Wypraw.&lt;br /&gt;
Nieudana Wyprawa nie niesie żadnej kary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plądrowanie&lt;br /&gt;
Koszt: 0 Furii (ale musisz mieć co najmniej 1 Furię).&lt;br /&gt;
Prowincja:&lt;br /&gt;
musi zawierać twoją figurkę,&lt;br /&gt;
nie może być już splądrowana w tej Erze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procedura składa się z trzech kroków:&lt;br /&gt;
1. Wezwanie do bitwy&lt;br /&gt;
Gracze mogą dołączyć po jednej figurce z sąsiednich prowincji.&lt;br /&gt;
Jeżeli przeciwników nie ma, natychmiast otrzymujesz nagrodę za plądrowanie.&lt;br /&gt;
2. Zagranie kart&lt;br /&gt;
Każdy uczestnik bitwy wybiera zakrytą kartę i odkrywa ją jednocześnie.&lt;br /&gt;
Karty Bitew wpływają na wynik starcia.&lt;br /&gt;
3. Rozstrzygnięcie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy klan sumuje:&lt;br /&gt;
Siłę swoich figurek&lt;br /&gt;
premie z kart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najwyższa Siła wygrywa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przegrani:&lt;br /&gt;
tracą figurki,&lt;br /&gt;
wysyłają je do Walhalli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy remisie wszyscy przegrywają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwycięzca otrzymuje:&lt;br /&gt;
nagrodę za plądrowanie,&lt;br /&gt;
Chwałę równą wartości swoich Toporów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faza Odrzucania&lt;br /&gt;
Każdy gracz może zachować jedną kartę na następną Erę.&lt;br /&gt;
Pozostałe karty należy odrzucić.&lt;br /&gt;
W III Erze odrzuca się wszystkie karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faza Wypraw&lt;br /&gt;
Odkryj wszystkie zadeklarowane Wyprawy.&lt;br /&gt;
Jeżeli spełniasz warunki:&lt;br /&gt;
otrzymujesz wskazaną Chwałę,&lt;br /&gt;
zwiększasz dowolną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
Wszystkie Wyprawy są następnie odrzucane.&lt;br /&gt;
Przy remisie Wyprawa uznawana jest za niewykonaną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faza Ragnaröku&lt;br /&gt;
Prowincja oznaczona znacznikiem Zagłady ulega zniszczeniu.&lt;br /&gt;
Wszystkie figurki:&lt;br /&gt;
w tej prowincji oraz w wspierającym ją fiordzie giną i trafiają do Walhalli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda zniszczona figurka daje:&lt;br /&gt;
I Era — 2 Chwały&lt;br /&gt;
II Era — 3 Chwały&lt;br /&gt;
III Era — 4 Chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie znacznik Zagłady przechodzi do kolejnej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faza Opuszczenia Walhalli&lt;br /&gt;
Wszystkie figurki znajdujące się w Walhalli wracają do rezerwy właścicieli.&lt;br /&gt;
Figurki na planszy pozostają na swoich miejscach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koniec gry&lt;br /&gt;
Po zakończeniu Fazy Opuszczenia Walhalli w III Erze gra dobiega końca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo otrzymujesz premie za rozwój statystyk klanu:&lt;br /&gt;
lub 5. poziom statystyki: +10 Chwały&lt;br /&gt;
ostatni poziom statystyki: +20 Chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwycięża gracz posiadający najwięcej Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowe informacje oparte na mitologii nordyckiej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odyn – Wszechojciec, Sprawiedliwy Sędzia&lt;br /&gt;
Thor – Chwalebny Zwycięzca&lt;br /&gt;
Loki – Mściwy Trickster&lt;br /&gt;
Frigg – Zaradna Matka i Opiekunka&lt;br /&gt;
Heimdall – Przenikliwy Strażnik Bogów&lt;br /&gt;
Ragnarök – Zmierzch Bogów&lt;br /&gt;
Walhalla – Sala Poległych&lt;br /&gt;
Yggdrasil – ogromny jesion łączący dziewięć światów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regiony i prowincje&lt;br /&gt;
Yggdrasil&lt;br /&gt;
Centralna prowincja – święty jesion.&lt;br /&gt;
Alfheim (szary region)&lt;br /&gt;
Kraina elfów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andlang – duchowe niebo&lt;br /&gt;
Gimle – schronienie przed ogniem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manheim (żółty region)&lt;br /&gt;
Kraina ludzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myrkvlor – mroczny zaczarowany las&lt;br /&gt;
Elvagar – lodowe rzeki&lt;br /&gt;
Angerboda – zwiastun cierpienia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jotunheim (niebieski region)&lt;br /&gt;
Kraina olbrzymów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utgard – Zewnętrzne Królestwo&lt;br /&gt;
Horgr – ołtarz, sanktuarium&lt;br /&gt;
Muspelheim – kraina ognistych olbrzymów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specjalne karty bitew&lt;br /&gt;
Oko Heimdalla oraz Spojrzenie Heimdalla to specjalne karty bitew oznaczone wypełnionym białym okręgiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oko Heimdalla: +2 SIŁY&lt;br /&gt;
Spojrzenie Heimdalla: +3 SIŁY (w III Erze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty te mogą być dokładane do normalnie zagranej karty bitewnej.&lt;br /&gt;
Nie ma ograniczenia liczby takich kart zagranych podczas jednej bitwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty Potworów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era I&lt;br /&gt;
Wąż Morski&lt;br /&gt;
SIŁA 3&lt;br /&gt;
Jest traktowany jak Statek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wódz Krasnoludów&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Koszt ulepszenia lub Najazdu wynosi 0 Furii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troll&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Podczas Najazdu niszczy wszystkich Wojowników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era II&lt;br /&gt;
Ognisty Gigant&lt;br /&gt;
SIŁA 4&lt;br /&gt;
Podczas Najazdu niszczy wszystkie figurki niebędące Potworami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mroczny Elf&lt;br /&gt;
SIŁA 1 poza Yggdrasil&lt;br /&gt;
SIŁA 3 w Yggdrasil&lt;br /&gt;
Może dokonywać Najazdu do Yggdrasil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walkiria&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Zdobywasz 2 Chwały za każdą figurkę przeciwnika zniszczoną w bitwie, w której uczestniczy Walkiria, nawet jeśli sama zostanie zniszczona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era III&lt;br /&gt;
Lodowy Gigant&lt;br /&gt;
SIŁA 4&lt;br /&gt;
Udane Plądrowanie zapewnia nagrodę dwukrotnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wojownik Hel&lt;br /&gt;
SIŁA 3&lt;br /&gt;
Koszt ulepszenia lub Najazdu wynosi 0 Furii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieszczka Völva&lt;br /&gt;
SIŁA 3&lt;br /&gt;
Zamiast zostać zniszczona może przenieść się do Yggdrasil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszenia Klanu&lt;br /&gt;
Posiadłość Frigg&lt;br /&gt;
Koszt: 0 Furii (Era III)&lt;br /&gt;
Możesz zapłacić 1 Furię, aby wykonać Najazd jedną ze swoich figurek znajdujących się w Walhalli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ochrona Frigg&lt;br /&gt;
Koszt: 0 Furii (Era II)&lt;br /&gt;
Możesz zapłacić 1 Furię, aby zapobiec zniszczeniu jednej swojej figurki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofiara Frigg&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Furia (Era III)&lt;br /&gt;
Jako akcję możesz zniszczyć 2 własne figurki, aby zwiększyć wybraną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wsparcie Frigg&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Furie (Era I)&lt;br /&gt;
Kiedy dokonujesz Najazdu dowolną figurką, możesz bezpłatnie dokonać Najazdu dodatkowym Wojownikiem do tej samej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Błogosławieństwo Lokiego&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Furia (Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli przegrasz bitwę, możesz bezpłatnie wprowadzić Wojownika do tej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadłość Lokiego&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Furia (Era I)&lt;br /&gt;
Zdobywasz 1 Chwałę za każdą figurkę opuszczającą Walhallę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potęga Lokiego&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Furie (Era II)&lt;br /&gt;
Zdobywasz 2 Chwały za każdą figurkę opuszczającą Walhallę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gniew Lokiego&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Furie (Era III)&lt;br /&gt;
Zdobywasz 3 Chwały za każdą figurkę opuszczającą Walhallę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tron Odyna&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Furie (Era III)&lt;br /&gt;
Podwajasz Chwałę otrzymywaną za ukończone Wyprawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podbój Thora&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Furie (Era III)&lt;br /&gt;
Na koniec gry zdobywasz 3 Chwały za każdą własną figurkę pozostającą na planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadłość Thora&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Furia (Era II)&lt;br /&gt;
Po dokonaniu Najazdu do prowincji możesz zapłacić 2 Furie, aby natychmiast spróbować ją splądrować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chwała Thora&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Furie (Era I)&lt;br /&gt;
Zdobywasz 2 Chwały zawsze, gdy w bitwie z twoim udziałem zostaną zniszczone co najmniej 2 figurki przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyzwanie Tyra&lt;br /&gt;
Koszt: 0 Furii (Era II)&lt;br /&gt;
Jako akcję możesz zapłacić 2 Furie, aby ponownie splądrować już splądrowaną prowincję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadłość Tyra&lt;br /&gt;
Koszt: 0 Furii (Era III)&lt;br /&gt;
Po ujawnieniu karty Wyprawy w bitwie możesz traktować ją jak kartę bitewną o wartości +3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waleczność Tyra&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Furie (Era II)&lt;br /&gt;
Jeśli wygrasz bitwę, możesz zachować dowolne ujawnione karty, płacąc za każdą 1 Furię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cios Tyra&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Furia (Era III)&lt;br /&gt;
Po ujawnieniu karty Wyprawy w bitwie możesz traktować ją jak kartę bitewną o wartości +5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty Bitew&lt;br /&gt;
Łaska Frigg +2&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli skutecznie splądrujesz prowincję, zwiększ dodatkową statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oko Heimdalla +2&lt;br /&gt;
(Era II)&lt;br /&gt;
Kartę możesz zagrać po ujawnieniu wszystkich kart bitewnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spojrzenie Heimdalla +3&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Kartę możesz zagrać po ujawnieniu wszystkich kart bitewnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wizja Heimdalla +X&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Wartość tej karty jest równa najwyższej ujawnionej karcie przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Straż Heimdalla +0&lt;br /&gt;
(Era II–III)&lt;br /&gt;
Odrzuć wszystkie ujawnione karty. Zdobywasz Chwałę równą sumie ujawnionych premii SIŁY. Następnie wszyscy zagrywają nowe karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cios w Plecy Lokiego +0&lt;br /&gt;
(Era II)&lt;br /&gt;
Jeśli przegrasz, ukradnij zwycięzcy 2 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trucizna Lokiego +0&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Jeśli przegrasz, zabierz ujawnione karty zwycięzcy do swojej ręki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstęp Lokiego +0&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli przegrasz, ukradnij zwycięzcy 1 Furię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sąd Odyna +2&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Zdobądź 2 Chwały za każdą figurkę zniszczoną w tej bitwie, również własną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cios Odyna +1&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Przed porównaniem SIŁY zniszcz po jednym Wojowniku każdego przeciwnika w tej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fala Odyna +1&lt;br /&gt;
(Era II)&lt;br /&gt;
Przed porównaniem SIŁY każdy gracz pozostawia jedną figurkę, a wszystkie pozostałe niszczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wniebowstąpienie Thora +1&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Jeśli wygrasz, zdobądź 3 Furie i 3 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Młot Thora +1&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli wygrasz, zdobądź 3 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przysięga Thora +1&lt;br /&gt;
(Era II)&lt;br /&gt;
Jeśli wygrasz, zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prymat Thora +3&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Anuluj tekst wszystkich ujawnionych kart przeciwników przed rozpatrzeniem ich efektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uderzenie Tyra +2&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Miażdżący Cios Tyra +4&lt;br /&gt;
(Era I–III)&lt;br /&gt;
Sąd Tyra +8&lt;br /&gt;
(Era III, 5 graczy)&lt;br /&gt;
Gniew Tyra +6&lt;br /&gt;
(Era II–III)&lt;br /&gt;
Rozbicie Tyra +3&lt;br /&gt;
(Era II–III)&lt;br /&gt;
Potężny Cios Tyra +5&lt;br /&gt;
(Era I–III)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszenia Przywódcy&lt;br /&gt;
Pan Toporów&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Furie (Era II)&lt;br /&gt;
Jeśli skutecznie splądrujesz prowincję swoim Przywódcą, zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pan Młotów&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Furie (Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli skutecznie splądrujesz prowincję swoim Przywódcą, możesz przenieść go do sąsiedniej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pan Włóczni&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Furie (Era III)&lt;br /&gt;
Jeśli skutecznie splądrujesz prowincję swoim Przywódcą, zwiększ wszystkie statystyki klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszenia Wojowników&lt;br /&gt;
Bracia Broni&lt;br /&gt;
SIŁA 1&lt;br /&gt;
Każda para twoich Wojowników w prowincji ma łącznie 3 SIŁY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weterani Broni&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Każda para twoich Wojowników ma teraz po 2 SIŁY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrzowie Broni&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Każda para twoich Wojowników w prowincji ma łącznie 6 SIŁY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszenia Statków&lt;br /&gt;
Wieczne Smoki&lt;br /&gt;
SIŁA 2 (Era III)&lt;br /&gt;
Gdy twój Statek zostanie zniszczony, zdobywasz 12 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogniste Smoki&lt;br /&gt;
SIŁA 2 (Era II)&lt;br /&gt;
Gdy twój Statek zostanie zniszczony, zdobywasz 8 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoki Lokiego&lt;br /&gt;
SIŁA 2 (Era I)&lt;br /&gt;
Gdy twój Statek zostanie zniszczony, zdobywasz 4 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty Wypraw&lt;br /&gt;
Alfheim&lt;br /&gt;
Chwała: 5 / 7 / 9 (Ery I / II / III)&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w przynajmniej jednej prowincji Alfheimu.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chwalebna Śmierć&lt;br /&gt;
Chwała: 6 / 8 / 11&lt;br /&gt;
Miej co najmniej 4 figurki w Walhalli (przed Ragnarökiem).&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jotunheim&lt;br /&gt;
Chwała: 5 / 7 / 9&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w przynajmniej jednej prowincji Jotunheimu.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manheim&lt;br /&gt;
Chwała: 5 / 7 / 9&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w przynajmniej jednej prowincji Manheimu.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozległa Chwała&lt;br /&gt;
Chwała: 7 / 10 / 15&lt;br /&gt;
(5 graczy)&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w co najmniej dwóch różnych prowincjach.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yggdrasil&lt;br /&gt;
Chwała: 6 / 8 / 11&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w Yggdrasil.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierarchia kart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prymat Thora anuluje efekty wszystkich pozostałych kart, włącznie ze:&lt;br /&gt;
Strażą Heimdalla,&lt;br /&gt;
Falą Odyna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Straż Heimdalla ma pierwszeństwo przed wszystkimi kartami poza Prymatem Thora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trucizna Lokiego (przejęcie kart zwycięzcy) ma pierwszeństwo przed Walecznością Tyra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waleczność Tyra rozpatrywana jest przed Podstępem Lokiego, dzięki czemu może go zneutralizować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słowniczek&lt;br /&gt;
Fiord – wąska morska zatoka głęboko wcinająca się w ląd pomiędzy stromymi brzegami lub klifami.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PRZEMAS</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbloodrage&amp;diff=1507</id>
		<title>Gamehelpbloodrage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pl.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbloodrage&amp;diff=1507"/>
		<updated>2026-07-06T19:51:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;PRZEMAS: Wersja &amp;quot;O&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W grze Blood Rage każdy gracz kontroluje klan Wikingów. Do swojej dyspozycji ma Wojowników, Przywódcę i Statek, które walczą w jego imieniu, a w trakcie rozgrywki może również zwerbować potężne Potwory.&lt;br /&gt;
Nadszedł Ragnarök – od dawna przepowiadany koniec świata. Zanim jednak nastąpi ostateczna zagłada, musisz zapewnić swojemu klanowi miejsce w Walhalli, zdobywając jak najwięcej Chwały. Będziesz korzystać z darów bogów, realizować Wyprawy, najeżdżać i plądrować krainy, miażdżyć przeciwników w bitwach i zdobywać nagrody. Najwyższą formą chwały jest śmierć w walce lub podczas Ragnaröku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przygotowanie&lt;br /&gt;
Na początku gry w swojej rezerwie posiadasz:&lt;br /&gt;
1 Przywódcę&lt;br /&gt;
8 Wojowników&lt;br /&gt;
1 Statek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda figurka w Blood Rage posiada współczynnik Siły (STR) oznaczony czerwonym symbolem.&lt;br /&gt;
Posiadasz również trzy statystyki klanu:&lt;br /&gt;
Furia (startowo 6)&lt;br /&gt;
Topory (startowo 3)&lt;br /&gt;
Rogi (startowo 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz je zwiększać poprzez plądrowanie prowincji oraz wykonywanie Wypraw.&lt;br /&gt;
Statystyki klanu&lt;br /&gt;
Furia (czerwona)&lt;br /&gt;
Określa liczbę akcji, które możesz wykonać. Różne akcje kosztują różną liczbę punktów Furii.&lt;br /&gt;
Topory (niebieskie)&lt;br /&gt;
Określają liczbę punktów Chwały zdobywanych za każde zwycięstwo w bitwie.&lt;br /&gt;
Rogi (szare)&lt;br /&gt;
Wyznaczają maksymalną liczbę figurek, które możesz jednocześnie posiadać na planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plansza&lt;br /&gt;
Plansza przedstawia mityczne krainy otaczające Yggdrasil – ogromny jesion łączący światy.&lt;br /&gt;
Na planszy znajduje się dziewięć prowincji:&lt;br /&gt;
centralna prowincja Yggdrasil&lt;br /&gt;
osiem prowincji zewnętrznych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowincje zewnętrzne podzielone są na trzy regiony:&lt;br /&gt;
Alfheim (szary)&lt;br /&gt;
Andlang&lt;br /&gt;
Gimle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manheim (żółty)&lt;br /&gt;
Myrkvlor&lt;br /&gt;
Elvagar&lt;br /&gt;
Angerboda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jotunheim (niebieski)&lt;br /&gt;
Utgard&lt;br /&gt;
Horgr&lt;br /&gt;
Muspelheim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda zewnętrzna prowincja posiada od 3 do 5 wiosek (pól), z których każde może zawierać jedną figurkę.&lt;br /&gt;
Figurki mogą przebywać w prowincji tylko wtedy, gdy zajmują wolną wioskę.&lt;br /&gt;
Yggdrasil nie posiada wiosek i może zawierać dowolną liczbę figurek.&lt;br /&gt;
Prowincje są uznawane za sąsiadujące, jeśli mają wspólną granicę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiordy&lt;br /&gt;
Na planszy znajdują się również cztery fiordy – morskie obszary pomiędzy parami prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiordy mogą zawierać wyłącznie Statki.&lt;br /&gt;
Nie ma limitu liczby Statków w fiordzie.&lt;br /&gt;
Fiord jest traktowany jako część obu sąsiednich prowincji i podlega wszystkim efektom wpływającym na te prowincje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ragnarök&lt;br /&gt;
W zależności od liczby graczy niektóre prowincje mogą być już zniszczone przez Ragnarök.&lt;br /&gt;
Jedna prowincja oznaczona jest czerwonym żetonem Zagłady (Doom Token). Zostanie ona zniszczona pod koniec bieżącej Ery.&lt;br /&gt;
W każdej niezniszczonej prowincji znajduje się żeton Plądrowania, wskazujący nagrodę za jej splądrowanie:&lt;br /&gt;
wzrost jednej ze statystyk klanu&lt;br /&gt;
określona liczba punktów Chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pamiętaj, że wzrost Furii zapewnia dodatkowe akcje dopiero w następnej Erze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Struktura gry&lt;br /&gt;
Gra trwa trzy Ery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda Era składa się z sześciu faz:&lt;br /&gt;
Dary Bogów&lt;br /&gt;
Akcje&lt;br /&gt;
Odrzucanie kart&lt;br /&gt;
Wyprawy&lt;br /&gt;
Ragnarök&lt;br /&gt;
Opuszczenie Walhalli&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faza Darów Bogów&lt;br /&gt;
Jeżeli używany jest wariant draftu kart, gracze dokonują draftu.&lt;br /&gt;
W grze 3+ osobowej:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
każdy otrzymuje 8 kart,&lt;br /&gt;
wybiera 1 kartę,&lt;br /&gt;
pozostałe przekazuje graczowi po lewej,&lt;br /&gt;
procedura trwa do wybrania 6 kart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwie ostatnie niewybrane karty są odrzucane.&lt;br /&gt;
W grze dwuosobowej wybiera się po dwie karty naraz.&lt;br /&gt;
W kolejnych Erách gracz może posiadać zachowane karty z poprzednich Er.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faza Akcji&lt;br /&gt;
Na początku Ery każdy gracz otrzymuje liczbę punktów Furii równą aktualnej wartości swojej statystyki Furia.&lt;br /&gt;
Gracze wykonują akcje na zmianę, aż:&lt;br /&gt;
wszyscy spasują,&lt;br /&gt;
albo wszyscy utracą Furię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostępne akcje:&lt;br /&gt;
Najazd (Invade)&lt;br /&gt;
Umieść figurkę z rezerwy na planszy.&lt;br /&gt;
Marsz (March)&lt;br /&gt;
Przemieść figurki pomiędzy prowincjami.&lt;br /&gt;
Ulepszenie (Upgrade)&lt;br /&gt;
Zagraj kartę ulepszenia na planszę swojego klanu.&lt;br /&gt;
Wyprawa (Quest)&lt;br /&gt;
Zobowiąż się do wykonania zadania.&lt;br /&gt;
Plądrowanie (Pillage)&lt;br /&gt;
Zaatakuj prowincję, aby zdobyć jej nagrodę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najazd&lt;br /&gt;
Wybierz figurkę z rezerwy i zapłać Furię równą jej STR.&lt;br /&gt;
Następnie:&lt;br /&gt;
umieść ją w pustej wiosce dowolnej zewnętrznej prowincji,&lt;br /&gt;
lub, jeśli jest Statkiem, umieść ją w dowolnym fiordzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przywódca może wykonać Najazd za darmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marsz&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Furia&lt;br /&gt;
Wybierz jedną prowincję i przemieść dowolną liczbę własnych figurek do jednej innej prowincji.&lt;br /&gt;
Nie można:&lt;br /&gt;
rozpoczynać marszu z dwóch prowincji,&lt;br /&gt;
kończyć go w dwóch prowincjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszenie&lt;br /&gt;
Koszt równy wartości Furii na karcie.&lt;br /&gt;
Dostępne miejsca ulepszeń:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wojownik&lt;br /&gt;
Przywódca&lt;br /&gt;
Statek&lt;br /&gt;
2 miejsca Potworów&lt;br /&gt;
3 miejsca Klanu&lt;br /&gt;
Jeżeli miejsce jest już zajęte, stare ulepszenie zostaje odrzucone.&lt;br /&gt;
Po zagraniu ulepszenia Wojownika, Przywódcy, Statku lub Potwora możesz natychmiast wykonać darmowy Najazd tą figurką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyprawa&lt;br /&gt;
Koszt: 0 Furii&lt;br /&gt;
Połóż kartę Wyprawy zakrytą przy swoim klanie.&lt;br /&gt;
Nie ma limitu liczby aktywnych Wypraw.&lt;br /&gt;
Udana Wyprawa przyniesie korzyści podczas Fazy Wypraw.&lt;br /&gt;
Nieudana Wyprawa nie niesie żadnej kary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plądrowanie&lt;br /&gt;
Koszt: 0 Furii (ale musisz mieć co najmniej 1 Furię).&lt;br /&gt;
Prowincja:&lt;br /&gt;
musi zawierać twoją figurkę,&lt;br /&gt;
nie może być już splądrowana w tej Erze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procedura składa się z trzech kroków:&lt;br /&gt;
1. Wezwanie do bitwy&lt;br /&gt;
Gracze mogą dołączyć po jednej figurce z sąsiednich prowincji.&lt;br /&gt;
Jeżeli przeciwników nie ma, natychmiast otrzymujesz nagrodę za plądrowanie.&lt;br /&gt;
2. Zagranie kart&lt;br /&gt;
Każdy uczestnik bitwy wybiera zakrytą kartę i odkrywa ją jednocześnie.&lt;br /&gt;
Karty Bitew wpływają na wynik starcia.&lt;br /&gt;
3. Rozstrzygnięcie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy klan sumuje:&lt;br /&gt;
Siłę swoich figurek&lt;br /&gt;
premie z kart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najwyższa Siła wygrywa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przegrani:&lt;br /&gt;
tracą figurki,&lt;br /&gt;
wysyłają je do Walhalli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy remisie wszyscy przegrywają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwycięzca otrzymuje:&lt;br /&gt;
nagrodę za plądrowanie,&lt;br /&gt;
Chwałę równą wartości swoich Toporów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faza Odrzucania&lt;br /&gt;
Każdy gracz może zachować jedną kartę na następną Erę.&lt;br /&gt;
Pozostałe karty należy odrzucić.&lt;br /&gt;
W III Erze odrzuca się wszystkie karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faza Wypraw&lt;br /&gt;
Odkryj wszystkie zadeklarowane Wyprawy.&lt;br /&gt;
Jeżeli spełniasz warunki:&lt;br /&gt;
otrzymujesz wskazaną Chwałę,&lt;br /&gt;
zwiększasz dowolną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
Wszystkie Wyprawy są następnie odrzucane.&lt;br /&gt;
Przy remisie Wyprawa uznawana jest za niewykonaną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faza Ragnaröku&lt;br /&gt;
Prowincja oznaczona znacznikiem Zagłady ulega zniszczeniu.&lt;br /&gt;
Wszystkie figurki:&lt;br /&gt;
w tej prowincji oraz w wspierającym ją fiordzie giną i trafiają do Walhalli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda zniszczona figurka daje:&lt;br /&gt;
I Era — 2 Chwały&lt;br /&gt;
II Era — 3 Chwały&lt;br /&gt;
III Era — 4 Chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie znacznik Zagłady przechodzi do kolejnej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faza Opuszczenia Walhalli&lt;br /&gt;
Wszystkie figurki znajdujące się w Walhalli wracają do rezerwy właścicieli.&lt;br /&gt;
Figurki na planszy pozostają na swoich miejscach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koniec gry&lt;br /&gt;
Po zakończeniu Fazy Opuszczenia Walhalli w III Erze gra dobiega końca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo otrzymujesz premie za rozwój statystyk klanu:&lt;br /&gt;
lub 5. poziom statystyki: +10 Chwały&lt;br /&gt;
ostatni poziom statystyki: +20 Chwały&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwycięża gracz posiadający najwięcej Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowe informacje oparte na mitologii nordyckiej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odyn – Wszechojciec, Sprawiedliwy Sędzia&lt;br /&gt;
Thor – Chwalebny Zwycięzca&lt;br /&gt;
Loki – Mściwy Trickster&lt;br /&gt;
Frigg – Zaradna Matka i Opiekunka&lt;br /&gt;
Heimdall – Przenikliwy Strażnik Bogów&lt;br /&gt;
Ragnarök – Zmierzch Bogów&lt;br /&gt;
Walhalla – Sala Poległych&lt;br /&gt;
Yggdrasil – ogromny jesion łączący dziewięć światów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regiony i prowincje&lt;br /&gt;
Yggdrasil&lt;br /&gt;
Centralna prowincja – święty jesion.&lt;br /&gt;
Alfheim (szary region)&lt;br /&gt;
Kraina elfów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andlang – duchowe niebo&lt;br /&gt;
Gimle – schronienie przed ogniem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manheim (żółty region)&lt;br /&gt;
Kraina ludzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myrkvlor – mroczny zaczarowany las&lt;br /&gt;
Elvagar – lodowe rzeki&lt;br /&gt;
Angerboda – zwiastun cierpienia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jotunheim (niebieski region)&lt;br /&gt;
Kraina olbrzymów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utgard – Zewnętrzne Królestwo&lt;br /&gt;
Horgr – ołtarz, sanktuarium&lt;br /&gt;
Muspelheim – kraina ognistych olbrzymów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specjalne karty bitew&lt;br /&gt;
Oko Heimdalla oraz Spojrzenie Heimdalla to specjalne karty bitew oznaczone wypełnionym białym okręgiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oko Heimdalla: +2 SIŁY&lt;br /&gt;
Spojrzenie Heimdalla: +3 SIŁY (w III Erze)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty te mogą być dokładane do normalnie zagranej karty bitewnej.&lt;br /&gt;
Nie ma ograniczenia liczby takich kart zagranych podczas jednej bitwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty Potworów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era I&lt;br /&gt;
Wąż Morski&lt;br /&gt;
SIŁA 3&lt;br /&gt;
Jest traktowany jak Statek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wódz Krasnoludów&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Koszt ulepszenia lub Najazdu wynosi 0 Furii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troll&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Podczas Najazdu niszczy wszystkich Wojowników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era II&lt;br /&gt;
Ognisty Gigant&lt;br /&gt;
SIŁA 4&lt;br /&gt;
Podczas Najazdu niszczy wszystkie figurki niebędące Potworami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mroczny Elf&lt;br /&gt;
SIŁA 1 poza Yggdrasil&lt;br /&gt;
SIŁA 3 w Yggdrasil&lt;br /&gt;
Może dokonywać Najazdu do Yggdrasil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walkiria&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Zdobywasz 2 Chwały za każdą figurkę przeciwnika zniszczoną w bitwie, w której uczestniczy Walkiria, nawet jeśli sama zostanie zniszczona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era III&lt;br /&gt;
Lodowy Gigant&lt;br /&gt;
SIŁA 4&lt;br /&gt;
Udane Plądrowanie zapewnia nagrodę dwukrotnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wojownik Hel&lt;br /&gt;
SIŁA 3&lt;br /&gt;
Koszt ulepszenia lub Najazdu wynosi 0 Furii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieszczka Völva&lt;br /&gt;
SIŁA 3&lt;br /&gt;
Zamiast zostać zniszczona może przenieść się do Yggdrasil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszenia Klanu&lt;br /&gt;
Posiadłość Frigg&lt;br /&gt;
Koszt: 0 Furii (Era III)&lt;br /&gt;
Możesz zapłacić 1 Furię, aby wykonać Najazd jedną ze swoich figurek znajdujących się w Walhalli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ochrona Frigg&lt;br /&gt;
Koszt: 0 Furii (Era II)&lt;br /&gt;
Możesz zapłacić 1 Furię, aby zapobiec zniszczeniu jednej swojej figurki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ofiara Frigg&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Furia (Era III)&lt;br /&gt;
Jako akcję możesz zniszczyć 2 własne figurki, aby zwiększyć wybraną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wsparcie Frigg&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Furie (Era I)&lt;br /&gt;
Kiedy dokonujesz Najazdu dowolną figurką, możesz bezpłatnie dokonać Najazdu dodatkowym Wojownikiem do tej samej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Błogosławieństwo Lokiego&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Furia (Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli przegrasz bitwę, możesz bezpłatnie wprowadzić Wojownika do tej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadłość Lokiego&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Furia (Era I)&lt;br /&gt;
Zdobywasz 1 Chwałę za każdą figurkę opuszczającą Walhallę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potęga Lokiego&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Furie (Era II)&lt;br /&gt;
Zdobywasz 2 Chwały za każdą figurkę opuszczającą Walhallę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gniew Lokiego&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Furie (Era III)&lt;br /&gt;
Zdobywasz 3 Chwały za każdą figurkę opuszczającą Walhallę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tron Odyna&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Furie (Era III)&lt;br /&gt;
Podwajasz Chwałę otrzymywaną za ukończone Wyprawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podbój Thora&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Furie (Era III)&lt;br /&gt;
Na koniec gry zdobywasz 3 Chwały za każdą własną figurkę pozostającą na planszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadłość Thora&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Furia (Era II)&lt;br /&gt;
Po dokonaniu Najazdu do prowincji możesz zapłacić 2 Furie, aby natychmiast spróbować ją splądrować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chwała Thora&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Furie (Era I)&lt;br /&gt;
Zdobywasz 2 Chwały zawsze, gdy w bitwie z twoim udziałem zostaną zniszczone co najmniej 2 figurki przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyzwanie Tyra&lt;br /&gt;
Koszt: 0 Furii (Era II)&lt;br /&gt;
Jako akcję możesz zapłacić 2 Furie, aby ponownie splądrować już splądrowaną prowincję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadłość Tyra&lt;br /&gt;
Koszt: 0 Furii (Era III)&lt;br /&gt;
Po ujawnieniu karty Wyprawy w bitwie możesz traktować ją jak kartę bitewną o wartości +3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waleczność Tyra&lt;br /&gt;
Koszt: 2 Furie (Era II)&lt;br /&gt;
Jeśli wygrasz bitwę, możesz zachować dowolne ujawnione karty, płacąc za każdą 1 Furię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cios Tyra&lt;br /&gt;
Koszt: 1 Furia (Era III)&lt;br /&gt;
Po ujawnieniu karty Wyprawy w bitwie możesz traktować ją jak kartę bitewną o wartości +5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty Bitew&lt;br /&gt;
Łaska Frigg +2&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli skutecznie splądrujesz prowincję, zwiększ dodatkową statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oko Heimdalla +2&lt;br /&gt;
(Era II)&lt;br /&gt;
Kartę możesz zagrać po ujawnieniu wszystkich kart bitewnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spojrzenie Heimdalla +3&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Kartę możesz zagrać po ujawnieniu wszystkich kart bitewnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wizja Heimdalla +X&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Wartość tej karty jest równa najwyższej ujawnionej karcie przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Straż Heimdalla +0&lt;br /&gt;
(Era II–III)&lt;br /&gt;
Odrzuć wszystkie ujawnione karty. Zdobywasz Chwałę równą sumie ujawnionych premii SIŁY. Następnie wszyscy zagrywają nowe karty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cios w Plecy Lokiego +0&lt;br /&gt;
(Era II)&lt;br /&gt;
Jeśli przegrasz, ukradnij zwycięzcy 2 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trucizna Lokiego +0&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Jeśli przegrasz, zabierz ujawnione karty zwycięzcy do swojej ręki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstęp Lokiego +0&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli przegrasz, ukradnij zwycięzcy 1 Furię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sąd Odyna +2&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Zdobądź 2 Chwały za każdą figurkę zniszczoną w tej bitwie, również własną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cios Odyna +1&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Przed porównaniem SIŁY zniszcz po jednym Wojowniku każdego przeciwnika w tej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fala Odyna +1&lt;br /&gt;
(Era II)&lt;br /&gt;
Przed porównaniem SIŁY każdy gracz pozostawia jedną figurkę, a wszystkie pozostałe niszczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wniebowstąpienie Thora +1&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Jeśli wygrasz, zdobądź 3 Furie i 3 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Młot Thora +1&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli wygrasz, zdobądź 3 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przysięga Thora +1&lt;br /&gt;
(Era II)&lt;br /&gt;
Jeśli wygrasz, zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prymat Thora +3&lt;br /&gt;
(Era III)&lt;br /&gt;
Anuluj tekst wszystkich ujawnionych kart przeciwników przed rozpatrzeniem ich efektów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uderzenie Tyra +2&lt;br /&gt;
(Era I)&lt;br /&gt;
Miażdżący Cios Tyra +4&lt;br /&gt;
(Era I–III)&lt;br /&gt;
Sąd Tyra +8&lt;br /&gt;
(Era III, 5 graczy)&lt;br /&gt;
Gniew Tyra +6&lt;br /&gt;
(Era II–III)&lt;br /&gt;
Rozbicie Tyra +3&lt;br /&gt;
(Era II–III)&lt;br /&gt;
Potężny Cios Tyra +5&lt;br /&gt;
(Era I–III)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszenia Przywódcy&lt;br /&gt;
Pan Toporów&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Furie (Era II)&lt;br /&gt;
Jeśli skutecznie splądrujesz prowincję swoim Przywódcą, zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pan Młotów&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Furie (Era I)&lt;br /&gt;
Jeśli skutecznie splądrujesz prowincję swoim Przywódcą, możesz przenieść go do sąsiedniej prowincji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pan Włóczni&lt;br /&gt;
Koszt: 3 Furie (Era III)&lt;br /&gt;
Jeśli skutecznie splądrujesz prowincję swoim Przywódcą, zwiększ wszystkie statystyki klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszenia Wojowników&lt;br /&gt;
Bracia Broni&lt;br /&gt;
SIŁA 1&lt;br /&gt;
Każda para twoich Wojowników w prowincji ma łącznie 3 SIŁY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weterani Broni&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Każda para twoich Wojowników ma teraz po 2 SIŁY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistrzowie Broni&lt;br /&gt;
SIŁA 2&lt;br /&gt;
Każda para twoich Wojowników w prowincji ma łącznie 6 SIŁY.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulepszenia Statków&lt;br /&gt;
Wieczne Smoki&lt;br /&gt;
SIŁA 2 (Era III)&lt;br /&gt;
Gdy twój Statek zostanie zniszczony, zdobywasz 12 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogniste Smoki&lt;br /&gt;
SIŁA 2 (Era II)&lt;br /&gt;
Gdy twój Statek zostanie zniszczony, zdobywasz 8 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smoki Lokiego&lt;br /&gt;
SIŁA 2 (Era I)&lt;br /&gt;
Gdy twój Statek zostanie zniszczony, zdobywasz 4 Chwały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty Wypraw&lt;br /&gt;
Alfheim&lt;br /&gt;
Chwała: 5 / 7 / 9 (Ery I / II / III)&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w przynajmniej jednej prowincji Alfheimu.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chwalebna Śmierć&lt;br /&gt;
Chwała: 6 / 8 / 11&lt;br /&gt;
Miej co najmniej 4 figurki w Walhalli (przed Ragnarökiem).&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jotunheim&lt;br /&gt;
Chwała: 5 / 7 / 9&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w przynajmniej jednej prowincji Jotunheimu.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manheim&lt;br /&gt;
Chwała: 5 / 7 / 9&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w przynajmniej jednej prowincji Manheimu.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozległa Chwała&lt;br /&gt;
Chwała: 7 / 10 / 15&lt;br /&gt;
(5 graczy)&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w co najmniej dwóch różnych prowincjach.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yggdrasil&lt;br /&gt;
Chwała: 6 / 8 / 11&lt;br /&gt;
Miej największą SIŁĘ w Yggdrasil.&lt;br /&gt;
Po ukończeniu zwiększ jedną statystykę klanu o 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierarchia kart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prymat Thora anuluje efekty wszystkich pozostałych kart, włącznie ze:&lt;br /&gt;
Strażą Heimdalla,&lt;br /&gt;
Falą Odyna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Straż Heimdalla ma pierwszeństwo przed wszystkimi kartami poza Prymatem Thora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trucizna Lokiego (przejęcie kart zwycięzcy) ma pierwszeństwo przed Walecznością Tyra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waleczność Tyra rozpatrywana jest przed Podstępem Lokiego, dzięki czemu może go zneutralizować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słowniczek&lt;br /&gt;
Fiord – wąska morska zatoka głęboko wcinająca się w ląd pomiędzy stromymi brzegami lub klifami.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PRZEMAS</name></author>
	</entry>
</feed>